NOVASMC

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

Evolution의 조합 재현과 PowerUps의 구매·환불을 나누어 읽는다

총평균
57.0
Provider
58.9
Customer
55.0

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Economy 63.6·Event 63.4·Growth Structure 63.0이 항목 평균 상위에 놓이고, Character 40.2이 가장 낮다. 영역 평균은 System 59.3에서 가장 높고 Experience · Time 54.3에서 가장 낮다. Provider 56.3와 Customer 55.0의 차이는 1.3점으로, Provider가 높다.

Inlaid Library에서는 Evolution 조합을 다시 만들고, Gold Coins는 PowerUps 구매와 Refund 뒤 재배치에서 다음 성장 선택으로 이어진다.

조합 재현

Inlaid Library에서 Evolution을 완성하고 같은 조합을 다시 쓰는 성취.

Gold 재배치

PowerUps 구매와 Refund 뒤 잔액·다음 성장 선택을 이어 읽는다.

현재 조건

반복 부담과 재화 부족은 다른 유보이며 현금 지출로 단정하지 않는다.

게임 안에서

Evolution을 다시 만들고 Gold를 다시 배치하는 두 성장 장면

Inlaid Library에서 조합을 완성·재현하는 성취와 PowerUps 구매·Refund 뒤 다음 성장 선택은 다른 체감 분기다. 표준 런의 반복 부담과 구매 뒤 Gold 부족이 각각 다음 투입을 유보하게 한다.

EVOLUTION · GOLD REALLOCATION

조합 재현과 구매·환불은 다른 가치와 부담을 남긴다

Inlaid Library의 Evolution 조합 재현

Inlaid Library에서 Evolution 조합 조건을 완성한 뒤 같은 테마를 재현할 기준이 생기고, Limit Break 이후 표준 런의 조건·범위가 충족될 때의 Level up이 런 내 수치 최적화 선택으로 전환되는 흐름이 보존된다.

표준 런의 조건·범위가 충족될 때의 Level up·Evolution·Arcana·Limit Break군의 반복 선택과 스트레스·난이도 신호가 시간 추가 투입을 유보하는 후보로 남는다.

가치계약별 수용과 다음 선택의 조건

평가값은 Progression 65.3 > Mastery 59.8 순이다. 성장 성취는 유지되지만 반복 선택의 수용 범위는 계약별로 다르다.

선택 조합·효과 발동·런 종료 결과 · 장기 플레이에서의 선택 조합 재현성 · 초기 성장 선택과 다음 런 결과

Gold Coins의 PowerUps 전환과 Refund 재배치

Gold Coins를 PowerUps로 전환하는 입력·결과가 직접 연결되고, Refund PowerUps가 초기 배분을 회수·재배치하게 하며, Merchant의 비용과 해금 결과가 비교 가능한 교환으로 남는다.

PowerUps 구매 뒤 Gold Coins 부족이 다음 영구 성장 선택을 제한하고 다음 런 목표를 재화 회수로 바꾸는 돈 추가 투입 유보 후보로 남는다.

가치계약별 수용과 다음 선택의 조건

Gold Coins의 경제 균형은 평균 61.2이며 Fair Competition 53.0 / Efficient Growth 67.1 / Collection & Build 53.0 / Free Progression 67.1 / Light-Spend Value 67.1 / Premium Advantage 45.9. PowerUps의 경제적 진전은 평균 61.2이며 Fair Competition 66.8 / Efficient Growth 70.4 / Collection & Build 66.8 / Free Progression 66.8 / Light-Spend Value 66.8 / Premium Advantage 52.8. 회수 가능성이 동일해도 각 관점의 효용이 같다는 뜻은 아니다.

획득·보유·구매·환불·잔액 변화 · 초기 자원 보충과 PowerUps 전환 · 중기 구매 전후의 잔액과 성장 결과 A · 중기 구매 전후의 잔액과 성장 결과 B

Arcana · PowerUps · Merchant · Evolution · Collection · Co-Op의 체감 접점

Core (Provider)

게임 시스템
Arcana
투자자본
시간

System (Provider)

게임 시스템
PowerUps
투자자본
시간

Operation (Provider)

게임 시스템
Merchant
투자자본
시간

Experience시간 (Customer)

게임 시스템
Evolution
투자자본
시간

Needs돈 (Customer)

게임 시스템
Collection
투자자본
시간

Engagement열정 (Customer)

게임 시스템
Local Co-Op
투자자본
시간
게임 장면·시간대·계약별로 더 읽는 체감

1

관련 시스템
Character Selection
체감 의미
Personality 체감 연결
확인 기간
20-60h
가치계약
Light Spender 편의·가성비형

2

관련 시스템
Cappella Magna
체감 의미
Design 체감 연결
확인 기간
6-20h
가치계약
Light Spender 편의·가성비형

3

관련 시스템
Cappella Magna
체감 의미
Design 체감 연결
확인 기간
20-60h
가치계약
Light Spender 편의·가성비형

4

관련 시스템
Cappella Magna
체감 의미
Design 체감 연결
확인 기간
60-100h
가치계약
Light Spender 편의·가성비형

5

관련 시스템
Arcana
체감 의미
Variety 체감 연결
확인 기간
60-100h
가치계약
하드코어 성장 최적화형

6

관련 시스템
Arcana
체감 의미
Variety 체감 연결
확인 기간
0-1h
가치계약
하드코어 수집과 빌드 완성

7

관련 시스템
Arcana
체감 의미
Variety 체감 연결
확인 기간
1-6h
가치계약
하드코어 수집과 빌드 완성

8

관련 시스템
Arcana
체감 의미
Variety 체감 연결
확인 기간
1-6h
가치계약
하드코어 수집과 빌드 완성

9

관련 시스템
Arcana
체감 의미
Dynamism 체감 연결
확인 기간
20-60h
가치계약
Light Spender 편의·가성비형

10

관련 시스템
PowerUps
체감 의미
Progression(P) 체감 연결
확인 기간
1-6h
가치계약
하드코어 성장 최적화형

11

관련 시스템
PowerUps
체감 의미
Progression(P) 체감 연결
확인 기간
0-1h
가치계약
하드코어 성장 최적화형

12

관련 시스템
PowerUps
체감 의미
Progression(P) 체감 연결
확인 기간
60-100h
가치계약
F2P 생존·효율형

13

관련 시스템
PowerUps
체감 의미
Advancement 체감 연결
확인 기간
60-100h
가치계약
VIP 가속·지배형

14

관련 시스템
Gold Coins
체감 의미
Insufficiency 체감 연결
확인 기간
관측 시간대 미지정
가치계약
VIP 가속·지배형

15

관련 시스템
Gold Coins
체감 의미
Balance(E) 체감 연결
확인 기간
20-60h
가치계약
하드코어 경쟁·랭크 민감형

16

관련 시스템
Gold Coins
체감 의미
Balance(E) 체감 연결
확인 기간
60-100h
가치계약
하드코어 경쟁·랭크 민감형

17

관련 시스템
Gold Coins
체감 의미
Insufficiency 체감 연결
확인 기간
60-100h
가치계약
하드코어 성장 최적화형

18

관련 시스템
Gold Coins
체감 의미
Balance(E) 체감 연결
확인 기간
1-6h
가치계약
하드코어 성장 최적화형

19

관련 시스템
Gold Coins
체감 의미
Balance(E) 체감 연결
확인 기간
6-20h
가치계약
하드코어 성장 최적화형

20

관련 시스템
Gold Coins
체감 의미
Balance(E) 체감 연결
확인 기간
6-20h
가치계약
하드코어 성장 최적화형

21

관련 시스템
Gold Coins
체감 의미
Balance(E) 체감 연결
확인 기간
20-60h
가치계약
F2P 생존·효율형

22

관련 시스템
Gold Coins
체감 의미
Balance(E) 체감 연결
확인 기간
60-100h
가치계약
Light Spender 편의·가성비형

23

관련 시스템
Gold Coins
체감 의미
Balance(E) 체감 연결
확인 기간
60-100h
가치계약
Light Spender 편의·가성비형

24

관련 시스템
Merchant
체감 의미
시간liness 체감 연결
확인 기간
20-60h
가치계약
하드코어 경쟁·랭크 민감형

제공 가치·체감 가치와 시간·돈·열정

게임이 제공하는 규칙·시스템·운영의 가치와 플레이어가 체감하는 재미·만족·보유의 가치는 구분한다. 신뢰는 다음 플레이·지출·애착을 이어가는 조건이다.

체감 항목·요소와 투자 자본의 뜻

Provider

게임이 규칙·시스템·운영으로 제공하는 가치

Customer

유저가 재미·만족·실익·보유·경쟁·참여로 체감한 가치

Domain

세 Field를 묶는 여섯 개 큰그림 영역

Field

세 Element의 상호작용으로 유저 결론을 내리는 평가 단위

Element

평균·분산·체감 의미·게임 앵커·경계를 갖는 최소 해석 단위

Time·Money·Passion

유저가 다음 플레이·지출·애착에 다시 투입할 세 자본

신뢰 전환

제공 가치가 추가 투입 의지로 바뀌는 통과·유보·확인 조건

체감이 갈리는 게임 장면

보존 가치와 투입 유보가 동시에 드러나는 게임 고유 장면

Persona

같은 제공 가치를 다르게 판단하는 여섯 사용자 가치계약

체감을 다시 읽는 조건

시간대·사용자 유형·행동 로그를 묶어 기존 체감의 범위를 확인하는 조건

NOVASMC · Vampire Survivors · M 체감 가치

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.