성장 보상이 다음 목표를 여는가
출석·
출석·
02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE
분석 당시의 평가와 해석
MPM 평가에서 Graphic 82.8·Mechanics 70.1·Content Structure 69.4이 항목 평균 상위에 놓이고, Gacha 46.5이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 72.5에서 가장 높고 Experience · Time 48.7에서 가장 낮다. Provider 65.6와 Customer 49.3의 차이는 16.2점으로, Provider가 높다.
루틴 보상과 자원 사용, 구매뒤 진척, 소환 중복·컬렉션, 전장 기여·패배뒤 재진입을 나누어 본다.
게임 안에서 ·
루틴 보상과 자원 사용, 구매뒤 진척, 소환 중복·
출석·
출석·
상점·
상점 편의와 재화 보충의 가치가 구매 후 개선으로 이어지는지는 별도로 확인한다. 파밍 다이아의 무료 경로와 상한 뒤 사용처를 유지한다.
세피라·
세피라·
게헨나·
게헨나·
트리니티·
트리니티의 획득·
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 게임 시스템 | Akasha / Event Attendance / Missions / Main Story & Regional Quests / Field Hunting / Open World Farming / General / Elite / Event Dungeons / Trinity |
| 보존 가치 | 보상· |
| 투입 판단 조건 | 압박, 반복감, 부족· |
| 투입 의지 | 시간 / 열정 / 돈 |
| 신뢰 전환 조건 | 신뢰 유보 조건 · |
| 연계 평가축 | Growth(P) · |
| 근거 상태 | 핵심 판정 카드 · |
| 확인 좌표 | CL-Vampir-001 — Event Attendance / Missions 완료율, 보상 수령, Trinity 획득· |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 게임 시스템 | Shop / Exchange / Farming Diamond / Diamond / Trinity / Equipment Enhancement / Build Management |
| 보존 가치 | 상품 효용· |
| 투입 판단 조건 | 관측 제한, 손실 체감, 상한 이후 동기 경계, 불명확성· |
| 투입 의지 | 돈 / 시간 |
| 신뢰 전환 조건 | 신뢰 유보 조건 · |
| 연계 평가축 | Store · |
| 근거 상태 | 핵심 판정 카드 · |
| 확인 좌표 | CL-Vampir-002 — Shop / Exchange 진입, Farming Diamond 획득· |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 게임 시스템 | Sefira / Mount / Gacha / Summon / Form / Transformation / Shop / Exchange |
| 보존 가치 | 수집· |
| 투입 판단 조건 | 천장 가시성, 중복 처리 가시성, 설명 가시성, 불명확성· |
| 투입 의지 | 돈 / 열정 |
| 신뢰 전환 조건 | 신뢰 유보 조건 · |
| 연계 평가축 | Gacha · |
| 근거 상태 | 핵심 판정 카드 · |
| 확인 좌표 | CL-Vampir-005 — Sefira / Mount / Form / Transformation 소환 시도, 무료· |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 게임 시스템 | Gehenna Battlefield / Conquest War / Ranking Systems / Field Hunting / Open World Farming / Clan Mission / Clan Boss |
| 보존 가치 | 지위 보상, 보상· |
| 투입 판단 조건 | 성장벽 체감, 손실 체감, 압박, 피로· |
| 투입 의지 | 열정 / 시간 / 돈 |
| 신뢰 전환 조건 | 신뢰 유보 조건 · |
| 연계 평가축 | Structure · |
| 근거 상태 | 핵심 판정 카드 · |
| 확인 좌표 | CL-Vampir-003 — Gehenna Battlefield / Conquest War 참여, Ranking 조회, 최소 보상 수령, 패배 후 재진입, 공정한 경쟁/무료 경로의 지속/지출로 확보하는 우위와 지위별 재도전· |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 게임 시스템 | Trinity / Equipment Enhancement / Build Management / Field Hunting / Open World Farming / Farming Diamond / Diamond |
| 보존 가치 | 성장 재화 가치, 강화 효능, Farming Diamond / Diamond 보충 가치, 보상· |
| 투입 판단 조건 | 관측 제한, 상한 이후 동기 경계, 부족· |
| 투입 의지 | 돈 / 시간 |
| 신뢰 전환 조건 | 신뢰 유보 조건 · |
| 연계 평가축 | Growth(P) · |
| 근거 상태 | 핵심 판정 카드 · |
| 확인 좌표 | CL-Vampir-004 — Trinity 잔고· |
성장·
성장·
평균과 중간·
평균과 중간·
18개 항목
| 항목 | 점수 | 체감 설명 |
|---|---|---|
| Core Provider · | ||
| Character | 64.6 | Character의 평균은 64.6이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 63.4Character
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| Graphic | 82.8 | Graphic의 평균은 82.8이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 82.8Graphic
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| Mechanics | 70.1 | Mechanics의 평균은 70.1이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 70.1Mechanics
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| System Provider · | ||
| Growth(P) | 64.4 | Growth(P)의 평균은 64.4이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 64.4Growth Structure
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| Economy | 62.4 | Economy의 평균은 62.4이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 62.4Economy
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| Structure | 69.4 | Structure의 평균은 69.4이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 69.4Content Structure
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| Operation Provider · | ||
| Gacha | 46.5 | Gacha의 평균은 46.5이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 46.5Gacha
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| Store | 67.8 | Store의 평균은 67.8이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 67.8Store
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| Event | 62.2 | Event의 평균은 62.2이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 62.2Event
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| Experience(Time) Customer · | ||
| Enjoyment | 47.8 | Enjoyment의 평균은 47.8이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 47.8Enjoyment
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| Satisfaction | 48.5 | Satisfaction의 평균은 48.5이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 48.5Satisfaction
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| Real Benefit | 49.7 | Real Benefit의 평균은 49.7이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 49.7Real Benefit
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| Needs(Money) Customer · | ||
| Possession | 48.6 | Possession의 평균은 48.6이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 48.6Possession
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| Competition | 51.2 | Competition의 평균은 51.2이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 51.2Competition Needs
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| Growth(N) | 47.3 | Growth(N)의 평균은 47.3이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 47.3Growth Needs
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| Engagement(Passion) Customer · | ||
| Fairness | 47.0 | Fairness의 평균은 47.0이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 47.0Fairness
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| Stability | 49.8 | Stability의 평균은 49.8이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 49.8Stability
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| Consistency | 54.0 | Consistency의 평균은 54.0이며 안정성은 범위 7.6 · 모집단 표준편차 2.7이다. 모집단 표준편차 2.7 · 요소 보기
평가 자세히 · 54.0Consistency
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