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01 · 플레이 흐름 · 게임 안에서 · In the Game

흡혈 사냥에서 파밍 다이아·후반 쟁탈전까지

다섯 시간창의 퀘스트·사냥·던전·강화·클랜·전장·교환·소환·비접속 지원 행동을 따른다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-05-04직접 관측게임 안에서

게임 안에서 · In the Game

흡혈 사냥에서 후반 경쟁으로

다섯 시간창의 퀘스트·사냥·던전·강화·클랜·전장·교환·소환·비접속 지원 행동을 따른다.

초기 0–100시간

흡혈 사냥 → 트리니티·강화 → 수집·클랜·전장 → 다음 선택

흡혈 사냥에서 후반 경쟁으로

관측 기준과 이벤트 기간

100시간의 사냥·성장·상거래를 다섯 시간창과 여섯 다른 가치계약으로 읽는다.

관측 기준은 2026년 5월 4일이며 보고서 발행월과 개별 이벤트 기간은 별도다. 초기 100시간의 사용자군별 독해는 기록된 장면을 읽는 범위다.

흡혈 전투에서 성장 재투자로

적 처치·피 흡수·아드레날린이 연쇄 처치를 잇고 퀘스트·필드·던전의 산출을 성장에 쓴다.

흡혈 전투와 성장 재투자의 연결을 읽는다. 트리니티의 여러 사용처와 공급 조건을 실제 성장 결과와 구분해 확인한다.

무료 지원에서 후반 경쟁까지

초반 무료 지원·첫 강화에서 던전·스킬북·연구로, 중반 강화·구매·전장 판단과 후반 경쟁·소환·거래로 이동한다.

무료 지원·강화·던전·소환·쟁탈전은 같은 행동 순서를 모든 사용자에게 요구하지 않는다. 비접속 지원과 영묘 파견의 편의는 전장 접근 부담과 따로 읽는다.

파밍 다이아의 상한과 사용처

레벨34 이후 얻는 파밍 다이아는 주간1,000·보유5,000 안에서 계정 성장과 상점에 쓰고 거래소에서 거래하지 않는다.

파밍 다이아는 레벨34 이후, 주간 1,000개와 보유 5,000개의 상한이 있는 비거래 자원이다. 계정 성장과 전용 상점 사용처를 연결하며 상한 뒤 목표를 확인한다.

오퍼 노출과 회복 조건

올가의 은총·패스의 편의와 강화 뒤 지원 오퍼, 재합성권·마일리지의 완성, 쟁탈전 정산은 각자의 조건으로 읽는다.

오퍼 노출과 실제 구매·수령·구매 후 진척은 다른 단계다. 에노크·100일 등 이벤트의 지원 조건을 평상시의 보상 조건으로 확대하지 않는다.

초기 100시간의 다섯 시간대
초기 100시간의 다섯 시간대
시간대독해 의미주요 관측 대상
0–1시간첫 규칙 이해와 첫 가치 판단Main Story & Regional Quests, Great Start! Hero's Oath Free Support, Cash Shop / Diamond Products
1–6시간자율 운용 전환과 첫 마찰Field Hunting / Open World Farming, Equipment Enhancement / Build Management, Starter Growth Package, Gacha Package Shop
6–20시간복귀 이유 형성과 루프 반복General / Elite / Event Dungeons, Skill / Skill Book System, Magic Research, Shop / Exchange, Gacha / Summon, Trinity
20–60시간성장 체감과 경제 선택 (핵심 전환점)Farming Diamond, Trinity, Equipment Enhancement / Build Management, Gehenna Battlefield, Olga's Grace, Season Pass, Step-up Package
60–100시간세그먼트 분화와 장기 운영 계약 초안Conquest War, Server Shuffle, Ranking Systems, Gacha / Summon, Mileage, Shop / Exchange, Exchange / Trade, 영묘 Dispatch
무료·편의·소환·시장·지원의 접점
무료·편의·소환·시장·지원의 접점
품질 분기관측 신호 / 자연어 단정관련 오퍼·상점영향 사용자군
완화형 (Relief)접속 부담·정산 시간·실패 복구·수집 완성을 실제로 앞당길 때만 건강한 가치교환으로 본다Olga's Grace · Season Pass · Event Exchange Shop · 재합성권 출석부 · Half-Anniversary Ticket소액 편의형 · 효율 최적화형 · 수집·빌드 완성형 · 무료 경로형
병목 수선형 (Repair)Trinity 부족과 강화 리스크 이후 노출되는 성장 지원·스텝업 표면은 게임이 만든 병목을 돈으로 수선하는 위험 상거래로 본다Enhancement / Trinity Growth Support Pack · Step-up Package · Equipment Enhancement / Build Management무료·효율·소액·공정·상위 5개군
경로 폐쇄형 (Closure)결제하지 않으면 경쟁·전장·완성 경로가 닫힌다고 읽히는 표면은 가장 위험한 상거래로 본다Gacha / Summon · Cash Shop / Diamond Products · Shop / Exchange · Gehenna Battlefield무료·공정·수집·소액 4개군
표현·정체성형 (Cosmetic-Identity)전투력 압박과 분리되어 표현·희소성·수집 완성으로 작동할 때 건강한 표현 결제 후보로 남는다Form / Transformation · Mount · Sefira · Artifact수집·빌드 완성형 · 상위 사다리형
검증 보류형 (Unclear)사용처·전환 값·가격·천장·중복·시세가 불명료한 표면은 구매 여부만으로 건강성을 확정하지 않는다Gacha / Summon · Mileage · Exchange / Trade · Shop / Exchange · Non-connection Support Mode6개 전체
보상과 다음 행동이 갈리는 다섯 운영 접점
보상과 다음 행동이 갈리는 다섯 운영 접점
운영 분류관측 신호 / 자연어 단정관련 시스템영향 사용자군
자발 복귀형 (Anchor)초반 무료 보상 첫 터치와 규칙 이해를 연결하는 자발 진입형 표면이다Great Start! Hero's Oath Free Support · Main Story & Regional Quests무료 경로형 · 6개 전체
건강한 루틴형 (Habit Builder)보상과 완성 경로가 명료할 때 건강한 반복 루틴이다Field Hunting / Open World Farming · General / Elite / Event Dungeons · Event Attendance / Missions무료·효율·수집·소액 4개군
중립형 (Neutral)보상 표시·사용 가치가 확인되기 전까지 강한 동기나 강한 손상으로 확정하지 않는다World Boss Cooperation · Non-connection Support Mode · 영묘 Dispatch공정·효율·무료 3개군
숙제형 (Task Burden)출석·기부·일정·손실 회피가 커질 때 숙제형으로 전환된다Clan Mission / Clan Boss · General / Elite / Event Dungeons · Conquest War · Server Shuffle무료·소액·효율·상위 4개군
이탈 전조형 (Churn Trigger)성장 필수화·실패 비용·공정성 의심·주기 피로와 결합될 때 이탈 전조형이다Gehenna Battlefield · Conquest War · Ranking Systems · Shop / Exchange6개 전체