Aion2 · E / 게임 안에서
회수한 재료를 다음 전투에 쓴다
클래스와 수동 전투·
첫 전투에서 후기 AP·진영으로
0–1시간
모험 모드·
1–6시간
여덟 클래스, 일일 던전·
6–20시간
일일 던전·
20–60시간
강화·
60–100시간
어비스 RvR·
같은 파밍 뒤 여섯 계약의 행동
무료 경로형
일일 던전·
공정 경쟁형
수동 전투의 입력 정당성을 확인하고 어비스·
효율 최적화형
일일·
수집·빌드 완성형
여덟 클래스·
소액 편의형
짧은 수동·
상위 사다리형
큐나 충전·
잠재력·계승·재화·전장의 고유 조건
| 게임 고유 어휘 | 운영 도메인 | Key Facts 내용 | 본 보고서 활용 |
|---|---|---|---|
Equipment Enhancement | 성장 시스템 | Kinah/materials를 사용하는 gear upgrade loop | 성장· |
Equipment Potential | 성장 시스템 | 원정· | 완성 규칙과 반복 부담의 동시 표면 |
Arcana | 성장· | 아르카나 파츠와 세트 효과; 2026-02-25 천칭 추가 | 성장· |
Pet Growth | 성장· | 서버 내 캐릭터 펫 보유 공유 및 펫 레벨 합산 | 성장· |
Kinah | 기본 재화 | 필드/던전/거래/이벤트 보상에서 획득, 강화· | 확인된 근거와 sink 신뢰의 핵심 재화 |
AP (Abyss Point) | 경쟁 재화 | 어비스/시공의 균열 경쟁 보상, 어비스 장비· | 후반 경쟁 보상 신뢰와 손실 위험 |
Daily Dungeon · | 반복 성장 콘텐츠 | 일일 루틴형 기본 파밍 / 필드 사냥 기반 반복 파밍과 성장 재화 획득 | Habit Builder와 Task Burden 분기의 공통 표면 |
Abyss RvR · | 경쟁· | 천족 vs 마족 RvR / PvP 모드 변경 쿨타임 70분· | 후반 경쟁의 다중 해석 축 |
Expedition · | 협동 PvE | Season 2 협력 PvE; 종족 통합 매칭; 입장 아이템 레벨 3,000 / 3,700, 8인 레이드 | 협동 gate 부담과 수집· |
VIP 전용 상점 미확인 · | BM 구조 | VIP 등급/전용 상점 미확인; 전투력 직접 상품 논란 후 판매 중단 흐름 | 저자극 비즈니스 모델의 양면성 — 공정성 신뢰 vs 지위 닫힘 부족 |
Quna Shop · | BM 표면 | 의상· | 가치 강화· |
Daeva Pass [알투라돈의 뿔] · | 패스 상품 | 크리스마스 이벤트에서 키나로 구매하는 데바 패스 언급 | 지위 닫힘 후보이자 무료 경로 경계 |