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01 · 플레이 흐름 · 한눈에 보기 · At a Glance

같은 트리니티·강화, 여섯 다른 다음 선택

사냥 산출·강화·전장·소환이 무료 지속·공정성·효율·완성·편의·지위에 남기는 다른 질문을 읽는다.

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한눈에 보기 · At a Glance

트리니티·강화 뒤 여섯 질문

사냥 산출·강화·전장·소환이 무료 지속·공정성·효율·완성·편의·지위에 남기는 다른 질문을 읽는다.

초기 0–100시간

흡혈 사냥 → 트리니티·강화 → 수집·클랜·전장 → 다음 선택

트리니티·강화 뒤 여섯 질문

무료 지원에서 후반 경쟁까지

초반 무료 지원·첫 강화에서 던전·스킬북·연구로, 중반 강화·구매·전장 판단과 후반 경쟁·소환·거래로 이동한다.

무료 지원·강화·던전·소환·쟁탈전은 같은 행동 순서를 모든 사용자에게 요구하지 않는다. 비접속 지원과 영묘 파견의 편의는 전장 접근 부담과 따로 읽는다.

여섯 계약의 다른 다음 선택

같은 강화·전장·소환도 무료 지속·공정 비교·효율·완성·편의·지위에 서로 다른 다음 선택을 남긴다.

무료 생존·공정 경쟁·효율·완성·편의·상위 지위의 여섯 계약은 같은 강화와 전투 결과를 서로 다른 다음 선택으로 읽는다.

시간대와 여섯 계약의 다른 독해

초기 100시간의 다섯 시간대에서 여섯 계약이 확인하는 다음 행동을 읽는다. 사용자군별 기록은 승인 보고서의 독해이며 새 관측·거래·구매 효과를 추가한 것이 아니다.

가치계약 / 시간대0–1시간1–6시간6–20시간20–60시간60–100시간
무료 경로형
공정 경쟁형
효율 최적화형
수집·빌드 완성형
소액 편의형
상위 사다리형