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05 · 성장 방향 · 왜 중요한가 · WHY IT MATTERS

해당 표면만 끄고 원래 흐름으로

상호잠금6과 수동 대응5수준, Native 의사결정메뉴4 및 Dense 별도6트랙 폴백을 합치지 않으며 원복·별도승인·검증보류를 보존한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-05-31설계 방향왜 중요한가

해당 표면에서 수동으로 되돌린다

불일치·과밀·의무감·전략 노출·감시 오해가 생긴 해당 표면만 수동으로 끄고 기존 흐름으로 돌아간다. 상호잠금6, 대응 수준5, 상세 보고서 결정 메뉴4와 Dense의 별도6트랙은 자동 실행 순서나 구현 승인으로 합치지 않는다.

각 조건에서 해당 표면을 다시 판정한다

재화 여권이 규칙 탐색을 줄인다

다음 선택과 개입

재화 상세·상점·거래 전 조건 요약에서 목적·사용처·만료·이월·예외의 확인 경로와 문장이 일치하는지 확인한다.

보호·적용 조건

상점별 정의가 충돌하거나, 만료를 잘못 기대하거나, 정보 펼침이 거래를 가리는 경우 해당 표면을 수동 재검토한다.

Rule Capsule이 거래 결과 오해를 줄인다

다음 선택과 개입

거래 전 확인·거래 후 결과에서 차감·획득·잔여·재확인 좌표가 같은 회차로 읽히는지 확인한다.

보호·적용 조건

성공을 추정하거나, 중복 확인 피로가 생기거나, 취소가 불이익으로 읽히는 경우 해당 표면을 수동 재검토한다.

두 시간선이 이벤트 상태를 구분한다

다음 선택과 개입

참여·정산·수령·종료 후 처리에서 현재 가능한 행동과 다음 전환이 구분되는지 확인한다.

보호·적용 조건

새 의무감이나 여러 마감의 과밀이 생기거나 원천 일정과 어긋나는 경우 해당 표면을 수동 재검토한다.

세 갈래가 복귀 선택을 명료하게 한다

다음 선택과 개입

복귀 입구·상태 요약·허브 복귀에서 사용자가 목적을 바꾸고 이전 투자를 확인할 수 있는지 확인한다.

보호·적용 조건

오분류가 고착되거나, 복귀 보상 소비 압박이 생기거나, 원래 메뉴를 찾지 못하는 경우 해당 표면을 수동 재검토한다.

연결 기록은 경쟁 결과를 설명한다

다음 선택과 개입

경기 전 규칙·경기 후 결과·귀속에서 적용 규칙과 결과 상태를 같은 기록에서 확인할 수 있는지 확인한다.

보호·적용 조건

전략이 노출되거나, 상대 정보를 침해하거나, 상업 문구가 판정을 덮는 경우 해당 표면을 수동 재검토한다.

안전 카드와 참석 띠는 최소 정보로 충분하다

다음 선택과 개입

획득 전후·연맹 준비에서 이월·처리 및 역할 공백을 추가 감시 없이 확인할 수 있는지 확인한다.

보호·적용 조건

장기 지출 압박·사유 요구·반복 알림·평가 전용이 생기는 경우 해당 표면을 수동 재검토한다.

여섯 공존 충돌과 표면별 후퇴

상호잠금발생 가능한 충돌방지 규칙후퇴

재화 ↔ 이벤트

여권의 만료 상태와 이벤트 정산 시간이 다르게 표시

같은 기준시점·원천을 참조하되 화면은 분리

불일치 표면의 조건 요약/상태 카드를 끔

재화 ↔ 획득

안전·이월 상태 카드가 거래 조건 요약과 중복되어 과밀

획득은 안전·이월만, 거래는 비용·결과만 우선

획득 상태 카드를 안전 단보다 더 얇게 축소

이벤트 ↔ 복귀

열린 이벤트가 복귀 첫 화면을 독점

복귀 목적 선택 뒤 해당 시간선만 호출

이벤트 입구를 숨기고 공통 허브 복귀

경쟁 ↔ 상업

거래 문구가 경쟁 결과 설명에 섞여 판정 오해

규칙·결과 연결 기록과 상업 표면을 권한·레이아웃으로 격리

상업 연결을 제거하고 결과 좌표만 유지

연맹 ↔ 이벤트

참석 상태가 반복 알림·평가 데이터로 전용

이벤트 종료 시 최소 상태 띠 닫기, 목적 외 재사용 금지

최소 상태 띠 전체 제거와 데이터 폐기

전체 ↔ 운영

상태 사전과 예외 문장이 늘어 유지비 증가

공통 용어 소유자, 원천 링크, 만료된 문장 정리

새 표면 확대 중단, 코어 정의만 유지

수동 대응 다섯 수준

후퇴 단계트리거조치보존 증거

관찰만

불확실 신호·표본 부족·원천 데이터 의심

확대 중지, 추가 관찰, 문구·원천 대조

노출 조건·원천 상태·사용자 선택 로그

표현 원복

문장·순서·강조가 오해 또는 피로를 만듦

해당 문구와 강조를 이전 버전으로 되돌림

전후 화면·문구 버전·오해 유형

부분 비활성

한 상점·이벤트·모드에서만 충돌

해당 조건 요약/상태 카드/최소 상태 띠만 끄고 나머지 유지

영향 범위·기능 정상성·원천 불일치

전면 비활성

신뢰·자발성·사생활·판정 무결성에 중대한 상해

관련 해결 표면 전체를 끄고 기존 흐름으로 복귀

기존 기능 정상·데이터 폐기·통지 기록

재검증

원인 수정과 소유자 확인 완료

안전 단부터 제한적으로 다시 검증

수정 근거·승인·후퇴 가능성·관찰 계획

Native의 네 의사결정 메뉴
메뉴범위장점주의

A · 문서 승인

제안 설계·용어·가드레일을 의사결정 기준으로 채택

공통 언어와 범위 고정

구현·파일럿 권한은 열리지 않음

B · 코어 준비

용어·상태 사전과 재화 여권 정보모델만 작성

원천 불일치 조기 발견

사용자 노출 없음, 소유자 확정 필요

C · 안전 파일럿

한 표면에서 최소 상태 띠/상태 카드/조건 요약의 얇은 버전 검증

후퇴가 쉽고 부작용 관찰 가능

별도 승인·실제 UI·데이터 baseline 필요

D · 보수 확장

코어와 승인된 보조안의 보수 수준 확대

설명 일관성을 여러 표면으로 확장

안전 파일럿·상호잠금 검증·운영 소유자 필요

문서 결정과 구현 권한의 경계

현재 문서의 완료 상태는 메뉴 A의 산출 가능성만 뜻한다. 대표 승인 없이는 메뉴 B·C·D를 자동으로 시작하지 않는다.

별도 보조 기록의 여섯 경로별 대안·기본 조건

재화·상점에는 목적·획득처·사용처·만료·이월·예외를 거래 순간에 연결하는 재화 여권과 조건 요약이 보수 기본안으로 고정된다. 통합 Rule Contract Surface와 상태 스트립은 함께 누적 적용하는 단계가 아닌 별도의 대안이다. 핵심안을 바꾸려면 상위 권한에서 다시 검토해야 한다.

이벤트에는 참여와 정산·회수의 시간선을 나누어 현재 가능한 행동을 읽게 하는 Dual-Horizon Event Lane이 보수 기본안이다. Calendar Load Budgeter와 Rhythm Card는 함께 누적 적용하지 않는 별도의 대안이다. 기본 선택을 변경할 때는 다른 개입과의 정합을 다시 확인해야 한다.

복귀에는 성장·이벤트·연맹의 입구를 사용자가 선택하고 공통 허브로 돌아갈 수 있게 하는 Three-Lane Return Compass가 보수 기본안이다. Adaptive Return Router와 Next Action Capsule은 함께 누적 적용하지 않는 별도의 대안이다. 기본 선택을 변경할 때는 다른 개입과의 정합을 다시 확인해야 한다.

경쟁에는 경기 전 규칙과 경기 후 결과·귀속을 읽기 전용으로 잇는 Rule–Result Ledger가 보수 기본안이다. Result Provenance Graph와 Integrity Strip은 함께 누적 적용하지 않는 별도의 대안이다. 기본 선택을 변경할 때는 다른 개입과의 정합을 다시 확인해야 한다.

획득에는 안전 상태·이월·종료 후 처리·무료 접근·보유 선택을 보여 주는 Safety & Carryover Card가 안전 기본안이다. Target Completion Ledger와 Acquisition Completion Contract는 함께 누적 적용하지 않는 비활성 대안이다. 다른 대안을 선택할 때는 개입 간 정합을 다시 확인해야 한다. Acquisition Completion Contract는 확장 예외와 재화 여권을 결합하는 조건부 안도 다시 검증해야 하며, 선택·검증 전에는 활성화하지 않는다.

연맹에는 참석 가능·미정·불가와 대체 필요·확정만 공유하는 Attendance & Backup Strip이 안전 기본안이다. Role Handoff Board와 Alliance Ops Relay Graph는 함께 누적 적용하지 않는 비활성 대안이다. 다른 대안을 선택할 때는 개입 간 정합을 다시 확인해야 하며, Alliance Ops Relay Graph에는 별도의 확장 예외 검토도 필요하다.

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