강점과 낮은 신뢰의 다른 조건
평가값은 Graphic 82.8 >
평균은 체감의 기준선이다. Graphic·
02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE
분석 당시의 평가와 해석
MPM 평가에서 Graphic 82.8·Mechanics 70.1·Content Structure 69.4이 항목 평균 상위에 놓이고, Gacha 46.5이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 72.5에서 가장 높고 Experience · Time 48.7에서 가장 낮다. Provider 65.6와 Customer 49.3의 차이는 16.2점으로, Provider가 높다.
성장 화면·작동감·운영의 강점과 부족·소환·공정 비교의 유보를 각 게임 접점 옆에서 읽는다.
평가 기준일 2026-05-04 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09
총점 57.4 · Game Offering 65.4 · Player Value 49.3
평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Game Offering | 65.4 | 15.6 | 4.9 | 64.1 | 61.8 | 66.7 | 59.0 | 66.3 | 74.6 |
| Player Value | 49.3 | 12.2 | 3.7 | 50.8 | 47.2 | 48.8 | 43.4 | 50.1 | 55.6 |
| Core | 72.1 | 10.7 | 3.9 | 75.8 | 67.8 | 78.0 | 67.3 | 72.1 | 71.5 |
| System | 65.4 | 14.9 | 5.0 | 65.1 | 64.2 | 61.4 | 61.1 | 64.5 | 75.9 |
| Operation | 58.8 | 27.7 | 9.3 | 51.4 | 53.4 | 60.8 | 48.8 | 62.2 | 76.5 |
| Experience · Time | 48.7 | 13.9 | 4.4 | 48.7 | 45.5 | 47.8 | 42.5 | 51.2 | 56.4 |
| Needs · Money | 49.0 | 14.5 | 4.5 | 49.1 | 48.0 | 51.4 | 42.3 | 46.3 | 56.9 |
| Engagement · Passion | 50.3 | 9.1 | 3.5 | 54.5 | 48.0 | 47.2 | 45.5 | 52.9 | 53.5 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Character | 63.4 | 13.5 | 4.8 | 67.2 | 58.8 | 72.2 | 58.8 | 61.3 | 62.1 |
| Personality | 74.8 | 17.7 | 6.0 | 75.6 | 75.6 | 85.7 | 68.0 | 75.6 | 68.0 |
| Harmony | 55.0 | 17.6 | 7.9 | 65.5 | 47.9 | 55.4 | 47.9 | 47.9 | 65.5 |
| Friendliness | 60.4 | 22.7 | 7.6 | 60.4 | 52.9 | 75.6 | 60.4 | 60.4 | 52.9 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Graphic | 82.8 | 11.1 | 3.6 | 83.1 | 79.6 | 88.1 | 85.6 | 83.1 | 77.0 |
| Design | 91.2 | 15.2 | 5.2 | 84.8 | 92.5 | 100.0 | 92.5 | 84.8 | 92.5 |
| Quality | 79.6 | 18.0 | 8.1 | 87.3 | 69.3 | 77.1 | 87.3 | 87.3 | 69.3 |
| Motion | 77.5 | 18.0 | 5.2 | 77.1 | 77.1 | 87.3 | 77.1 | 77.1 | 69.3 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mechanics | 70.1 | 19.7 | 6.8 | 77.1 | 65.1 | 73.6 | 57.4 | 71.9 | 75.4 |
| Variety | 66.8 | 23.1 | 7.7 | 66.8 | 66.8 | 82.2 | 59.1 | 66.8 | 59.1 |
| Balance | 64.2 | 30.9 | 10.6 | 77.1 | 61.6 | 61.6 | 46.2 | 61.6 | 77.1 |
| Dynamism | 79.2 | 23.1 | 9.6 | 87.3 | 66.8 | 77.1 | 66.8 | 87.3 | 89.9 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth Structure | 64.4 | 18.8 | 6.0 | 58.2 | 63.4 | 63.4 | 63.4 | 60.8 | 77.1 |
| Progression | 69.4 | 15.4 | 5.7 | 66.8 | 66.8 | 66.8 | 66.8 | 66.8 | 82.2 |
| Advancement | 55.7 | 18.0 | 6.1 | 48.8 | 56.5 | 56.5 | 56.5 | 48.8 | 66.8 |
| Empowerment | 68.1 | 23.1 | 6.9 | 59.1 | 66.8 | 66.8 | 66.8 | 66.8 | 82.2 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Economy | 62.4 | 12.1 | 4.5 | 56.5 | 63.4 | 57.4 | 61.6 | 66.8 | 68.5 |
| Balance | 68.9 | 23.2 | 9.0 | 53.9 | 77.1 | 66.8 | 61.6 | 77.1 | 77.1 |
| Insufficiency | 37.2 | 23.2 | 6.9 | 28.2 | 36.0 | 36.0 | 35.9 | 35.9 | 51.4 |
| Supplement | 80.9 | 18.0 | 6.9 | 87.3 | 77.1 | 69.3 | 87.3 | 87.3 | 77.1 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Content Structure | 69.4 | 24.0 | 8.9 | 80.5 | 65.9 | 63.4 | 58.2 | 65.9 | 82.2 |
| Growth | 75.4 | 10.3 | 3.8 | 77.1 | 77.1 | 77.1 | 66.8 | 77.1 | 77.1 |
| Competition | 62.1 | 46.2 | 16.7 | 82.2 | 53.9 | 53.9 | 41.1 | 53.9 | 87.3 |
| Cooperation | 70.7 | 23.1 | 8.6 | 82.2 | 66.8 | 59.1 | 66.8 | 66.8 | 82.2 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gacha | 46.5 | 42.8 | 15.1 | 32.5 | 37.7 | 56.5 | 34.2 | 42.8 | 75.4 |
| Price | 52.2 | 48.8 | 16.2 | 33.4 | 48.8 | 56.5 | 35.9 | 56.5 | 82.2 |
| Probability | 33.8 | 48.8 | 17.3 | 25.7 | 18.0 | 46.2 | 20.5 | 25.7 | 66.8 |
| Reward Management | 53.5 | 38.6 | 13.7 | 38.5 | 46.2 | 66.8 | 46.2 | 46.2 | 77.1 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Store | 67.8 | 36.0 | 12.7 | 58.2 | 62.5 | 63.3 | 53.1 | 80.5 | 89.0 |
| Reasonableness | 60.3 | 48.8 | 15.5 | 38.5 | 61.6 | 61.6 | 46.2 | 66.8 | 87.3 |
| Timeliness | 63.8 | 33.4 | 11.8 | 48.8 | 59.1 | 59.1 | 56.5 | 77.1 | 82.2 |
| Convenience | 79.2 | 41.1 | 15.9 | 87.3 | 66.8 | 69.3 | 56.5 | 97.6 | 97.6 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Event | 62.2 | 6.0 | 2.1 | 63.3 | 59.9 | 62.5 | 59.1 | 63.3 | 65.1 |
| Comprehension | 63.4 | 12.9 | 5.1 | 66.8 | 66.8 | 66.8 | 53.9 | 66.8 | 59.1 |
| Involvement | 62.5 | 30.9 | 9.5 | 61.6 | 46.2 | 59.1 | 77.1 | 61.6 | 69.3 |
| Contribution | 60.8 | 20.6 | 6.9 | 61.6 | 66.8 | 61.6 | 46.2 | 61.6 | 66.8 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Enjoyment | 47.8 | 17.7 | 6.4 | 50.6 | 38.5 | 48.6 | 40.4 | 52.5 | 56.3 |
| Excitement | 56.3 | 13.2 | 4.4 | 56.9 | 51.2 | 64.4 | 56.9 | 51.2 | 56.9 |
| Amusement | 41.4 | 26.6 | 10.0 | 45.5 | 30.3 | 36.0 | 30.3 | 49.3 | 56.9 |
| Flow | 45.8 | 22.8 | 9.1 | 49.3 | 34.1 | 45.5 | 34.1 | 56.9 | 55.0 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Satisfaction | 48.5 | 12.6 | 4.5 | 43.0 | 51.8 | 49.3 | 43.0 | 48.6 | 55.6 |
| Achievement | 51.2 | 11.3 | 4.2 | 49.3 | 49.3 | 49.3 | 49.3 | 49.3 | 60.6 |
| Completion | 39.2 | 15.2 | 5.6 | 36.0 | 45.5 | 41.7 | 30.3 | 36.0 | 45.5 |
| Reward | 55.3 | 17.0 | 6.6 | 43.6 | 60.6 | 56.9 | 49.3 | 60.6 | 60.6 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Real Benefit | 49.7 | 13.3 | 4.8 | 52.4 | 46.1 | 45.5 | 44.2 | 52.5 | 57.5 |
| Emotional Relief | 40.4 | 20.9 | 8.6 | 45.5 | 30.3 | 36.0 | 30.3 | 49.3 | 51.2 |
| Social Connection | 57.8 | 20.8 | 7.9 | 72.0 | 51.2 | 51.2 | 56.9 | 51.2 | 64.4 |
| Economic Progress | 50.9 | 17.1 | 6.6 | 39.8 | 56.9 | 49.3 | 45.5 | 56.9 | 56.9 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Possession | 48.6 | 17.1 | 6.6 | 42.3 | 45.5 | 59.4 | 42.3 | 46.1 | 55.6 |
| Collection | 43.6 | 24.6 | 10.8 | 36.0 | 36.0 | 56.9 | 36.0 | 36.0 | 60.6 |
| Customization | 57.5 | 20.8 | 7.0 | 51.2 | 51.2 | 72.0 | 56.9 | 56.9 | 56.9 |
| Accumulation | 44.6 | 15.2 | 5.8 | 39.8 | 49.3 | 49.3 | 34.1 | 45.5 | 49.3 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Competition Needs | 51.2 | 20.2 | 7.5 | 60.6 | 49.3 | 46.8 | 41.7 | 46.8 | 61.9 |
| Dominance | 46.1 | 37.9 | 13.0 | 60.6 | 39.8 | 39.8 | 26.5 | 45.5 | 64.4 |
| Aspiration | 49.6 | 15.2 | 5.8 | 49.3 | 56.9 | 49.3 | 41.7 | 43.6 | 56.9 |
| Recognition | 57.8 | 20.8 | 7.9 | 72.0 | 51.2 | 51.2 | 56.9 | 51.2 | 64.4 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth Needs | 47.3 | 10.1 | 3.3 | 44.2 | 49.3 | 48.0 | 43.0 | 46.1 | 53.1 |
| Progression | 50.2 | 17.0 | 5.1 | 43.6 | 49.3 | 49.3 | 49.3 | 49.3 | 60.6 |
| Mastery | 48.7 | 3.8 | 1.4 | 49.3 | 49.3 | 49.3 | 45.5 | 49.3 | 49.3 |
| Development | 43.0 | 15.2 | 5.6 | 39.8 | 49.3 | 45.5 | 34.1 | 39.8 | 49.3 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fairness | 47.0 | 13.9 | 4.9 | 54.3 | 44.9 | 43.0 | 40.4 | 47.4 | 51.8 |
| In-Game Balance | 40.4 | 19.0 | 7.1 | 49.3 | 41.7 | 36.0 | 30.3 | 36.0 | 49.3 |
| Governance | 58.8 | 13.2 | 6.0 | 64.4 | 51.2 | 51.2 | 64.4 | 64.4 | 56.9 |
| Inclusivity | 41.7 | 22.8 | 7.6 | 49.3 | 41.7 | 41.7 | 26.5 | 41.7 | 49.3 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stability | 49.8 | 7.6 | 2.7 | 49.9 | 51.8 | 49.3 | 44.2 | 51.8 | 51.8 |
| Equilibrium | 43.9 | 15.2 | 5.4 | 39.8 | 49.3 | 45.5 | 34.1 | 45.5 | 49.3 |
| Resilience | 60.7 | 7.5 | 3.8 | 64.4 | 56.9 | 56.9 | 64.4 | 64.4 | 56.9 |
| Sustainability | 44.9 | 15.2 | 5.1 | 45.5 | 49.3 | 45.5 | 34.1 | 45.5 | 49.3 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Consistency | 54.0 | 12.0 | 4.8 | 59.4 | 47.4 | 49.3 | 51.8 | 59.4 | 56.9 |
| Cohesion | 57.5 | 13.2 | 5.4 | 64.4 | 51.2 | 51.2 | 56.9 | 56.9 | 64.4 |
| Continuity | 44.9 | 22.8 | 9.4 | 49.3 | 34.1 | 39.8 | 34.1 | 56.9 | 55.0 |
| Reliability | 59.7 | 13.2 | 5.1 | 64.4 | 56.9 | 56.9 | 64.4 | 64.4 | 51.2 |
한눈에 보기 ·
성장 화면·
평가값은 Graphic 82.8 >
평균은 체감의 기준선이다. Graphic·
평가값과 게임 접점의 관계를 함께 읽고, 장면 근거가 제한된 요소는 특정 기능의 원인·
항목·
성장·
성장·
평균과 중간·
평균과 중간·
18개 항목
| 항목 | 점수 | 체감 설명 |
|---|---|---|
| Core Provider · | ||
| Character | 64.6 | Character의 평균은 64.6이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 63.4Character
|
| Graphic | 82.8 | Graphic의 평균은 82.8이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 82.8Graphic
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| Mechanics | 70.1 | Mechanics의 평균은 70.1이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 70.1Mechanics
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| System Provider · | ||
| Growth(P) | 64.4 | Growth(P)의 평균은 64.4이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 64.4Growth Structure
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| Economy | 62.4 | Economy의 평균은 62.4이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 62.4Economy
|
| Structure | 69.4 | Structure의 평균은 69.4이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 69.4Content Structure
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| Operation Provider · | ||
| Gacha | 46.5 | Gacha의 평균은 46.5이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 46.5Gacha
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| Store | 67.8 | Store의 평균은 67.8이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 67.8Store
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| Event | 62.2 | Event의 평균은 62.2이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 62.2Event
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| Experience(Time) Customer · | ||
| Enjoyment | 47.8 | Enjoyment의 평균은 47.8이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 47.8Enjoyment
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| Satisfaction | 48.5 | Satisfaction의 평균은 48.5이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 48.5Satisfaction
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| Real Benefit | 49.7 | Real Benefit의 평균은 49.7이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 49.7Real Benefit
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| Needs(Money) Customer · | ||
| Possession | 48.6 | Possession의 평균은 48.6이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 48.6Possession
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| Competition | 51.2 | Competition의 평균은 51.2이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 51.2Competition Needs
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| Growth(N) | 47.3 | Growth(N)의 평균은 47.3이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 47.3Growth Needs
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| Engagement(Passion) Customer · | ||
| Fairness | 47.0 | Fairness의 평균은 47.0이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 47.0Fairness
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| Stability | 49.8 | Stability의 평균은 49.8이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 49.8Stability
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| Consistency | 54.0 | Consistency의 평균은 54.0이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 54.0Consistency
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