NOVASMC

01 · 플레이 흐름 · 한눈에 보기 · AT A GLANCE

성장·무료 수령 뒤, 여섯 판단

Furnace 성장·무료 수령·연맹 협동이 초기100시간의5창과6가치계약에서 어떤 다른 판단으로 갈리는지 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-05-31직접 관측한눈에 보기

같은 Furnace, 다른 다음 판단

Furnace 성장과 무료 수령이 같은 시작을 만들어도 대기·자원 계산, 수집 완성, 공정 비교, 결제 후 편의, 상위 지위는 다른 확인을 요구한다. 초기 100시간의 다섯 창과 여섯 계약을 교차해 그 차이를 읽는다.

초기 100시간성장·무료 수령·연맹·오퍼의 다른 판단

성장·무료 수령·보류의 다른 질문

Furnace의 첫 성장

첫 Furnace와 Buildings, Explorers Cabin / Idle Chest, Hero Hall / Recruitment, Daily Free Chest / Custom Packs는 같은 성장 진입을 첫 가치 판단으로 나눈다. 명확한 성장 조건과 첫 보상은 가치이며, 건설 대기와 첫 오퍼·상점 규칙 노출은 압력이다. 이 창에서는 공통 손상 신호가 아직 전면화되지 않는다.

무료 수령 뒤의 오퍼

20~60시간은 100시간의 핵심 전환점이다. Standard Packs·VIP Shop·Lucky Wheel·Hall of Heroes·Hall of Chief·Bear Hunt·Crazy Joe·Skin Shop·Frosty Fortune·Mia Fortune에서 경제·획득·교환·이벤트 판단이 겹친다. 성장 체감과 선택지는 넓어지고, 미구매는 계산·완성·무료 유지·편의·공정·지위 확인의 다른 대기로 갈린다.

후반 전장과 지위

Arena·Foundry Battle·Bear Hunt·Crazy Joe·King of Icefield와 Chief Gear / Chief Charm·War Academy / T11(Helios)·Flame Tech / T12 Exalted Troops·Prestige Shop / Prestige Spinner에서 장기 목표와 지위를 확인한다. King of Icefield의 7일 경쟁·일일 도전·보상 설명, Foundry의 등록·매칭·역할·공개 상태는 후반 신뢰 조건이다. 참석·서버 생애주기·이벤트 소모·T11/T12 입구·연맹 운영자 부담을 구분한다.

Furnace·무료 수령·연맹·오퍼·후반 지위를 계약별로 읽는다.

다섯 시간·여섯 계약의 관측

Furnace·무료 수령·연맹·오퍼·후반 지위를 계약별로 읽는다.

30칸은 다섯 시간대의 공통 관측과 여섯 계약을 교차해 읽는다. 새 독립 관측을 추가한 기록은 아니다.

표를 좌우로 스크롤하면 나머지 시간 구간을 볼 수 있습니다.

화이트아웃서바이벌의 시간·가치계약 읽기
가치계약 / 시간0~1h1~6h6~20h20~60h60~100h
01무료 경로형무료
02공정 경쟁형공정
03효율 최적화형효율
04수집·빌드 완성형완성
05소액 편의형편의
06상위 사다리형상위
화이트아웃서바이벌 · 플레이 흐름 · NOVASMC