NOVASMC

02 · 체감 가치 · 한눈에 보기 · At a Glance

육성·감상과 획득·경쟁의 체감을 구분한다

MPM 평가에서 Graphic 86.5·Character 80.5·Satisfaction 73.9이 항목 평균 상위에 놓이고, Gacha 46.2이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 77.5에서 가장 높고 Operation 55.9에서 가장 낮다. Provider 65.9와 Customer 65.3의 차이는 0.6점으로, Provider가 높다.

Career 완주와 위닝 라이브·Live Theater, 캐릭터 수집과 Support Card의 반복 보상, 계승·성능해방과 경쟁 준비를 서로 다른 가치로 읽는다. MPM과 기준일의 정성 판단을 함께 제시한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-01체감 가치한눈에 보기

체감 가치 평가 · 2026-07-01

평가 기준일 2026-07-01 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 65.6 · Game Offering 65.9 · Player Value 65.3

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering65.95.11.866.867.464.563.364.868.4
Player Value65.32.30.866.366.264.165.265.064.9
Core77.55.11.878.076.381.376.376.377.1
System64.212.24.969.469.757.662.159.067.5
Operation55.99.13.253.056.154.751.659.260.6
Experience · Time67.54.91.666.367.167.768.770.165.2
Needs · Money65.16.82.768.266.664.162.361.467.9
Engagement · Passion63.24.61.764.465.060.464.763.461.4
Character · 80.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character80.58.53.279.179.187.679.179.179.1
Personality86.312.74.784.284.296.984.284.284.2
Harmony68.90.00.068.968.968.968.968.968.9
Friendliness86.312.74.784.284.296.984.284.284.2
Graphic · 86.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic86.58.53.086.784.292.784.284.286.7
Design86.312.74.784.284.296.984.284.284.2
Quality86.77.63.691.884.284.284.284.291.8
Motion86.312.74.784.284.296.984.284.284.2
Mechanics · 65.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics65.64.31.268.065.563.865.565.565.5
Variety68.52.61.068.968.966.368.968.968.9
Balance60.07.62.866.358.758.758.758.758.7
Dynamism68.52.61.068.968.966.368.968.968.9
Growth Structure · 70.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure70.017.88.279.979.962.162.162.174.0
Progression67.617.88.976.576.558.758.758.776.5
Advancement67.617.88.976.576.558.758.758.776.5
Empowerment74.817.88.486.786.768.968.968.968.9
Economy · 55.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy55.19.33.851.961.251.959.554.451.9
Balance51.912.75.048.561.248.556.148.548.5
Insufficiency47.62.61.248.545.948.545.948.548.5
Supplement65.917.88.058.776.558.776.566.358.7
Content Structure · 67.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure67.517.87.176.568.058.764.660.476.5
Growth67.617.88.976.576.558.758.758.776.5
Competition58.728.110.166.358.748.448.453.676.5
Cooperation76.117.88.086.768.968.986.768.976.5
Gacha · 46.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha46.224.67.543.443.346.736.645.961.2
Price37.430.69.530.638.238.225.535.756.1
Probability46.730.610.345.938.256.130.648.461.2
Reward Management54.420.46.053.653.645.953.653.666.3
Store · 59.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store59.811.14.455.264.657.055.266.360.3
Reasonableness57.417.97.648.461.253.648.466.366.3
Timeliness45.910.23.648.445.948.448.445.938.2
Convenience76.117.88.068.986.768.968.986.776.5
Event · 61.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event61.75.11.960.460.460.462.965.560.4
Comprehension70.27.62.868.968.968.968.976.568.9
Involvement61.27.63.658.758.758.766.366.358.7
Contribution53.60.00.053.653.653.653.653.653.6
Enjoyment · 63.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment63.19.82.962.562.562.562.569.059.3
Excitement65.80.00.065.865.865.865.865.865.8
Amusement67.026.87.965.865.865.865.882.856.0
Flow56.42.50.956.056.056.056.058.556.0
Satisfaction · 73.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction73.95.72.072.372.373.977.974.772.3
Achievement75.50.00.075.575.575.575.575.575.5
Completion76.77.32.775.575.582.875.575.575.5
Reward69.419.56.765.865.863.382.873.165.8
Real Benefit · 65.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit65.72.41.164.266.666.665.866.664.2
Emotional Relief81.67.32.780.480.487.780.480.480.4
Social Connection68.27.33.465.865.865.873.173.165.8
Economic Progress47.19.83.046.353.646.343.846.346.3
Possession · 69.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession69.710.53.269.065.876.369.069.069.0
Collection75.117.04.975.565.882.875.575.575.5
Customization67.07.32.765.865.873.165.865.865.8
Accumulation67.07.32.765.865.873.165.865.865.8
Competition Needs · 65.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs65.017.07.273.960.960.159.359.376.3
Dominance56.926.811.773.151.251.246.346.373.1
Aspiration66.69.83.065.865.863.365.865.873.1
Recognition71.517.08.082.865.865.865.865.882.8
Growth Needs · 60.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs60.617.15.961.773.156.058.456.058.4
Progression60.117.16.456.073.156.063.356.056.0
Mastery61.717.18.173.173.156.056.056.056.0
Development60.117.16.456.073.156.056.056.063.3
Fairness · 57.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness57.59.73.664.254.454.460.154.457.7
In-Game Balance48.77.33.453.646.346.346.346.353.6
Governance55.321.98.073.151.251.251.251.253.6
Inclusivity68.617.06.365.865.865.882.865.865.8
Stability · 58.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability58.77.43.156.058.556.063.462.556.0
Equilibrium54.412.24.851.151.151.158.563.351.1
Resilience67.07.32.765.865.865.873.165.865.8
Sustainability54.87.43.751.158.551.158.558.551.1
Consistency · 73.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency73.411.34.073.182.070.770.773.170.7
Cohesion68.617.06.365.882.865.865.865.865.8
Continuity69.917.06.465.882.865.865.873.165.8
Reliability81.67.32.787.780.480.480.480.480.4
총평균
65.6
Provider
65.9
Customer
65.3

평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 ·

획득·성장·경쟁의 체감

각 접점은 2026-07-01의 JP·Global English 자료 범위와 해당 권역·시나리오·개최 조건으로 읽는다.

가치 관점에서는 육성 결과가 감상·보유·재사용으로 남는 가치를 받아들인다. 그 가치가 획득 비용과 경쟁 준비를 납득시키는 조건은 각각 확인해야 한다. 레이스·라이브·완료의 수용과 확률형 획득·자원 부족·제안 시점의 망설임을 계약별로 함께 읽는 것이 이 평가의 결론이다.

훈련과 수집을 구분해서 읽기

감상과 완료를 가치로 받아들이는 조건과 획득 비용을 수용하는 조건은 따로 확인해야 한다.

반복 보상과 사회적 연결의 기준

무료 대체 경로에서 참여를 유지하는 가치와 편의 상품의 구매 수용은 서로 다른 조건에서 함께 읽을 수 있다.

반복 보상의 존재만으로 장기 참여·부담 감소·결제 효과를 확정하지 않는다.

경쟁·획득·구독의 기대 범위

경쟁 목표와 인정의 가치가 유지돼도 자산 획득·편의 구매가 경쟁의 납득을 대신하지는 않는다.

조건: 희소 자산 수용과 운영 조건 신뢰는 다른 의미다. 자산 차이의 구조 원인이나 구매 후 우위·매출 효과는 확정되지 않는다.

체감 분기 카드

전면 6개와 보조 1개의 순서·역할을 유지한다. 성장·협력의 상충 항목은 제8절의 경계 전용 의미로 남긴다.

훈련 완주와 감상 이후의 준비

Trainer Role의 온보딩→URA Finals 첫 Career 육성→Race Simulation Combat 결과 확인은 생활 리듬 안의 첫 완주를 다음 준비에 연결한다. 완주·감상 만족과 다음 육성의 준비 성과를 구별한다.

Time·Money 투입을 지지할 후보 조건은 성능 안정감·몰입 흐름·성장 전진의 연결이다. 첫 준비의 관측을 모든 Career의 효과로 확대하지 않는다.

캐릭터 획득과 보유 가치의 차이

Character Gacha·Clover Shop·Friend/Follow Rental·Support Card Deck은 획득, 중복 회수, 대여, 재사용의 다른 접점이다. 캐릭터 애착과 보유 만족은 배너별 제공비율·교환 조건의 납득과 구별된다.

수집과 빌드 완성의 1–6시간 관점은 완성·중복 회수·재사용을 함께 읽는다. 뽑기·대여·부산물 교환의 제공은 완성이나 지출 수용의 보장이 아니다.

일상 루틴과 사회적 연결의 차이

Daily / Weekly Missions·Circle·Item Request / Donation은 일상 과업의 이해와 사회적 관계를 잇는다. Story Event의 개최 조건과 UmaSuku Subscription의 월 단위·제공 지역 조건은 서로 다른 참여 창이다.

생활 리듬 안의 짧은 완주와 Circle 연결은 보존할 가치다. 루틴 보상 회수와 사회적 연결을 같은 효용으로 합치지 않는다.

무료 대체 경로와 편의 구매의 차이

게임 접점: Limited Sale, Support Card Deck, Daily Race, UmaSuku Subscription, Circle, Story Event, Career Training Turn Loop, TP, Jewels / Carats. Limited Sale: 육성 종료나 반복 플레이 뒤 확률 노출·노출 후 10분 한정. Daily Race: 일일 참여·티켓 사용 조건. UmaSuku Subscription: 월 단위 구독·제공 지역과 구독 조건 확인 범위. Story Event: 개최·캠페인별 기간과 참여 조건.

Time 시간 투자

조건: 실제 시간 절감량을 산출하지 않는다. 성장·통제의 제공과 이후 반복 Time의 변화가 같은 결과라고 가정하지 않는다.

Passion 열정 투자

조건: 재사용과 공개 지위의 기대는 실제 장기 지속 효과와 구분한다. 열정의 회수 장면만으로 구매나 잔존 변화를 확정하지 않는다.

신뢰의 강화·유보·차단 표시는 아래 접점에서 평가 기대를 추가 투입과 연결해 읽는 조건 후보의 방향이다. 숫자 절단점이나 발생률이 정해진 상태 구간이 아니다.

성장·협력 상충의 신뢰 해석의 조건

접점: Jewels / Carats, Money, TP, Support Card Deck, Inheritance Factors.

서포트 획득과 보상의 다음 육성 재사용

Support Card Gacha→Trainer Medal Exchange·Support Card Deck의 준비와 Login Bonus·Story Event의 보상 회수는 다음 Career에 자산이 쓰이는지에서 만난다. 획득·편성의 성장 공급과 완료 보상의 만족은 다른 가치다.

효율적인 성장의 6–20시간 관점에서는 무료 보상 만족과 준비 자산의 재사용을 구별한다. Login Bonus·Story Event는 개최·캠페인별 조건으로 읽는다.

계승·대여 편의와 경쟁 준비의 납득

UmaPlan Subscription의 계승·대여 편의, Performance Uncap의 성장 깊이, Career Scenario Portfolio·Team Stadium/Team Trials의 경쟁 준비를 구별한다. 시나리오 선택 폭과 성장 자산이 제공되어도 경쟁 결과의 납득은 별도로 남는다.

효율적인 성장의 20–60시간 관점에서 Time·Money·Passion 투입을 차단 가능 조건을 읽는다. 구독은 월 단위·제공 지역, Story Event는 개최별 조건을 유지한다.

열여덟 필드의 MPM 평가

같은 필드에서 여섯 관점의 차이를 비교한다. 평가 관점을 바꾸면 해당 페르소나의 필드 값으로 바뀐다.

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

평가 · 열여덟 필드
필드평균범위모집단 표준편차
F1 Character80.58.53.2
F2 Graphic86.58.53.0
F3 Mechanics65.64.31.2
F4 Growth(P)70.017.88.2
F5 Economy55.19.33.8
F6 Structure67.517.87.1
F7 Gacha46.224.67.5
F8 Store59.811.14.4
F9 Event61.75.11.9
F10 Enjoyment63.19.82.9
F11 Satisfaction73.95.72.0
F12 Real Benefit65.72.41.1
F13 Possession(N)69.710.53.2
F14 Competition(N)65.017.07.2
F15 Growth(N)60.617.15.9
F16 Fairness57.59.73.6
F17 Stability58.77.43.1
F18 Consistency73.411.34.0

핵심 선택이 갈리는 게임 장면

2026-07-01 기준의 Jewels / Carats, Money, TP, Support Card Deck, Inheritance Factors와 교환·대여 접점은 성장·협력의 방향 상충을 함께 보존할 위치다. 이 항목은 경계 전용으로 유지한다.

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 65.9
Game Offering
평균
65.9
범위
5.1
모집단 표준편차
1.8
U1 공정한 경쟁
66.8
U2 효율적인 성장
67.4
U3 수집과 빌드 완성
64.5
U4 무료 경로의 지속
63.3
U5 소액 결제의 체감 효용
64.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.4
평가 자세히 · 65.3
Player Value
평균
65.3
범위
2.3
모집단 표준편차
0.8
U1 공정한 경쟁
66.3
U2 효율적인 성장
66.2
U3 수집과 빌드 완성
64.1
U4 무료 경로의 지속
65.2
U5 소액 결제의 체감 효용
65.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.9
평가 자세히 · 77.5
Core
평균
77.5
범위
5.1
모집단 표준편차
1.8
U1 공정한 경쟁
78.0
U2 효율적인 성장
76.3
U3 수집과 빌드 완성
81.3
U4 무료 경로의 지속
76.3
U5 소액 결제의 체감 효용
76.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.1
평가 자세히 · 64.2
System
평균
64.2
범위
12.2
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
69.4
U2 효율적인 성장
69.7
U3 수집과 빌드 완성
57.6
U4 무료 경로의 지속
62.1
U5 소액 결제의 체감 효용
59.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.5
평가 자세히 · 55.9
Operation
평균
55.9
범위
9.1
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
53.0
U2 효율적인 성장
56.1
U3 수집과 빌드 완성
54.7
U4 무료 경로의 지속
51.6
U5 소액 결제의 체감 효용
59.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.6
평가 자세히 · 67.5
Experience · Time
평균
67.5
범위
4.9
모집단 표준편차
1.6
U1 공정한 경쟁
66.3
U2 효율적인 성장
67.1
U3 수집과 빌드 완성
67.7
U4 무료 경로의 지속
68.7
U5 소액 결제의 체감 효용
70.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.2
평가 자세히 · 65.1
Needs · Money
평균
65.1
범위
6.8
모집단 표준편차
2.7
U1 공정한 경쟁
68.2
U2 효율적인 성장
66.6
U3 수집과 빌드 완성
64.1
U4 무료 경로의 지속
62.3
U5 소액 결제의 체감 효용
61.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.9
평가 자세히 · 63.2
Engagement · Passion
평균
63.2
범위
4.6
모집단 표준편차
1.7
U1 공정한 경쟁
64.4
U2 효율적인 성장
65.0
U3 수집과 빌드 완성
60.4
U4 무료 경로의 지속
64.7
U5 소액 결제의 체감 효용
63.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.4
평가 항목점수세부 평가
Character80.5
평가 자세히 · 80.5
Character
평균
80.5
범위
8.5
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
79.1
U2 효율적인 성장
79.1
U3 수집과 빌드 완성
87.6
U4 무료 경로의 지속
79.1
U5 소액 결제의 체감 효용
79.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.1
평가 자세히 · 86.3
Personality
평균
86.3
범위
12.7
모집단 표준편차
4.7
U1 공정한 경쟁
84.2
U2 효율적인 성장
84.2
U3 수집과 빌드 완성
96.9
U4 무료 경로의 지속
84.2
U5 소액 결제의 체감 효용
84.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.2
평가 자세히 · 68.9
Harmony
평균
68.9
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
68.9
U2 효율적인 성장
68.9
U3 수집과 빌드 완성
68.9
U4 무료 경로의 지속
68.9
U5 소액 결제의 체감 효용
68.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.9
평가 자세히 · 86.3
Friendliness
평균
86.3
범위
12.7
모집단 표준편차
4.7
U1 공정한 경쟁
84.2
U2 효율적인 성장
84.2
U3 수집과 빌드 완성
96.9
U4 무료 경로의 지속
84.2
U5 소액 결제의 체감 효용
84.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.2
Graphic86.5
평가 자세히 · 86.5
Graphic
평균
86.5
범위
8.5
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
86.7
U2 효율적인 성장
84.2
U3 수집과 빌드 완성
92.7
U4 무료 경로의 지속
84.2
U5 소액 결제의 체감 효용
84.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.7
평가 자세히 · 86.3
Design
평균
86.3
범위
12.7
모집단 표준편차
4.7
U1 공정한 경쟁
84.2
U2 효율적인 성장
84.2
U3 수집과 빌드 완성
96.9
U4 무료 경로의 지속
84.2
U5 소액 결제의 체감 효용
84.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.2
평가 자세히 · 86.7
Quality
평균
86.7
범위
7.6
모집단 표준편차
3.6
U1 공정한 경쟁
91.8
U2 효율적인 성장
84.2
U3 수집과 빌드 완성
84.2
U4 무료 경로의 지속
84.2
U5 소액 결제의 체감 효용
84.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
91.8
평가 자세히 · 86.3
Motion
평균
86.3
범위
12.7
모집단 표준편차
4.7
U1 공정한 경쟁
84.2
U2 효율적인 성장
84.2
U3 수집과 빌드 완성
96.9
U4 무료 경로의 지속
84.2
U5 소액 결제의 체감 효용
84.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.2
Mechanics65.6
평가 자세히 · 65.6
Mechanics
평균
65.6
범위
4.3
모집단 표준편차
1.2
U1 공정한 경쟁
68.0
U2 효율적인 성장
65.5
U3 수집과 빌드 완성
63.8
U4 무료 경로의 지속
65.5
U5 소액 결제의 체감 효용
65.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.5
평가 자세히 · 68.5
Variety
평균
68.5
범위
2.6
모집단 표준편차
1.0
U1 공정한 경쟁
68.9
U2 효율적인 성장
68.9
U3 수집과 빌드 완성
66.3
U4 무료 경로의 지속
68.9
U5 소액 결제의 체감 효용
68.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.9
평가 자세히 · 60.0
Balance
평균
60.0
범위
7.6
모집단 표준편차
2.8
U1 공정한 경쟁
66.3
U2 효율적인 성장
58.7
U3 수집과 빌드 완성
58.7
U4 무료 경로의 지속
58.7
U5 소액 결제의 체감 효용
58.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.7
평가 자세히 · 68.5
Dynamism
평균
68.5
범위
2.6
모집단 표준편차
1.0
U1 공정한 경쟁
68.9
U2 효율적인 성장
68.9
U3 수집과 빌드 완성
66.3
U4 무료 경로의 지속
68.9
U5 소액 결제의 체감 효용
68.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.9
Growth Structure70.0
평가 자세히 · 70.0
Growth Structure
평균
70.0
범위
17.8
모집단 표준편차
8.2
U1 공정한 경쟁
79.9
U2 효율적인 성장
79.9
U3 수집과 빌드 완성
62.1
U4 무료 경로의 지속
62.1
U5 소액 결제의 체감 효용
62.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.0
평가 자세히 · 67.6
Progression
평균
67.6
범위
17.8
모집단 표준편차
8.9
U1 공정한 경쟁
76.5
U2 효율적인 성장
76.5
U3 수집과 빌드 완성
58.7
U4 무료 경로의 지속
58.7
U5 소액 결제의 체감 효용
58.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.5
평가 자세히 · 67.6
Advancement
평균
67.6
범위
17.8
모집단 표준편차
8.9
U1 공정한 경쟁
76.5
U2 효율적인 성장
76.5
U3 수집과 빌드 완성
58.7
U4 무료 경로의 지속
58.7
U5 소액 결제의 체감 효용
58.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.5
평가 자세히 · 74.8
Empowerment
평균
74.8
범위
17.8
모집단 표준편차
8.4
U1 공정한 경쟁
86.7
U2 효율적인 성장
86.7
U3 수집과 빌드 완성
68.9
U4 무료 경로의 지속
68.9
U5 소액 결제의 체감 효용
68.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.9
Economy55.1
평가 자세히 · 55.1
Economy
평균
55.1
범위
9.3
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
51.9
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
51.9
U4 무료 경로의 지속
59.5
U5 소액 결제의 체감 효용
54.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.9
평가 자세히 · 51.9
Balance
평균
51.9
범위
12.7
모집단 표준편차
5.0
U1 공정한 경쟁
48.5
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
48.5
U4 무료 경로의 지속
56.1
U5 소액 결제의 체감 효용
48.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.5
평가 자세히 · 47.6
Insufficiency
평균
47.6
범위
2.6
모집단 표준편차
1.2
U1 공정한 경쟁
48.5
U2 효율적인 성장
45.9
U3 수집과 빌드 완성
48.5
U4 무료 경로의 지속
45.9
U5 소액 결제의 체감 효용
48.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.5
평가 자세히 · 65.9
Supplement
평균
65.9
범위
17.8
모집단 표준편차
8.0
U1 공정한 경쟁
58.7
U2 효율적인 성장
76.5
U3 수집과 빌드 완성
58.7
U4 무료 경로의 지속
76.5
U5 소액 결제의 체감 효용
66.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.7
Content Structure67.5
평가 자세히 · 67.5
Content Structure
평균
67.5
범위
17.8
모집단 표준편차
7.1
U1 공정한 경쟁
76.5
U2 효율적인 성장
68.0
U3 수집과 빌드 완성
58.7
U4 무료 경로의 지속
64.6
U5 소액 결제의 체감 효용
60.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.5
평가 자세히 · 67.6
Growth
평균
67.6
범위
17.8
모집단 표준편차
8.9
U1 공정한 경쟁
76.5
U2 효율적인 성장
76.5
U3 수집과 빌드 완성
58.7
U4 무료 경로의 지속
58.7
U5 소액 결제의 체감 효용
58.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.5
평가 자세히 · 58.7
Competition
평균
58.7
범위
28.1
모집단 표준편차
10.1
U1 공정한 경쟁
66.3
U2 효율적인 성장
58.7
U3 수집과 빌드 완성
48.4
U4 무료 경로의 지속
48.4
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.5
평가 자세히 · 76.1
Cooperation
평균
76.1
범위
17.8
모집단 표준편차
8.0
U1 공정한 경쟁
86.7
U2 효율적인 성장
68.9
U3 수집과 빌드 완성
68.9
U4 무료 경로의 지속
86.7
U5 소액 결제의 체감 효용
68.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.5
Gacha46.2
평가 자세히 · 46.2
Gacha
평균
46.2
범위
24.6
모집단 표준편차
7.5
U1 공정한 경쟁
43.4
U2 효율적인 성장
43.3
U3 수집과 빌드 완성
46.7
U4 무료 경로의 지속
36.6
U5 소액 결제의 체감 효용
45.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
평가 자세히 · 37.4
Price
평균
37.4
범위
30.6
모집단 표준편차
9.5
U1 공정한 경쟁
30.6
U2 효율적인 성장
38.2
U3 수집과 빌드 완성
38.2
U4 무료 경로의 지속
25.5
U5 소액 결제의 체감 효용
35.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.1
평가 자세히 · 46.7
Probability
평균
46.7
범위
30.6
모집단 표준편차
10.3
U1 공정한 경쟁
45.9
U2 효율적인 성장
38.2
U3 수집과 빌드 완성
56.1
U4 무료 경로의 지속
30.6
U5 소액 결제의 체감 효용
48.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
평가 자세히 · 54.4
Reward Management
평균
54.4
범위
20.4
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
53.6
U3 수집과 빌드 완성
45.9
U4 무료 경로의 지속
53.6
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.3
Store59.8
평가 자세히 · 59.8
Store
평균
59.8
범위
11.1
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
55.2
U2 효율적인 성장
64.6
U3 수집과 빌드 완성
57.0
U4 무료 경로의 지속
55.2
U5 소액 결제의 체감 효용
66.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.3
평가 자세히 · 57.4
Reasonableness
평균
57.4
범위
17.9
모집단 표준편차
7.6
U1 공정한 경쟁
48.4
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
53.6
U4 무료 경로의 지속
48.4
U5 소액 결제의 체감 효용
66.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.3
평가 자세히 · 45.9
Timeliness
평균
45.9
범위
10.2
모집단 표준편차
3.6
U1 공정한 경쟁
48.4
U2 효율적인 성장
45.9
U3 수집과 빌드 완성
48.4
U4 무료 경로의 지속
48.4
U5 소액 결제의 체감 효용
45.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
38.2
평가 자세히 · 76.1
Convenience
평균
76.1
범위
17.8
모집단 표준편차
8.0
U1 공정한 경쟁
68.9
U2 효율적인 성장
86.7
U3 수집과 빌드 완성
68.9
U4 무료 경로의 지속
68.9
U5 소액 결제의 체감 효용
86.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.5
Event61.7
평가 자세히 · 61.7
Event
평균
61.7
범위
5.1
모집단 표준편차
1.9
U1 공정한 경쟁
60.4
U2 효율적인 성장
60.4
U3 수집과 빌드 완성
60.4
U4 무료 경로의 지속
62.9
U5 소액 결제의 체감 효용
65.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.4
평가 자세히 · 70.2
Comprehension
평균
70.2
범위
7.6
모집단 표준편차
2.8
U1 공정한 경쟁
68.9
U2 효율적인 성장
68.9
U3 수집과 빌드 완성
68.9
U4 무료 경로의 지속
68.9
U5 소액 결제의 체감 효용
76.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.9
평가 자세히 · 61.2
Involvement
평균
61.2
범위
7.6
모집단 표준편차
3.6
U1 공정한 경쟁
58.7
U2 효율적인 성장
58.7
U3 수집과 빌드 완성
58.7
U4 무료 경로의 지속
66.3
U5 소액 결제의 체감 효용
66.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.7
평가 자세히 · 53.6
Contribution
평균
53.6
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
53.6
U3 수집과 빌드 완성
53.6
U4 무료 경로의 지속
53.6
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.6
Enjoyment63.1
평가 자세히 · 63.1
Enjoyment
평균
63.1
범위
9.8
모집단 표준편차
2.9
U1 공정한 경쟁
62.5
U2 효율적인 성장
62.5
U3 수집과 빌드 완성
62.5
U4 무료 경로의 지속
62.5
U5 소액 결제의 체감 효용
69.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.3
평가 자세히 · 65.8
Excitement
평균
65.8
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
65.8
U2 효율적인 성장
65.8
U3 수집과 빌드 완성
65.8
U4 무료 경로의 지속
65.8
U5 소액 결제의 체감 효용
65.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.8
평가 자세히 · 67.0
Amusement
평균
67.0
범위
26.8
모집단 표준편차
7.9
U1 공정한 경쟁
65.8
U2 효율적인 성장
65.8
U3 수집과 빌드 완성
65.8
U4 무료 경로의 지속
65.8
U5 소액 결제의 체감 효용
82.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.0
평가 자세히 · 56.4
Flow
평균
56.4
범위
2.5
모집단 표준편차
0.9
U1 공정한 경쟁
56.0
U2 효율적인 성장
56.0
U3 수집과 빌드 완성
56.0
U4 무료 경로의 지속
56.0
U5 소액 결제의 체감 효용
58.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.0
Satisfaction73.9
평가 자세히 · 73.9
Satisfaction
평균
73.9
범위
5.7
모집단 표준편차
2.0
U1 공정한 경쟁
72.3
U2 효율적인 성장
72.3
U3 수집과 빌드 완성
73.9
U4 무료 경로의 지속
77.9
U5 소액 결제의 체감 효용
74.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.3
평가 자세히 · 75.5
Achievement
평균
75.5
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
75.5
U2 효율적인 성장
75.5
U3 수집과 빌드 완성
75.5
U4 무료 경로의 지속
75.5
U5 소액 결제의 체감 효용
75.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.5
평가 자세히 · 76.7
Completion
평균
76.7
범위
7.3
모집단 표준편차
2.7
U1 공정한 경쟁
75.5
U2 효율적인 성장
75.5
U3 수집과 빌드 완성
82.8
U4 무료 경로의 지속
75.5
U5 소액 결제의 체감 효용
75.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.5
평가 자세히 · 69.4
Reward
평균
69.4
범위
19.5
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
65.8
U2 효율적인 성장
65.8
U3 수집과 빌드 완성
63.3
U4 무료 경로의 지속
82.8
U5 소액 결제의 체감 효용
73.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.8
Real Benefit65.7
평가 자세히 · 65.7
Real Benefit
평균
65.7
범위
2.4
모집단 표준편차
1.1
U1 공정한 경쟁
64.2
U2 효율적인 성장
66.6
U3 수집과 빌드 완성
66.6
U4 무료 경로의 지속
65.8
U5 소액 결제의 체감 효용
66.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.2
평가 자세히 · 81.6
Emotional Relief
평균
81.6
범위
7.3
모집단 표준편차
2.7
U1 공정한 경쟁
80.4
U2 효율적인 성장
80.4
U3 수집과 빌드 완성
87.7
U4 무료 경로의 지속
80.4
U5 소액 결제의 체감 효용
80.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.4
평가 자세히 · 68.2
Social Connection
평균
68.2
범위
7.3
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
65.8
U2 효율적인 성장
65.8
U3 수집과 빌드 완성
65.8
U4 무료 경로의 지속
73.1
U5 소액 결제의 체감 효용
73.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.8
평가 자세히 · 47.1
Economic Progress
평균
47.1
범위
9.8
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
46.3
U2 효율적인 성장
53.6
U3 수집과 빌드 완성
46.3
U4 무료 경로의 지속
43.8
U5 소액 결제의 체감 효용
46.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
46.3
Possession69.7
평가 자세히 · 69.7
Possession
평균
69.7
범위
10.5
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
69.0
U2 효율적인 성장
65.8
U3 수집과 빌드 완성
76.3
U4 무료 경로의 지속
69.0
U5 소액 결제의 체감 효용
69.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.0
평가 자세히 · 75.1
Collection
평균
75.1
범위
17.0
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
75.5
U2 효율적인 성장
65.8
U3 수집과 빌드 완성
82.8
U4 무료 경로의 지속
75.5
U5 소액 결제의 체감 효용
75.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.5
평가 자세히 · 67.0
Customization
평균
67.0
범위
7.3
모집단 표준편차
2.7
U1 공정한 경쟁
65.8
U2 효율적인 성장
65.8
U3 수집과 빌드 완성
73.1
U4 무료 경로의 지속
65.8
U5 소액 결제의 체감 효용
65.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.8
평가 자세히 · 67.0
Accumulation
평균
67.0
범위
7.3
모집단 표준편차
2.7
U1 공정한 경쟁
65.8
U2 효율적인 성장
65.8
U3 수집과 빌드 완성
73.1
U4 무료 경로의 지속
65.8
U5 소액 결제의 체감 효용
65.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.8
Competition Needs65.0
평가 자세히 · 65.0
Competition Needs
평균
65.0
범위
17.0
모집단 표준편차
7.2
U1 공정한 경쟁
73.9
U2 효율적인 성장
60.9
U3 수집과 빌드 완성
60.1
U4 무료 경로의 지속
59.3
U5 소액 결제의 체감 효용
59.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.3
평가 자세히 · 56.9
Dominance
평균
56.9
범위
26.8
모집단 표준편차
11.7
U1 공정한 경쟁
73.1
U2 효율적인 성장
51.2
U3 수집과 빌드 완성
51.2
U4 무료 경로의 지속
46.3
U5 소액 결제의 체감 효용
46.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.1
평가 자세히 · 66.6
Aspiration
평균
66.6
범위
9.8
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
65.8
U2 효율적인 성장
65.8
U3 수집과 빌드 완성
63.3
U4 무료 경로의 지속
65.8
U5 소액 결제의 체감 효용
65.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.1
평가 자세히 · 71.5
Recognition
평균
71.5
범위
17.0
모집단 표준편차
8.0
U1 공정한 경쟁
82.8
U2 효율적인 성장
65.8
U3 수집과 빌드 완성
65.8
U4 무료 경로의 지속
65.8
U5 소액 결제의 체감 효용
65.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.8
Growth Needs60.6
평가 자세히 · 60.6
Growth Needs
평균
60.6
범위
17.1
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
61.7
U2 효율적인 성장
73.1
U3 수집과 빌드 완성
56.0
U4 무료 경로의 지속
58.4
U5 소액 결제의 체감 효용
56.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.4
평가 자세히 · 60.1
Progression
평균
60.1
범위
17.1
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
56.0
U2 효율적인 성장
73.1
U3 수집과 빌드 완성
56.0
U4 무료 경로의 지속
63.3
U5 소액 결제의 체감 효용
56.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.0
평가 자세히 · 61.7
Mastery
평균
61.7
범위
17.1
모집단 표준편차
8.1
U1 공정한 경쟁
73.1
U2 효율적인 성장
73.1
U3 수집과 빌드 완성
56.0
U4 무료 경로의 지속
56.0
U5 소액 결제의 체감 효용
56.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.0
평가 자세히 · 60.1
Development
평균
60.1
범위
17.1
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
56.0
U2 효율적인 성장
73.1
U3 수집과 빌드 완성
56.0
U4 무료 경로의 지속
56.0
U5 소액 결제의 체감 효용
56.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.3
Fairness57.5
평가 자세히 · 57.5
Fairness
평균
57.5
범위
9.7
모집단 표준편차
3.6
U1 공정한 경쟁
64.2
U2 효율적인 성장
54.4
U3 수집과 빌드 완성
54.4
U4 무료 경로의 지속
60.1
U5 소액 결제의 체감 효용
54.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.7
평가 자세히 · 48.7
In-Game Balance
평균
48.7
범위
7.3
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
46.3
U3 수집과 빌드 완성
46.3
U4 무료 경로의 지속
46.3
U5 소액 결제의 체감 효용
46.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.6
평가 자세히 · 55.3
Governance
평균
55.3
범위
21.9
모집단 표준편차
8.0
U1 공정한 경쟁
73.1
U2 효율적인 성장
51.2
U3 수집과 빌드 완성
51.2
U4 무료 경로의 지속
51.2
U5 소액 결제의 체감 효용
51.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.6
평가 자세히 · 68.6
Inclusivity
평균
68.6
범위
17.0
모집단 표준편차
6.3
U1 공정한 경쟁
65.8
U2 효율적인 성장
65.8
U3 수집과 빌드 완성
65.8
U4 무료 경로의 지속
82.8
U5 소액 결제의 체감 효용
65.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.8
Stability58.7
평가 자세히 · 58.7
Stability
평균
58.7
범위
7.4
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
56.0
U2 효율적인 성장
58.5
U3 수집과 빌드 완성
56.0
U4 무료 경로의 지속
63.4
U5 소액 결제의 체감 효용
62.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.0
평가 자세히 · 54.4
Equilibrium
평균
54.4
범위
12.2
모집단 표준편차
4.8
U1 공정한 경쟁
51.1
U2 효율적인 성장
51.1
U3 수집과 빌드 완성
51.1
U4 무료 경로의 지속
58.5
U5 소액 결제의 체감 효용
63.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.1
평가 자세히 · 67.0
Resilience
평균
67.0
범위
7.3
모집단 표준편차
2.7
U1 공정한 경쟁
65.8
U2 효율적인 성장
65.8
U3 수집과 빌드 완성
65.8
U4 무료 경로의 지속
73.1
U5 소액 결제의 체감 효용
65.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.8
평가 자세히 · 54.8
Sustainability
평균
54.8
범위
7.4
모집단 표준편차
3.7
U1 공정한 경쟁
51.1
U2 효율적인 성장
58.5
U3 수집과 빌드 완성
51.1
U4 무료 경로의 지속
58.5
U5 소액 결제의 체감 효용
58.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.1
Consistency73.4
평가 자세히 · 73.4
Consistency
평균
73.4
범위
11.3
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
73.1
U2 효율적인 성장
82.0
U3 수집과 빌드 완성
70.7
U4 무료 경로의 지속
70.7
U5 소액 결제의 체감 효용
73.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.7
평가 자세히 · 68.6
Cohesion
평균
68.6
범위
17.0
모집단 표준편차
6.3
U1 공정한 경쟁
65.8
U2 효율적인 성장
82.8
U3 수집과 빌드 완성
65.8
U4 무료 경로의 지속
65.8
U5 소액 결제의 체감 효용
65.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.8
평가 자세히 · 69.9
Continuity
평균
69.9
범위
17.0
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
65.8
U2 효율적인 성장
82.8
U3 수집과 빌드 완성
65.8
U4 무료 경로의 지속
65.8
U5 소액 결제의 체감 효용
73.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.8
평가 자세히 · 81.6
Reliability
평균
81.6
범위
7.3
모집단 표준편차
2.7
U1 공정한 경쟁
87.7
U2 효율적인 성장
80.4
U3 수집과 빌드 완성
80.4
U4 무료 경로의 지속
80.4
U5 소액 결제의 체감 효용
80.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.4