구조 판정
육성·계승의 세대 생산, 상시 팀 경쟁의 외부 검증, 계정 공통 서포트 획득이 중심이다. 같은 생산·자산의 다중 활용 가치와 준비 조건·기간·중단 처리의 구조 긴장이 함께 존재한다.
판정 질문 1. 이 게임의 구조는 무엇으로 작동하는가
Career의 완료체·인자는 다음 육성 준비로, 팀 경기장은 성장 성과의 지속 비교로, 서포트는 여러 담당·런의 성장 기반으로 연결된다. 기간 경쟁·Circle·이벤트·감상·교환·회복은 이 세 코어를 다른 목표·조건으로 지원한다. 코어와 확인된 비전수 세컨더리의 상대 중요도를 유지한다.
성장·반복·자산의 구조 긴장
서포트 심화→성장 준비→경쟁 비교, 공통 육성 부담→이벤트 진척·Circle 기여는 조건부 전이다. 기한·배너 종료·렌탈 포기·채널/권리는 각각 별도 확인이 필요하다.
반복 구조의 판정과 반환
행 유형·전체/하위 관계·미결은 각 항목에서 판독하며, 모든 행을 순환 루프로 간주하지 않는다. 유형의 코드와 배정은 중요도와 별도다.
Career 육성·계승 재투입 — 시나리오·담당·서포트·계승 선택
작동·행동·결과·다음 기회 — Career 육성·계승 재투입 — 시나리오·담당·서포트·계승 선택 → 훈련·휴식·외출·레이스와 스킬 선택 → 완료체·인자 저장 → 다음 육성의 계승 자산 선택. 런 내부 선택 반복과 세대 간 재사용을 구분한다. 비교 이유 — 성장 산출물을 만들고 경쟁·서클·이벤트의 입력을 공급하며 다음 육성 준비까지 연결한다. 보상 수령·교환·감상보다 다른 활동을 조직하는 범위가 넓다. 인자·완료체 재사용은 확인되며 전체 상태 reset은 주장하지 않음. 유형 판독 — 1B — 완료체·인자라는 지속 자산을 다음 육성에 재투입하는 전체 성장 회로다. 새 시나리오별 구현과 JP/글로벌 차이를 공통 사실로 합치지 않는다.
팀 경기장 / Team Trials — 육성 완료체로 팀 편성
작동·행동·결과·다음 기회 — 팀 경기장 / Team Trials — 육성 완료체로 팀 편성 → 다른 트레이너 팀과 대전 → 점수·CLASS·랭킹 피드백 → 상시 대전 참여. 추가 육성은 「Career 육성·계승 재투입 — 시나리오·담당·서포트·계승 선택 → 훈련·휴식·외출·레이스와 스킬 선택 → 완료체·인자 저장 → 다음 육성의 계승 자산 선택」과의 목적 연결이며 자동 강제 전이가 아니다. 비교 이유 — 상시 성장 성과의 외부 비교 목적지를 제공한다. 기간 한정 경쟁·데일리 공급보다 육성 결과물을 지속적으로 검증하는 역할이 명확하다. 원문에서 확인; 상시 팀 경기장; Champions Meeting·League of Heroes와 별도 identity. 유형 판독 — 8B — 상시 대전 시도의 반복이 확인된다. 기간 집계나 다음 빌드의 실제 학습 개선을 추가하지 않는다. 점수·랭킹 갱신 지연을 보존한다. 주간 초기화·대전 횟수·모든 이용자의 경쟁 선호와 실제 반복량은 추가 확정하지 않는다.
서포트 카드 가챠의 성장 자산 공급 — 서포트 배너 선택
작동·행동·결과·다음 기회 — 서포트 카드 가챠의 성장 자산 공급 — 서포트 배너 선택 → 확률 획득 → 보유 카드 또는 동명 중복의 성능해방 → 육성 덱 자산으로 재사용; 다음 획득 선택은 원문의 반복 선택 선언 범위다. 비교 이유 — 계정 전반의 여러 육성에 적용되는 생산 기반을 공급한다. 캐릭터 획득의 개별 참여권·단기 보상·잔여 재화 교환보다 성장·경쟁으로 연결되는 범위가 넓다. 원문 구조 연결; 서포트 획득 축; 지역·플랫폼·개최별 배너 조건은 원문 범위로 한정. 유형 판독 — 3A — 투입에 대해 확률적으로 카드가 생성·획득되는 기제를 판독한다. 중복 처리와 육성 재사용은 연결 기능이며 가챠 전체를 주기·교환으로 대체하지 않는다. 배너별 확률·교환 비용·구매 여부·필수 과금·최대 성능의 달성 가능성과 매출 기여율은 확정하지 않는다.
League of Heroes — 이벤트 자격·팀 편성
작동·행동·결과·다음 기회 — League of Heroes — 이벤트 자격·팀 편성 → 레이스 묶음 수행과 아이템·Hero Skill 적용 → 점수·출주 보상·칭호 → 기간 내 후속 레이스와 시즌 참여. 비교 이유 — 육성 결과물을 누적형 시즌 성과로 전환한다. 「Career 육성·계승 재투입 — 시나리오·담당·서포트·계승 선택 → 훈련·휴식·외출·레이스와 스킬 선택 → 완료체·인자 저장 → 다음 육성의 계승 자산 선택」/「상시 성장 성과의 외부 비교 목적지를 제공한다」보다 이벤트 자격·기간·별도 규칙에 한정되며 Champions Meeting과 다른 완충형 경쟁 목적지다. 원문 구조 연결; League of Heroes 자체; 게이지·스킬·아이템은 조건별 하위 요소. 유형 판독 — 2B — 기간 내 경쟁 기록·점수와 칭호 조건의 집계를 판독한다. Hero Gauge는 전체 시즌의 하위 기능이다. 점수·보상·칭호의 조건을 서로 대체하지 않는다.
Live Theater 반복 감상 — 해금 곡·캐릭터·의상 선택
작동·행동·결과·다음 기회 — Live Theater 반복 감상 — 해금 곡·캐릭터·의상 선택 → 조합 공연 재생·감상 → 다른 조합의 반복 감상. 비교 이유 — 서사·캐릭터·공연 자산을 재소비한다. 「Career 육성·계승 재투입 — 시나리오·담당·서포트·계승 선택 → 훈련·휴식·외출·레이스와 스킬 선택 → 완료체·인자 저장 → 다음 육성의 계승 자산 선택」/「상시 성장 성과의 외부 비교 목적지를 제공한다」와 달리 반복 감상 자체의 성장·경쟁 자산 생산 연결은 제한되므로 보조로 판독한다. 원문에서 확인; 해금된 곡의 감상 기능; 작품 누적·창작 자본은 추가하지 않음. 유형 판독 — 8A — 원문이 독립적으로 선언한 반복 감상·상호작용 접점을 유지한다. 감상 시간·재생률·정서 효과·새 조합의 저장·공유를 확정하지 않는다.
TP 소모·회복 — 육성에 TP 사용
작동·행동·결과·다음 기회 — TP 소모·회복 — 육성에 TP 사용 → 시간 회복 또는 확인된 보충 → 육성 참여 자원 복원 → 후속 육성. 비교 이유 — 「Career 육성·계승 재투입 — 시나리오·담당·서포트·계승 선택 → 훈련·휴식·외출·레이스와 스킬 선택 → 완료체·인자 저장 → 다음 육성의 계승 자산 선택」의 실행량을 조정하는 지원 자원 회로다. 회복 자체가 완료체·경쟁 결과를 생산하지 않으므로 보조로 판독한다. 원문 구조 연결; TP의 육성 실행 지원; RP와 별도 자원·대상. 유형 판독 — 5 — 육성 참여 자원을 복원하는 전체 회복 연결을 판독한다. 회복 속도·자연 상한·보충 비용·무제한 반복·실제 중단 횟수를 쓰지 않는다.
RP 소모·회복 — Team Trials 등 경쟁 시도에 RP 사용
작동·행동·결과·다음 기회 — RP 소모·회복 — Team Trials 등 경쟁 시도에 RP 사용 → 시간 회복 또는 확인된 보충 → 참여 자원 복원 → 후속 경쟁 시도. 비교 이유 — 「상시 성장 성과의 외부 비교 목적지를 제공한다」 등 경쟁 시도량을 조정하는 지원 자원 회로다. Daily Race 티켓과는 다른 입력이며 독립 생산 코어가 아니다. 원문 구조 연결; RP 사용이 확인된 경쟁 경로에만 적용. 유형 판독 — 5 — 경쟁 참여 자원의 복원이라는 구체 기제가 확인된다. RP가 모든 경쟁 이벤트의 비용이라고 확장하지 않는다.
ウマスク의 정기 보상·티켓 공급 — 상품 권리 이용
작동·행동·결과·다음 기회 — ウマスク의 정기 보상·티켓 공급 — 상품 권리 이용 → 주얼·보상·추가 Daily Race 티켓 수령 → 레이스·획득 활동에 사용 → 유효 권리 조건에서 후속 공급. 비교 이유 — 일상 보상과 티켓 공급을 보완한다. 「Career 육성·계승 재투입 — 시나리오·담당·서포트·계승 선택 → 훈련·휴식·외출·레이스와 스킬 선택 → 완료체·인자 저장 → 다음 육성의 계승 자산 선택」/「상시 성장 성과의 외부 비교 목적지를 제공한다」를 직접 대체하지 않으며 구독의 실제 유효 기간·갱신 행동은 별도다. 유형 판독 — 2C — 구독 권리에 연결된 정기 보상·티켓 공급을 판독한다. 자동 결제·가격·매월 갱신·현재 구독 비중은 확정하지 않는다. ウマプラン과 효과를 합치지 않는다.