게임 안에서 ·
강화·상점·전장의 길목
재화 수급·
강화·상점·전장의 길목
핵심 · 진행 계약의 신뢰
트리니티 수급과 강화 실패가 구매뒤 재진척·
핵심은 트리니티·
게헨나 접근의 하류 관계
게헨나는 성장 압력 뒤 손실·
게헨나 접근은 성장 압력 이후의 판단을 읽는 관계다. 클랜 협력 부담의 가능성 신호를 입증된 독립 병목으로 확정하지 않는다.
구매 뒤 진척을 확인하는 길목
강화의 안전구간 뒤 위험과 실패·
강화 위험·
구매· 강화· 전장의 확인 조건6
| 가치계약 | 계약의 핵심 기대 | 본 병목에서의 노출 |
|---|---|---|
| 무료 경로형 | 무료 경로와 장기 잔존 하한선 | Farming 다이아 무료 프리미엄 bridge는 보호 자산이나, 트리니티 부족과 강화 실패가 무료 경로의 성장 회복 명분 자체를 약화 |
| 공정 경쟁형 | 룰· | 전투력 구매 연결과 강화· |
| 효율 최적화형 | 산출· | 트리니티 병목 직전 행동에서 산출· |
| 수집· | 수집 폭과 완성 안전망 | 트리니티· |
| 소액 편의형 | 적은 결제로 루프가 실제로 덜 귀찮아지는지 | 강화 실패 구간에서 오퍼가 회복 보조인지 수선 비용인지 판단이 어려워 구매 보류로 전이 |
| 상위 사다리형 | 지출· | Step-up· |
영향 규모의 확인 데이터 · 결과값 아님
| 트랙 | 영향 영역 | 필요 고객 데이터 | 상태 |
|---|---|---|---|
| 핵심 병목 | 잔존 · | trinity log; enhancement log; battle_power_change; offer view/purchase after stall; progression after purchase; return_24h/72h | Formula-Ready Seed |
| 보조 ① | 잔존 · | routine_enter; dungeon_enter; daily_completion; level_plateau; return_24h/72h | Formula-Ready Seed |
| 보조 ② | 잔존 · | conquest_enter; season_schedule; server_shuffle; ranking_result; contribution_reward; session_duration; return_72h | Formula-Ready Seed |
| 보조 ③ | 수집 신뢰 · | summon_attempt; pity_view; duplicate_convert; mileage_view; care_point; collection_slot_closed; retry; churn | Formula-Ready Seed |
| 보조 ④ | 매출 품질 · | shop_view; exchange_view; price_check; purchase/non_purchase; market_history_view; trade_success; cap_return | Formula-Ready Seed |
| 보조 ⑤ | 매출 품질 · | package_view; stepup_view; enhancement_support_offer; purchase_after_fail; enhancement_retry; progression_after_purchase; repeat_purchase; return_72h | Formula-Ready Seed |
| 무료 경로 모니터링 | 잔존 · | farming_diamond_earned; cap reached; farming_diamond_shop_view; cap_return; shop_path_search; exchange_purchase | Formula-Ready Seed |