한눈에 보기 ·
성장 코어와 다섯 반환
성장 성과가 경제 가치·
성장 코어와 다섯 반환
성장 재투자 코어와 운영 보정
사냥·
성장 재투자 코어는 닫혀 있고 운영 보정의 비중이 크다. Native의 다섯 위성과 보조 입력의 아홉 운영 구조를 서로 다른 배열로 읽는다.
쟁탈전·클랜의 반환과 권한
쟁탈전·
쟁탈전 보상은 우승 60%와 기여도 40%로 나뉘고 셔플링은 2주 주기다. 클랜 보스 권한과 탈퇴 뒤 버프 소멸은 별도 조건으로 유지한다.
수집과 이벤트의 재투입
형상·
형상·
성장 재투자 코어 · 닫힘과 운영 보정
| 루프 요소 | 내용 |
|---|---|
| 구성 단계 | 흡혈 전투· |
| 산출 → 재투입 | 성장 성과물이 곧 경제 가치이자 경쟁 우위다. 성장형 유저는 강화된 전력의 사용 가치를 확인하러 경쟁· |
| 폐쇄성 (절단 3형) | 코어 자체는 닫혀 있다. 다만 재진입의 추진 상당분이 출석· |
위성 1 · 반환과 끊기는 조건
| 루프 요소 | 내용 |
|---|---|
| 구성 단계 | 성장된 전력 → 아레나· |
| 산출 → 재투입 | 승부· |
| 폐쇄성 (절단 3형) | 이음새 불신· |
위성 2 · 반환과 끊기는 조건
| 루프 요소 | 내용 |
|---|---|
| 구성 단계 | 관계· |
| 산출 → 재투입 | 협력 산출이 묘실 버프· |
| 폐쇄성 (절단 3형) | 이음새 불신· |
위성 3 · 반환과 끊기는 조건
| 루프 요소 | 내용 |
|---|---|
| 구성 단계 | 성장 재화 확보 → 장비 강화· |
| 산출 → 재투입 | 성장 결과가 전투력뿐 아니라 컬렉션· |
| 폐쇄성 (절단 3형) | 이음새 불신· |
위성 4 · 반환과 끊기는 조건
| 루프 요소 | 내용 |
|---|---|
| 구성 단계 | 사냥· |
| 산출 → 재투입 | 3중 통화가 각 소비면으로 환류해, 일상· |
| 폐쇄성 (절단 3형) | 이음새 불신· |
위성 5 · 반환과 끊기는 조건
| 루프 요소 | 내용 |
|---|---|
| 구성 단계 | 출석· |
| 산출 → 재투입 | 이벤트가 코어를 교체하지 않고 재가속해, 시즌· |
| 폐쇄성 (절단 3형) | 이음새 불신· |