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05 · 성장 방향 · 왜 중요한가 · WHY IT MATTERS

같은 판정기와 객체별 해제, 여섯 개입의 보호·되돌림 조건을 지킨다

무료 경로·보류·닫기·선택적 비참여, 기여/복귀 화면 분리와 객체별 독립 해제를 보존한다. 실제 노출은 소스·로그·책임자·비교 기준 확인 뒤에 판단한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-17설계 방향왜 중요한가

같은 판정기와 객체별 해제

성장 프리뷰는 실제 실행과 같은 판정기를 읽기 전용으로 쓰고, 모집은 가족·지역·버전·수명주기를 나누어 읽는다. 기여와 복귀 화면은 분리하며 여섯 안내는 객체별로 독립 해제한다. 현재 소스와 책임자, 즉시 해제 능력을 확인한 뒤 실제 적용을 판단한다.

관찰 창과 중단·제거를 객체별로

모드 비교계약 캡슐

다음 선택과 개입

모드별 첫 화면·상세 펼치기·결과·재도전·범위를 24시간과72시간 관찰한다. 범위 오표기·상세 접근 감소·정보 과밀·현재 소스 필드 사용 불가가 확인되면 해당 모드의 캡슐과 범위 표시를 제거한다.

보호·적용 조건

서버·Champion·District·자격 충족 Cross-District·일일 비교 범위를 해당 모드에 한정한다.

역할·상황별 기여 계약

다음 선택과 개입

네 번의 길드 주기 동안 객체별 행동·공유 상태·권한·분배를 확인한다. 점수화·의무감·중복 안내·오래된 상태가 나타나면 해당 객체의 안내를 제거한다. 다른 객체는 독립적으로 유지·해제하고 기여와 복귀 화면을 분리한다.

보호·적용 조건

개인 행동과 공동 상태의 원래 목적을 유지한다. 점수·순위·보상·자격·권한·참여 의무는 바꾸지 않는다.

성장 회수 프리뷰 계약

다음 선택과 개입

계정·영웅·시즌의 조건과 같은 판정기의 읽기 전용 결과를 24시간·72시간·7일 관찰한다. 결과 불일치·자원 쓰기·허위 자격·상세 규칙 손실·지연·오류가 나타나면 프리뷰를 즉시 수동 제거한다. 성장 경제와 실제 실행을 새로 바꾸지 않는다.

보호·적용 조건

같은 실제 판정기·소스 버전의 읽기 전용 결과여야 한다. 자원 쓰기·실행·예약·새 권리 생성은 포함하지 않는다.

모집 패밀리 계약 프리뷰

다음 선택과 개입

최근 세 번의 배너 주기를 가족·지역·버전·수명주기별로 확인한다. 가족 평균화·오래된 규칙·허위 보증·보류 약화·소스 불일치가 나타나면 해당 가족의 프리뷰를 수동 제거한다. 확률·보장·이월·중복 가치·가격은 그대로 둔다.

보호·적용 조건

가족·지역·버전·수명주기와 소스의 현재 적용 조건을 확인한다. 실제 모집·확률·보장·새 중복 가치를 생성하지 않는다.

범위형 오퍼 권리 패스포트

다음 선택과 개입

현재 객체 하나의 버전과 구매·보류의 대칭을 24시간·7일 확인한다. 오퍼 혼합·예약 오인·강압 노출·가격/권리 불일치가 나타나면 해당 패스포트와 북마크를 제거한다. 거래·주문·재고·가격·권리는 원래 소스에 남는다.

보호·적용 조건

한 객체·현재 소스의 가격 역할과 권리를 읽는다. 무료 경로와 유료 편의를 구별하고 구매·보류·닫기의 대칭을 유지한다.

과업별 중단·복귀 패스포트

다음 선택과 개입

과업·프로필·중단 구간별 범위·주기·자격·완료 경계·유효 경로·북마크·닫기를 24시간·72시간·7일 확인한다. 오래된 경로·진행/권리 보존 오인·자동 참여·긴급성·선택 참여 손상이 나타나면 해당 패스포트와 북마크를 제거한다.

보호·적용 조건

현재 객체의 상태와 유효한 기존 경로를 우선한다. Guild Medal 공급 이력의 종료 상태와 현재 객체의 값을 나누며 복귀·참여를 강제하지 않는다.

기여·복귀 분리와 추가 기능 미채택

독립 해제·공유 화면 분리·조건부 동시 적용

다음 선택과 개입

여섯 권고는 객체별로 독립 해제할 수 있다. 함께 적용할 때는 Battle Drills·Guild·Guild Medal의 기여 화면과 복귀 화면을 먼저 분리한다.

보호·적용 조건

객체·소스·버전 단일 귀속·현재 행동 하나·기존 화면 복귀·사전확인. 독립 해제는 자동 복구 약속이 아니다.

새 자산을 더하지 않는 적용 경계

다음 선택과 개입

추가 보상·재화·권리·진행 시스템이나 별도 일곱 번째 기능을 더하지 않는다. 실제 효과와 노출 범위는 해당 객체의 현재 소스·버전·관찰 기록·책임자·즉시 해제 능력을 확인한 뒤 판단한다.

보호·적용 조건

추가 자산이나 별도 일곱 번째 기능은 채택하지 않았다. 객체의 현재 소스·버전·관찰 기록·책임자·즉시 해제 능력을 확인한 뒤 적용을 판단한다.

개입별 관찰 창과 제거 조건

개입안관찰 창제거 조건

모드 비교계약 캡슐

24시간 · 72시간

범위 오표기 · 상세 접근 감소 · 정보 과밀 · 현재 소스 필드 사용 불가

역할·상황별 기여 계약

네 번의 길드 주기

점수화 · 의무감 · 중복 안내 · 오래된 상태

성장 회수 프리뷰 계약

24시간 · 72시간 · 7일

결과 불일치 · 자원 쓰기 · 허위 자격 · 상세 규칙 손실 · 지연과 오류

모집 패밀리 계약 프리뷰

최근 세 번의 배너 주기

가족 평균화 · 오래된 규칙 · 허위 보증 · 보류 약화 · 소스 불일치

범위형 오퍼 권리 패스포트

24시간 · 7일

오퍼 혼합 · 예약 오인 · 강압 노출 · 가격과 권리 불일치 · 구매와 보류의 비대칭

과업별 중단·복귀 패스포트

24시간 · 72시간 · 7일

오래된 경로 · 진행과 권리 보존의 오인 · 자동 참여 · 긴급성 · 선택 참여 손상

신뢰·자발성·가치를 보호하는 계약
개입안신뢰 보호자발성 보호가치 보호

모드 비교계약 캡슐

같은 범위 표시는 모든 접점에서 같은 의미를 갖는다

현재 행동 하나와 선택적 상세 열람을 유지한다

결과와 랭킹, 보상의 의미를 더 잘 읽게 하되 결과 자체는 그대로 둔다

역할·상황별 기여 계약

같은 소스의 상태는 접점마다 같은 의미를 갖는다

점수와 의무, 할당량, 긴급성, 강제 참여는 이 설계의 밖에 있다

서로 다른 기여 형태의 원래 목적과 결과를 유지한다

성장 회수 프리뷰 계약

프리뷰와 실제 결과는 같은 판정기와 소스 버전을 쓴다

계속 성장과 초기화, 교환, 보류의 선택을 모두 유지한다

성장 깊이와 장기 로스터 투자의 의미를 보존한다

모집 패밀리 계약 프리뷰

가족과 지역, 버전, 수명주기와 소스 값이 정확해야 한다

모집과 보류에 대칭적으로 접근할 수 있어야 한다

중복 결과를 설명하되 새로운 가치나 보장의 생성은 이 설계의 밖에 둔다

범위형 오퍼 권리 패스포트

객체의 역할과 가격, 권리의 출처와 의미가 정확해야 한다

구매와 보류, 닫기, 재검토가 강압 없이 가능해야 한다

유료 편의의 명료성과 무료 경로의 권리를 분리해 둔다

과업별 중단·복귀 패스포트

오래된 북마크보다 현재 소스를 우선한다

복귀는 선택이며 우선순위나 연속 참여의 압력은 이 설계의 밖에 둔다

기존 과업과 보상, 진행의 의미는 원래 소스에 남긴다

공유 객체의 기여와 복귀 화면 분리
공유되는 객체등장하는 개입안분리 조건

Battle Drills

역할·상황별 기여 계약 · 과업별 중단·복귀 패스포트

기여 의미와 복귀 의미는 서로 다른 필드와 화면을 쓴다

Guild

역할·상황별 기여 계약 · 과업별 중단·복귀 패스포트

공유 상태의 표시와 재진입 경로의 표시를 갈라 둔다

Guild Medal

역할·상황별 기여 계약 · 과업별 중단·복귀 패스포트

일부 공급 이력이 종료 상태일 수 있으므로 현재 값은 그 객체의 현재 소스에서만 읽는다

Exclusive Equipment

성장 회수 프리뷰 계약

정련과 초기화는 대상과 자격에 따라 조건부로 작동한다

Secret Trek · Season Growth Bundle · Dragon Crystals

범위형 오퍼 권리 패스포트

각 객체의 역할과 범위를 하나의 유료 오퍼로 합치는 방식과 거리를 둔다

실제 적용 전 개입별 확인 조건
확인 항목내용

소스와 버전

기존 객체 41종의 소스와 버전, 기록 기준선, 책임자를 확인한다

판정기 일치

프리뷰가 호출하는 판정기가 실제 실행의 판정기와 같은 버전인지 확인한다

즉시 해제

객체별로 개입을 즉시 해제하고 기존 화면으로 복귀할 수 있는지 확인한다

화면 분리

공유 객체의 기여 화면과 복귀 화면이 서로 다른 필드와 화면을 쓰는지 확인한다

값의 귀속

모든 표시 값이 한 객체와 하나의 소스, 하나의 버전에만 귀속하는지 확인한다

첫 화면 절제

첫 화면에 현재 행동 하나만 놓이고 상세가 선택으로 펼쳐지는지 확인한다

AFK Journey · 성장 방향 · NOVASMC