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04 · 핵심 과제 · 왜 중요한가 · WHY IT MATTERS

숙련·소유를 지키며 무료 경로·공정성·구매 회복의 범위를 구별한다

노력의 판독을 개선하는 조건과 가치 자산의 평탄화를 구별하고, 미확인 매출·신뢰·경쟁 결과와 사용자군 한정을 유지한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-05-07병목 확정왜 중요한가

숙련·소유와 별도 접점을 지킨다

숙련·축적·소유·완결 동기를 평탄화하지 않는다. 경쟁·상품·루틴·공언의 네 접점은 성장 핵심과 부분을 공유하되 잔여를 남기고, 수동 조작·접근성은 독립 노드다. 응답을 회복 완료로, 구매를 매출 상승으로 바꾸어 읽지 않는다.

숙련·소유·수동·무료의 아홉 보호 자산

자산보호 가치연결 트랙훼손 시 리스크

보호 자산 ① 숙련·소유 (mastery & ownership)

장비 강화·아르카나·펫 성장·장비 잠재력의 숙련·축적·소유 가치 — 성장 동기 엔진

성장 신뢰 전환

압력 개선과 자산 평탄화를 분리하지 않으면 가치 엔진이 손상된다

보호 자산 ② 수동 전투·클래스 정체성

Non-Target Manual Combat + Assist Mode·8 Official Classes 정체성

수동 조작 정체성 / 접근성

접근성 개선이 core-feel을 평탄화하면 정체성이 손상된다

보호 자산 ③ 성취·자발적 귀환 가치

Daily Dungeon·Field Farming·Shugo Festa 반복 성취·자발 귀환 가치

자발적 귀환 / 의무화 루틴

의무 압력과 귀환 자산을 분리하지 않으면 return reason이 약화된다

보호 자산 ④ 공정한 자발적 구매·소유

큐나 Shop·Membership·데바 Pass의 자발적 구매·소유 가치

오퍼 가치 / 가치 강화·병목 수선 구매 신뢰

병목 수선 압력과 자발적 선택·소유 가치를 분리하지 않으면 revenue quality가 악화된다

보호 자산 ⑤ 저자극 BM·대응 신뢰

VIP 전용 상점 미확인·직접 전투력 상품 판매 중단 흐름·cosmetic-pass-membership BM

BM 공언 / 상품·운영 일관성

상품 긴장과 BM 자산을 분리하지 않으면 공정성 신뢰가 손상된다

보호 자산 ⑥ 경쟁·지위 열정

어비스 RvR·Conquest·Ranking·AP·천족 vs 마족 RvR 정체성

경쟁·지위 / 진영·AP 공정성

공정성 압력과 경쟁·지위 열정을 분리하지 않으면 경쟁 가치가 약화된다

보호 자산 ⑦ 진영 간 협동 접근

cross-faction 협동·정착·학습 접근 자산

검증 우선

사회 격차와 접근 자산을 분리하지 않으면 협동 접근이 약화된다

보호 자산 ⑧ 수집·표현 가치

Appearance Products·Wings·Pet-Wing Product·수집·표현·완성 가치

경계

hidden-power 의심과 수집·표현 자산을 분리하지 않으면 오염된다

보호 자산 ⑨ 재진입 이유·짧은 목표 (LiveOps)

이벤트 신선도·재진입 이유·짧은 목표 자산

경계

신선도 압력과 LiveOps 자산을 분리하지 않으면 손상된다

구매·경쟁·회복을 넘겨 단정하지 않는 일곱 경계
가드레일관련 근거금지 단정

비유료 진행 / 무구매 지속형 범위

(무료 경로 효용-비용 격차)

인구 전체·매출 결론으로 일반화 금지

매출 판정 없음

오퍼 가치 / 가치 강화·병목 수선 구매 신뢰 오퍼

구매 추적 → 매출 상승 단정 금지

신뢰 궤적 미상

BM 공언 / 상품·운영 일관성 BM 일관성

대응 → 신뢰 회복 완료 단정 금지

경쟁 결과 미상

경쟁·지위 / 진영·AP 공정성 경쟁 공정성

단일 규칙·상품 → 참여 손실 단정 금지

No-VIP / 고액 가속형 한정

(고액 가속형 지위 천장)

고액 가속형 → 전체 payer/LTV 일반화 금지

인플레이션 단정 없음

(재화 legibility)

복잡성 → 인플레이션·근본 원인 단정 금지

LiveOps 상승 단정 없음

(이벤트 신선도)

이벤트 유형 → 재방문·매출 상승 단정 금지

여섯 경로의 개선·보호·확인 조건
트랙개선 조건보호 조건가치 회복 확인 기준

성장 신뢰 전환

노력→진척→다음 목표 신뢰 전환을 T 단계가 회복 설계할 수 있어야 한다

숙련과 소유 가치를 보존한다 (평탄화 금지 · 페르소나 평균화 금지)

성장 시도·비용·확률·소유·다음 목표 좌표에서 신뢰 전환이 페르소나·시간대별로 회복되는지

경쟁·지위 / 진영·AP 공정성

경쟁 정당성을 회복 설계할 수 있어야 한다

경쟁·지위 열정을 보존한다 (핵심 경제 전이 분리 · 결과 단정 금지)

PvP cohort에서 진영·AP·규칙 신뢰가 재도전·이탈에 어떻게 연결되는지

오퍼 가치 / 가치 강화·병목 수선 구매 신뢰

가치 강화(가치 강화)와 병목 수선(병목 수선) 가치 명료성을 분리 설계할 수 있어야 한다

공정한 자발적 구매·소유를 보존한다 (매출 우선 금지)

노출→구매→사용→귀환에서 가치 강화/병목 수선 분기가 어떻게 갈리는지

자발적 귀환 / 의무화 루틴

자발적 귀환과 의무 반복을 분리 설계할 수 있어야 한다

성취와 자발적 귀환 가치를 보존한다 (완결 강제를 유지로 간주 금지)

반복→즉시완료→중단→귀환에서 자발/의무가 어떻게 갈리는지

수동 조작 정체성 / 접근성

조작·기기·접근 비용을 분리 설계할 수 있어야 한다

수동 전투·클래스 정체성을 보존한다 (core-feel 평탄화 금지)

플랫폼→조작→실패→이탈에서 독립 접근 효과가 어떻게 나타나는지

BM 공언 / 상품·운영 일관성

공언-상품-운영-대응 일관성을 회복 설계할 수 있어야 한다

저자극 BM을 보존한다 (대응 = 회복 가정 금지)

상품→이슈→대응→환불→귀환의 신뢰 궤적이 어떻게 형성되는지

평탄화·구매 우선·회복 단정의 여섯 금지 방향
트랙금지 방향금지 이유

성장 신뢰 전환

숙련·소유 가치를 평탄화하거나 RNG·비용 조정안을 원인 분해 없이 선행하는 것

가치 엔진이 손상되고 진단 잠금을 해결안으로 오독한다

경쟁·지위 / 진영·AP 공정성

경쟁을 제거하거나 AP·상품을 단일 원인으로 확정하는 것

경쟁·지위 열정이 손상되고 인과를 과잉 단정한다

오퍼 가치 / 가치 강화·병목 수선 구매 신뢰

수익·전환 우선으로 자발적 선택·소유를 훼손하는 것

공정한 자발적 구매 자산이 손상되고 매출 품질이 오염된다

자발적 귀환 / 의무화 루틴

완결 강제를 유지(retention) 개선으로 간주하는 것

자발적 귀환 자산이 손상된다

수동 조작 정체성 / 접근성

접근성 명목으로 수동 전투 정체성을 제거·자동전투화하는 것

정체성 자산이 손상된다

BM 공언 / 상품·운영 일관성

대응을 신뢰 회복 완료로 보거나 저자극 BM을 폐기하는 것

신뢰·BM 자산이 손상된다

신뢰·자발성·가치의 여섯 손상 범위
트랙TVW 손상 중심사용자군 영향사업 리스크 시드

성장 신뢰 전환

신뢰 高 · 가치 高 · 자발 中

6개 가치계약 전체

성장 신뢰 전환 → 참여·과금 품질 노출 (미측정)

경쟁·지위 / 진영·AP 공정성

신뢰 高 · 자발 高 · 가치 高

공정 경쟁형 + 무구매 지속형 + 상위 사다리형

공정성 → 재도전·이탈·커뮤니티 신뢰 노출 (PvP 결과 단정 없음)

오퍼 가치 / 가치 강화·병목 수선 구매 신뢰

신뢰 高 · 자발 高 · 가치 高

결제·오퍼 신뢰 전 세그먼트

오퍼 모호성 → 과금 품질 노출 (매출 단정 없음)

자발적 귀환 / 의무화 루틴

신뢰 中 · 자발 高 · 가치 中

무구매 지속형·소액 편의형 + 전 세그먼트 반복 루프

의무 부담 → 귀환 노출 (반복 ≠ 유지)

수동 조작 정체성 / 접근성

신뢰 中 · 자발 高 · 가치 中

수동 전투·모바일 접근성 cohort

접근 비용 → 완료·귀환 노출 (이탈 단정 없음)

BM 공언 / 상품·운영 일관성

신뢰 高 · 자발 中 · 가치 高

저자극 BM 신뢰 전 세그먼트

상품 불일치 → 고객지원·환불·장기 신뢰 노출 (대응 ≠ 회복)

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