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05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · IN THE GAME

현재 행동부터 상세 규칙까지, 기존 화면에 읽기 전용 계약을 붙인다

Arena의 범위 표시, 성장 판정기 프리뷰, 각 모집 유형의 확률·보증·이월·중복 목적지, 상품의 권리, 과업 현재 조건·복귀 경로를 기존 접점에서 읽는 제안을 펼친다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-17설계 방향게임 안에서

기존 화면에서 행동과 결과를 읽는다

Arena의 범위 표시, 성장 판정기 프리뷰, 각 모집 유형의 확률·보증·이월·중복 목적지, 상품의 권리, 과업 현재 조건·복귀 경로를 기존 접점에서 읽는 제안을 펼친다.

현재 행동에서 관계와 상세 규칙으로

모드 비교계약 캡슐

다음 선택과 개입

Arena·Champion Rankings·Supreme Arena·Supreme League·Dream Realm의 기존 진입·결과·재도전 화면에 현재 모드·범위·자격·행동 하나를 먼저 붙인다. 다음 층에서 기록·랭킹·보상·재도전의 관계를 읽고 마지막에 기존 상세 규칙으로 간다. 계산·랭킹·보상·자격·난도·일정은 유지한다.

보호·적용 조건

서버·Champion·District·자격 충족 Cross-District·일일 비교 범위를 해당 모드에 한정한다.

역할·상황별 기여 계약

다음 선택과 개입

Battle Drills·Guild의 해당 객체에서 개인 행동→공유 상태·권한→분배·결과를 읽는다. 서로 다른 기여를 한 점수로 합치거나 새 할당량·보상·참여 의무를 더하지 않는다. 공유 객체의 기여 화면과 복귀 화면은 분리한다.

보호·적용 조건

개인 행동과 공동 상태의 원래 목적을 유지한다. 점수·순위·보상·자격·권한·참여 의무는 바꾸지 않는다.

성장 회수 프리뷰 계약

다음 선택과 개입

Resonating Hall·Ascension·Exclusive Equipment의 상태를 층별로 읽고 실제 실행과 같은 판정기를 읽기 전용으로 호출해 조건·결과를 비교한다. 계속 성장·초기화·교환·보류를 남기며 Exclusive Equipment Reset·Hero Swap Item의 기존 자격을 따른다. Noble Tavern은 획득과 성장의 경계다.

보호·적용 조건

같은 실제 판정기·소스 버전의 읽기 전용 결과여야 한다. 자원 쓰기·실행·예약·새 권리 생성은 포함하지 않는다.

모집 패밀리 계약 프리뷰

다음 선택과 개입

All-Hero Recruitment·Epic Recruitment·Rate Up Recruitment·Stargaze Station의 확률·보장·이월·입력·중복 결과 목적지를 가족별로 읽는다. 한 가족·지역·버전·수명주기를 한 번에 다루며 확정 시점의 기존 표시를 재확인한다. Rate Up 이월과 Rosy Cosmetics의 비이월 카운터를 합치지 않는다.

보호·적용 조건

가족·지역·버전·수명주기와 소스의 현재 적용 조건을 확인한다. 실제 모집·확률·보장·새 중복 가치를 생성하지 않는다.

범위형 오퍼 권리 패스포트

다음 선택과 개입

Secret Trek·Season Growth Bundle·Dragon Crystals·Instant AFK·상시/한정 번들의 역할·플랫폼 가격·자격·권리·해금·반복 기간을 각 객체에서 읽는다. 구매·보류·닫기·재검토를 남긴다. 북마크는 객체와 소스를 다시 읽는 표지이며 거래 예약이나 권리 발행이 아니다.

보호·적용 조건

한 객체·현재 소스의 가격 역할과 권리를 읽는다. 무료 경로와 유료 편의를 구별하고 구매·보류·닫기의 대칭을 유지한다.

과업별 중단·복귀 패스포트

다음 선택과 개입

Crown of Ashes·King’s Sword·Battle Drills·AFK Rewards를 열 때 현재 서버·튜토리얼·시즌·멤버십·반복·종료 조건을 다시 읽고 유효한 기존 진입점으로 잇는다. 다시 들어갈지 닫을지는 선택이다. 진행·보상·시간·자격·멤버십의 보존이나 발행을 약속하지 않는다.

보호·적용 조건

현재 객체의 상태와 유효한 기존 경로를 우선한다. Guild Medal 공급 이력의 종료 상태와 현재 객체의 값을 나누며 복귀·참여를 강제하지 않는다.

모드 비교계약 캡슐 · 객체·상태·메커니즘·보호
항목설계 내용

적용 객체

Arena, Arena — Champion Rankings, Supreme Arena, Supreme League, Dream Realm

상태·범위

Arena의 동일 서버, Champion 구간, Supreme Arena의 District, Supreme League의 자격 충족 Cross-District, Dream Realm의 일일 서버 또는 District 범위를 각각의 범위로 유지한다

작동 메커니즘

기존 진입과 결과, 재도전 화면에 읽기 전용 캡슐을 부착한다. 첫 층은 현재 모드와 범위, 자격, 그리고 한 가지 행동이다. 두 번째 층은 기록과 랭킹, 보상, 재도전의 관계다. 마지막 층은 기존의 상세 규칙이다

불변 경계

경쟁의 계산과 랭킹, 보상, 난도, 자격, 일정은 그대로 둔다

가치·보호

초심자의 범위 판독성과 숙련자의 상세 접근을 함께 보장하며 선택적 도전과 성취, 동일 조건 비교를 지킨다

확인·되돌림

모드별 첫 화면과 상세 펼치기, 결과 설명, 재도전 경로, 범위 표시를 24시간과 72시간 관찰한다. 범위 오표기나 상세 접근 감소, 정보 과밀, 현재 소스 필드의 사용 불가가 확인되면 해당 모드의 캡슐과 범위 표시를 제거한다

역할·상황별 기여 계약 · 객체·상태·메커니즘·보호
항목설계 내용

적용 객체

Battle Drills, Guild, Guild Medal, Primal Lord, Darkswarm Invasion Mutual Assist, Homestead — Construction Assistance, Lucky Flip — Guild Sharing, Triumph Satchel, Dimensional Hiring, Titan Reaver — Proxy Battle

상태·범위

객체마다 길드 주기와 멤버십, 요청 수명, 이벤트 일정, 유효기간, 보상, 권한의 출처가 다르다. 역할과 시간대, 규칙 버전은 표시의 맥락으로만 쓰며 보상과 자격, 우선권의 분배 조건과는 층을 나눈다

작동 메커니즘

각 기존 접점에서 현재 행동과 연결된 공유 상태 또는 권한, 가능한 분배나 결과를 같은 순서로 보여 준다. 서로 다른 기여는 각각의 값으로 남기고 모든 값은 원래 객체와 소스로 돌아간다

불변 경계

점수와 순위, 할당량, 보상, 권한, 자격, 참여 의무를 만들거나 바꾸는 일은 이 개입의 밖에 있다

가치·보호

행동 의미의 추적성을 높이면서 자발적 지원과 역할 다양성을 유지한다

확인·되돌림

네 번의 길드 주기에서 행동에서 상태 갱신, 권한과 분배로 이어지는 흐름과 소스 버전, 반복 노출을 관찰한다. 기여 화면과 복귀 화면은 분리한다. 점수화나 의무감, 중복 안내, 오래된 상태가 나타나면 해당 객체의 계약만 제거한다

성장 회수 프리뷰 계약 · 객체·상태·메커니즘·보호
항목설계 내용

적용 객체

Resonating Hall, Ascension, Exclusive Equipment, Paragon, Noble Tavern, Exclusive Equipment Refinement, Exclusive Equipment Reset, Hero Swap Item

상태·범위

계정과 영웅, 장비 성장의 깊이와 선행조건을 유지한다. Exclusive Equipment Reset과 Hero Swap Item은 대상과 자격에 따라 조건부로 작동하며 Noble Tavern은 획득에서 성장으로 넘어가는 경계로만 다룬다

작동 메커니즘

현재 상태와 다음 조건, 부족 자원과 조건부 자격, 상세 규칙과 변경 후 사용을 세 층으로 보여 준다. 실행 전에 실제 판정기를 같은 버전으로 읽기 전용 호출해 결과를 미리 제시한다

불변 경계

자원의 소모와 실행, 예약, 권리, 보상, 자격, 성장 경제를 만들거나 바꾸는 일은 이 개입의 밖에 있다

가치·보호

성장 깊이와 장기 로스터 가치를 유지하면서 계속 성장과 초기화, 교환, 보류를 안전하게 비교하게 한다

확인·되돌림

선행조건에서 자격, 프리뷰, 실제 결과, 변경 후 사용으로 이어지는 흐름을 계정과 영웅, 시즌별로 24시간과 72시간, 7일 관찰한다. 결과 불일치나 자원 쓰기, 허위 자격, 상세 규칙 손실, 지연과 오류가 발생하면 프리뷰를 즉시 제거한다

모집 패밀리 계약 프리뷰 · 객체·상태·메커니즘·보호
항목설계 내용

적용 객체

All-Hero Recruitment, Rate Up Recruitment, Stargaze Station, Epic Recruitment, Recruitment Store, Rosy Cosmetics, Rosy Store

상태·범위

모집 가족마다 확률과 보증, 이월, 중복가치와 상점의 역할이 다르다. 한 번에 하나의 모집 계열과 지역, 버전, 수명주기 계약만 보여 주며 상점 객체에는 그 객체에 적용되는 규칙만 붙인다

작동 메커니즘

모집 가족과 결과 범주, 확률과 보증, 이월의 적용 범위, 중복 결과의 기존 목적지를 세 층으로 펼치고 모집 확정 시점에 사용자가 본 표시를 읽기 전용으로 기록한다

불변 경계

실제 확률과 보증, 이월, 중복가치, 재고, 가격을 계산하거나 변경하는 일은 이 개입의 밖에 있다

가치·보호

수집 동기와 보증의 의미를 유지하면서 모집과 보류에 대칭적으로 접근하게 한다

확인·되돌림

최근 세 번의 배너 주기를 모집 계열과 지역, 버전, 수명주기로 나눠 소스와 표시, 모집과 보류의 도달성, 확정 시점 기록을 확인한다. 가족 평균화나 오래된 규칙, 허위 보증, 보류 약화, 소스 불일치가 나타나면 해당 가족의 프리뷰를 제거한다

범위형 오퍼 권리 패스포트 · 객체·상태·메커니즘·보호
항목설계 내용

적용 객체

Secret Trek, Season Growth Bundle, Dragon Crystals, Classic Gazette, Instant AFK, Permanent Bundle, Limited Bundle

상태·범위

Secret Trek의 조건, Season Growth Bundle의 버전과 해금, Dragon Crystals의 플랫폼 가격 역할, Instant AFK의 일일 편의, Permanent Bundle과 Limited Bundle의 상시·기간형 역할과 반복 주기를 각각의 층으로 나눈다

작동 메커니즘

한 객체의 역할과 범위, 조건과 자격, 권리와 해금, 가격과 결제 역할, 그리고 구매와 보류를 네 블록으로 보여 준다. 검토 중인 객체와 소스만 기억하는 비거래적 북마크를 기존 노출과 거래·사용 화면 사이에 둔다

불변 경계

서로 다른 객체를 한 종류의 유료 오퍼로 합치는 일과 가격, 재고, 권리, 자격, 주문, 희소성, 보상을 예약하거나 다시 계산하는 일은 이 개입의 밖에 있다

가치·보호

무엇을 얻고 무엇이 잠겨 있는지 확인한 뒤 구매하지 않을 선택까지 유지하며, 유료 편의의 명료성이 무료 경로의 권리와 분리되게 한다

확인·되돌림

오퍼 유형별로 노출에서 조건, 권리와 해금, 가격 역할, 구매와 보류로 이어지는 흐름과 북마크 재열람, 문의와 환불 신호를 24시간과 7일 관찰한다. 오퍼 혼합이나 예약 오인, 강압 노출, 가격과 권리의 불일치, 구매와 보류의 비대칭이 나타나면 해당 패스포트와 북마크를 제거한다

과업별 중단·복귀 패스포트 · 객체·상태·메커니즘·보호
항목설계 내용

적용 객체

Crown of Ashes, King's Sword, Battle Drills, Guild, AFK Rewards, Guild Medal, Season Resonance Level

상태·범위

서버와 튜토리얼, 시즌, 길드 멤버십, 반복, 조건부, 종료 상태를 객체별로 유지한다. Guild Medal의 일부 공급 이력은 종료 상태일 수 있으며 현재 값은 그 객체의 현재 소스에서만 읽는다

작동 메커니즘

한 객체의 범위와 주기, 자격, 완료와 중단 상태, 현재 유효한 기존 복귀 경로를 네 블록으로 보여 준다. 북마크는 소스와 경로만 기억하고 재진입 시 현재 소스를 확인해 기존 진입점으로 연결한다

불변 경계

진행도와 보상, 자격, 시간, 완료, 멤버십, 이벤트 주기를 보존하거나 발행하는 일은 이 개입의 밖에 있다

가치·보호

중단 뒤 무엇이 바뀌었는지 확인하고 다시 들어갈지 닫을지를 자율적으로 고르게 하며, 선택적 이벤트와 협력 참여, 시간과 열정 투자의 지속 가능성을 지킨다

확인·되돌림

과업과 프로필, 중단 구간별로 범위와 주기, 자격, 완료 경계, 복귀 경로, 북마크 재열람, 닫기를 24시간과 72시간, 7일 관찰한다. 공유 객체의 기여 화면과 복귀 화면은 분리한다. 오래된 경로나 진행·권리 보존의 오인, 자동 참여, 긴급성, 선택 참여의 손상이 나타나면 해당 패스포트와 북마크를 제거한다

여섯 개입의 판단 흐름과 불변 경계
영역현재 판단 흐름적용 후 판단 흐름그대로 두는 것

경쟁 모드

진입과 결과, 재도전 접점에서 범위와 규칙의 의미를 따로 해석한다

현재 모드와 범위, 행동에서 관계와 상세 규칙으로 순차적으로 펼친다

계산 · 랭킹 · 보상 · 자격 · 일정 · 난도

협력 기여

객체별 행동과 권한, 공유 상태, 결과를 흩어진 화면에서 연결한다

객체별 소스를 유지하며 행동에서 상태와 권한, 분배와 결과 순서로 읽는다

점수 · 순위 · 보상 · 자격 · 권한 · 참여 의무

성장 회수

선행조건과 부족 자원, 자격, 변경 결과를 실행 직전에 따로 확인한다

상태를 층별로 읽고 동일 판정기의 읽기 전용 결과를 실행 전에 비교한다

자원 · 실행 · 예약 · 권리 · 보상 · 자격 · 성장 경제

모집 패밀리

확률과 보증, 이월, 중복 결과의 목적지를 여러 접점에서 찾는다

한 가족의 계약을 세 층으로 읽고 확정 시점의 표시를 다시 확인한다

확률 · 보증 · 이월 · 중복가치 · 재고 · 가격

오퍼와 편의

조건과 권리, 해금, 가격 역할, 구매와 보류를 한 노출에서 분리해 해석한다

한 객체의 역할과 범위, 조건, 권리, 가격 역할, 선택을 순서대로 읽는다

가격 · 재고 · 권리 · 자격 · 주문 · 희소성 · 보상

과업과 복귀

중단 뒤 현재 조건과 유효 경로를 다시 찾는다

객체를 열 때 현재 소스를 확인하고 기존 유효 진입점으로 연결한다

주기 · 완료 · 진행도 · 보상 · 자격 · 멤버십 · 이벤트 시간

같은 권고의 적용 전 선택 기준
개입안주요 적용 객체유형권장 선택핵심 가치적용 전 핵심 확인

모드 비교계약 캡슐

Arena 계열, Supreme Arena와 League, Dream Realm

재조합형

균형형

모드 범위와 결과 해석, 숙련 깊이의 보호

범위와 자격, 결과 소스의 일치와 정보 부하

역할·상황별 기여 계약

협력 객체 10종

재조합형

균형형

기여 의미와 자발적 역할 다양성

객체별 소스, 점수화 방지, 공유 화면 분리

성장 회수 프리뷰 계약

성장·장비·초기화·교환 객체

재조합형

균형형

투자 회수 판단과 성장 깊이

동일 판정기의 일치, 쓰기 효과 없음, 오류와 지연

모집 패밀리 계약 프리뷰

모집 가족과 기존 가치 목적지

재조합형

균형형

모집과 보류의 자율성, 보증 신뢰

가족별 소스와 수명주기, 표시 기록의 일치

범위형 오퍼 권리 패스포트

패스와 번들, 재화, 편의 객체

재조합형

균형형

권리와 가격 역할의 이해, 구매 자율성

구매와 보류의 대칭, 거래 비소유, 플랫폼 소스 일치

과업별 중단·복귀 패스포트

서버와 시즌, 협력, 방치 과업 객체

재조합형

균형형

복귀 판단 비용과 선택 참여

현재 소스, 기존 경로, 닫기, 공유 화면 분리

AFK Journey · 성장 방향 · NOVASMC