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01 · 플레이 흐름 · 게임 안에서 · IN THE GAME

모험 모드·일일 던전·원정·어비스에서 회수한 것은 어디에 쓰이는가

수동 전투 선택부터 키나·재료 회수, 강화·아르카나·잠재력의 사용과 AP 경쟁 재진입까지 실제 행동을 따라간다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-05-07직접 관측게임 안에서

Aion2 · E / 게임 안에서

회수한 재료를 다음 전투에 쓴다

클래스와 수동 전투·어시스트를 고른 뒤 모험·일일 던전·필드·원정·성역에서 성장 재료를 회수한다. 강화·아르카나·펫·잠재력에 쓴 결과는 어비스·투기장·레기온의 사용 목표가 된다. 잠재력 단계는 장비 계승으로 함께 옮겨가지 않는다.

첫 전투에서 후기 AP·진영으로

0–1시간

모험 모드·메인 스토리에서 논타겟 수동 전투와 어시스트를 확인한다. 큐나샵·멤버십의 첫 접근은 무료 시작·입력 정당성·짧은 완료·초기 우위의 서로 다른 판단으로 갈린다.

1–6시간

여덟 클래스, 일일 던전·필드 루프, 진영 정체성과 상점·랭킹으로 자율 운용을 시작한다. 무료 루프와 누락 불안, 입력·룰 설명과 지위 확인의 첫 마찰을 구분한다.

6–20시간

일일 던전·오픈월드 필드 파밍·슈고 페스타를 반복하며 보상과 다음 목표를 회수한다. 짧은 완주와 수집 빈칸은 자발 복귀 이유이면서 반복 의무·피로의 다른 경계가 된다.

20–60시간

강화·아르카나·펫 성장·잠재력, 키나·AP와 원정·초월·성역의 비용·완성 조건이 모인다. 잠재력 단계의 계승 제외, 무료 목표의 지속과 완성 규칙 닫힘을 따로 읽는다.

60–100시간

어비스 RvR·균열·전략의 투기장 8vs8·AP와 진영 불균형, 큐나샵·데바 패스·VIP 미확인 조건에서 장기 목표가 갈린다. 무료 진행의 끝, 공정 비교, 효율 계산과 상위 지위의 닫힘을 같은 결론으로 묶지 않는다.

같은 파밍 뒤 여섯 계약의 행동

무료 경로형

일일 던전·필드 사냥의 무료 보상을 강화·아르카나·펫과 원정·초월·성역의 목표에 쓴다. 20–60시간의 비용과 후기 어비스·AP 손실이 무료 진행을 장기 과제로 바꾸는지 읽는다. 결제 압박은 무료 경로 손상 신호이며 구매 전환 성공으로 합치지 않는다.

무료 회수·목표·사용처
공정 경쟁형

수동 전투의 입력 정당성을 확인하고 어비스·8vs8의 전투력 격차·진영·AP 규칙으로 결과를 읽는다. 직접 전투력 상품 판매 중단의 신뢰 후보와 장비 격차·룰 설명의 잔여를 구분하고, 패배 뒤 세팅 수정과 재도전·종료를 확인한다.

입력·AP·진영의 공정 비교
효율 최적화형

일일·필드·잠재력·AP에서 시간당 보상과 투자 회수 가능성을 계산한다. 즉시 완료권·멤버십·데바 패스·큐나 오퍼는 가격·혜택·확률·상한이 읽힐 때 가치 강화 후보이며, 불명료하면 구매보다 관망한다. 최초 분기 시간은 미확인으로 둔다.

시간·비용·재화의 계산
수집·빌드 완성형

여덟 클래스·커스터마이징에서 빌드 목표를 고른 뒤 펫·아르카나·강화·잠재력의 중복 처리와 완성 규칙을 읽는다. 원정·초월·성역이 마지막 조각의 접근 경로가 되며 외형·날개·펫 상품의 표현·소유와 숨은 전투력·한정 압박을 구분한다.

잠재력·파츠·펫의 완성
소액 편의형

짧은 수동·어시스트 전투와 일일·필드·성역의 완주를 확인한다. 멤버십·패스·즉시 완료권은 결제 후 귀찮음이 실제로 줄 때 편의 후보다. 구매 전후 소요 시간과 72시간 재접속, 보상 회수 지연을 대조하며 가격만으로 편의를 단정하지 않는다.

구매 후 실제 편의
상위 사다리형

큐나 충전·데바 패스 뒤 랭킹·레기온 지위와 상위 모드·어비스로 다시 간다. 구매 발생과 공개 지위·상위 도달의 충족을 구분한다. VIP 전용 상점 미확인·직접 전투력 상품 판매 중단은 공정성 신뢰 후보이면서 결제 후 지위 닫힘의 약한 조건으로 남는다.

공개 지위·상위 도달
잠재력·계승·재화·전장의 고유 조건
게임 고유 어휘운영 도메인Key Facts 내용본 보고서 활용

Equipment Enhancement

성장 시스템

Kinah/materials를 사용하는 gear upgrade loop

성장·경제 신뢰 계층의 중심 시스템

Equipment Potential

성장 시스템

원정·성역 유일 등급 이상 장비에 PvE 옵션 부여; potential level not inherited

완성 규칙과 반복 부담의 동시 표면

Arcana

성장·수집

아르카나 파츠와 세트 효과; 2026-02-25 천칭 추가

성장·경제 신뢰 계층과 완성 규칙

Pet Growth

성장·수집

서버 내 캐릭터 펫 보유 공유 및 펫 레벨 합산

성장·수집 계층의 완성 규칙 신호

Kinah

기본 재화

필드/던전/거래/이벤트 보상에서 획득, 강화·수리·상점·거래소에 사용

확인된 근거와 sink 신뢰의 핵심 재화

AP (Abyss Point)

경쟁 재화

어비스/시공의 균열 경쟁 보상, 어비스 장비·경쟁 보상·성장 루프에 사용

후반 경쟁 보상 신뢰와 손실 위험

Daily Dungeon · Open World Field Farming

반복 성장 콘텐츠

일일 루틴형 기본 파밍 / 필드 사냥 기반 반복 파밍과 성장 재화 획득

Habit Builder와 Task Burden 분기의 공통 표면

Abyss RvR · Rift War Mode · 전략의 투기장 8vs8

경쟁·전장

천족 vs 마족 RvR / PvP 모드 변경 쿨타임 70분·종족 영지 제한 / 16명 8vs8 목표형 PvP

후반 경쟁의 다중 해석 축

Expedition · Transcendence Dungeon · Sanctuary

협동 PvE

Season 2 협력 PvE; 종족 통합 매칭; 입장 아이템 레벨 3,000 / 3,700, 8인 레이드

협동 gate 부담과 수집·빌드 루트

VIP 전용 상점 미확인 · 직접 전투력 상품 판매 중단 흐름

BM 구조

VIP 등급/전용 상점 미확인; 전투력 직접 상품 논란 후 판매 중단 흐름

저자극 비즈니스 모델의 양면성 — 공정성 신뢰 vs 지위 닫힘 부족

Quna Shop · Membership · Pass Products

BM 표면

의상·외형·날개·펫·편의성 큐나 판매 / 멤버십·멤버십 상점 / 시즌형 패스 상품

가치 강화·병목 수선·Closure 분기와 결제 후 체감 표면

Daeva Pass [알투라돈의 뿔] · Daeva Pass via Kinah

패스 상품

크리스마스 이벤트에서 키나로 구매하는 데바 패스 언급

지위 닫힘 후보이자 무료 경로 경계

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