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01 · 플레이 흐름 · 왜 중요한가 · Why It Matters

무료 상한 뒤 목표와 강화 실패 뒤 회복을 읽는다

무료 자산의 사용처, 결제뒤 개선, 완성·경쟁 규칙과 자발 복귀·의무 접속의 다른 조건을 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-05-04직접 관측왜 중요한가

왜 중요한가 · Why It Matters

무료 상한과 실패 뒤 회복

무료 자산의 사용처, 결제뒤 개선, 완성·경쟁 규칙과 자발 복귀·의무 접속의 다른 조건을 읽는다.

초기 0–100시간

흡혈 사냥 → 트리니티·강화 → 수집·클랜·전장 → 다음 선택

무료 상한과 실패 뒤 회복

파밍 다이아의 상한과 사용처

레벨34 이후 얻는 파밍 다이아는 주간1,000·보유5,000 안에서 계정 성장과 상점에 쓰고 거래소에서 거래하지 않는다.

파밍 다이아는 레벨34 이후, 주간 1,000개와 보유 5,000개의 상한이 있는 비거래 자원이다. 계정 성장과 전용 상점 사용처를 연결하며 상한 뒤 목표를 확인한다.

여섯 계약의 다른 다음 선택

같은 강화·전장·소환도 무료 지속·공정 비교·효율·완성·편의·지위에 서로 다른 다음 선택을 남긴다.

무료 생존·공정 경쟁·효율·완성·편의·상위 지위의 여섯 계약은 같은 강화와 전투 결과를 서로 다른 다음 선택으로 읽는다.

오퍼 노출과 회복 조건

올가의 은총·패스의 편의와 강화 뒤 지원 오퍼, 재합성권·마일리지의 완성, 쟁탈전 정산은 각자의 조건으로 읽는다.

오퍼 노출과 실제 구매·수령·구매 후 진척은 다른 단계다. 에노크·100일 등 이벤트의 지원 조건을 평상시의 보상 조건으로 확대하지 않는다.

여섯 계약과 첫 분기 시점

여섯 계약과 첫 분기 시점
사용자군가치계약첫 분기 시점핵심 확인 좌표
무료 경로형무료 경로 생존 계약1–6시간 무료 보상·성장 비용 분리Farming Diamond 상한 후 접속 · Trinity 획득·소모 · 거래소 사용
공정 경쟁형공정 비교 계약20–60시간 랭크 준비 상태 복구구매 전후 전장 성과 · 확률형 전투력 획득 · 랭킹 변화
효율 최적화형효율 최적화 계약6–20시간 시간 대비 산출 계산루프별 시간당 산출 · Trinity 병목 직전 행동 · 구매 보류
수집·빌드 완성형수집·빌드 완성 계약20–60시간 Trinity·강화 빌드 병목천장 근접도 · 중복·마일리지 사용 · 재합성권 사용
소액 편의형결제 후 체감 계약20–60시간 전장 편의→압박 전환던전 정산 시간 · 편의 사용량 · 갱신 여부
상위 사다리형상위 도달 가능성 계약20–60시간 Step-up 우위 회수 시험고가 오퍼 전후 랭킹 · 거래 후 자산 가치 체감
실제 확인할 행동과 로그
실제 확인할 행동과 로그
관측 지점증거 출처영향 가치사용자군시간 구간도메인확인 좌표
Trinity·강화 결합 단일 핵심 병목Trinity · Equipment Enhancement / Build Management성장·결제·루틴·신뢰6개 전체20–100시간구조·BM·경험Trinity 획득·소모 · 강화 보류 · 전장 참여
Gehenna Battlefield 성장 필수화Gehenna Battlefield · Step-up Package무료 생존·공정·효율·편의·지위무료·공정·효율·소액·상위20–100시간경험·구조전장 참여율 · 승패 · 미참여자 성장 격차 · 전장 전후 구매
Farming Diamond 상한 이후 목표 공백Farming Diamond · Farming Diamond Shop무료 프리미엄 접근·지속성무료·효율·수집20–100시간구조·BM획득량 · 상한 도달 · 상한 후 접속 · 사용처
Gacha 천장·중복·마일리지 설명 부족Gacha / Summon · Mileage완성·무료 티켓·공정·상위 선점6개 전체60–100시간BM소환 횟수 · 중복 · 마일리지 · 천장 근접도 · 환불·이탈
거래·상점 시세·교환비 불명료성Shop / Exchange · Exchange / Trade무료 자산 가치·효율·완성·보존무료·효율·수집·상위60–100시간BM거래 등록·판매·구매 · 시세 조회 · 거래 후 접속
Conquest War·Server Shuffle 주기 피로Conquest War · Server Shuffle · Ranking Systems후반 경쟁 활력·생활형 잔존·하위 기여무료·공정·소액·상위60–100시간경험·구조정복전 참여 · 주말 세션 · 클랜 기여도 · 재편 후 잔존
Clan·World Boss 협동 부담Clan Mission / Clan Boss · World Boss Cooperation보상 바닥·중간층 협동무료·공정·소액·상위20–100시간경험클랜 출석·기부 · 강퇴 · 보상 수령 · 참여 후 재접속
Olga's Grace·Season Pass 결제 후 체감Olga's Grace · Season Pass편의·반복 소액 매출의 질소액·효율6–100시간BM구매 시점 · 정산 시간 · 편의 사용량 · 갱신 여부
무료 경로 유지Farming Diamond · Field Hunting · Daily Loop무료 생존 경로무료 경로형전 시간대구조·BM·경험오퍼 후 무료 경로 · 교환 횟수 · 대기 우회
비접속 지원 보상 가시성Non-connection Support Mode · 영묘 Dispatch접속 부담 완화·관리 부담무료·효율·수집60–100시간경험비접속 보상 수령 · 파견 세팅 · 보상 확인 후 지속