왜 중요한가 ·
희소성·권한·이벤트의 경계
무료 성장, 흡혈 전투, 공간 분리, 클랜 관계와 평시 루프가 관리 부담으로 바뀌는 이음새를 읽는다.
희소성·권한·이벤트의 경계
트리니티·강화·접근의 경계
트리니티의 여러 성장 사용처와 파밍 다이아 cap, 강화 안전구간, 전장·
강화 안전 범위는 무기 +6, 방어구 +4, 장신구 +1이며 그 이후 파괴 위험이 있다. 트리니티의 여러 사용처·
흡혈·무료 성장·클랜 자산
흡혈 전투·
흡혈 전투·
이벤트 기간과 비접속 편의
출석·
에노크 8주 경험치 150%·
보호할 구조 자산9
| 구조 자산 | 작동 방식 |
|---|---|
| 흡혈 전투 코어 | 적 처치 → 피 흡수 → 아드레날린 강화 → 연쇄 처치의 피드백 고리가 유능감과 파워 판타지를 만들어, 성장· |
| 성장· | 성장(PvE) 공간과 경쟁(PvP) 공간을 분리하고 PK 페널티· |
| 서버 셔플링· | 직전 쟁탈전 승수 기반 다이아· |
| 다이아 파밍· | 레벨 34 이후 파밍 다이아(주간 1,000· |
| 트리니티 기반 3중 통화 | Gold(일상)· |
| 클랜 중심 사회적 자본 | 클랜 이름· |
| 다축 성장망 | 레벨· |
| 분산형 확률형· | 형상· |
| 시즌· | 영웅의 서약· |
희소성· 경쟁· 이벤트의 경계8
| 관리 경계 | 긴장 신호 |
|---|---|
| 흡혈 전투 코어 — 자동전투와 수동 몰입의 균형 경계 | 자동전투 의존으로 성장 루프가 숙제화되고 유능감 체감이 낮아짐. |
| 성장· | 45~50레벨· |
| 서버 셔플링 — 공정성과 서버 정체성 지속 경계 | 잦은 셔플링으로 서버 커뮤니티 연속성과 라이벌리 축적이 약해짐. |
| 다축 성장망 — 병렬 성장· | 보유 재화가 충분한데 강화 실패· |
| 클랜 사회적 자본 — 권한 집중과 약소 집단 소외 경계 | 클랜장 일정· |
| 트리니티 3중 통화 — 트리니티 희소성· | 트리니티 공급 부족으로 고티어 성장과 시장 거래가 함께 정체. |
| 분산형 확률형 — 상위 등급 체감 난이도· | 형상· |
| 시즌 LiveOps — 이벤트 과밀과 평시 가치 경계 | 이벤트 없는 기간 흥미 저하와 보상 인플레이션으로 평시 루프 약화. |
루프의 이음새가 끊기는 후보9
| 구조 결함 후보 | 절단하는 루프 · | 영향 행동 세그먼트 |
|---|---|---|
| ① 자동전투 반복의 성장 숙제화 | 코어 성장 재투자 루프와 성장 루프의 이음새를 절단한다. 자동전투 기반 반복이 유능감을 낮추면 성장 → 재투자 환류가 얇아진다. | 라이트형, 중간층 |
| ② 성장 정체 구간의 체감 단절 | 코어 성장 재투자 루프의 이음새를 절단한다. 45~50레벨· | 성장형, 복귀형 |
| ③ 트리니티 희소성 기반 성장· | 성장 루프와 경제 루프의 출구를 절단한다. 트리니티 공급 부족이 고티어 성장· | 중간층, 무· |
| ④ 다축 병렬 성장의 투자 실행 지연 | 성장 루프의 이음새를 절단한다. 보유 재화가 충분해도 강화 실패· | 복귀형, 중간층 |
| ⑤ 우승 클랜 권능· | 경쟁 루프의 출구를 절단한다. 우승 권능· | 경쟁형, 중하위 클랜층 |
| ⑥ 클랜 협력의 권한 집중· | 협력 루프의 이음새를 절단한다. 클랜 임무 개시가 클랜장· | 관계형, 신규· |
| ⑦ 분산형 확률형의 초월 격차· | 확률형 공급 루프와 성장 루프의 이음새 신뢰를 절단한다. 형상· | 수집형, 고의도 이벤트층 |
| ⑧ 다중 상점 채널· | 경제 루프와 상점 루프의 이음새를 절단한다. 캐시· | 결제 경험층, 중간층 |
| ⑨ 이벤트 상시화에 따른 평시 가치 약화 | 이벤트 루프의 재진입 이음새를 절단한다. 이벤트가 기본 상태가 되면 이벤트 없는 기간의 평시 루프 행동과 다음 이벤트 대기 행동 격차가 커진다. | 전체 세션층 |