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04 · 핵심 과제 · 게임 안에서 · IN THE GAME

강화 시도·실비용·다음 목표 뒤에 AP·오퍼·재도전의 조건이 남는다

성장 시도와 결과의 귀속, 경쟁 재진입, 오퍼 사용·복귀, 루틴 선택, 입력과 결과, 지원의 실제 회복을 각 접점에서 대조한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-05-07병목 확정게임 안에서

강화 시도 뒤 남은 다섯 선택

성장 시도를 한 뒤 결과·키나/AP/큐나 실비용과 완결 규칙을 읽고 다음 목표를 고른다. 어비스 재도전, 큐나 구매·보류, 일일 루틴의 중단·귀환, 기기별 입력, 지원 이후 실제 회복은 각자 다른 행동·결과·다음 선택이다.

시도 뒤 결과·진척·다음 선택

강화·아르카나·잠재력 시도

시도한 성장과 실제 결과, 사용한 키나·AP·큐나와 완성 규칙을 대조한다. 다음 목표가 어떻게 남는지 읽는다.

어비스 재도전과 구매·보류

진영·AP·경쟁 규칙을 보고 재도전을 고른다. 큐나 오퍼는 약속·가격·실사용을 확인해 구매·보류를 구분한다.

루틴의 중단·귀환과 입력

일일 던전·필드·슈고 페스타의 성취와 누락 부담, 기기별 수동·어시스트 입력이 중단·재진입에 남기는 비용을 따로 읽는다.

응답 이후 실제 회복

상품 공언과 이슈·응답·처리·환불·실제 회복·귀환은 같은 상태가 아니다. 지원 응답만으로 회복 완료를 단정하지 않는다.

핵심·잔여·경계의 일곱 증거 묶음
검토 경로장면 / 시스템근거 요약단계 추적확인 좌표

성장 신뢰 전환

장비 강화; 아르카나; 펫 성장; 장비 잠재력; 키나; AP; 큐나; Daily Dungeon; 성장 콘텐츠/성장 시스템/경제 시스템

숙련·소유 가치가 RNG·비용·완결·장기 목표 압력과 같은 성장 엔진에 공존해 노력→진척→다음 목표 신뢰 전환이 약해진다

E+M+S

시도→결과→비용→안전망→다음 목표

경쟁·지위 / 진영·AP 공정성

어비스 RvR; Rift War Mode; 전략의 투기장 8vs8; AP; 진영 균형; gear gap; 경쟁 콘텐츠/성장 시스템/경제 시스템

진영·AP·보상·상품 규칙의 공정성 압력이 후반 경쟁 정당성을 공정 비교·손실·지위 확인으로 분기시킨다

E+M+S

PvP / AP / 규칙 / 재도전 / 이탈

오퍼 가치 / 가치 강화·병목 수선 구매 신뢰

큐나 Shop; Membership; Pass Screen; 데바 Pass; Dungeon Clear; 확률형 획득/상점·상품

오퍼가 가치 강화(가치 강화)인지 병목 수선(병목 수선)인지 — 가격·확률·보상·혜택-사용이 이를 분기시킨다

E+M+S

노출→구매→사용→귀환

자발적 귀환 / 의무화 루틴

Daily Dungeon; Open World Field Farming; Shugo Festa; Main Story Quest; Event Reward; 성장 콘텐츠/성장 시스템/이벤트 시스템

강화 일정이 자발적 귀환을 의무·완결로 전환하면 반복이 자발 복귀가 아니라 의무 루틴으로 읽힌다

E+M+S

반복→즉시완료→중단→귀환

수동 조작 정체성 / 접근성

Non-Target Manual Combat + Assist Mode; Manual Combat Fatigue; Mobile Accessibility; 8 Official Classes; 기본 구성/콘텐츠 이동

논타겟 수동 전투 정체성 아래 조작·기기·접근 비용이 진입·귀환을 제약한다

E+M+S

플랫폼→조작→실패→이탈

BM 공언 / 상품·운영 일관성

VIP 전용 상점 미확인; 직접 전투력 상품 판매 중단 흐름; cosmetic-pass-membership BM; 상품·운영·대응; 확률형 획득/상점·상품

공언-상품-운영-대응의 일관성이 어긋나면 저자극 BM 공정성 신뢰가 장기 신뢰 손상으로 읽힌다

E+M+S

상품→이슈→대응→환불→귀환

보호 자산 (숙련·소유)

장비 강화; 아르카나; 펫 성장; 장비 잠재력; 표현·완성 가치

숙련과 소유·표현 가치는 지금 작동 중인 성장 동기 엔진이며 핵심 병목의 보호 조건이다

E+M+S

압력 개선과 자산 평탄화의 분리

다섯 잔여의 허브·손상 관계
트랙전이 허브적용 이론손상 메커니즘핵심 병목과의 관계

경쟁·지위 / 진영·AP 공정성

커뮤니티

Social Identity Theory · Rules of Play

규칙 명료성·진영 정체성·보상 경제가 경쟁 정당성을 형성하며, 어긋나면 공정성 신뢰가 약해진다

핵심 병목의 성장 신뢰가 어비스 RvR·Rift War Mode·전략의 투기장 8vs8의 경쟁 정당성으로 전이

오퍼 가치 / 가치 강화·병목 수선 구매 신뢰

상거래

Pricing & Consumer Psychology · Ethical Monetization & Dark Patterns

가격·확률·보상·혜택-사용이 가치 강화(가치 강화)와 병목 수선(병목 수선)로 분기된다

핵심 병목의 성장 신뢰 문제가 큐나 Shop·Membership·데바 Pass 구매 판단과 과금 품질로 전이

자발적 귀환 / 의무화 루틴

행동

Operant Conditioning · Self-Determination Theory

강화 일정이 자발적 귀환을 통제적 의무·완결로 전환할 수 있다

핵심 병목이 Daily Dungeon·Field Farming·Shugo Festa 루틴을 자발 복귀가 아니라 의무 반복으로 증폭

수동 조작 정체성 / 접근성

설계

Rules of Play · Self-Determination Theory

조작 규칙과 기기·접근 비용이 진입·귀환을 제약한다

핵심 병목과 독립적으로, 논타겟 수동 전투 정체성 아래 조작·기기·접근 비용이 진입·귀환을 제약

BM 공언 / 상품·운영 일관성

상거래

Ethical Monetization & Dark Patterns · Rules of Play

공언-상품-운영의 일관성이 장기 신뢰를 형성하며, 어긋나면 신뢰가 약해진다

핵심 병목의 신뢰가 저자극 BM 공언과 상품·운영·대응 일관성 신뢰로 전이

각 경로의 여섯 질문·기간·지표 후보
트랙판단 질문확인 로그기간세그먼트지표 후보

성장 신뢰 전환

숙련·소유 가치와 RNG·비용·완결·장기 목표 압력이 노력→진척→다음 목표 신뢰 전환을 어디에서 약화시키는가

growth_attempt→result→cost→safety/guarantee→next_goal; equipment_potential_attempt; rng_cost_exposure

20~100h; immediate·24h·72h

6개 가치계약 전체

progression trust 전환율 · attempt/result 귀속 · next-goal 신뢰 · 유보/귀환

경쟁·지위 / 진영·AP 공정성

AP·gear gap·진영 균형·규칙이 후반 경쟁 공정성 신뢰와 재참여를 어디에서 해치는가

pvp/ap/rule/retry/exit; faction_population_ratio; match_result_by_item_level

60~100h; post-loss 72h

경쟁 확인형/무구매 지속형/고액 가속형 + 경쟁 cohort

PvP 참여 · AP 손익 · 재도전 · 이탈

오퍼 가치 / 가치 강화·병목 수선 구매 신뢰

오퍼가 가치 강화(가치 강화)인지 병목 수선(병목 수선)인지 어디에서 분기하는가

impression→purchase→use→return; shop_offer_view; refund_or_cs_ticket

1~100h; offer view ±24h/72h

성장 효율형/수집 완성형/무구매 지속형/소액 편의형/고액 가속형

노출→구매 · 구매/보류 · 사용 후 귀환 · 환불/CS

자발적 귀환 / 의무화 루틴

반복이 자발적 귀환인지 통제적 의무·완결인지 어디에서 갈리는가

repeat→instant-clear→abandon→return; daily/field/shugo repeat

6~100h; 24h·72h return

무구매 지속형/소액 편의형 + 전 세그먼트

반복 수 · 완료 이탈 · 루틴→진척 귀환율

수동 조작 정체성 / 접근성

수동 조작·기기·접근 비용이 진입·귀환을 어디에서 제약하는가 (독립 효과)

platform→control→fail→exit; device_segment_session_length; assist_mode_toggle

0~20h+

경쟁 확인형/수집 완성형/무구매 지속형/소액 편의형 접근성 cohort

기기별 세션 · 어시스트 사용 · 초반 이탈

BM 공언 / 상품·운영 일관성

공언-상품-운영-대응 일관성이 저자극 BM 신뢰 궤적을 어디에서 흔드는가

product→issue→support→refund→return; no_vip_shop_audit; combat_power_sale_absence

전 구간

경쟁 확인형/무구매 지속형/고액 가속형

상품 이슈 · 대응·환불 · 신뢰 궤적

Aion2 · 핵심 과제 · NOVASMC