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01 · 플레이 흐름 · 한눈에 보기 · AT A GLANCE

AFK Rewards에서 세 지출 경로로, 같은 100시간의 여섯 목적을 나눠 본다

공통 보상에서 경쟁·효율·수집·무료·편의·가속이 어떻게 갈렸는지 관측 판정을 비교한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-17직접 관측한눈에 보기

AFK Journey · E / 한눈에 보기

같은 보상 뒤 여섯 목적이 갈린다

공통 보상에서 경쟁·효율·수집·무료·편의·가속이 어떻게 갈렸는지 관측 판정을 비교한다.

6 VALUE CONTRACTS × 5 TIME WINDOWS

같은100시간의 여섯 계약과 다섯 시간

보상 회수·기록·모집·무료 지속·편의·가속의 서로 다른 목적을 시간 구간별로 확인합니다.

칸의 만족·스트레스는 해당 계약과 시간 구간의 원래 기록이다. 최초 균열은 별도 관측 시점으로 읽는다.

표를 좌우로 스크롤하면 다른 시간 구간을 볼 수 있습니다.

AFK Journey의 여섯 가치계약과 다섯 시간 기록
가치계약 / 시간0–1시간1–6시간6–20시간20–60시간60–100시간
경쟁 확인형
성장 효율형
수집 완성형
무구매 지속형
소액 편의형
고액 가속형

AFK 성장·모집 회수·구매 경로의 분기

공통 AFK 기반의 계약별 분기

AFK Stage 진척과 AFK Rewards의 Gold·Training Manuals·Hero Essence 회수는 Season Resonance Level로 이어지고, 성장 상태는 Dream Realm의 보스 도전·재도전 기준으로 옮겨 간다.

초기100시간의 여섯 가치계약을 읽는다. 보상·성장의 다음 사용처와 실제 시간 관측은 서로 다른 설명의 범위다.

수집 × 성장 / 획득·상점 전환

All-Hero Recruitment의 중복 획득은 Soul Sigil·Acorn을 거쳐 Ascension의 입력이 되고, 모집에서 얻은 Dolly Ticket은 Recruitment Store의 확정 교환에 쓰인다.

모집 결과의 성장 투입과 상점 교환을 나눈다. 전환 자격·재고·월간 초기화는 해당 객체의 조건을 따른다.

획득과 구매 경로의 세 갈래 / 후반 운영·길드 수렴

무구매 성장, 소액 편의형의 Classic Gazette 6,500 KRW 단일 구매(20–60시간 중심), 고액 가속형의 다회 번들 구매는 서로 다른 경로로 남았다. 60–100시간 Crown of Ashes·King’s Sword·Guild·Battle Drills에 모여도 보상·수집·기여·시간·지위의 읽기는 갈렸다.

6,500 KRW는 소액 편의형의 단일 구매 기록이다. Crown of Ashes는 서버21일 이상·Hands of Resonance240·New Journey/시즌 튜토리얼 완료 등 진입 조건을 구별한다.
여섯 목적의 실제 분기
가치계약100시간 분기확인 좌표후속 초점

경쟁 확인형

4시간 이후 상대 분석과 기록, 재도전, 그리고 유료 가속의 공개 상태가 대비됐다.

매치 – 전투력 – 구매 상태 – 순위 – 보상 – 재도전

성과 체감, 경쟁 전환, 반복 압력, 공정 비교와 공개 우위의 양측

성장 효율형

12시간 이후 재화 회수와 투입, 길드 기여와 보상 시간표가 함께 읽혔다.

보상 – 잔액 – 투입 – 공명 레벨 – 길드 기여 – 다음 접속

효율 체감, 자원 전환, 반복 압력, 시간과 효율의 양측

수집 완성형

31시간 이후 모집과 승급, 누락 파츠와 완성 의존이 구체화됐다.

모집 – 중복 – 승급 – 파츠 – 조합 – 완성

완성감, 모집과 승급의 연결, 의존 신호, 수집과 가속의 양측

무구매 지속형

24시간 이후 무료 성장 재료의 반복 이유와 후반 과업 부담이 함께 나타났다.

무구매 진행 – 과업 – 보상 – 중단 – 재접속

무료 지속 체감, 보상과 과업의 위치, 무료 경로 신호, 시간과 보상의 양측

소액 편의형

11시간 이후 편의와 성장 마찰, 후반 시즌 보상과 루틴 길이가 대비됐다.

노출 – 구매 – 권리 – 접속 시간 – 보상 회수

편의 체감, 상품과 보상의 연결, 소액 경로, 편의와 과업 시간의 양측

고액 가속형

3시간 이후 고액 구매와 성장 상태, 공개 경쟁 기록이 연결됐다.

거래 – 권리 – 전투력 – 등급 – 매치 – 순위

가속 체감, 구매와 상태의 전환, 공정성·지출 신호, 공개 우위와 공정 비교의 양측

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