REPORT PACKAGES → 뱀파이어 서바이버즈 → 02 체감 가치
← 게임 목록 기준일 2026-06-19 한눈에 보기 At a Glance 게임 안에서 In the Game 왜 중요한가 Why It Matters 조합 재현 Inlaid Library에서 Evolution을 완성하고 같은 조합을 다시 쓰는 성취.
Gold 재배치 PowerUps 구매와 Refund 뒤 잔액·다음 성장 선택을 이어 읽는다.
현재 조건 반복 부담과 재화 부족은 다른 유보이며 현금 지출로 단정하지 않는다.
한눈에 보기
PowerUps의 성장과 Refund 회수의 안정성은 따로 읽힌다 PowerUps의 Growth Structure 63.0와 Gold Coins의 Economy 63.6는 성장·경제의 강점이다. Character Selection 40.2점, Golden Egg 44.7점, Refund PowerUps 안정성 46.5점는 같은 강점으로 덮이지 않는다.
18개 항목의 점수 지형
Gold Coins의 Economy 63.6와 Refund 안정성46.5%를 비교한다 같은 항목층의 평균을 비교하고 아래 표에서 게임의 장면·조건을 함께 읽는다.
Field 점수 항목 평균 · 게임 접점의 해석과 함께 읽기 Core (Provider) 영역 평균 54.4%
System (Provider) 영역 평균 59.3%
Operation (Provider) 영역 평균 55.4%
Provider만든 쪽
ExperienceTime (Customer) 영역 평균 54.3%
NeedsMoney (Customer) 영역 평균 54.3%
EngagementPassion (Customer) 영역 평균 56.4%
Customer받은 쪽
전체 평가
PowerUps·Gold·Refund의 다른 체감을 항목별로 읽는다 게임의 접점과 체감 의미를 함께 읽고, 세 요소를 펼쳐 값과 뜻을 확인한다.
평가 구조 6개 영역 ? → 18개 항목 ? → 54개 요소 ?
전체 18 만든 쪽 9 받은 쪽 9 항목 찾기
18개 항목
게임 안에서
Evolution을 다시 만들고 Gold를 다시 배치하는 두 성장 장면 Inlaid Library에서 조합을 완성·재현하는 성취와 PowerUps 구매·Refund 뒤 다음 성장 선택은 다른 체감 분기다. 표준 런의 반복 부담과 구매 뒤 Gold 부족이 각각 다음 투입을 유보하게 한다.
EVOLUTION · GOLD REALLOCATION
조합 재현과 구매·환불은 다른 가치와 부담을 남긴다 Inlaid Library의 Evolution 조합 재현 Inlaid Library에서 Evolution 조합 조건을 완성한 뒤 같은 테마를 재현할 기준이 생기고, Limit Break 이후 표준 런의 조건·범위가 충족될 때의 Level up이 런 내 수치 최적화 선택으로 전환되는 흐름이 보존된다.
표준 런의 조건·범위가 충족될 때의 Level up·Evolution·Arcana·Limit Break군의 반복 선택과 스트레스·난이도 신호가 시간 추가 투입을 유보하는 후보로 남는다.
가치계약별 수용과 다음 선택의 조건 평가값은 Progression 65.3 > Mastery 59.8 순이다. 성장 성취는 유지되지만 반복 선택의 수용 범위는 계약별로 다르다.
선택 조합·효과 발동·런 종료 결과 · 장기 플레이에서의 선택 조합 재현성 · 초기 성장 선택과 다음 런 결과
Gold Coins의 PowerUps 전환과 Refund 재배치 Gold Coins를 PowerUps로 전환하는 입력·결과가 직접 연결되고, Refund PowerUps가 초기 배분을 회수·재배치하게 하며, Merchant의 비용과 해금 결과가 비교 가능한 교환으로 남는다.
PowerUps 구매 뒤 Gold Coins 부족이 다음 영구 성장 선택을 제한하고 다음 런 목표를 재화 회수로 바꾸는 돈 추가 투입 유보 후보로 남는다.
가치계약별 수용과 다음 선택의 조건 Gold Coins의 경제 균형은 평균 61.2이며 Fair Competition 53.0 / Efficient Growth 67.1 / Collection & Build 53.0 / Free Progression 67.1 / Light-Spend Value 67.1 / Premium Advantage 45.9. PowerUps의 경제적 진전은 평균 61.2이며 Fair Competition 66.8 / Efficient Growth 70.4 / Collection & Build 66.8 / Free Progression 66.8 / Light-Spend Value 66.8 / Premium Advantage 52.8. 회수 가능성이 동일해도 각 관점의 효용이 같다는 뜻은 아니다.
획득·보유·구매·환불·잔액 변화 · 초기 자원 보충과 PowerUps 전환 · 중기 구매 전후의 잔액과 성장 결과 A · 중기 구매 전후의 잔액과 성장 결과 B
Arcana · PowerUps · Merchant · Evolution · Collection · Co-Op의 체감 접점 Core (Provider) 게임 시스템 Arcana 투자자본 시간 System (Provider) 게임 시스템 PowerUps 투자자본 시간 Operation (Provider) 게임 시스템 Merchant 투자자본 시간 Experience시간 (Customer) 게임 시스템 Evolution 투자자본 시간 Needs돈 (Customer) 게임 시스템 Collection 투자자본 시간 Engagement열정 (Customer) 게임 시스템 Local Co-Op 투자자본 시간 게임 장면·시간대·계약별로 더 읽는 체감 1 관련 시스템 Character Selection 체감 의미 Personality 체감 연결 확인 기간 20-60h 가치계약 Light Spender 편의·가성비형 2 관련 시스템 Cappella Magna 체감 의미 Design 체감 연결 확인 기간 6-20h 가치계약 Light Spender 편의·가성비형 3 관련 시스템 Cappella Magna 체감 의미 Design 체감 연결 확인 기간 20-60h 가치계약 Light Spender 편의·가성비형 4 관련 시스템 Cappella Magna 체감 의미 Design 체감 연결 확인 기간 60-100h 가치계약 Light Spender 편의·가성비형 5 관련 시스템 Arcana 체감 의미 Variety 체감 연결 확인 기간 60-100h 가치계약 하드코어 성장 최적화형 6 관련 시스템 Arcana 체감 의미 Variety 체감 연결 확인 기간 0-1h 가치계약 하드코어 수집과 빌드 완성 7 관련 시스템 Arcana 체감 의미 Variety 체감 연결 확인 기간 1-6h 가치계약 하드코어 수집과 빌드 완성 8 관련 시스템 Arcana 체감 의미 Variety 체감 연결 확인 기간 1-6h 가치계약 하드코어 수집과 빌드 완성 9 관련 시스템 Arcana 체감 의미 Dynamism 체감 연결 확인 기간 20-60h 가치계약 Light Spender 편의·가성비형 10 관련 시스템 PowerUps 체감 의미 Progression(P) 체감 연결 확인 기간 1-6h 가치계약 하드코어 성장 최적화형 11 관련 시스템 PowerUps 체감 의미 Progression(P) 체감 연결 확인 기간 0-1h 가치계약 하드코어 성장 최적화형 12 관련 시스템 PowerUps 체감 의미 Progression(P) 체감 연결 확인 기간 60-100h 가치계약 F2P 생존·효율형 13 관련 시스템 PowerUps 체감 의미 Advancement 체감 연결 확인 기간 60-100h 가치계약 VIP 가속·지배형 14 관련 시스템 Gold Coins 체감 의미 Insufficiency 체감 연결 확인 기간 관측 시간대 미지정 가치계약 VIP 가속·지배형 15 관련 시스템 Gold Coins 체감 의미 Balance(E) 체감 연결 확인 기간 20-60h 가치계약 하드코어 경쟁·랭크 민감형 16 관련 시스템 Gold Coins 체감 의미 Balance(E) 체감 연결 확인 기간 60-100h 가치계약 하드코어 경쟁·랭크 민감형 17 관련 시스템 Gold Coins 체감 의미 Insufficiency 체감 연결 확인 기간 60-100h 가치계약 하드코어 성장 최적화형 18 관련 시스템 Gold Coins 체감 의미 Balance(E) 체감 연결 확인 기간 1-6h 가치계약 하드코어 성장 최적화형 19 관련 시스템 Gold Coins 체감 의미 Balance(E) 체감 연결 확인 기간 6-20h 가치계약 하드코어 성장 최적화형 20 관련 시스템 Gold Coins 체감 의미 Balance(E) 체감 연결 확인 기간 6-20h 가치계약 하드코어 성장 최적화형 21 관련 시스템 Gold Coins 체감 의미 Balance(E) 체감 연결 확인 기간 20-60h 가치계약 F2P 생존·효율형 22 관련 시스템 Gold Coins 체감 의미 Balance(E) 체감 연결 확인 기간 60-100h 가치계약 Light Spender 편의·가성비형 23 관련 시스템 Gold Coins 체감 의미 Balance(E) 체감 연결 확인 기간 60-100h 가치계약 Light Spender 편의·가성비형 24 관련 시스템 Merchant 체감 의미 시간liness 체감 연결 확인 기간 20-60h 가치계약 하드코어 경쟁·랭크 민감형 왜 중요한가
성장 결과의 비교와 회수 가능성이 다음 투입의 신뢰를 만든다 시간은 표준 런의 반복 선택에서, 돈은 Gold의 구매·회수에서, 열정은 Arcana의 빌드 선택에서 다른 조건을 통과한다. 현재 신뢰 약화·차단을 확정할 신호는 없으며 유보와 구분한다.
시간·돈·열정의 투입은 다른 접점을 거친다 시간 Evolution 조합 재현과 조건에 맞는 Level up·Limit Break의 최적화는 성장 성취를 남긴다. 반복 선택·스트레스·난이도가 결과 재현보다 앞서면 시간을 더 쓰는 결정은 유보된다.
돈 Gold Coins를 PowerUps로 전환하고 Refund로 배분을 회수·재배치하는 결과는 돈 투입 의사를 읽는 조건이다. 구매 뒤 Gold 부족은 다음 영구 성장 선택과 다음 런의 목표를 바꾼다. 실제 현금 지출과는 구분한다.
열정 Arcana의 빌드 다양성과 전투 변화성은 가치로 남는다. 선택 결과의 예측 가능성과 계약별 균형·다양성 수용이 열정을 더 쓰는 조건이다.
PowerUps의 비교·Level up의 반복·Merchant의 결과는 다른 신뢰 조건이다 신뢰 통과 PowerUps에서 선택 전후의 비교 가능성과 성장 결과 연결이 보이면 추가 투입을 가능하게 하는 신뢰 통과 조건이 된다.
신뢰 유보 표준 런의 조건·범위가 충족될 때의 Level up에서 반복 선택·부담·난이도가 결과의 재현성보다 앞서면 시간 투입을 미루는 신뢰 유보 조건이 된다.
신뢰 약화·차단 현재 모집단에는 신뢰 약화나 차단을 확정할 신호가 없어 해당 없음으로 유지한다. 유보를 약화로 확대 해석하지 않는다.
신뢰 확인 Merchant의 비용·해금·구매 상태와 결과를 연결해 확인하면 돈 신뢰가 유보에서 통과로 바뀌는지 판별할 수 있다.
조합 재현과 Gold 재배치에서 지킬 가치 Inlaid Library·Evolution·Level up 보존된 가치 Inlaid Library에서 Evolution 조합 조건을 완성한 뒤 같은 테마를 재현할 기준이 생기고, Limit Break 이후 표준 런의 조건·범위가 충족될 때의 Level up이 런 내 수치 최적화 선택으로 전환되는 흐름이 보존된다. 투입 경계 표준 런의 조건·범위가 충족될 때의 Level up·Evolution·Arcana·Limit Break군의 반복 선택과 스트레스·난이도 신호가 시간 추가 투입을 유보하는 후보로 남는다. Gold Coins·PowerUps·Merchant 보존된 가치 Gold Coins를 PowerUps로 전환하는 입력·결과가 직접 연결되고, Refund PowerUps가 초기 배분을 회수·재배치하게 하며, Merchant의 비용과 해금 결과가 비교 가능한 교환으로 남는다. 투입 경계 PowerUps 구매 뒤 Gold Coins 부족이 다음 영구 성장 선택을 제한하고 다음 런 목표를 재화 회수로 바꾸는 돈 추가 투입 유보 후보로 남는다. 제공 가치·체감 가치와 시간·돈·열정 게임이 제공하는 규칙·시스템·운영의 가치와 플레이어가 체감하는 재미·만족·보유의 가치는 구분한다. 신뢰는 다음 플레이·지출·애착을 이어가는 조건이다.
체감 항목·요소와 투자 자본의 뜻 Provider 게임이 규칙·시스템·운영으로 제공하는 가치
Customer 유저가 재미·만족·실익·보유·경쟁·참여로 체감한 가치
Domain 세 Field를 묶는 여섯 개 큰그림 영역
Field 세 Element의 상호작용으로 유저 결론을 내리는 평가 단위
Element 평균·분산·체감 의미·게임 앵커·경계를 갖는 최소 해석 단위
Time·Money·Passion 유저가 다음 플레이·지출·애착에 다시 투입할 세 자본
신뢰 전환 제공 가치가 추가 투입 의지로 바뀌는 통과·유보·확인 조건
체감이 갈리는 게임 장면 보존 가치와 투입 유보가 동시에 드러나는 게임 고유 장면
Persona 같은 제공 가치를 다르게 판단하는 여섯 사용자 가치계약
체감을 다시 읽는 조건 시간대·사용자 유형·행동 로그를 묶어 기존 체감의 범위를 확인하는 조건