경영진 판단 요약
우마무스메 프리티 더비의 권장 설계는 기여 경계 다이얼을 핵심으로, 맥락형 귀속 카드·Career 구간 계약·참여창 공존 계약·잔여가치 선택 브리지·목적형 캐릭터 사용계약 라우터를 순서대로 결합하는 여섯 개입안이다. Support Card의 획득·성능해방 깊이가 Career 결과에 기여하는 규칙, 훈련·덱 선택의 결과 설명, Career 요구·회수·복귀, 운영 일정, 배너 교환 포인트, 캐릭터 사용 목적을 각각 구분해 다룬다. 이 순서는 설계 우선순위이며 여섯 기능의 동시 적용을 뜻하지 않는다.
기여 경계 다이얼로 Support Card의 장기투자 가치와 Career 선택의 기여를 함께 지킨다. 기존 Career 결과·재시도 접점에는 맥락형 귀속 카드, 내부 상태에는 구간 계약, LiveOps·Career·경쟁·픽업 일정에는 참여창 공존 계약을 둔다. 배너 교환 포인트의 기존 전환 범위에는 잔여가치 선택 브리지를, 캐릭터·Career 사용 접점에는 목적형 라우터를 배치한다. 여섯 안은 Support Card·캐릭터의 자산 정체성, Career의 장기 산출 가치, 경쟁 정당성과 무료 경로를 함께 보존한다. 목적 데이터와 기존 전환 목적지 등 적용 전제는 아직 확인되지 않았다. 이 전제를 확보하기 전에는 실제 적용을 보류한다.
여섯 안은 모두 기존 규칙·설정·정보 접점의 재조합형이다. 채택된 확장형이나 시그니처형은 없다. 공격형과 안전형은 비교 가능한 참고 대안이며 현재 권장 조합을 자동 대체하지 않는다. 한 개입의 강도를 바꾸더라도 공유 화면, 정산 권리와 경제 관계를 다시 검토해야 한다.
기여 규칙의 설명 가능성, 결과를 이해한 재시도, 자율적인 복귀, 예측 가능한 회수와 목적별 사용이 개선 방향의 가설이다.
핵심 병목: Support Card 투자와 Career 선택의 결과 기여
핵심 병목은 Support Card의 획득·성능해방 깊이가 Career 성장 결과와 경쟁 성과 접근을 과도하게 매개하여, 런 내부 선택의 기여를 약화시키고 Time·Money·Passion 투입의 공정성·가치 신뢰를 동시에 조건부로 만드는 병목이다. 개입 지점은 Support Card 획득·성능해방 깊이가 Career 결과 기여로 변환되는 규칙 경계다. 자산 깊이→덱 역량→Career 결과→경쟁·사용으로 이어지는 경로와 런 내부 선택의 기여를 구분해야 한다.
설계 모순은 자산 깊이와 런 내부 선택의 결과 기여를 분리·설명할 수 있어야 하면서, Support Card의 장기투자 가치, Career의 전략적 선택, 캐릭터·지식재산에 대한 애정, 경쟁 정당성과 규칙 운영의 신뢰를 함께 지켜야 한다는 것이다. 투자 가치의 회복을 선택권이나 경쟁 정당성의 손상으로 달성하거나 그 반대로 달성할 수 없다.
세부 보호조건은 동시에 지켜야 할 설계 조건이며, 그것이 곧 병목 성립에 필요한 신규 수량 조건이라는 뜻은 아니다. 실제 매개 정도는 자산 깊이·덱·선택·결과·경쟁 사용을 연결한 로그로 확인해야 한다. 선택과 숙련도를 통제했을 때 결과 차이가 사라지거나 매개 방향이 역전되면 원인 해석을 재검토한다. 현재 자료만으로 과금 승리, 이탈이나 매출 손실을 확정하지 않는다.
보조 병목과 독립 설계 모순
각 병목의 주체·시간·범위·결과 손실을 유지해 검증하며, 같은 화면을 사용한다는 이유로 서로 다른 문제를 합치지 않는다.
결과 귀속 병목
훈련 선택·정보와 레이스 결과 사이의 인과 귀속이 약해 유의미한 재시도와 전략 학습이 제한된다. 설명 가능성을 높이면서 전략적 불확실성, 사용자 판단, 3D 레이스 연출과 경쟁 정당성을 유지해야 한다. Career 결과와 설명 가능성은 핵심과 일부 공유한다. 훈련·덱 선택→결과→재시도 연결은 따로 남으며 자동 정답이나 단일 원인 단정으로 대체하지 않는다.
Career 요구 집중 병목
Career 완주 단위에 성장·이벤트·경쟁 준비·보상 회수가 집중되어 시간 교환과 자율적 복귀를 압박한다. 요구·완료·회수·복귀를 예측 가능하게 하면서 3년형 Career 정체성과 재사용 산출 가치를 지켜야 한다. 핵심과 독립된 완주 요구·시간·복귀 경계다. Support Card 기여 설명만으로 장기 진행의 부담이 해소되었다고 보지 않는다.
운영 일정 중첩 병목
LiveOps·Career·경쟁·픽업 일정과 요구행동이 중첩되어 참여 선택·보상 회수·구매시점의 자율성을 압박한다. 일정·행동의 호환성을 높이면서 운영 일관성과 참여·불참·구매시점의 선택권을 지켜야 한다. 핵심과 독립된 운영 주체·시간 범위다. 일정 목록 자체를 전부 동시 필수인 조건으로 바꾸지 않으며, 의무 중첩과 구매 압력을 늘리지 않는다.
교환 잔여가치 병목
배너 교환 포인트의 비이월·잔재 전환 경계가 완성 접근과 다음 선택의 신뢰를 압박한다. 가치 연속성과 예측 가능성을 높이면서 최초 획득 안전, 구매 자율성, 경제·무료 경로의 연속성을 지켜야 한다. Support Card 획득 가치와 신뢰면은 일부 공유하나, 포인트 만료·전환은 별도 거래 경계다. 손실 불안이나 추가지출로 회복을 강제하지 않는다.
캐릭터 완결·사용 병목
캐릭터 획득·중복 회수·수집 완결이 실제 Career 사용가치와 닫히지 않거나, 애정가치가 Support 효율가치에 종속된다. 목적별 연결성을 높이면서 캐릭터·지식재산의 정체성, 수집 가치와 Support Card 투자에 대한 비종속성을 지켜야 한다. 자산 사용·가치면은 핵심과 일부 공유한다. 두 손상 경로의 ‘또는’ 관계를 ‘둘 다 필수’로 바꾸지 않으며, 애정·수집·효율을 하나의 점수로 평균화하지 않는다.
확장형 개입안
현재 채택된 확장형 개입안은 없다. 참고 공격형에는 더 깊은 개입과 추가 복잡성이 포함되지만, 이를 현재 여섯 안의 기능으로 섞지 않는다. 필요한 데이터나 기존 설정이 없다는 사실만으로 신규 시스템을 채택한 것으로 처리하지 않는다.
시그니처 제안
확인된 적격 시그니처 제안은 없다. 여섯 재조합안의 결합 효과를 별도의 시그니처 개입으로 재분류하거나 제안 수를 맞추기 위해 새 기능을 만들지 않는다.
적용 후 시스템 변화
아래 경험은 설계가 적용 전제를 충족할 때의 목표 경험이다. 현재 게임에 이미 존재하거나 사용자 행동으로 검증된 상태라는 뜻은 아니다.
기여 경계 다이얼의 적용 후 경험
적용 전 상태: Support Card 자산 깊이와 Career 내부 선택이 결과에 기여하는 경계를 사용자가 해석하기 어렵다. 사용자 상호작용: 덱과 Career 결과·경쟁 설명 접점에서 적용 기여 범위와 규칙 이력을 확인한다. 시스템 피드백: Support Card 기여, 선택 보호와 경쟁 상한의 구분 및 변경 사유를 동일 규칙으로 설명하고 경쟁 주기 동안 그 규칙을 고정한다. 적용 후 경험: 사용자는 Support Card 투자의 의미와 Career 선택의 역할을 구별해 판단할 수 있는 설명을 받는다.
맥락형 귀속 카드의 적용 후 경험
적용 전 상태: 훈련·덱 선택과 Career 레이스 결과 사이의 귀속이 약해 다음 재시도의 판단이 제한된다. 사용자 상호작용: 준비·결과·재시도 접점에서 필요한 경우 설명 카드를 열고 닫는다. 시스템 피드백: 기록된 선택·관찰 상태·결과와 다음에 바꿀 수 있는 선택 범주를 같은 로그·규칙 문법으로 보여준다. 적용 후 경험: 사용자는 Career 결과를 이해한 뒤 자신의 판단으로 기존 준비 접점에 돌아갈 수 있다. 자동 정답과 단일 원인 확정은 제공하지 않으며 3D 레이스 연출, 전략적 불확실성과 경쟁 정당성을 유지한다.
Career 구간 계약의 적용 후 경험
적용 전 상태: Career 완주에 요구·보상 회수가 집중되어 중단·복귀와 미회수 상태를 판단하기 어렵다. 사용자 상호작용: 기존 Career 화면에서 계획·진행·회수·복귀 상태와 지금 필요한 요구를 확인한다. 시스템 피드백: 현재·다음·미결·복귀 위치, 회수 가능 여부와 제한된 상태 이어받기를 구분해 제시한다. 적용 후 경험: 사용자는 3년형 Career의 총 요구·보상·재사용 산출을 유지하면서 지금 할 일과 다시 돌아올 위치를 판단한다.
참여창 공존 계약의 적용 후 경험
적용 전 상태: LiveOps·Career·경쟁·픽업 일정과 요구행동·정산이 겹쳐 참여와 회수 판단을 압박한다. 사용자 상호작용: 기존 운영 일정 접점에서 예고·참여·회수·휴지, 선택 참여와 마감시각을 확인한다. 시스템 피드백: 요구행동과 정산 시점을 구분하고, 두 개 이상의 기존 창이 충돌하는 경우에 한해 획득한 비경쟁 가치의 제한된 회수 유예와 선택 진입 연기를 설명한다. 적용 후 경험: 사용자는 전체 이벤트·보상 가치를 유지하면서 참여·불참·구매시점을 스스로 판단하는 정보와 회수 조건을 받는다. 긴급 구매 유도나 무제한 이월로 전환되면 해당 창을 중단한다.
잔여가치 선택 브리지의 적용 후 경험
적용 전 상태: 배너 교환 포인트의 비이월·만료·잔재 전환이 다음 선택의 가치 해석을 제한한다. 사용자 상호작용: 기존 교환 접점에서 적격한 기존 목적지와 전환 조건을 읽고 동일 가치 한도 안의 경로를 고른다. 시스템 피드백: 획득·사용·만료 기준, 전환율·상한, 무료 경로와 영수증을 같은 장부 규격으로 설명한다. 적용 후 경험: 사용자는 포인트 이월이나 새 재화 없이 기존 잔여가치가 어디로 전환되는지 확인하고 다음 선택을 보류하거나 판단할 수 있다.
목적형 캐릭터 사용계약 라우터의 적용 후 경험
적용 전 상태: 캐릭터 획득·완결과 Career 사용이 닫히지 않거나 애정가치가 Support 효율가치에 종속된다. 사용자 상호작용: 기존 캐릭터·Career 진입 접점에서 애정·수집 또는 Career 사용 목적을 선택하거나 검증 가능한 맥락을 확인한다. 시스템 피드백: 획득·완결·사용 상태와 다음 유효 경로·불가 사유, 기존 무료·저비용 사용기회의 보호선을 비서열로 설명한다. 적용 후 경험: 사용자는 캐릭터·수집의 목적을 유지한 채 Career 사용 가능성을 판단하는 연결을 받는다. 목적 데이터가 없으면 이 경험을 구현한 것으로 보지 않으며 Support Card 대체·희소성 훼손·새 숙제 위험이 생기면 경로 안내를 끈다.
여섯 개입안의 결합 경험
적용 전 상태: Support Card 기여, Career 결과 이해·회수·복귀, 외부 운영 일정, 배너 교환 포인트와 캐릭터 사용이 인접하지만 서로 다른 가치계약으로 남아 있다. 사용자 상호작용: 덱·결과에서는 기여와 귀속을, Career에서는 진행·회수를, 운영 일정에서는 참여·마감을, 교환에서는 잔여 전환을, 캐릭터에서는 목적별 사용을 그 판단 시점에 확인한다. 시스템 피드백: 기여 규칙은 결과 설명이 읽어 사용하고, Career 내부 회수와 외부 일정 회수는 책임을 나누며, 최종 운영 종료시각만 잔여 전환에 전달한다. 캐릭터 사용 목적은 교환·Support Card 기여값을 바꾸지 않는다. 적용 후 경험: 사용자는 일관된 상태·규칙 설명을 받으면서도 각 선택의 대상·시간·권리를 구분한다. 여섯 개선을 한 화면·하나의 점수·자동 추천으로 통합하지 않는다. 정보부하와 실제 결합 효과는 따로 검증한다.
여섯 권고안과 참고 대안의 선택 경계
아래는 이미 도출된 선택지를 비교하는 메뉴다. 현재 채택은 균형형 여섯 안이다. 핵심 기여 경계 다이얼은 보조안의 강도 변경 메뉴로 바꿀 수 없으며, 핵심 교체는 별도의 설계 판단을 요구한다.
보조안 하나의 강도 변경도 현재 조합의 공존을 자동 보장하지 않는다. Career 내부 회수·외부 일정·포인트 전환의 책임, 화면 주의 부하, Support Card·캐릭터 자산 관계를 다시 검토한 뒤 조합을 결정해야 한다. 공격형의 추가 확장은 별도 범위와 판단이 필요하다. 안전형의 변경 폭이 작다는 사실을 효과 충분성으로 보지 않는다.
기여 경계의 고객 대안
Support Card 기여 설정→덱·Career 결과·경쟁 설명; 투자·선택·경쟁 정당성 보존 공격형 참고 대안 — 이중 기여 계약: 직접 회복 범위가 넓고 추가 복잡성이 큼 기여 경계 다이얼: 현재 핵심 기준 안전형 참고 대안 — 기여 규칙 표준 공개: 변경이 작지만 직접 회복 제한 두 참고 대안은 현재 핵심을 자동 대체하지 않는다.
결과 귀속의 고객 대안
훈련·덱 선택→Career 결과·재시도; 3D 연출·판단·불확실성 보존 공격형 참고 대안 — 레이스 인과 리본: 레이스·재생 순간까지 연결, 기록·감각·인지 위험 높음 맥락형 귀속 카드: 설명력·가역성 균형 안전형 참고 대안 — 표준 결과 설명 서랍: 낮은 변경, 맥락 연결·재시도 회복 제한 설명 강도와 구현·인지·연출 위험을 비교한다.
Career 요구의 고객 대안
Career 완주 요구→내부 회수·복귀; 장기 진행·산출 보존 공격형 참고 대안 — 상태응답형 이어달리기 계약: 중단·재개 직접 개입, 자동화·운영 복잡도 높음 Career 구간 계약: 요구·회수·복귀 분리 안전형 참고 대안 — 복귀·회수 단일창: 탐색·상태오판 완화, 요구 집중 잔존 개입 깊이와 자동화·변경·운영 위험을 비교한다.
운영 일정의 고객 대안
LiveOps·Career·경쟁·픽업 창→기존 일정 접점; 선택권·보상·운영 일관성 보존 공격형 참고 대안 — 적응형 참여창 오케스트레이터: 동적 중첩 조정, 숨은 제어·운영 복잡도 위험 참여창 공존 계약: 주기·창·유예 균형 안전형 참고 대안 — 일관형 운영창 보드: 일정 이해 개선, 실제 중첩 완화 제한 일정 개입 깊이와 자동화·운영 위험을 비교한다.
포인트 잔여가치의 고객 대안
배너 교환 포인트→기존 전환·영수증; 경제 한도·무료 경로·구매 자율 보존 공격형 참고 대안 — 적응형 잔여가치 회복 루프: 주기 간 회복이 직접적이나 경제·기대권 위험 높음 잔여가치 선택 브리지: 기존 목적지·동일 가치 한도 안전형 참고 대안 — 사전고지형 잔여 안전대: 만료 후회 완화, 실제 비이월 회복 제한 잔여 회복 깊이와 경제·거버넌스·구현 위험을 비교한다.
캐릭터 사용의 고객 대안
캐릭터 획득·완결→기존 Career 사용; 애정·희소성·Support Card 비종속성 보존 공격형 참고 대안 — 완결가치 사용전환 계약: 직접 사용가치 회수, 정체성·경제·교차 자산 위험 높음 목적형 캐릭터 사용계약 라우터: 목적 연결·보호선·설명, 목적 데이터 필요 안전형 참고 대안 — 완결-사용 적합성 안내층: 높은 가역성, 실제 사용가치 단절 잔존 가능 사용 연결 깊이와 정체성·경제·운영 위험을 비교한다.
종합 판단표
여섯 설계의 선택·순서·기전을 유지한 권장 조합이다. 각 안의 적용 전제를 확인하고 동일한 보호조건에서 검증하며, 일부 개선이 다른 계약의 손상을 가리지 않게 한다. 설계 정합성을 실제 효과와 운영 준비의 확인으로 대신하지 않는다.
기여 경계 다이얼 종합 판단
대상·배치·보존과 결론 — Support Card 기여 설정을 덱·Career 결과·경쟁 설명에 연결하는 핵심 균형형이다. 투자 가치·Career 선택·경쟁 정당성을 함께 보존한다. 적용 규칙 고정·이전 이력 복구·결합 로그는 확인되지 않았다. 공정성이 손상되거나 원인 전제가 반박되면 이전 조건으로 복귀하고 판단을 재검토한다.
맥락형 귀속 카드 종합 판단
대상·배치·보존과 결론 — Career 선택·결과·재시도를 같은 로그로 설명하는 보조 균형형이다. 판단·불확실성·3D 레이스를 유지한다. 설명 일치·비교 기준선·정보부하는 확인되지 않았다. 원인 과장·자동 정답·유료 전용 정보가 나타나면 해당 설명을 중단한다.
Career 구간 계약 종합 판단
대상·배치·보존과 결론 — Career 요구·회수·복귀를 내부 상태로 구분하는 독립 보조 균형형이다. 장기 진행·총 요구·보상·산출을 보존한다. 상태 책임·비교 기준선·복구 단위는 확인되지 않았다. 새 숙제·산출 평탄화·구매 압력이 나타나면 기존 상태·설정으로 복귀한다.
참여창 공존 계약 종합 판단
대상·배치·보존과 결론 — LiveOps·Career·경쟁·픽업 창의 순서·설명·완충을 다루는 독립 보조 균형형이다. 보상·선택권·운영 일관성을 지킨다. 긴급 구매 유도·유예 악용·책임 중첩이 나타나면 해당 창을 중단하고 공존 관계를 재검토한다.
잔여가치 선택 브리지 종합 판단
대상·배치·보존과 결론 — 배너 교환 포인트를 적격 기존 목적지·영수증에 연결하는 보조 균형형이다. 경제 한도·무료 경로·구매 자율을 보존한다. 적격 목적지·전환율·상한·경제 기준선은 확인되지 않았다. 장부 불일치·유료 전용 회복·재구매 압력이 나타나면 기존 전환 결과로 복귀한다.
목적형 캐릭터 사용계약 라우터 종합 판단
대상·배치·보존과 결론 — 캐릭터의 목적을 기존 Career 사용에 비서열로 연결하는 조건부 보조 균형형이다. 애정·희소성·Support Card 비종속성을 지킨다. 목적 데이터는 핵심 적용 전제다. 데이터가 없거나 효율 정답화·새 숙제·자산 대체가 나타나면 적용하지 않는다.
핵심 선택이 갈리는 게임 장면
보호 대상은 Support Card의 장기투자 가치, Career의 전략적 선택, 캐릭터·지식재산에 대한 애정, 3D 레이스 연출, 경쟁 정당성, 무료 경로 연속성과 규칙 운영의 신뢰다. Career의 장기 진행·재사용 산출, 최초 획득 안전, 포인트 장부 무결성·희소성은 각 개입에서 더 구체적인 보존 조건으로 적용한다.
사용자에게 필요한 변화 — Support Card 기여, Career 결과·상태, 운영 일정, 배너 교환 포인트 영수증, 캐릭터 사용 사유를 같은 규칙으로 이해한다. 투자·교환 계약의 예측 가능성이 장기 자산 가치와 경쟁 정당성을 지탱할 수 있다. 구매·잔존·매출 변화는 별도 고객 데이터 없이 확정하지 않는다.
자연해결 검토에서 결과 귀속·캐릭터 사용의 일부 공유면, 운영 요구·회수면, 포인트 종료시각·노출면이 축소되었다. Career 요구 집중은 핵심 기여 규칙만으로 해소되지 않는다. 완전히 해소되어 별도 조치가 불필요해진 보조 병목은 0개다. 여섯 안을 모두 처리했다는 상태를 모든 병목이 자연해결되었거나 효과가 검증되었다는 결론으로 바꾸지 않는다.
사용자에게 필요한 변화 — Support Card 투자, Career 산출, 참여 보상, 포인트 잔여가치, 캐릭터·수집 가치를 구분해 보존한다. Time·Money·Passion 투입이 각 가치계약과 연결되는 정도를 검증한다. 한 자산의 회복을 다른 자산 희소성·무료 경로 손상으로 환산하지 않는다.