왜 중요한가 ·
작동 가치와 다음 선택
일곱 보호 자산과 구매 해석의 경계를 보존하며 영향 규모와 실제 복귀의 확인 범위를 남긴다.
작동 가치와 다음 선택
무료·수집·기여의 보호 조건
초반 무료 성장·
무료 성장·
구매 뒤 진척을 확인하는 길목
강화의 안전구간 뒤 위험과 실패·
강화 위험·
영향 규모를 확인할 데이터
구매와 복귀의 영향 규모·
영향 산식은 확인할 고객 데이터의 조건이다. 사용자 수·
보호 자산7 · 유지할 작동 가치
| 자산 | 보호 가치 | 연결 트랙 | 훼손 시 리스크 |
|---|---|---|---|
| 보호 자산 ① Onboarding and Basic Configuration | Main Story & Regional Quests, Great Start! Hero's Oath Free Support, Basic Configuration 기본구성, 초반 작동감 | 핵심 병목 맥락 | 초반 진입 안정성과 브랜드 신뢰가 훼손된다 |
| 보호 자산 ② Farming 다이아 무료 프리미엄 bridge | Farming 다이아, Farming 다이아 상점, 무료 프리미엄 접근, 무료 경로 신뢰 | 핵심 병목; 보조 ④; 경계 가드 ④; 무료 경로 모니터링 | 무료 경로형과 효율 최적화형의 생존 신뢰가 약화된다 |
| 보호 자산 ③ Convenience Subscription / Offline Support | 올가(Olga)'s Grace, 시즌 패스(Season Pass), Non-connection Support Mode, 영묘 Dispatch, 세션 압축 가치 | 보조 ①; 보조 ②; 경계 가드 ③ | 편의 가치가 전장· |
| 보호 자산 ④ Event Retry / Recovery Assets | 재시도권, Event 교환소 상점, Half-Anniversary Ticket, Form / Mount retry, collection closure 복구 | 보조 ③; 모니터링 인접 | 실패 복구가 손실 회피형 체크리스트로 전환된다 |
| 보호 자산 ⑤ 필드 사냥 and Dungeons Growth Base | 필드 사냥 / Open World Farming, General / Elite / Event Dungeons, 반복 성장 기반 | 보조 ①; 핵심 병목 | 성장 회복 루틴이 삭제· |
| 보호 자산 ⑥ Competitive Reward and Status Value | 게헨나 Battlefield, 쟁탈전, Ranking Systems, 경쟁 보상, 지위 인정, 기여도 보상 | 보조 ②; 하류 관계 | 경쟁 활력과 상위 통제권 가치가 약화된다 |
| 보호 자산 ⑦ Collection Asset and Safety-Net Value | 세피라, Mount, Form / Transformation, 마일리지, 케어 포인트, collection closure | 보조 ③; 모니터링 인접 | 수집· |
다섯 경계의 다른 역할
| 가드레일 | 관련 시스템 | 리스크 유형 | 카운트 상태 |
|---|---|---|---|
| 경계 가드 ① 상점 / 교환소 시장 신뢰· | 상점 / 교환소; 교환소 / Trade; 다이아; Farming 다이아 상점 | Revenue Quality / Market Trust / Purchase Trust | 보조 ④를 통해 카운트 |
| 경계 가드 ② 성장 지원 오퍼의 병목 수선형 매출 | Enhancement Support Pack; Step-up Package; 상점 / 교환소 | Revenue Quality / Repair Reading / Trust | 보조 ⑤를 통해 카운트 |
| 경계 가드 ③ 편의 구독· | 올가's Grace; 시즌 패스; Non-connection Support Mode; 영묘 Dispatch | Convenience Value / Repair Reading / Renewal Trust | 비카운트 (독립 손상 부족) |
| 경계 가드 ④ Farming 다이아 무료 프리미엄 경로· | Farming 다이아; Farming 다이아 상점; 상점 / 교환소 | Free Path Damage / Revenue Quality | 비카운트 (보호 자산 보호) |
| 경계 가드 ⑤ 가챠 / 소환 확률형 공급 신뢰 가드레일 | 가챠 / 소환; 마일리지; 케어 포인트; Form / Mount / 세피라 | Collection Trust / Fair Competition / Monetization | 보조 ③를 통해 카운트 |
다음 행동과 가치 회복의 조건
| 트랙 | 개선 조건 | 보호 조건 | 가치 회복 기준 |
|---|---|---|---|
| 핵심 병목 | 트리니티-강화-구매-전장 연결 노드에서 개선 조건과 보호 조건을 분리한 뒤 다음 설계에서 변화와 유지할 조건을 구분할 수 있어야 한다 | 성장 재화 효용, 강화 결과 체감, 무료 경로 장기 신뢰, 구매 후 회복 신뢰, 전장 접근 가능성, 수집 완성 가능성 | 사용자가 트리니티 획득· |
| 보조 ① | 반복 루틴이 핵심 병목 성장 압력을 증폭하는 지점과 성장 회복을 보조하는 지점을 각 역할을 분리할 수 있어야 한다 | 필드 사냥 / Open World Farming과 General / Elite / Event Dungeons의 반복 성장 기반 | 반복 루틴이 트리니티· |
| 보조 ② | 후반 경쟁 활력과 생활형 잔존 피로가 충돌하는 지점을 확인해야 한다. 문제의 조건과 해결 설계는 구분한다 | 후반 경쟁 활력, 상위 통제권, 경쟁 보상, 기여도 보상 | 쟁탈전 참여가 지위와 협력 가치를 유지하면서도 트리니티· |
| 보조 ③ | 수집 안전망이 핵심 병목의 성장 압력을 완충하는 조건과 추가 소비 압력으로 전환되는 조건을 분리해야 한다 | 세피라, Mount, Form / Transformation, 마일리지, 케어 포인트, collection closure와 실패 완충 장치 | 확률형 공급 결과, 천장, 중복 처리, 마일리지, 케어 포인트가 완성 가능성과 공정 신뢰로 닫혀야 한다 |
| 보조 ④ | 상점 경로가 핵심 병목 회복선을 보호하는 guardrail인지, 병목 수선형 구매 압력인지 구분해야 한다 | 상점 / 교환소, 교환소 / Trade, 다이아, Farming 다이아 상점, value ladder, purchase convenience | 상점· |
| 보조 ⑤ | 병목 수선형 매출과 가치 강화형 매출의 분리 조건을 정의할 수 있어야 한다. Q는 조건만 인계한다 | 성장 지원 오퍼, Step-up Package, 가치 사다리, 구매 후 진척 신뢰 | 강화 실패 후 오퍼를 본 사용자가 구매 후 진척, 재시도, 복귀를 신뢰 가능한 방식으로 확인할 수 있어야 한다 |
신뢰를 손상시키는 아홉 방향
| 트랙 | 금지 방향 | 금지 이유 |
|---|---|---|
| 핵심 병목 | 단순 보상량 증액으로 트리니티· | 원인 분해 없이 reward cover-up이 되며 구매 후 회복 신뢰를 악화시킨다 |
| 핵심 병목 | 강화 판매 압력 확대· | 신뢰 손상을 매출 압력으로 바꿔 무료 경로와 신뢰 비용을 키운다 |
| 보조 ① | 루틴량을 늘리거나 모든 반복 콘텐츠를 숙제로 만드는 것 | 자발적 동기 손상과 routine fatigue를 증폭한다 |
| 보조 ② | 경쟁 보상을 약화하거나 일정을 삭제식으로 처리하는 것 | 경쟁 활력과 상위 통제권 가치를 훼손한다 |
| 보조 ③ | 안전망 불명료성을 더 많은 확률형 소비로 덮는 것 | Collection Trust와 Fair Competition Trust를 동시에 약화한다 |
| 보조 ④ | 가격 사다리 확대나 한정 판매 강화로 시장 신뢰 문제를 덮는 것 | Revenue Quality를 단기 전환으로 오독한다 |
| 보조 ⑤ | 강화 실패 직후 오퍼 노출을 강화하거나 가격 조정으로 직접 전환하는 것 | 병목 수선형 매출이 되어 trust와 return_72h를 훼손한다 |
| 경계 가드 ③ | 편의 구독을 전장· | Convenience value가 repair monetization으로 읽힌다 |
| 보호 자산 ② | Farming 다이아 bridge를 과금 전환 압박으로 번역하는 것 | Free path trust와 premium access asset을 훼손한다 |