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04 · 핵심 과제 · 한눈에 보기 · AT A GLANCE

성장 신뢰의 핵심과 경쟁·구매·귀환·조작·공언의 남는 조건

성장 시도→진척→다음 목표의 핵심과 부분 공유 네 접점·독립 조작 접점을 나눠 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-05-07병목 확정한눈에 보기

성장 노력을 다음 목표로 잇는다

20–100시간의 강화·아르카나·펫 성장·잠재력에서 숙련·소유 가치가 RNG·실비용·완결 규칙·장기 목표 압력과 만난다. 노력→진척→다음 목표의 성장 신뢰가 핵심이며 경쟁·구매·귀환·조작·공언의 다섯 잔여를 구분한다.

시도→실비용·진척→다음 목표

숙련·소유가 다음 목표로 닫히는가

게임 접점과 관계

20–100시간의 장비 강화·아르카나·펫·잠재력이 숙련·축적·소유를 주어도 RNG·실비용·완결 규칙이 노력의 진척을 읽기 어렵게 하면 성장 신뢰가 약해질 수 있다. 숙련·소유 자체를 평탄화하지 않는다.

판정과 보호 조건

무료 경로·공정성·구매 회복·자발 귀환과 수동 조작의 조건을 각각 유지한다.

핵심 하나·부분 공유4·독립 조작1

성장 신뢰 전환

게임 접점과 관계

설계 → 행동 → 상거래 → 사용자군 · 가장 상류의 성장 신뢰 전환

판정과 보호 조건

신뢰 高 · 자발 中 · 가치 高 · 참여·과금 품질 노출

경쟁·지위 / 진영·AP 공정성

게임 접점과 관계

설계 → 커뮤니티 → 사용자군 · 부분 공유 — 경쟁 정당성 잔여

판정과 보호 조건

신뢰·자발·가치 · 재도전·이탈·커뮤니티 신뢰

오퍼 가치 / 가치 강화·병목 수선 구매 신뢰

게임 접점과 관계

상거래 → 행동 → 설계 · 부분 공유 — 구매 결정 노드 잔여

판정과 보호 조건

신뢰·자발·가치 · 과금 품질

자발적 귀환 / 의무화 루틴

게임 접점과 관계

행동 → 설계 → 상거래 · 부분 공유 — 의무 반복 잔여

판정과 보호 조건

신뢰 中 · 자발 高 · 가치 中 · 귀환·루틴 피로

수동 조작 정체성 / 접근성

게임 접점과 관계

설계 → 행동 → 사용자군 · 독립(INDEPENDENT) — 조작·접근 노드

판정과 보호 조건

신뢰 中 · 자발 高 · 가치 中 · 완료·귀환·접근성

BM 공언 / 상품·운영 일관성

게임 접점과 관계

상거래 → 설계 · 부분 공유 — 공언·운영 노드 잔여

판정과 보호 조건

신뢰 高 · 자발 中 · 가치 高 · 고객지원·환불·장기 신뢰

핵심·잔여·보호 경계의 원래 배열
유형트랙M-ABC 경로핵심 병목과의 관계TVW 손상사업 리스크

Core

성장 신뢰 전환

설계 → 행동 → 상거래 → 사용자군

가장 상류의 성장 신뢰 전환

신뢰 高 · 자발 中 · 가치 高

참여·과금 품질 노출

보조 트랙

경쟁·지위 / 진영·AP 공정성

설계 → 커뮤니티 → 사용자군

부분 공유 — 경쟁 정당성 잔여

신뢰·자발·가치

재도전·이탈·커뮤니티 신뢰

보조 트랙

오퍼 가치 / 가치 강화·병목 수선 구매 신뢰

상거래 → 행동 → 설계

부분 공유 — 구매 결정 노드 잔여

신뢰·자발·가치

과금 품질

보조 트랙

자발적 귀환 / 의무화 루틴

행동 → 설계 → 상거래

부분 공유 — 의무 반복 잔여

신뢰 中 · 자발 高 · 가치 中

귀환·루틴 피로

보조 트랙

수동 조작 정체성 / 접근성

설계 → 행동 → 사용자군

독립(INDEPENDENT) — 조작·접근 노드

신뢰 中 · 자발 高 · 가치 中

완료·귀환·접근성

보조 트랙

BM 공언 / 상품·운영 일관성

상거래 → 설계

부분 공유 — 공언·운영 노드 잔여

신뢰 高 · 자발 中 · 가치 高

고객지원·환불·장기 신뢰

보호 자산 / 가드레일

Part V 보호 자산 · 사업 가드레일

보호·경계

설계 시 보호 / 판단 조건

보호 가치

훼손 시 리스크

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