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03 · 시스템 구조 · 왜 중요한가 · WHY IT MATTERS

Resonating Hall·모집 잔여가치·Crown of Ashes, 자산과 경계를 함께 읽는다

새 영웅의 기초 투입, 장기 영웅 투자, 확률 결과의 회수, 서로 다른 초기화·마감·종료 상태가 성장·선택·복귀에 주는 값을 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-17구조 판독왜 중요한가

성장 층과 시즌 시계를 나눈다

새 영웅의 기초 투입, 장기 영웅 투자, 확률 결과의 회수, 서로 다른 초기화·마감·종료 상태가 성장·선택·복귀에 주는 값을 읽는다.

공유 레벨·영웅 투자·잔여가치·시즌 시계

Resonating Hall의 공유 층과 영웅별·시즌 층

Resonating Hall의 공유 레벨은 새 영웅의 기초 투입을 빠르게 하고 Ascension·Exclusive Equipment·Paragon은 영웅별 장기 목표를, 시즌 성장은 반복 목표를 만든다.

Hands of Resonance 5슬롯·Resonance Level 240 이후 Resonance Synergy·자격별 초기화와 교환. 공유 성장과 영웅별 투자는 같은 권리가 아니다.

모집 결과 → Ascension / Dolly Ticket → Recruitment Store

중복 영웅·Soul Sigil·Acorn은 Ascension의 입력으로, Dolly Ticket은 Recruitment Store의 확정 교환으로 간다.

지급량·교환 자격·재고·월간 초기화. 모집 통화/배너/버전 및 지역의 규칙을 평균으로 합치지 않는다.

Crown of Ashes의 시즌 시계

Crown of Ashes의 시즌 진행은 시즌 성장의 개방·초기화·정산과 패스·Season Store의 가용 기간을 조건 짓는다.

기준일 2026-06-17. 2026-05-29 시작 시즌/서버·District·UTC·종료 후 처리 조건을 각각 유지.

핵심 구조 판정 / 전체 재진입 확인

AFK 공급·공유 성장·영웅별 성장·비동기 경쟁·협력·모집·상점·Crown of Ashes가 연결된다. 전체 경로가 하나의 완결 순환으로 재진입하는지는 확인 대상으로 남는다.

보고된 직접 전이29·의존67과 선택된 요약 연결행의 수는 별도다. 핵심·보조 순환의 개수는 제시되지 않았으며 개별 연결만으로 전체 완결 순환을 뜻하지 않는다.

자산 회수와 다음 성장의 비용 조건

구조 자산비용으로 전환되는 관리 경계관련 시스템

접근성 있는 자동 전투

모드별 편성 예외와 전투 스탯, Ultimate 상태의 설명 비용

기본 구성

다층 재접속 리듬

일일·주간·Phase·시즌·재고 마감의 추적 비용

성장 콘텐츠 · 경쟁 콘텐츠 · 상점·상품 · 이벤트 시스템

다양한 경쟁 선택

보유 성장과 정규화, District 범위의 공정성 해석 차이

경쟁 콘텐츠 · 성장 시스템

시간대 제약이 낮은 협력

기여 집중과 자격, 무참여 처리, 종료와 예정 사이의 연속성

협력 콘텐츠 · 이벤트 시스템

다수의 직접 연결

전체 재진입 경로와 보상 목적지의 가시성

콘텐츠 이동 · 전 시스템

신규 영웅의 빠른 기초 적용

Ascension과 Exclusive Equipment, Paragon, 시즌 성장의 다층 투자 요구

성장 시스템 · 경제 시스템 · 확률형 획득

목적별 통화와 상점

재화 수의 증가와 획득처·사용처·재고·만료·유료 경계의 인지 비용

경제 시스템 · 상점·상품

보장과 중복 잔여가치

배너별 이월과 초기화 차이, 확률 공지 적용성

확률형 획득 · 경제 시스템 · 상점·상품 · 이벤트 시스템

다층 상품 가치 사다리

지역 가격과 청구 조건, 한정 노출, 재고 갱신의 비교 비용

상점·상품

풍부한 운영 객체

서버 상대일과 District 진행일, 세계 표준시, 종료 이후 처리의 복잡성

이벤트 시스템 · 성장 콘텐츠 · 경제 시스템 · 상점·상품

성장·시계·결과 비교의 긴장
긴장관측된 구조걸린 시스템

시계의 분산

일일·주간·Phase·시즌·상점 재고·배너 종료가 서로 다른 시계를 사용한다

성장 콘텐츠 · 경쟁 콘텐츠 · 상점 · 이벤트

공유와 개별의 이중 투자

공유 성장으로 신규 영웅의 기초 진입 비용은 낮아지고 영웅별 확장 성장과 시즌 재성장은 누적된다

기초 구성 · 성장 시스템

잔여가치와 비교 비용

목적별 통화·상점·모집 안전망이 잔여가치를 만드는 동시에 획득처·사용처·만료·이월 규칙의 비교 비용을 키운다

경제 · 모집 · 상점

폭과 계약의 분산

비동기 경쟁·협력의 폭은 넓고 모드별 공정성 계약과 개인 기여의 공동 결과 반영 방식이 나뉘어 있다

경쟁 콘텐츠 · 협력 콘텐츠

연결과 순환

29개의 직접 전이와 67개의 의존성이 확인되며, 전체 경로가 하나의 완결 순환으로 재진입하는 구조는 확인 대상으로 남는다

콘텐츠 구조 · 전 시스템

전체 경로와 개별 관계의 적용 조건
확인 대상필요한 기록·지표판정이 서는 조건

시계 분산의 실제 부담

일일·주간·Phase·시즌·재고 마감별 참여와 미수령 기록

마감 종류별 참여 분포를 분리할 수 있을 때

성장 투자의 회수

Ascension·Exclusive Equipment·Paragon·시즌 층별 투입과 재사용 기록

층별 투자와 이후 활용을 분리할 수 있을 때

경제의 전환 효율

재화별 획득과 소비, 잔액, 만료 기록

쓰이지 못한 잔액과 사용처 탐색을 분리할 수 있을 때

모집 규칙의 정합

배너별 이월과 초기화, 확률 공지의 적용 범위

배너 간 규칙 차이를 대조할 수 있을 때

경쟁 공정성의 해석

모드별 성장 반영과 정규화, 비교 범위와 순위 기록

모드별 계약을 분리할 수 있을 때

협력 기여의 반영

개인 행동과 공동 상태, 보상 귀속의 연결 기록

개인 기여와 공동 결과를 이어 볼 수 있을 때

재진입 경로의 완결

획득 결과의 다음 사용처와 복귀 행동 기록

결과에서 다음 행동까지의 경로를 이어 볼 수 있을 때

상태 무결성

활성·조건부·예정·종료·보관 상태와 실제 진입 결과

상태 표시와 실제 결과를 대조할 수 있을 때

일곱 작동 단계와 서로 다른 다음 연결
단계주요 시스템구조 객체구조 책임

1. 공통 문법

기본 구성

Class–Faction–Rarity, 5영웅 슬롯, 자동 진행 타일 보드 전투, Ultimate

모든 전투·성장·획득 객체의 기준 키를 제공한다

2. 시간 기반 공급

성장 콘텐츠 · 이벤트 시스템

AFK Stage · AFK Rewards, 일일·주간 도전, Crown of Ashes와 기간 이벤트

상시·반복·시즌·조건부 자원과 접근 상태를 생성한다

3. 콘텐츠 분기

성장 콘텐츠 · 경쟁 콘텐츠 · 협력 콘텐츠 · 콘텐츠 이동

성장·경쟁·협력 노드와 29개 직접 전이

자원·기록·권한·공동 상태를 서로 다른 목적지로 이동시킨다

4. 성장 전환

성장 시스템

Resonating Hall, Ascension, Exclusive Equipment, Paragon, Class Equipment, 시즌 층

공급 결과를 로스터·영웅·클래스·계정 성장으로 전환한다

5. 경제 배분

경제 시스템

Gold, Diamonds, Dragon Crystals, 모드 통화, 성장 재료

발행·소비·교환·재고·만료를 시스템별로 배분한다

6. 획득·상점 전환

확률형 획득 · 상점·상품

모집, 보장, 중복 잔여가치, Trolley, Emporium, 코스메틱 교환

확률형·확정형 획득과 현금·통화 전환을 연결한다

7. 재참여 조건

경쟁 콘텐츠 · 협력 콘텐츠 · 이벤트 시스템

순위 정산, Guild 공동 목표, 시즌·이벤트 마감

다음 접속과 참여 동기를 생성한다

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