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03 · 시스템 구조 · 한눈에 보기 · AT A GLANCE

AFK 공급과 공유 성장, 풍부한 연결 뒤의 비교 비용을 나눠 본다

자동 전투·공유 성장·시간 공급·잔여가치와 시계·재화·투자 경계를 읽고 직접 연결과 전체 재진입 미확인을 구별한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-17구조 판독한눈에 보기

AFK 공급에서 공유 성장으로

AFK Stage 진척은 AFK Rewards의 공급을 바꾸고, 회수한 Gold·Training Manuals·Hero Essence는 성장으로 간다. 모집 중복은 Ascension으로, Dolly Ticket은 Recruitment Store로 이어진다. 개별 연결과 전체 경로의 재진입은 구별한다.

AFK 공급과 공유 성장

AFK Stage → AFK Rewards → 성장

AFK Stage 진척이 AFK Rewards의 보상률을 갱신하고, 회수한 Gold·Training Manual·Hero Essence·장비는 성장에 투입된다.

공급률·상한·수령 경계, 보상 목적지와 성장 우선순위.

모집 결과 → Ascension / Dolly Ticket → Recruitment Store

중복 영웅·Soul Sigil·Acorn은 Ascension의 입력으로, Dolly Ticket은 Recruitment Store의 확정 교환으로 간다.

지급량·교환 자격·재고·월간 초기화. 모집 통화/배너/버전 및 지역의 규칙을 평균으로 합치지 않는다.

Resonating Hall의 공유 층과 영웅별·시즌 층

Resonating Hall의 공유 레벨은 새 영웅의 기초 투입을 빠르게 하고 Ascension·Exclusive Equipment·Paragon은 영웅별 장기 목표를, 시즌 성장은 반복 목표를 만든다.

Hands of Resonance 5슬롯·Resonance Level 240 이후 Resonance Synergy·자격별 초기화와 교환. 공유 성장과 영웅별 투자는 같은 권리가 아니다.

시즌·모드 자격·공동 결과의 경계

Crown of Ashes의 시즌 시계

Crown of Ashes의 시즌 진행은 시즌 성장의 개방·초기화·정산과 패스·Season Store의 가용 기간을 조건 짓는다.

기준일 2026-06-17. 2026-05-29 시작 시즌/서버·District·UTC·종료 후 처리 조건을 각각 유지.

Supreme Arena → Supreme League

Supreme Arena의 3주 자격 주기와 District 상위 50위는 Cross-District의 Supreme League 접근 조건으로 이어진다.

모드별 자격·정산·비교 범위는 서로 다른 조건. 이 조건을 Arena/Dream Realm 전체에 적용하지 않는다.

Battle Drills → Guild 지도 / Primal Lord → 개인 기록

Battle Drills의 Stamina 소비와 전투 결과는 Guild 공유 지도 진척으로 간다. Primal Lord의 공용 체력 감소와 최고 단일 피해 기록은 서로 다른 결과다.

개인/영웅 Stamina·참여 자격·보상·역할의 가시성, 협력 본체와 기록 비교의 분리.

핵심 구조 판정 / 전체 재진입 확인

AFK 공급·공유 성장·영웅별 성장·비동기 경쟁·협력·모집·상점·Crown of Ashes가 연결된다. 전체 경로가 하나의 완결 순환으로 재진입하는지는 확인 대상으로 남는다.

보고된 직접 전이29·의존67과 선택된 요약 연결행의 수는 별도다. 핵심·보조 순환의 개수는 제시되지 않았으며 개별 연결만으로 전체 완결 순환을 뜻하지 않는다.

상세 보고서의 선택된 연결 요약14

출발도착연결 종류작동 관계조건

기초 구성

성장 콘텐츠

입력

전투·편성·분류 문법을 콘텐츠 실행 입력으로 사용한다

모드별 편성 예외가 공통 규칙 이해에 비용을 더한다

기초 구성

경쟁 콘텐츠

입력

보유 로스터와 전투 규칙이 Arena와 Supreme Arena 성과에 반영된다

모드별 보정과 정규화 차이가 공정성 해석을 나눈다

성장 콘텐츠 · AFK Stage

성장 콘텐츠 · AFK Rewards

산출

스테이지 진척이 AFK 보상률 상태를 갱신한다

공급률과 상한, 수령 경계가 나뉠 수 있다

성장 콘텐츠 · AFK Rewards

성장 시스템

보상

Gold와 Training Manual, Hero Essence, 장비를 성장에 투입한다

보상 목적지와 성장 우선순위의 가시성이 필요하다

성장 콘텐츠 · Dura's Trials

성장 시스템 · Magic Charms

보상

클래스별 Essence와 해당 Crest를 부적 제작과 정련에 투입한다

클래스 순환과 시즌 경계가 자원 가치 인지를 나눈다

성장 콘텐츠 · Homestead

경제 시스템

산출

생산물 제출이 Wish Points와 Ancient Coins 등으로 전환된다

생산과 제출, 업그레이드 목적지의 다단계 탐색이 필요하다

경쟁 콘텐츠 · Supreme Arena

경쟁 콘텐츠 · Supreme League

경쟁

3주 자격 주기와 District 상위 50위가 Cross-District 접근권을 만든다

자격과 정산, 비교 범위의 이해 비용이 든다

협력 콘텐츠 · Primal Lord

경쟁 콘텐츠 · Primal Lord Ranking

경쟁

공용 체력 감소와 개인 최고 단일 피해 기록을 분리한다

협동 기여와 개인 지위가 같은 전투에서 함께 선다

협력 콘텐츠 · Battle Drills

협력 콘텐츠 · Guild 지도

사회

개인과 영웅의 Stamina 소비와 전투 결과가 공유 지도 진척으로 이동한다

개인 기여와 자격, 역할별 가치의 가시성이 필요하다

성장 콘텐츠 · Apex Stage

협력 콘텐츠 · Triumph Satchel

보상

최초 클리어 이정표가 Guild가 수령 가능한 공유 보상으로 전환된다

수령 한도와 유효기간, 미수령 처리가 함께 놓인다

경제 시스템 · 성장 재료

성장 시스템

경제

Gold와 Hero Essence, Soul Sigil, Acorn, Essence 사다리가 성장 비용으로 소비된다

재화의 수와 희소도, 선행조건이 함께 늘어난다

경제 시스템 · 모집 통화

모집 시스템

경제

Diamonds와 Invite Letter, Stellar Crystal이 모집 입력으로 소비된다

여러 배너의 재화 계획과 종료일 추적이 필요하다

모집 시스템 · 모집 결과

성장 시스템 · Ascension

산출

중복 영웅과 Soul Sigil, Acorn이 승급 입력으로 전환된다

확률 결과와 성장이 하나의 경로에서 결합된다

모집 시스템

상점 시스템 · Recruitment Store

경제

Dolly Ticket이 생성되어 확정 교환 상점에 투입된다

지급량과 재고, 월간 초기화의 이해가 필요하다

상세 보고서의 전이 유형 예시5
연결 종류개수실제 연결 예

해금

다음 콘텐츠로의 진입 권한

메인 스토리 조건과 Hands of Resonance 충족 뒤 King's Sword 진입

자원

성장과 구매에 쓰이는 재화와 재료

AFK Rewards에서 회수한 Gold와 Hero Essence가 성장 시스템으로 투입

상태

계정과 공동체가 갖는 진행 상태

Battle Drills의 개인 행동이 Guild 공유 지도 진척으로 이동

권한

참여와 수령의 자격

District 상위 50위가 Cross-District 접근권으로 전환

기록

비교와 순위의 근거

Dream Realm의 일일 최고 피해가 기록 비교의 입력으로 이동

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