첫 도시에서 후반 전장으로
첫 Furnace와 Daily Free Chest에서 Research Center·
첫 Furnace에서 후반 신뢰까지
0~1h
첫 Furnace와 Buildings, Explorers Cabin / Idle Chest, Hero Hall / Recruitment, Daily Free Chest / Custom Packs는 같은 성장 진입을 첫 가치 판단으로 나눈다. 명확한 성장 조건과 첫 보상은 가치이며, 건설 대기와 첫 오퍼·
1~6h
Research Center·
6~20h
Arena에서 기록·
20~60h
20~60시간은 100시간의 핵심 전환점이다. Standard Packs·
60~100h
Arena·
0~1h의 계약별 확인
| 사용자군 | 0–1시간 관측 독해 |
|---|---|
공정 경쟁형 | Furnace 성장 gate를 경쟁 준비 입력으로 정렬한다 |
효율 최적화형 | queue· |
수집· | Hero Hall / Recruitment와 첫 collection gap으로 빌드 목표를 확인한다 |
무료 경로형 | 결제 없이 손해 없이 시작 가능한 무료 시작 계약을 본다 |
소액 편의형 | 짧은 세션으로 정리 가능한 첫 루틴 완주성을 본다 |
상위 사다리형 | 첫 Store/VIP first scan으로 초기 우위 가능성을 확인한다 |
1~6h의 계약별 확인
| 사용자군 | 1–6시간 관측 독해 |
|---|---|
공정 경쟁형 | 경쟁 규칙 설명 가능성을 첫 Arena 인지 전 예비 표면으로 확인한다 |
효율 최적화형 | 병렬 queue 계산과 Alliance Help 시간 절감값을 계산하고 speedup을 보류한다 |
수집· | Hero Hall / Recruitment와 빌드 정합성을 확인한다 |
무료 경로형 | 무결제 loop exploration으로 무료 루프 유지 가능성을 비교한다 |
소액 편의형 | 짧게 접속해 정리 가능한 short-session routine과 첫 오퍼 명료성을 본다 |
상위 사다리형 | 고가 오퍼· |
6~20h의 계약별 확인
| 사용자군 | 6–20시간 관측 독해 |
|---|---|
공정 경쟁형 | Arena battle log· |
효율 최적화형 | claim-chain 재투입과 루프별 시간당 산출을 계산한다 |
수집· | Hall of Heroes exchange closure와 milestone 진행을 확인한다 |
무료 경로형 | idle· |
소액 편의형 | timer· |
상위 사다리형 | rank preview· |
20~60h의 계약별 확인
| 사용자군 | 20–60시간 관측 독해 |
|---|---|
공정 경쟁형 | Hall of Chief resource-burn scoring을 경쟁 정당성 기준으로 경계한다 |
효율 최적화형 | offer ROI와 source· |
수집· | Lucky Wheel· |
무료 경로형 | Standard Packs 노출 대비 free route pressure를 점검한다 |
소액 편의형 | 결제 후 value clarity와 routine cleanup 체감을 요구한다 |
상위 사다리형 | VIP Shop purchase spike와 rank proof를 시험한다 |
60~100h의 계약별 확인
| 사용자군 | 60–100시간 관측 독해 |
|---|---|
공정 경쟁형 | Foundry Battle· |
효율 최적화형 | event burn 효율과 위험 대비 보상 효율을 계산한다 |
수집· | long-tail completion과 showcase로 build expression을 확인한다 |
무료 경로형 | 무료 생존 보조와 attendance 부담의 균형을 점검한다 |
소액 편의형 | event cleanup· |
상위 사다리형 | public status와 late ladder visibility가 닫히는지 확인한다 |