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01 · 플레이 흐름 · 한눈에 보기 · AT A GLANCE

일일 파밍에서 장비 강화까지, 여섯 가치계약의 다음 행동이 갈린다

5시간창의 모험·파밍·강화·경쟁 변화와 여섯 계약의 서로 다른 첫 질문을 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-05-07직접 관측한눈에 보기

Aion2 · E / 한눈에 보기

파밍에서 갈리는 여섯 질문

모험 모드·메인 스토리의 수동 전투에서 시작해 일일 던전과 필드 사냥의 키나·재료를 회수한다. 20–60시간에는 강화·아르카나·펫 성장·잠재력의 비용과 완성 규칙이 모이고, 60–100시간의 어비스·AP·진영 균형에서 여섯 가치계약의 다음 질문이 갈린다.

회수·사용·목적지의 세 장면

일일·필드 회수

일일 던전·필드 사냥의 키나와 재료를 회수해 장비 강화에 쓴다. 원정·성역의 유일 등급 이상 잠재력은 PvE 옵션이며 단계 계승의 제외를 읽는다.

강화·완성의 비용

강화·아르카나·펫·잠재력은 성장·소유를 주지만 확률, 중복 처리와 마지막 목표의 설명이 다르다. 키나·AP·큐나의 사용 목적을 한 비용으로 합치지 않는다.

어비스·레기온과 다음 반복

AP·전장 성과와 레기온·협력 목표를 다음 성장에 쓰며 루틴으로 돌아온다. 진영/AP 신뢰, 구매 후 편의, 무료·지위의 서로 다른 종료 조건이 남는다.

6 VALUE CONTRACTS × 5 TIME WINDOWS

다섯 시간·여섯 계약의 관측 기록

일일·필드·강화·아르카나·어비스·큐나에서 각 시간·계약의 관측 독해를 확인합니다.

첫 균열은 계약별 원래 언급 시점입니다. 효율 최적화형은 시점 미확인입니다. 30칸을 신규 독립 관측30건으로 합치지 않습니다.

표를 좌우로 스크롤하면 나머지 시간 구간을 볼 수 있습니다.

아이온2의 여섯 가치계약과 다섯 시간 읽기
가치계약 / 시간0–1시간1–6시간6–20시간20–60시간60–100시간
01무료 경로형무료
02공정 경쟁형공정
03효율 최적화형효율
04수집·빌드 완성형완성
05소액 편의형편의
06상위 사다리형지위
계약별 첫 분기·시점 미확인 구분
사용자군가치계약첫 분기 시점핵심 확인 좌표

무료 경로형

무료 경로 생존 계약

1–6시간 무료 루프·누락 불안 동시 형성

무과금 성장 속도 · 강화 시도 · 무과금 PvP 진입률

공정 경쟁형

공정 비교 계약

0–1·1–6시간 입력 정당성·룰 clarity

전투력 격차별 승률 · AP 손실 로그 · 패배 후 세팅 수정

효율 최적화형

효율 최적화 계약

시점 불명확 — 효율 계산 후보 보존

오퍼 상세 조회 · 구매 직전 이탈 · AP 효율 계산

수집·빌드 완성형

수집·빌드 완성 계약

20–60시간 완성 규칙 닫힘 시험

도감·빌드 체류 · 중복 처리 · Equipment Potential 목표

소액 편의형

결제 후 체감 계약

0–1·1–6시간 짧은 완료 가능성 제한

구매 후 72시간 재접속 · quick-clear 사용량 · 정산 시간

상위 사다리형

상위 도달 가능성 계약

1–6시간 상점·랭킹·지위 표식 자극

구매 전후 rank board · guild/status check · 환불·문의

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