AFK Journey · E / 한눈에 보기
같은 보상 뒤 여섯 목적이 갈린다
공통 보상에서 경쟁·
6 VALUE CONTRACTS × 5 TIME WINDOWS
같은100시간의 여섯 계약과 다섯 시간
보상 회수·기록·모집·무료 지속·편의·가속의 서로 다른 목적을 시간 구간별로 확인합니다.
칸의 만족·스트레스는 해당 계약과 시간 구간의 원래 기록이다. 최초 균열은 별도 관측 시점으로 읽는다.
표를 좌우로 스크롤하면 다른 시간 구간을 볼 수 있습니다.
| 가치계약 / 시간 | 0–1시간 | 1–6시간 | 6–20시간 | 20–60시간 | 60–100시간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 경쟁 확인형 | |||||
| 성장 효율형 | |||||
| 수집 완성형 | |||||
| 무구매 지속형 | |||||
| 소액 편의형 | |||||
| 고액 가속형 |
시간 구간 읽기
가치계약의 질문
선택한 시간의 실제 행동을 읽습니다.
기록 · 만족 / 스트레스 / 난도그 계약의 평가와 관측 시점을 읽습니다.
가치계약의 기대를 읽습니다.
다음 확인 질문을 읽습니다.
AFK 성장·모집 회수·구매 경로의 분기
공통 AFK 기반의 계약별 분기
AFK Stage 진척과 AFK Rewards의 Gold·
수집 × 성장 / 획득·상점 전환
All-Hero Recruitment의 중복 획득은 Soul Sigil·
획득과 구매 경로의 세 갈래 / 후반 운영·길드 수렴
무구매 성장, 소액 편의형의 Classic Gazette 6,500 KRW 단일 구매(20–60시간 중심), 고액 가속형의 다회 번들 구매는 서로 다른 경로로 남았다. 60–100시간 Crown of Ashes·
여섯 목적의 실제 분기
| 가치계약 | 100시간 분기 | 확인 좌표 | 후속 초점 |
|---|---|---|---|
경쟁 확인형 | 4시간 이후 상대 분석과 기록, 재도전, 그리고 유료 가속의 공개 상태가 대비됐다. | 매치 – 전투력 – 구매 상태 – 순위 – 보상 – 재도전 | 성과 체감, 경쟁 전환, 반복 압력, 공정 비교와 공개 우위의 양측 |
성장 효율형 | 12시간 이후 재화 회수와 투입, 길드 기여와 보상 시간표가 함께 읽혔다. | 보상 – 잔액 – 투입 – 공명 레벨 – 길드 기여 – 다음 접속 | 효율 체감, 자원 전환, 반복 압력, 시간과 효율의 양측 |
수집 완성형 | 31시간 이후 모집과 승급, 누락 파츠와 완성 의존이 구체화됐다. | 모집 – 중복 – 승급 – 파츠 – 조합 – 완성 | 완성감, 모집과 승급의 연결, 의존 신호, 수집과 가속의 양측 |
무구매 지속형 | 24시간 이후 무료 성장 재료의 반복 이유와 후반 과업 부담이 함께 나타났다. | 무구매 진행 – 과업 – 보상 – 중단 – 재접속 | 무료 지속 체감, 보상과 과업의 위치, 무료 경로 신호, 시간과 보상의 양측 |
소액 편의형 | 11시간 이후 편의와 성장 마찰, 후반 시즌 보상과 루틴 길이가 대비됐다. | 노출 – 구매 – 권리 – 접속 시간 – 보상 회수 | 편의 체감, 상품과 보상의 연결, 소액 경로, 편의와 과업 시간의 양측 |
고액 가속형 | 3시간 이후 고액 구매와 성장 상태, 공개 경쟁 기록이 연결됐다. | 거래 – 권리 – 전투력 – 등급 – 매치 – 순위 | 가속 체감, 구매와 상태의 전환, 공정성· |