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05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · In the Game

기여 규칙·설명·상태·일정·전환·목적을 구별한다

기존 서포트 기여 설정과 결과 설명, Career 내부 요구·회수·복귀, 외부 운영창, 배너 포인트의 기존 전환, 캐릭터 목적별 기존 사용에 개입한다. 경쟁 주기의 규칙 격리와 무료 경로·총 요구·산출을 보존한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-01설계 방향게임 안에서

해법 도출 논리

NTRIZ의 원리는 설계 변환의 근거다. 아래 원리의 넓은 의미 중 각 모순에 필요한 작동을 여섯 개입안에 연결한다. 원리명이 게임 기능의 존재나 효과를 증명하지 않으며, 구성 원리의 수로 해법의 우열을 정하지 않는다.

각 조합에서 주된 작동과 보호 작동이 함께 필요하다. 기여 조절은 경쟁 규칙 격리와 설명을, 맥락 분기는 얇은 노출과 동일한 사실 설명을, 상태 분절은 정보층과 이어지는 회수 경계를 동반한다. 일정 완충과 잔여 전환이 만나는 경우에도 회수 시각과 전환율·목적지를 한 제어로 합치지 않는다.

기여 경계 다이얼

N1T35 Parameter Steering 해결 방향 — Support Card의 자산 기여·Career 내부 선택 보호·경쟁 상한을 구분한 설정과 이력으로 관리해 결과 기여의 경계를 설명한다. 수치나 개선 폭은 정하지 않는다.

기여 경계 다이얼

N1T39 Integrity Isolation 해결 방향 — 선언된 경쟁 주기 동안 적용 규칙을 고정하고 실험 설정을 경쟁 결과 판정에 직접 섞지 않아, 조절 가능성과 경쟁 정당성을 함께 지킨다.

기여 경계 다이얼

N3T32 State–Rule Encoding 해결 방향 — 덱·Career 결과·경쟁 접점에서 적용 기여 범위와 규칙 이력·변경 사유를 같은 표현 문법으로 보여준다. 색상 외 문자·형태를 함께 사용한다.

맥락형 귀속 카드

N1T3 Local Optimization Branching 해결 방향 — 훈련·덱 준비, 레이스 결과, 재시도의 서로 다른 판단 시점에 필요한 정보만 구분해 노출한다. 결제 여부에 따라 사실 규칙을 달리하지 않는다.

맥락형 귀속 카드

N3T30 Flexible Overlay 해결 방향 — Career 결과·재시도 화면의 접이식 정보층으로 설명을 제공하고, 닫으면 기존 레이스 흐름과 연출이 유지되게 한다.

맥락형 귀속 카드

N3T33 Homogeneous Consistency 해결 방향 — 같은 선택·관찰 상태·결과 로그와 규칙 이력에는 같은 설명 문법을 적용해 다음에 바꿀 수 있는 선택과 연결한다.

Career 구간 계약

N1T1 Control Segmentation 해결 방향 — Career 내부의 계획·진행 약속·회수·복귀 상태와 책임을 분리해 지금 필요한 요구와 미결·획득 상태를 구별한다.

Career 구간 계약

N3T30 Flexible Overlay 해결 방향 — 기존 Career 화면에 현재·다음·미결·복귀 정보를 얇게 배치해 장기 진행의 깊이를 유지하면서 판단 비용을 낮추는 방향을 취한다.

Career 구간 계약

N3T14 Curvature 해결 방향 — 기존 요구·회수 순서를 작은 확인 지점과 제한된 상태 이어받기로 연결해 단일 완주 경계의 급격한 요구를 완화한다. 총 요구·보상·산출 가치는 보존한다.

참여창 공존 계약

N2T19 Periodic Design 해결 방향 — LiveOps·Career·경쟁·픽업의 예고·참여·회수·휴지 시간을 정렬해 요구행동과 정산의 집중 시점을 분리한다.

참여창 공존 계약

N3T30 Flexible Overlay 해결 방향 — 기존 운영 일정 접점에서 현재·다음·선택 참여·회수 마감·구매 종료와 기준시각을 일관되게 설명한다.

참여창 공존 계약

N1T29 Elastic Buffer 해결 방향 — 두 개 이상의 기존 참여·정산 창이 충돌하는 경우에만 이미 획득한 비경쟁 가치의 제한된 회수 유예와 선택 참여의 진입 연기를 둔다.

잔여가치 선택 브리지

N4T22 Loss-to-Asset Conversion 해결 방향 — 배너 교환 포인트 만료 뒤 적격한 기존 전환 목적지 안에서 동일 가치 한도의 선택·영수증으로 잔여가치를 다음 선택에 연결한다. 새 재화나 포인트 이월을 만들지 않는다.

잔여가치 선택 브리지

N4T24 Mediating Buffer 해결 방향 — 만료와 재구매 사이에 획득·사용·만료 기준·전환율·상한·무료 경로를 설명하는 접점을 두어 사용자가 선택을 이해하게 한다.

잔여가치 선택 브리지

N3T33 Homogeneous Consistency 해결 방향 — 배너마다 같은 입력과 전환 조건에는 같은 계산·장부·영수증 규격을 사용한다. 최초 획득 규칙과 배너의 정체성을 보존한다.

목적형 캐릭터 사용계약 라우터

N1T3 Local Optimization Branching 해결 방향 — 사용자 선택 또는 검증 가능한 행동맥락을 근거로 애정·수집과 Career 사용을 비서열 경로로 연결한다.

목적형 캐릭터 사용계약 라우터

N4T27 Low-Cost Circulation 해결 방향 — 기존 무료·저비용 Career 사용기회에 재사용 진입과 적격성·빈도·중첩 보호선을 적용한다. 영구 캐릭터와 Support Card의 자산 가치를 유지한다.

목적형 캐릭터 사용계약 라우터

N3T32 State–Rule Encoding 해결 방향 — 캐릭터의 획득·완결·사용 상태, 선택 목적, 다음 Career 진입 조건과 불가 사유를 함께 보여준다. 색상만으로 조건을 전달하지 않는다.

기여 경계 다이얼

바꿀 대상은 Support Card의 획득·성능해방 깊이를 Career 결과 기여로 변환하는 기존 기여 설정이다. 배치는 덱 구성, Career 결과 및 경쟁 규칙 설명 접점이며 특정 경쟁 모드 하나로 한정하지 않는다. 보존 대상은 Support Card의 장기투자 가치, Career 내부 선택의 기여, 캐릭터·지식재산에 대한 애정, 경쟁 정당성과 무료 경로다. 설정 항목·표현 위치·되돌릴 이전 규칙의 실제 존재는 적용 전에 확인한다. N1T35 Parameter Steering으로 Support Card 기여·Career 선택 보호·경쟁 상한을 분리해 관리한다. N1T39 Integrity Isolation은 경쟁 주기의 규칙을 고정하고, N3T32 State–Rule Encoding은 기존 접점에서 적용 범위·이력·변경 사유를 문자·형태·색상으로 설명한다. 결제로 대체할 수 없는 Career 선택을 보호하며, 사용자가 승률·결과를 조절하는 기능이 아니라 시스템의 기여 설정을 다루는 설계다. 같은 입력에는 같은 규칙이 적용되어야 하고 실험값은 경쟁 결과에 직접 사용하지 않는다. 자동 숨은 튜닝, 새로운 시즌 순환, 경제 자동제어는 만들지 않는다.

맥락형 귀속 카드

바꿀 대상은 훈련·덱 선택과 Career 레이스 결과·재시도 사이의 설명 연결이다. 기존 준비·결과·재시도 접점에 접이식 카드를 두고, Career의 전략적 불확실성, 사용자 판단, 3D 레이스 연출과 경쟁 정당성을 보존한다. 각 접점의 실제 화면과 로그 연결 가능성은 적용 전 확인 대상이다. N1T3 Local Optimization Branching으로 준비 전 확인 상태, 결과 후 관찰된 연결, 재시도 때 변경 가능한 선택 범주를 구분한다. N3T30 Flexible Overlay는 닫을 수 있는 얇은 설명층을 제공한다. N3T33 Homogeneous Consistency는 같은 로그·규칙 이력에 ‘선택→관찰 상태→결과→바꿀 수 있는 다음 선택’ 문법을 적용한다. 결과 설명은 사용자의 판단을 돕고 정답 빌드를 대신 선택하지 않는다. 기여 경계 다이얼의 적용 규칙과 기여 범위는 읽어 설명할 뿐 바꾸지 않는다. 결과의 단일 원인을 과장하거나 결제 여부·숙련도에 따라 사실을 다르게 제시하지 않는다.

Career 구간 계약

바꿀 대상은 Career 완주에 집중된 요구·보상 회수·복귀의 상태 계약이다. 기존 Career 화면과 내부 상태표에 배치하며, 3년형 장기 진행의 정체성, 총 요구·총 보상, 재사용 산출 가치와 자율적인 참여·복귀를 보존한다. 실제 상태 구분과 담당 책임의 분리가 적용 전제다. N1T1 Control Segmentation으로 Career의 계획·진행 약속·회수·복귀를 분리해 지금 필수인 요구와 미결·획득 상태를 구별한다. N3T30 Flexible Overlay는 현재·다음·미결·복귀와 회수 가능 여부를 보여준다. N3T14 Curvature는 기존 요구·회수 순서의 작은 확인 지점과 제한된 상태 이어받기로 단일 완주 경계의 급격한 요구를 완화한다. 이는 Career를 짧게 잘라 산출을 평탄화하는 안이 아니다. 작은 확인 지점은 새 숙제가 되어서는 안 되며 전체 요구와 산출은 유지한다. 기여 경계 다이얼과 상태표·담당 책임·복구 이력도 구별한다.

참여창 공존 계약

바꿀 대상은 LiveOps·Career·경쟁·픽업의 운영 일정과 요구행동·회수 시점이다. 기존 홈·이벤트·Career·픽업 접점에 배치하며, 전체 이벤트·보상 가치, 운영 일관성, 참여·불참·구매시점의 자율성을 보존한다. 특정 이벤트 실명이나 전용 화면은 확정하지 않고 실제 일정·화면 목록과 기준시각을 먼저 확인한다. N2T19 Periodic Design으로 LiveOps·Career·경쟁·픽업의 예고·참여·회수·휴지를 정렬하고 요구행동과 정산의 집중을 구분한다. N3T30 Flexible Overlay는 현재·다음·선택 참여·회수 마감·구매 종료를 같은 기준시각으로 설명한다. N1T29 Elastic Buffer는 두 개 이상의 기존 참여·정산 창이 충돌하는 경우에만 이미 획득한 비경쟁 가치의 제한된 회수 유예와 선택 참여 진입 연기를 제공한다. 추가 보상, 무제한 이월, 구매조건이나 배너 교환 포인트의 전환 변경은 하지 않는다. 구매 종료 고지는 중립적이어야 한다. 담당 책임·일정·기준선이 없으면 적용을 보류한다.

잔여가치 선택 브리지

바꿀 대상은 배너 교환 포인트의 만료·잔재 전환과 영수증 설명이다. 기존 전환 장부·교환 접점에 배치하며, 최초 획득 안전, 경제 가치 한도, 무료 경로, 구매 자율성과 자산 희소성을 보존한다. 포인트나 목적지의 구체 실명·적격성·전환율·상한은 확인되지 않았으므로 기존 전환 범주 안에서만 설계하고 적용 전 확인한다. N4T22 Loss-to-Asset Conversion으로 배너 교환 포인트를 적격한 기존 목적지 안의 동일 가치 한도·선택 영수증에 연결한다. N4T24 Mediating Buffer는 획득·사용·만료 기준, 목적지별 전환율·상한, 플레이에 상응하는 경로와 무료 보호선을 설명한다. N3T33 Homogeneous Consistency는 배너별 입력·만료 기준·출력·선택 목적지·영수증의 장부 규격을 일치시킨다. 새 재화·총 보상 증가·포인트 이월은 만들지 않는다. 참여창 공존 계약은 종료시각만 전달하며 전환율·목적지·영수증을 수정하지 않는다. 캐릭터나 Support Card를 잔여 전환 목적지·환전단위로 사용할 수 없다.

목적형 캐릭터 사용계약 라우터

바꿀 대상은 캐릭터의 획득·완결 상태를 애정·수집 또는 Career 사용으로 연결하는 목적·경로 계약이다. 기존 캐릭터 화면과 Career 진입 접점에 배치하며, 캐릭터·지식재산의 정체성, 수집·희소 가치, Support Card 장기투자 가치와 무료 경로를 보존한다. 개별 캐릭터가 아니라 목적별 사용 관계의 범주를 다룬다. N1T3 Local Optimization Branching은 사용자 선택 또는 검증 가능한 행동맥락으로 애정·수집과 Career 사용을 비서열 경로에 연결한다. N4T27 Low-Cost Circulation은 기존 무료·저비용 Career 사용기회 안의 적격성·빈도·중첩 보호선으로 재사용 진입을 관리한다. N3T32 State–Rule Encoding은 캐릭터의 획득·완결·사용 상태, 선택 목적, 다음 Career 접점과 불가 사유를 문자·형태·색상으로 설명한다. 목적 데이터가 없으면 추정 분기하지 않는다. 캐릭터를 Support Card의 효율 대체재로 만들거나 애정·효율을 합산 점수로 표시하지 않는다. 새 소모품·일일 숙제·직접 성능 전환을 만들지 않으며 Career 구간 계약의 총 요구와 잔여가치 선택 브리지의 경제를 바꾸지 않는다.