상점 편의와 구매 뒤 진척
상점·
상점 편의와 재화 보충의 가치가 구매 후 개선으로 이어지는지는 별도로 확인한다. 파밍 다이아의 무료 경로와 상한 뒤 사용처를 유지한다.
02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE
분석 당시의 평가와 해석
MPM 평가에서 Graphic 82.8·Mechanics 70.1·Content Structure 69.4이 항목 평균 상위에 놓이고, Gacha 46.5이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 72.5에서 가장 높고 Experience · Time 48.7에서 가장 낮다. Provider 65.6와 Customer 49.3의 차이는 16.2점으로, Provider가 높다.
무료 상한·강화 위험·소환 안전망·경쟁 정산을 비교해 더 쓰려는 마음이 통과하거나 멈추는 조건을 읽는다.
왜 중요한가 ·
무료 상한·
상점·
상점 편의와 재화 보충의 가치가 구매 후 개선으로 이어지는지는 별도로 확인한다. 파밍 다이아의 무료 경로와 상한 뒤 사용처를 유지한다.
세피라·
세피라·
게헨나·
게헨나·
트리니티·
트리니티의 획득·
평가값과 게임 접점의 관계를 함께 읽고, 장면 근거가 제한된 요소는 특정 기능의 원인·
항목·
| 카드 | 게임 접점 | 투입 의지 | 체감 가치 | 판단 조건 |
|---|---|---|---|---|
| 체감 접점 1 | Event Attendance / Missions · | 시간/열정/돈 | 성장 보상과 무료 경로 가치 | 반복· |
| 체감 접점 2 | Shop / Exchange · | 돈/시간 | 상품 효용과 재화 보충 | 상점 경로· |
| 체감 접점 3 | Sefira / Mount / Gacha / Summon · | 돈/열정 | 수집 자산과 소유 가치 | 확률· |
| 체감 접점 4 | Gehenna Battlefield · | 열정/시간/돈 | 지위 보상과 인정 욕구 | 손실· |
| 체감 접점 5 | Trinity · | 돈/시간 | 성장 재화 가치와 강화 효능 | 희소· |
| 카드 | 신뢰 전환 조건 | 보존 경계 |
|---|---|---|
| 체감 접점 1 | 반복· | 성장 보상은 보존하되 반복· |
| 체감 접점 2 | 상점 경로· | 상품 편의는 보존하되 불투명성 경계를 함께 보존 |
| 체감 접점 3 | 확률· | 수집 자산은 보존하되 확률· |
| 체감 접점 4 | 손실 체감· | 지위 보상은 보존하되 공정성 판단 조건를 함께 보존 |
| 체감 접점 5 | 희소· | 성장 재화 가치는 보존하되 강화 리스크 경계를 함께 보존 |
성장·
성장·
평균과 중간·
평균과 중간·
18개 항목
| 항목 | 점수 | 체감 설명 |
|---|---|---|
| Core Provider · | ||
| Character | 64.6 | Character의 평균은 64.6이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 63.4Character
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| Graphic | 82.8 | Graphic의 평균은 82.8이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 82.8Graphic
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| Mechanics | 70.1 | Mechanics의 평균은 70.1이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 70.1Mechanics
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| System Provider · | ||
| Growth(P) | 64.4 | Growth(P)의 평균은 64.4이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 64.4Growth Structure
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| Economy | 62.4 | Economy의 평균은 62.4이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 62.4Economy
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| Structure | 69.4 | Structure의 평균은 69.4이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 69.4Content Structure
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| Operation Provider · | ||
| Gacha | 46.5 | Gacha의 평균은 46.5이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 46.5Gacha
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| Store | 67.8 | Store의 평균은 67.8이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 67.8Store
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| Event | 62.2 | Event의 평균은 62.2이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 62.2Event
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| Experience(Time) Customer · | ||
| Enjoyment | 47.8 | Enjoyment의 평균은 47.8이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 47.8Enjoyment
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| Satisfaction | 48.5 | Satisfaction의 평균은 48.5이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 48.5Satisfaction
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| Real Benefit | 49.7 | Real Benefit의 평균은 49.7이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 49.7Real Benefit
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| Needs(Money) Customer · | ||
| Possession | 48.6 | Possession의 평균은 48.6이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 48.6Possession
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| Competition | 51.2 | Competition의 평균은 51.2이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 51.2Competition Needs
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| Growth(N) | 47.3 | Growth(N)의 평균은 47.3이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 47.3Growth Needs
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| Engagement(Passion) Customer · | ||
| Fairness | 47.0 | Fairness의 평균은 47.0이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 47.0Fairness
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| Stability | 49.8 | Stability의 평균은 49.8이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 49.8Stability
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| Consistency | 54.0 | Consistency의 평균은 54.0이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 54.0Consistency
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