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03 · 시스템 구조 · 왜 중요한가 · Why It Matters

같은 자산의 재사용과 기한·중단 경계를 확인한다

완료체·인자·Support Card는 여러 준비와 목표를 지원한다. 육성 포기·대여, 배너 종료·교환, 기간 경쟁·Circle·감상의 조건을 나누고 JP와 글로벌 표기·운영 범위를 공통 규칙으로 합치지 않는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-01시스템 구조왜 중요한가

Structural Asset Map

완료체·인자의 세대 재사용

작동 방식 — 완료체·인자의 세대 재사용 — Career 완료 결과가 다음 계승 준비로 연결됨 구조적 의미 — 한 번의 생산이 여러 후속 목적과 다음 생산을 지원 「Career 육성·계승 재투입 — 시나리오·담당·서포트·계승 선택 → 훈련·휴식·외출·레이스와 스킬 선택 → 완료체·인자 저장 → 다음 육성의 계승 자산 선택」; 런 내부/계정 메타와 판본을 구별

계정 공통 서포트 자산

작동 방식 — 계정 공통 서포트 자산 — 여러 담당·런의 성장 조건에 재사용 구조적 의미 — 한 자산의 적용 범위가 단일 캐릭터보다 넓음 「서포트 카드 가챠의 성장 자산 공급 — 서포트 배너 선택 → 확률 획득 → 보유 카드 또는 동명 중복의 성능해방 → 육성 덱 자산으로 재사용; 다음 획득 선택은 원문의 반복 선택 선언 범위다.」; 첫 복사본과 심화 목표를 구분

상시·기간 경쟁의 다중 목적지

작동 방식 — 상시·기간 경쟁의 다중 목적지 — 팀 경쟁·Champions Meeting·League of Heroes가 별도 평가 규칙을 제공 구조적 의미 — 같은 성장 산출을 다른 조건에서 검증 「상시 성장 성과의 외부 비교 목적지를 제공한다」/「Champions Meeting — 개최별 리그·출주 등록 → 라운드 레이스 → 승수에 따른 진출·결승 결과·보상 → 개최 조건 안의 다음 참가와 후속 개최」/「League of Heroes — 이벤트 자격·팀 편성 → 레이스 묶음 수행과 아이템·Hero Skill 적용 → 점수·출주 보상·칭호 → 기간 내 후속 레이스와 시즌 참여.」; 기간 규칙을 병합하지 않음

비동기 사회적 지원·교환

작동 방식 — 비동기 사회적 지원·교환 — Circle 팬 수·요청/기부·Rental 구조적 의미 — 자산 접근과 집단 성과·교환을 지원 「Circle 월간 팬 수·랭킹 — 개인 육성 팬 수를 서클 성과로 누적 → 월별 집계·순위 확인 → 가입 조건을 충족한 보상 수령과 후속 월간 참여.」–「계승·서포트 Rental 활용 — 육성 시작의 렌탈 선택 → 외부 계승·서포트 자산으로 육성 수행 → 완료 또는 포기 → 후속 육성에서 다시 대여 선택.」; 관계 표시를 공투로 확대하지 않음

감상·서사 자산의 별도 소비

기존 플레이 위의 기간 진척

작동 방식 — 기존 플레이 위의 기간 진척 — 스토리 이벤트가 육성 완료에 추가 진척을 연결 구조적 의미 — 같은 생산 행동의 추가 목적·보상 「육성 결합 스토리 이벤트 — 이벤트 기간에 육성 완료 → EventPt·룰렛 코인 획득 → 누적 스토리 해금·룰렛/빙고 보상 경로 → 추가 육성 완료로 진척.」; 동일 실행을 중복 합산하지 않음

다층 자원 회복·교환·권리

작동 방식 — 다층 자원 회복·교환·권리 — TP/RP·Daily Race 티켓·상점·구독 효과 구조적 의미 — 참여와 성장 공급을 서로 다른 조건으로 지원 「Daily Race — 데일리 레이스 티켓으로 출주 → 레이스 결과·보상 수령 → 명시된 매일 출주 기회에 재참여.」/「TP 소모·회복 — 육성에 TP 사용 → 시간 회복 또는 확인된 보충 → 육성 참여 자원 복원 → 후속 육성.」–「현금·프리미엄 통화의 획득 투입 — 상품·채널·구매 가능 조건 확인 → 현금으로 주얼 또는 번들 취득 → 해당 권역의 가챠 등 이용 → 추가 취득 선택이 가능한 공급 경로.」/「ウマプラン의 계승·렌탈 지원 권리 — 인자 선택·계승 전용 대상·렌탈 상한 및 친구 슬롯 증가라는 상품 효과를 보존한다」; 한도·권리의 소유 조건 유지

Dependency Map

각 행은 확인된 입력·결과·자원·기간 관계다. 시스템이 함께 존재한다는 이유로 필수 의존이나 새 전이를 추가하지 않는다. 관계의 실제 방향과 조건을 보존하고 물질적 이동과 목표·지원 연결을 구별한다.

Growth Contents

Competition Contents Output 연결 방식 — 육성 완료체 → 팀 경기장·기간 경쟁의 엔트리 구조 긴장 — 완료체 생산 부담이 여러 경쟁 준비에 연결될 수 있음

Growth Systems

Growth Contents Input 연결 방식 — 계승·서포트·각성 상태 → 다음 육성의 준비·성장 조건 구조 긴장 — 런 내부와 계정 공통 자산의 영향 분리 필요

Gacha Systems

Growth Systems Input 연결 방식 — 서포트 획득·동명 중복 → 성능해방·육성 기반 구조 긴장 — 첫 획득의 보호와 깊이 달성의 차이

Growth Contents

Cooperation Contents Social 연결 방식 — 육성 팬 수 → Circle 월별 집단 성과 구조 긴장 — 개인 생산과 집단 기여의 조건 결합

Cooperation Contents

Growth Contents Input 연결 방식 — Rental 계승·서포트 → 육성 지원

Economy Systems

Growth Contents Input 연결 방식 — TP·머니 등 확인된 자원 → 육성 참여·지원 구조 긴장 — 회복·비용·권리의 서로 다른 적용 조건

Economy Systems

Competition Contents Input 연결 방식 — RP → 사용이 확인된 경쟁 경로의 시도 구조 긴장 — Daily Race 티켓·모든 기간 경쟁 비용으로 확장 금지

Event Systems

Growth Contents LiveOps 연결 방식 — 기간 목표·EventPt 생산 조건 → 기존 육성 참여 구조 긴장 — 동일 육성의 중첩과 기간 종료 상태

Gacha Systems

Shop Systems Economy 연결 방식 — 확인된 중복·잔여 전환 자산 → 교환 경로 구조 긴장 — 캐릭터 중복·서포트 보관실·배너 잔여의 차이

Shop Systems

Gacha Systems 연결 방식 — 주얼·상품 취득 → 개최별 획득 투입 구조 긴장 — 권역·유상 귀속·채널 한도·배너 기한의 차이

Shop Systems

Growth Systems Reward 연결 방식 — 머니·사회·잔여 자산 교환 → 성장 자원·지원 구조 긴장 — 상품·교환 효용과 실제 성장 변화를 별도 확인

Event Systems

Competition Contents Competition 연결 방식 — 개최별 조건·일정 → 기간 경쟁 등록·집계 구조 긴장 — 상시·시즌·월별 조건을 한 시계로 합치지 않음

Basic Configuration

Growth Contents Input 연결 방식 — 담당·편성·작전·결과 표현 → 준비형 육성 수행

Transfer Path Map

TP의 행은 소유 사실의 연결로 설명한 조건부 전이 후보다. 실제 손상·효과의 발생이나 크기가 확인되었다는 뜻이 아니다. 후보와 확인 항목은 뒤의 보드에서 같은 대상에 연결한다.

Gacha Systems

전이 경로 — 서포트 자산 획득·심화 → Growth Systems 성장 조건 → Growth Contents 생산 → Competition Contents 경쟁 비교 도착 시스템 — Competition Contents 사업 구조 영향 — 계정 공통 자산의 가치와 성과 비교가 결합되는 조건 「서포트 획득·심화·적용」 / 「상시 팀 경쟁 결과·표시」

Growth Contents

전이 경로 — 육성 생산 부담 → Event Systems 이벤트 진척 및 Cooperation Contents 팬 수 기여 도착 시스템 — Event Systems / Cooperation Contents 사업 구조 영향 — 공통 생산 입력의 부담이 여러 목표에 중첩될 가능성 「육성 생산·저장·다음 준비」 / 「스토리 이벤트·기간 목표 중첩」 / 「Circle 월별 기여·요청/기부 귀속」

Basic Configuration / Competition Contents

전이 경로 — 준비형 레이스의 결과 설명 → 원인 구별 → 후속 Growth Contents 준비 판단 도착 시스템 — Growth Contents 사업 구조 영향 — 설명 정보가 제한될 때 재준비 해석 비용이 늘 수 있음 「상시 팀 경쟁 결과·표시」 / 「Champions Meeting 개최별 진행」 / 「캐릭터·감상·보존 콘텐츠의 범위」

Event Systems

전이 경로 — 서로 다른 개최·등록·수령 기한 → Growth Contents/Competition Contents/Economy Systems 참여·투입 조건 도착 시스템 — Growth Contents / Competition Contents / Economy Systems 사업 구조 영향 — 실제 일정이 겹치는 조건의 목표 충돌 후보 「Champions Meeting 개최별 진행」 / 「League of Heroes의 묶음·점수·권리」 / 「스토리 이벤트·기간 목표 중첩」

Gacha Systems

전이 경로 — 배너 포인트 비이월·종료 전환 → Shop Systems 회수 효용 → Economy Systems 남은 투입 조건 도착 시스템 — Economy Systems / Shop Systems 사업 구조 영향 — 원래 획득 목표와 종료 후 자산 효용이 달라지는 조건

Cooperation Contents

전이 경로 — Rental 사용·육성 포기 비반환 → 후속 육성 준비의 자원·접근 도착 시스템 — Growth Contents / Economy Systems 사업 구조 영향 — 지원 접근과 중단 손실의 조건 결합 「Rental·지원 상품과 중단」 / 「육성 생산·저장·다음 준비」

Economy Systems / Shop Systems

전이 경로 — 유상 플랫폼 귀속·일부 채널 공유 한도 → 이용 권리·실제 획득 사용 도착 시스템 — Gacha Systems / Growth Contents 사업 구조 영향 — 채널 선택과 상품 효용을 단일 조건으로 읽기 어려운 구간 「배너 잔여·교환·구매 채널」 / 「Rental·지원 상품과 중단」

Structural Tension Map

서포트의 넓은 재사용 가치

첫 획득 보호를 최대 성능 달성으로 읽는 경우 관련 자산·전이 — 「계정 공통 서포트 자산 — 여러 담당·런의 성장 조건에 재사용」 / 「서포트 자산 획득·심화 → Growth Systems 성장 조건 → Growth Contents 생산 → Competition Contents 경쟁 비교」 조건과 자산 상태를 분리하며 공정성 손상은 추가 확인

한 육성의 다중 산출

이벤트·팬 수·경쟁 준비 요구가 생산 부담과 결합할 때 관련 자산·전이 — 「완료체·인자의 세대 재사용 — Career 완료 결과가 다음 계승 준비로 연결됨」 / 「기존 플레이 위의 기간 진척 — 스토리 이벤트가 육성 완료에 추가 진척을 연결」 / 「육성 생산 부담 → Event Systems 이벤트 진척 및 Cooperation Contents 팬 수 기여」 중첩 효용과 별도 요구를 같은 세션 단위로 대조

준비 중심 설계·관전 표현

결과·연출·점수에서 다음 선택의 근거가 제한될 때 관련 자산·전이 — 「상시·기간 경쟁의 다중 목적지 — 팀 경쟁·Champions Meeting·League of Heroes가 별도 평가 규칙을 제공」 / 「준비형 레이스의 결과 설명 → 원인 구별 → 후속 Growth Contents 준비 판단」 자동 전개·조건 부적합·자산 차이를 확정 원인으로 평균화하지 않음

다중 운영 목표·공급

관련 자산·전이 — 「기존 플레이 위의 기간 진척 — 스토리 이벤트가 육성 완료에 추가 진척을 연결」 / 「다층 자원 회복·교환·권리 — TP/RP·Daily Race 티켓·상점·구독 효과」 / 「서로 다른 개최·등록·수령 기한 → Growth Contents/Competition Contents/Economy Systems 참여·투입 조건」

잔여 자산 회수 장치

결합되는 부담·요구 — 원래 획득 목표와 회수 효용의 차이 배너 목표 미완료·종료 전환이 있는 경우 관련 자산·전이 — 「다층 자원 회복·교환·권리 — TP/RP·Daily Race 티켓·상점·구독 효과」 / 「배너 포인트 비이월·종료 전환 → Shop Systems 회수 효용 → Economy Systems 남은 투입 조건」 전환 가치·손실 체감·추가 지출은 개별 조건 확인

외부 자산 접근 지원

결합되는 부담·요구 — 포기 시 비반환과 후속 준비 조건 관련 자산·전이 — 「비동기 사회적 지원·교환 — Circle 팬 수·요청/기부·Rental」 / 「Rental 사용·육성 포기 비반환 → 후속 육성 준비의 자원·접근」 비반환 적용 자원·횟수 외의 손실을 확장하지 않음

병행 구매·교환 채널

서로 다른 상품·채널 조건을 비교하는 경우 관련 자산·전이 — 「다층 자원 회복·교환·권리 — TP/RP·Daily Race 티켓·상점·구독 효과」 / 「유상 플랫폼 귀속·일부 채널 공유 한도 → 이용 권리·실제 획득 사용」 모든 패키지·통화를 같은 공유 조건으로 일반화하지 않음

Structural Defect Candidate Set

다음은 조건과 근거를 가진 후보 집합이다. 관측된 세그먼트 규모·효과 또는 단일 우선순위를 생성하지 않았다. 영향 대상은 활동 목적·제약으로 구분한 분석 관점이다.

판정 조건

아래 로그·지표는 구조 판단을 확인하기 위해 요청할 항목이다. 현존 분석 테이블명·수집 완료·특정 표본 크기나 기간을 확정하지 않았다. 기간은 실제 행위·개최·상품의 동일 조건으로 한정한다.

설계 보호 조건

이 보드는 기존 구조를 보호하면서 후속 설계가 지켜야 할 입력 조건을 기록한다. 새 기능·가격·보상·운영 주기나 개선 효과를 정하는 설계안은 포함하지 않는다.

지원·교환·권리의 소유 관계

「비동기 사회적 지원·교환 — Circle 팬 수·요청/기부·Rental」 / 「다층 자원 회복·교환·권리 — TP/RP·Daily Race 티켓·상점·구독 효과」 / 「배너 잔여·교환·구매 채널」 / 「Rental·지원 상품과 중단」 보존·분리할 의미 — 대여·중단·교환·플랫폼·상품 권리의 기존 조건을 보호 실제 적용 범위 확인 후 지원·경제의 변화 가능성을 검토

후속 병목진단·최적화 설계 의제

성장 기반 심화·공통 생산 요구·결과 설명·기간 기한·잔여 회수·Rental 중단·채널/권리의 7개 후보를 10개 확인 항목으로 대조한다. 후보 성립과 상대 중요도는 별도 판단이며 동일 자산·실행·조건의 기능 배치를 중복 성과로 합산하지 않는다.