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01 · 플레이 흐름 · 게임 안에서 · IN THE GAME

Furnace에서 후반 지위 확인까지

첫 도시 성장→Research Center·Alliance Help→반복 수령·Arena→오퍼·이벤트→후반 전장·성장사다리의 실제 이동을 따른다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-05-31직접 관측게임 안에서

첫 도시에서 후반 전장으로

첫 Furnace와 Daily Free Chest에서 Research Center·Alliance Help로 확장하고, Arena·Lucky Wheel·Hall of Heroes를 거쳐 Foundry Battle과 후반 성장사다리에 들어간다. 각 창에서 얻는 가치와 다음 판단의 압력을 함께 읽는다.

초기 100시간성장·무료 수령·연맹·오퍼의 다른 판단

첫 Furnace에서 후반 신뢰까지

0~1h

첫 Furnace와 Buildings, Explorers Cabin / Idle Chest, Hero Hall / Recruitment, Daily Free Chest / Custom Packs는 같은 성장 진입을 첫 가치 판단으로 나눈다. 명확한 성장 조건과 첫 보상은 가치이며, 건설 대기와 첫 오퍼·상점 규칙 노출은 압력이다. 이 창에서는 공통 손상 신호가 아직 전면화되지 않는다.

1~6h

Research Center·Lighthouse Intel Missions·World Map Beast Hunting·Hero Hall·Alliance Technology / Help로 자율 운용이 확장된다. 연구와 병렬 대기·자원을 계산하고 협동 시간 절감을 얻는다. 첫 유능감·영웅 세대 형성과 함께 성장 조건·적층 복잡성·세대 타이밍·동시 참석 압력이 나타난다.

6~20h

Arena에서 기록·편성을 확인하고, Idle Chest·Intel·Daily Free Chest의 반복 수령과 Lucky Wheel·Hall of Heroes·Mark of Valor의 확정 교환·완성 조건을 읽는다. 복귀 명분은 생기지만 대기 확인·이벤트 정리·누락 불안도 남는다. 이벤트 소모 시점·상점 규칙·참석 압력·마일스톤 가독성은 다른 조건이다.

20~60h

20~60시간은 100시간의 핵심 전환점이다. Standard Packs·VIP Shop·Lucky Wheel·Hall of Heroes·Hall of Chief·Bear Hunt·Crazy Joe·Skin Shop·Frosty Fortune·Mia Fortune에서 경제·획득·교환·이벤트 판단이 겹친다. 성장 체감과 선택지는 넓어지고, 미구매는 계산·완성·무료 유지·편의·공정·지위 확인의 다른 대기로 갈린다.

60~100h

Arena·Foundry Battle·Bear Hunt·Crazy Joe·King of Icefield와 Chief Gear / Chief Charm·War Academy / T11(Helios)·Flame Tech / T12 Exalted Troops·Prestige Shop / Prestige Spinner에서 장기 목표와 지위를 확인한다. King of Icefield의 7일 경쟁·일일 도전·보상 설명, Foundry의 등록·매칭·역할·공개 상태는 후반 신뢰 조건이다. 참석·서버 생애주기·이벤트 소모·T11/T12 입구·연맹 운영자 부담을 구분한다.

0~1h의 계약별 확인
사용자군0–1시간 관측 독해

공정 경쟁형

Furnace 성장 gate를 경쟁 준비 입력으로 정렬한다

효율 최적화형

queue·resource·timer를 계산하고 첫 claim 효율을 가늠한다

수집·빌드 완성형

Hero Hall / Recruitment와 첫 collection gap으로 빌드 목표를 확인한다

무료 경로형

결제 없이 손해 없이 시작 가능한 무료 시작 계약을 본다

소액 편의형

짧은 세션으로 정리 가능한 첫 루틴 완주성을 본다

상위 사다리형

첫 Store/VIP first scan으로 초기 우위 가능성을 확인한다

1~6h의 계약별 확인
사용자군1–6시간 관측 독해

공정 경쟁형

경쟁 규칙 설명 가능성을 첫 Arena 인지 전 예비 표면으로 확인한다

효율 최적화형

병렬 queue 계산과 Alliance Help 시간 절감값을 계산하고 speedup을 보류한다

수집·빌드 완성형

Hero Hall / Recruitment와 빌드 정합성을 확인한다

무료 경로형

무결제 loop exploration으로 무료 루프 유지 가능성을 비교한다

소액 편의형

짧게 접속해 정리 가능한 short-session routine과 첫 오퍼 명료성을 본다

상위 사다리형

고가 오퍼·speedup 사용 후 rank 목표 도달 가능성을 확인한다

6~20h의 계약별 확인
사용자군6–20시간 관측 독해

공정 경쟁형

Arena battle log·formation edit로 패배 원인 설명을 탐색한다

효율 최적화형

claim-chain 재투입과 루프별 시간당 산출을 계산한다

수집·빌드 완성형

Hall of Heroes exchange closure와 milestone 진행을 확인한다

무료 경로형

idle·free stamina·alliance help로 무료 생존 루프를 유지한다

소액 편의형

timer·alliance duty check로 짧은 세션 완주성을 확인한다

상위 사다리형

rank preview·alliance entry로 상위 유지 기반을 세운다

20~60h의 계약별 확인
사용자군20–60시간 관측 독해

공정 경쟁형

Hall of Chief resource-burn scoring을 경쟁 정당성 기준으로 경계한다

효율 최적화형

offer ROI와 source·sink·시간 절감 단가를 계산한다

수집·빌드 완성형

Lucky Wheel·Hall of Heroes·Mark of Valor의 completion/showcase 닫힘을 시험한다

무료 경로형

Standard Packs 노출 대비 free route pressure를 점검한다

소액 편의형

결제 후 value clarity와 routine cleanup 체감을 요구한다

상위 사다리형

VIP Shop purchase spike와 rank proof를 시험한다

60~100h의 계약별 확인
사용자군60–100시간 관측 독해

공정 경쟁형

Foundry Battle·King of Icefield의 role·score·reward 설명 가능성을 확인한다

효율 최적화형

event burn 효율과 위험 대비 보상 효율을 계산한다

수집·빌드 완성형

long-tail completion과 showcase로 build expression을 확인한다

무료 경로형

무료 생존 보조와 attendance 부담의 균형을 점검한다

소액 편의형

event cleanup·menu compression으로 생활형 정리를 확인한다

상위 사다리형

public status와 late ladder visibility가 닫히는지 확인한다

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