성장 노력을 다음 목표로 잇는다
20–100시간의 강화·
시도→실비용·진척→다음 목표
숙련·소유가 다음 목표로 닫히는가
- 게임 접점과 관계
20–100시간의 장비 강화·
아르카나· 펫· 잠재력이 숙련· 축적· 소유를 주어도 RNG· 실비용· 완결 규칙이 노력의 진척을 읽기 어렵게 하면 성장 신뢰가 약해질 수 있다. 숙련· 소유 자체를 평탄화하지 않는다. - 판정과 보호 조건
무료 경로·
공정성· 구매 회복· 자발 귀환과 수동 조작의 조건을 각각 유지한다.
핵심 하나·부분 공유4·독립 조작1
성장 신뢰 전환
- 게임 접점과 관계
설계 → 행동 → 상거래 → 사용자군 ·
가장 상류의 성장 신뢰 전환 - 판정과 보호 조건
신뢰 高 ·
자발 中 · 가치 高 · 참여· 과금 품질 노출
경쟁·지위 / 진영·AP 공정성
- 게임 접점과 관계
설계 → 커뮤니티 → 사용자군 ·
부분 공유 — 경쟁 정당성 잔여 - 판정과 보호 조건
신뢰·
자발· 가치 · 재도전· 이탈· 커뮤니티 신뢰
오퍼 가치 / 가치 강화·병목 수선 구매 신뢰
- 게임 접점과 관계
상거래 → 행동 → 설계 ·
부분 공유 — 구매 결정 노드 잔여 - 판정과 보호 조건
신뢰·
자발· 가치 · 과금 품질
자발적 귀환 / 의무화 루틴
- 게임 접점과 관계
행동 → 설계 → 상거래 ·
부분 공유 — 의무 반복 잔여 - 판정과 보호 조건
신뢰 中 ·
자발 高 · 가치 中 · 귀환· 루틴 피로
수동 조작 정체성 / 접근성
- 게임 접점과 관계
설계 → 행동 → 사용자군 ·
독립(INDEPENDENT) — 조작· 접근 노드 - 판정과 보호 조건
신뢰 中 ·
자발 高 · 가치 中 · 완료· 귀환· 접근성
BM 공언 / 상품·운영 일관성
- 게임 접점과 관계
상거래 → 설계 ·
부분 공유 — 공언· 운영 노드 잔여 - 판정과 보호 조건
신뢰 高 ·
자발 中 · 가치 高 · 고객지원· 환불· 장기 신뢰
핵심·잔여·보호 경계의 원래 배열
| 유형 | 트랙 | M-ABC 경로 | 핵심 병목과의 관계 | TVW 손상 | 사업 리스크 |
|---|---|---|---|---|---|
Core | 성장 신뢰 전환 | 설계 → 행동 → 상거래 → 사용자군 | 가장 상류의 성장 신뢰 전환 | 신뢰 高 · | 참여· |
보조 트랙 | 경쟁· | 설계 → 커뮤니티 → 사용자군 | 부분 공유 — 경쟁 정당성 잔여 | 신뢰· | 재도전· |
보조 트랙 | 오퍼 가치 / 가치 강화· | 상거래 → 행동 → 설계 | 부분 공유 — 구매 결정 노드 잔여 | 신뢰· | 과금 품질 |
보조 트랙 | 자발적 귀환 / 의무화 루틴 | 행동 → 설계 → 상거래 | 부분 공유 — 의무 반복 잔여 | 신뢰 中 · | 귀환· |
보조 트랙 | 수동 조작 정체성 / 접근성 | 설계 → 행동 → 사용자군 | 독립(INDEPENDENT) — 조작· | 신뢰 中 · | 완료· |
보조 트랙 | BM 공언 / 상품· | 상거래 → 설계 | 부분 공유 — 공언· | 신뢰 高 · | 고객지원· |
보호 자산 / 가드레일 | Part V 보호 자산 · | 보호· | 설계 시 보호 / 판단 조건 | 보호 가치 | 훼손 시 리스크 |