여섯 균형형 개입의 자리를 고른다
각 실제 권고 대상·
경쟁·기여·회수·모집·오퍼·과업의 여섯 자리
모드 비교계약 캡슐
Arena·
서버·
역할·상황별 기여 계약
Battle Drills·
개인 행동과 공동 상태의 원래 목적을 유지한다. 점수·
성장 회수 프리뷰 계약
Resonating Hall·
같은 실제 판정기·
모집 패밀리 계약 프리뷰
All-Hero Recruitment·
가족·
범위형 오퍼 권리 패스포트
Secret Trek·
한 객체·
과업별 중단·복귀 패스포트
Crown of Ashes·
현재 객체의 상태와 유효한 기존 경로를 우선한다. Guild Medal 공급 이력의 종료 상태와 현재 객체의 값을 나누며 복귀·
여섯 균형형 권고의 고유 기능
| 영역 | 균형형 권장안 | 핵심 기능 |
|---|---|---|
경쟁 | 모드 비교계약 캡슐 | 현재 모드와 범위, 행동을 먼저 보여 주고 결과· |
협력 | 역할· | 객체별 행동에서 공유 상태와 권한, 분배와 결과를 같은 순서로 연결하되 하나의 점수로 합치는 방식과 거리를 둔다 |
성장 | 성장 회수 프리뷰 계약 | 실제 판정기를 읽기 전용으로 호출해 자원을 쓰기 전에 조건과 결과를 비교하게 한다 |
모집 | 모집 패밀리 계약 프리뷰 | 가족별 확률과 보증, 이월, 중복 결과의 목적지를 하나의 계약으로 읽게 한다 |
오퍼 | 범위형 오퍼 권리 패스포트 | 조건과 자격, 권리, 해금, 가격 역할과 구매· |
과업 | 과업별 중단· | 현재 소스를 다시 확인해 유효한 기존 진입점으로 연결한다 |
여섯 영역의 안전·균형·공격 대안
| 영역 | 안전형 | 균형형(권장) | 공격형 | 선택 기준 |
|---|---|---|---|---|
경쟁 모드 | 3접점 규칙 신호 표준 | 모드 비교계약 캡슐 | 모드 스코프 계약 오버레이 | 모드 간 연결, 객체별 계층 표현, 최소 표지 가운데 어디까지 허용할지 |
협력 기여 | 기여 3접점 표준 | 역할· | 길드 기여 토폴로지 허브 | 여러 객체의 통합 탐색, 객체별 맥락 보존, 현재 접점 정리 가운데 무엇을 우선할지 |
성장 회수 | 성장 상태 3계층 표준 | 성장 회수 프리뷰 계약 | 자격결속 투자회수 제어 | 회수 경로 전체 연결, 동일 판정기 프리뷰, 프리뷰 없는 상태 정리 가운데 무엇을 택할지 |
모집 패밀리 | 모집 패밀리 계약 오버레이 | 모집 패밀리 계약 프리뷰 | 모집 가치 회수 원장 | 가치 흐름 전체 연결, 가족별 표시 기록, 현재 화면 계약 표시 가운데 어디까지 허용할지 |
오퍼와 편의 | 인플레이스 조건 태그 | 범위형 오퍼 권리 패스포트 | 범위형 오퍼 결정 계약 | 화면 간 검토 상태, 객체별 비거래 북마크, 현재 화면 표지 가운데 어디까지 둘지 |
과업과 복귀 | 인플레이스 재진입 표지 | 과업별 중단· | 다중 과업 재진입 허브 | 여러 과업 연결, 객체별 현재 경로 기억, 현재 화면 복귀 표지 가운데 어디까지 둘지 |