- 총평균
- 65.6
- Provider
- 65.9
- Customer
- 65.3
평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 ·
4. 6개 Domain과 54개 Element의 의미
각 접점은 2026-07-01의 JP·Global English 자료 범위와 해당 권역·시나리오·개최 조건으로 읽는다.
Domain은 병렬 Field의 큰 그림이고, 각 Element는 부모 Field의 체감 결론을 해석하는 근거다. 독립 최종 판정이나 새 점수·순위를 만들지 않으며, 계약별 차이는 제2절과 제7절에서 함께 읽는다.
D1 Core
체감 위치: Umamusume Character Axis, Main Story, Circle, Winning Live, 3D Race Presentation, Race Simulation Combat, Career Training Turn Loop, Career Scenario Portfolio, Live Theater, Team Stadium / Team Trials, Race Strategy / Running Style, Story Event. Story Event: 개최·캠페인별 기간과 참여 조건.
세 필드는 병렬적으로 보존한다: F1 Character, F2 Graphic, F3 Mechanics.
맥락 연결을 독립 작동 결과로 승격하지 않는다.
D2 System
체감 위치: Career Training Turn Loop, Five Base Stats, Support Card Deck, Race Strategy / Running Style, Money, TP, Daily Race Ticket, Daily Race, Daily / Weekly Missions, Inheritance Factors, Team Stadium / Team Trials, Champions Meeting, Circle, Support Card Rental. Daily Race: 일일 참여·티켓 사용 조건. Daily / Weekly Missions: 일일·주간 반복 주기. Champions Meeting: 개최·캠페인별 기간과 참여 조건.
세 필드는 병렬적으로 보존한다: F4 Growth(P), F5 Economy, F6 Structure.
D3 Operation
체감 위치: Jewel / Carat Cash Shop, Character Gacha, Support Card Gacha, Banner Exchange / Spark, Duplicate Conversion, Limited Sale, UmaSuku Subscription, Story Event, UmaPlan Subscription, Daily / Weekly Missions, Login Bonus. Character Gacha: 상시·회전 구분과 배너별 제공비율·교환 규칙. Support Card Gacha: 상시·회전 구분과 배너별 제공비율·교환 규칙. Banner Exchange / Spark: 배너별 누적·종료 후 비이월·미사용 포인트 보조 재화 전환. Limited Sale: 육성 종료나 반복 플레이 뒤 확률 노출·노출 후 10분 한정. UmaSuku Subscription: 월 단위 구독·제공 지역과 구독 조건 확인 범위. Story Event: 개최·캠페인별 기간과 참여 조건. UmaPlan Subscription: 월 단위 구독·제공 지역과 구독 조건 확인 범위. Daily / Weekly Missions: 일일·주간 반복 주기. Login Bonus: 개최·캠페인별 기간과 참여 조건.
세 필드는 병렬적으로 보존한다: F7 Gacha, F8 Store, F9 Event.
D4 Experience(Time)
체감 위치: Race Simulation Combat, Team Stadium / Team Trials, Daily Race, Daily / Weekly Missions, Career Training Turn Loop, Hall of Fame Legacy, Five Base Stats, Winning Live, Login Bonus, Story Event, Live Theater, Circle, Item Request / Donation, Money, Friend/Follow Rental. Daily Race: 일일 참여·티켓 사용 조건. Daily / Weekly Missions: 일일·주간 반복 주기. Login Bonus: 개최·캠페인별 기간과 참여 조건. Story Event: 개최·캠페인별 기간과 참여 조건.
세 필드는 병렬적으로 보존한다: F10 Enjoyment, F11 Satisfaction, F12 Real Benefit.
D5 Needs(Money)
체감 위치: Character Gacha, Live Theater, Support Card Deck, Hall of Fame Legacy, Account Asset Pool, Team Stadium / Team Trials, CLASS / Group / Title Status, Champions Meeting, League of Heroes, Circle Ranking, Career Training Turn Loop, Daily / Weekly Missions, Race Strategy / Running Style, Skill Acquisition, Talent Blossom / Awakening. Champions Meeting: 개최·캠페인별 기간과 참여 조건. League of Heroes: 개최·캠페인별 기간과 참여 조건. Daily / Weekly Missions: 일일·주간 반복 주기.
D6 Engagement(Passion)
체감 위치: Team Stadium / Team Trials, Support Card Gacha, Banner Exchange / Spark, Support Card Rental, Ticket / Free Gacha, TP, Daily / Weekly Missions, Login Bonus, Reminiscence Bookmark, Story Event, Career Scenario Portfolio, Career Training Turn Loop, Hall of Fame Legacy, Inheritance Loop, Race Simulation Combat. Daily / Weekly Missions: 일일·주간 반복 주기. Login Bonus: 개최·캠페인별 기간과 참여 조건. Reminiscence Bookmark: 일부 종료 이벤트의 재열람 범위. Story Event: 개최·캠페인별 기간과 참여 조건.
세 필드는 병렬적으로 보존한다: F16 Fairness, F17 Stability, F18 Consistency.
U1 공정한 경쟁
체감 위치: Team Stadium / Team Trials, CLASS / Group / Title Status.
U2 효율적인 성장
체감 위치: Career Training Turn Loop, Five Base Stats.
U3 수집과 빌드 완성
체감 위치: Character Gacha, Live Theater.
U4 무료 경로의 지속
Money·TP를 투입하는 무료 경로의 지속은 대여·무료 티켓·저장·교환으로 참여를 잇는 계약이다. 비용을 피하는 행동과 게임을 떠나는 행동을 구별하며, 무료 보충을 수용해도 자원 부족과 경쟁 균형의 망설임은 남을 수 있다.
U5 소액 결제의 체감 효용
체감 위치: TP, Daily / Weekly Missions. Daily / Weekly Missions: 일일·주간 반복 주기.
성장·협력의 상충 근거
2026-07-01 기준의 Jewels / Carats, Money, TP, Support Card Deck, Inheritance Factors와 교환·대여 접점은 성장·협력의 방향 상충을 함께 보존할 위치다. 이 항목은 경계 전용으로 유지한다.
여섯 도메인의 관점 차이
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 도메인 | U1 공정한 경쟁 | U2 효율적인 성장 | U3 수집과 빌드 완성 | U4 무료 경로의 지속 | U5 소액 결제의 체감 효용 | U6 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| D1 Core | 78.0 | 76.3 | 81.3 | 76.3 | 76.3 | 77.1 |
| D2 System | 69.4 | 69.7 | 57.6 | 62.1 | 59.0 | 67.5 |
| D3 Operation | 53.0 | 56.1 | 54.7 | 51.6 | 59.2 | 60.6 |
| D4 Experience(Time) | 66.3 | 67.1 | 67.7 | 68.7 | 70.1 | 65.2 |
| D5 Needs(Money) | 68.2 | 66.6 | 64.1 | 62.3 | 61.4 | 67.9 |
| D6 Engagement(Passion) | 64.4 | 65.0 | 60.4 | 64.7 | 63.4 | 61.4 |
| 평가 항목 | 점수 | 세부 평가 |
|---|---|---|
| Character | 80.5 | 평가 자세히 · 80.5Character
평가 자세히 · 86.3Personality
평가 자세히 · 68.9Harmony
평가 자세히 · 86.3Friendliness
|
| Graphic | 86.5 | 평가 자세히 · 86.5Graphic
평가 자세히 · 86.3Design
평가 자세히 · 86.7Quality
평가 자세히 · 86.3Motion
|
| Mechanics | 65.6 | 평가 자세히 · 65.6Mechanics
평가 자세히 · 68.5Variety
평가 자세히 · 60.0Balance
평가 자세히 · 68.5Dynamism
|
| Growth Structure | 70.0 | 평가 자세히 · 70.0Growth Structure
평가 자세히 · 67.6Progression
평가 자세히 · 67.6Advancement
평가 자세히 · 74.8Empowerment
|
| Economy | 55.1 | 평가 자세히 · 55.1Economy
평가 자세히 · 51.9Balance
평가 자세히 · 47.6Insufficiency
평가 자세히 · 65.9Supplement
|
| Content Structure | 67.5 | 평가 자세히 · 67.5Content Structure
평가 자세히 · 67.6Growth
평가 자세히 · 58.7Competition
평가 자세히 · 76.1Cooperation
|
| Gacha | 46.2 | 평가 자세히 · 46.2Gacha
평가 자세히 · 37.4Price
평가 자세히 · 46.7Probability
평가 자세히 · 54.4Reward Management
|
| Store | 59.8 | 평가 자세히 · 59.8Store
평가 자세히 · 57.4Reasonableness
평가 자세히 · 45.9Timeliness
평가 자세히 · 76.1Convenience
|
| Event | 61.7 | 평가 자세히 · 61.7Event
평가 자세히 · 70.2Comprehension
평가 자세히 · 61.2Involvement
평가 자세히 · 53.6Contribution
|
| Enjoyment | 63.1 | 평가 자세히 · 63.1Enjoyment
평가 자세히 · 65.8Excitement
평가 자세히 · 67.0Amusement
평가 자세히 · 56.4Flow
|
| Satisfaction | 73.9 | 평가 자세히 · 73.9Satisfaction
평가 자세히 · 75.5Achievement
평가 자세히 · 76.7Completion
평가 자세히 · 69.4Reward
|
| Real Benefit | 65.7 | 평가 자세히 · 65.7Real Benefit
평가 자세히 · 81.6Emotional Relief
평가 자세히 · 68.2Social Connection
평가 자세히 · 47.1Economic Progress
|
| Possession | 69.7 | 평가 자세히 · 69.7Possession
평가 자세히 · 75.1Collection
평가 자세히 · 67.0Customization
평가 자세히 · 67.0Accumulation
|
| Competition Needs | 65.0 | 평가 자세히 · 65.0Competition Needs
평가 자세히 · 56.9Dominance
평가 자세히 · 66.6Aspiration
평가 자세히 · 71.5Recognition
|
| Growth Needs | 60.6 | 평가 자세히 · 60.6Growth Needs
평가 자세히 · 60.1Progression
평가 자세히 · 61.7Mastery
평가 자세히 · 60.1Development
|
| Fairness | 57.5 | 평가 자세히 · 57.5Fairness
평가 자세히 · 48.7In-Game Balance
평가 자세히 · 55.3Governance
평가 자세히 · 68.6Inclusivity
|
| Stability | 58.7 | 평가 자세히 · 58.7Stability
평가 자세히 · 54.4Equilibrium
평가 자세히 · 67.0Resilience
평가 자세히 · 54.8Sustainability
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| Consistency | 73.4 | 평가 자세히 · 73.4Consistency
평가 자세히 · 68.6Cohesion
평가 자세히 · 69.9Continuity
평가 자세히 · 81.6Reliability
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