NOVASMC

04 · 핵심 과제 · 한눈에 보기 · AT A GLANCE

현재 재화와 다음 행동의 가치

재화·상점 규칙 분절의 핵심1과 독립 또는 일부 접점을 공유하는 보조5의 원래 관계를 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-05-31병목 확정한눈에 보기

현재 재화와 다음 행동의 가치

핵심은 재화 구획의 존재가 아니라 만료·이월·리셋·교환·점수·보상을 거래 전후에 연결해 읽기 어렵다는 점이다. 현재 재화의 소비·보존·교환과 다음 행동의 미래가치를 함께 판단하기 어려워지는 조건을 앞에 둔다.

소비·보존·교환의 거래신뢰

현재 재화와 다음 행동

게임 접점과 관계

화이트아웃서바이벌의 가장 우선적인 병목은 이벤트와 상점에 걸쳐 분절된 재화 규칙이다. 만료·이월·리셋·교환·점수·보상 조건을 한 흐름으로 읽기 어려우면 사용자는 지금 소비할지, 남길지, 교환할지와 다음 행동의 미래가치를 일관되게 판단하기 어려워진다. 그 판단 비용은 거래신뢰와 가치 인식을 흔들고, 매출의 질·라이브 운영 신뢰·고객지원 부담으로 이어질 수 있다.

다섯 보조 판단의 독립 접점

이벤트 일정 압축과 루틴 피로

게임 접점과 관계

참여·보상 회수·복귀 판단이 의무 루프로 이동

판정과 보호 조건

만료 조건에서 접촉하나 독립 관계이며 보호 대상은 라이브 운영 일정 체계이다.

복귀 핵심 루프 이해와 회복

게임 접점과 관계

완료 상태별 핵심·추천·선택 경로와 다음 행동 이해

판정과 보호 조건

독립 관계이며 보호 대상은 허브-스포크 콘텐츠 구조이다.

경쟁 결과 가독성과 공정성 신뢰

게임 접점과 관계

패배 원인·규칙·점수·보상·편성 결과와 재시도 판단

판정과 보호 조건

신뢰 접점 일부 공유, 경쟁 지점 독립 관계이며 보호 대상은 시각·핵심 전투 체계와 이중 전투이다.

획득 규칙 공개와 완성 가능성

게임 접점과 관계

확률·마일스톤·교환·이월의 완성 조건 해석

판정과 보호 조건

상거래·신뢰 일부 공유, 획득 완성 지점 독립 관계이며 보호 대상은 분산 획득 구조·획득 자율성이다.

연맹(Alliance) 운영자 조율 부하

게임 접점과 관계

등록·편성·공지·대체인원 조율과 참여 누락의 연결

판정과 보호 조건

독립 관계이며 보호 대상은 연맹 사회 실행·라이브 운영 일정이다.

핵심1·보조5의 원래 관계
순서고객용 병목명핵심과의 관계남는 사용자 판단 실패사업 연결보호 대상

핵심

재화·상점 규칙 분절로 인한 거래신뢰 병목

단일 핵심

소비·보존·교환과 다음 행동의 미래가치 판단

매출의 질·라이브 운영 신뢰·고객지원 비용

폐쇄형 분절경제·분산 획득 구조

1

이벤트 일정 압축과 루틴 피로

만료 조건에서 접촉하나 독립

참여·보상 회수·복귀 판단이 의무 루프로 이동

잔존·매출의 질·루틴 피로·라이브 운영 신뢰

라이브 운영 일정 체계

2

복귀 핵심 루프 이해와 회복

독립

완료 상태별 핵심·추천·선택 경로와 다음 행동 이해

잔존·루틴 피로·라이브 운영 신뢰·고객지원 비용

허브-스포크 콘텐츠 구조

3

경쟁 결과 가독성과 공정성 신뢰

신뢰 접점 일부 공유, 경쟁 지점 독립

패배 원인·규칙·점수·보상·편성 결과와 재시도 판단

경쟁 신뢰·잔존·고객지원 비용

시각·핵심 전투 체계와 이중 전투

4

획득 규칙 공개와 완성 가능성

상거래·신뢰 일부 공유, 획득 완성 지점 독립

확률·마일스톤·교환·이월의 완성 조건 해석

매출의 질·고객지원 비용

분산 획득 구조·획득 자율성

5

연맹(Alliance) 운영자 조율 부하

독립

등록·편성·공지·대체인원 조율과 참여 누락의 연결

루틴 피로·라이브 운영 신뢰

연맹 사회 실행·라이브 운영 일정

화이트아웃서바이벌 · 핵심 과제 · NOVASMC