NOVASMC

02 · 체감 가치 · 왜 중요한가 · Why It Matters

세 자본과 하위 의미를 실제 육성 접점에 연결한다

MPM 평가에서 Graphic 86.5·Character 80.5·Satisfaction 73.9이 항목 평균 상위에 놓이고, Gacha 46.2이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 77.5에서 가장 높고 Operation 55.9에서 가장 낮다. Provider 65.9와 Customer 65.3의 차이는 0.6점으로, Provider가 높다.

Career 시간, 자산 획득과 서포트 성능해방, 캐릭터·IP의 애정은 서로 다른 투입이다. 팀 경기장·감상·육성 재사용의 가치와 성장·협력 해석의 상충을 각각의 조건에서 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-01체감 가치왜 중요한가
총평균
65.6
Provider
65.9
Customer
65.3

평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 ·

4. 6개 Domain과 54개 Element의 의미

각 접점은 2026-07-01의 JP·Global English 자료 범위와 해당 권역·시나리오·개최 조건으로 읽는다.

Domain은 병렬 Field의 큰 그림이고, 각 Element는 부모 Field의 체감 결론을 해석하는 근거다. 독립 최종 판정이나 새 점수·순위를 만들지 않으며, 계약별 차이는 제2절과 제7절에서 함께 읽는다.

D1 Core

체감 위치: Umamusume Character Axis, Main Story, Circle, Winning Live, 3D Race Presentation, Race Simulation Combat, Career Training Turn Loop, Career Scenario Portfolio, Live Theater, Team Stadium / Team Trials, Race Strategy / Running Style, Story Event. Story Event: 개최·캠페인별 기간과 참여 조건.

세 필드는 병렬적으로 보존한다: F1 Character, F2 Graphic, F3 Mechanics.

맥락 연결을 독립 작동 결과로 승격하지 않는다.

D2 System

체감 위치: Career Training Turn Loop, Five Base Stats, Support Card Deck, Race Strategy / Running Style, Money, TP, Daily Race Ticket, Daily Race, Daily / Weekly Missions, Inheritance Factors, Team Stadium / Team Trials, Champions Meeting, Circle, Support Card Rental. Daily Race: 일일 참여·티켓 사용 조건. Daily / Weekly Missions: 일일·주간 반복 주기. Champions Meeting: 개최·캠페인별 기간과 참여 조건.

세 필드는 병렬적으로 보존한다: F4 Growth(P), F5 Economy, F6 Structure.

D3 Operation

체감 위치: Jewel / Carat Cash Shop, Character Gacha, Support Card Gacha, Banner Exchange / Spark, Duplicate Conversion, Limited Sale, UmaSuku Subscription, Story Event, UmaPlan Subscription, Daily / Weekly Missions, Login Bonus. Character Gacha: 상시·회전 구분과 배너별 제공비율·교환 규칙. Support Card Gacha: 상시·회전 구분과 배너별 제공비율·교환 규칙. Banner Exchange / Spark: 배너별 누적·종료 후 비이월·미사용 포인트 보조 재화 전환. Limited Sale: 육성 종료나 반복 플레이 뒤 확률 노출·노출 후 10분 한정. UmaSuku Subscription: 월 단위 구독·제공 지역과 구독 조건 확인 범위. Story Event: 개최·캠페인별 기간과 참여 조건. UmaPlan Subscription: 월 단위 구독·제공 지역과 구독 조건 확인 범위. Daily / Weekly Missions: 일일·주간 반복 주기. Login Bonus: 개최·캠페인별 기간과 참여 조건.

세 필드는 병렬적으로 보존한다: F7 Gacha, F8 Store, F9 Event.

D4 Experience(Time)

체감 위치: Race Simulation Combat, Team Stadium / Team Trials, Daily Race, Daily / Weekly Missions, Career Training Turn Loop, Hall of Fame Legacy, Five Base Stats, Winning Live, Login Bonus, Story Event, Live Theater, Circle, Item Request / Donation, Money, Friend/Follow Rental. Daily Race: 일일 참여·티켓 사용 조건. Daily / Weekly Missions: 일일·주간 반복 주기. Login Bonus: 개최·캠페인별 기간과 참여 조건. Story Event: 개최·캠페인별 기간과 참여 조건.

세 필드는 병렬적으로 보존한다: F10 Enjoyment, F11 Satisfaction, F12 Real Benefit.

D5 Needs(Money)

체감 위치: Character Gacha, Live Theater, Support Card Deck, Hall of Fame Legacy, Account Asset Pool, Team Stadium / Team Trials, CLASS / Group / Title Status, Champions Meeting, League of Heroes, Circle Ranking, Career Training Turn Loop, Daily / Weekly Missions, Race Strategy / Running Style, Skill Acquisition, Talent Blossom / Awakening. Champions Meeting: 개최·캠페인별 기간과 참여 조건. League of Heroes: 개최·캠페인별 기간과 참여 조건. Daily / Weekly Missions: 일일·주간 반복 주기.

D6 Engagement(Passion)

체감 위치: Team Stadium / Team Trials, Support Card Gacha, Banner Exchange / Spark, Support Card Rental, Ticket / Free Gacha, TP, Daily / Weekly Missions, Login Bonus, Reminiscence Bookmark, Story Event, Career Scenario Portfolio, Career Training Turn Loop, Hall of Fame Legacy, Inheritance Loop, Race Simulation Combat. Daily / Weekly Missions: 일일·주간 반복 주기. Login Bonus: 개최·캠페인별 기간과 참여 조건. Reminiscence Bookmark: 일부 종료 이벤트의 재열람 범위. Story Event: 개최·캠페인별 기간과 참여 조건.

세 필드는 병렬적으로 보존한다: F16 Fairness, F17 Stability, F18 Consistency.

U1 공정한 경쟁

체감 위치: Team Stadium / Team Trials, CLASS / Group / Title Status.

U2 효율적인 성장

체감 위치: Career Training Turn Loop, Five Base Stats.

U3 수집과 빌드 완성

체감 위치: Character Gacha, Live Theater.

U4 무료 경로의 지속

Money·TP를 투입하는 무료 경로의 지속은 대여·무료 티켓·저장·교환으로 참여를 잇는 계약이다. 비용을 피하는 행동과 게임을 떠나는 행동을 구별하며, 무료 보충을 수용해도 자원 부족과 경쟁 균형의 망설임은 남을 수 있다.

U5 소액 결제의 체감 효용

체감 위치: TP, Daily / Weekly Missions. Daily / Weekly Missions: 일일·주간 반복 주기.

성장·협력의 상충 근거

2026-07-01 기준의 Jewels / Carats, Money, TP, Support Card Deck, Inheritance Factors와 교환·대여 접점은 성장·협력의 방향 상충을 함께 보존할 위치다. 이 항목은 경계 전용으로 유지한다.

여섯 도메인의 관점 차이

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

도메인별 페르소나 평가
도메인U1 공정한 경쟁U2 효율적인 성장U3 수집과 빌드 완성U4 무료 경로의 지속U5 소액 결제의 체감 효용U6 지출로 확보하는 우위와 지위
D1 Core78.076.381.376.376.377.1
D2 System69.469.757.662.159.067.5
D3 Operation53.056.154.751.659.260.6
D4 Experience(Time)66.367.167.768.770.165.2
D5 Needs(Money)68.266.664.162.361.467.9
D6 Engagement(Passion)64.465.060.464.763.461.4
Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 65.9
Game Offering
평균
65.9
범위
5.1
모집단 표준편차
1.8
U1 공정한 경쟁
66.8
U2 효율적인 성장
67.4
U3 수집과 빌드 완성
64.5
U4 무료 경로의 지속
63.3
U5 소액 결제의 체감 효용
64.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.4
평가 자세히 · 65.3
Player Value
평균
65.3
범위
2.3
모집단 표준편차
0.8
U1 공정한 경쟁
66.3
U2 효율적인 성장
66.2
U3 수집과 빌드 완성
64.1
U4 무료 경로의 지속
65.2
U5 소액 결제의 체감 효용
65.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.9
평가 자세히 · 77.5
Core
평균
77.5
범위
5.1
모집단 표준편차
1.8
U1 공정한 경쟁
78.0
U2 효율적인 성장
76.3
U3 수집과 빌드 완성
81.3
U4 무료 경로의 지속
76.3
U5 소액 결제의 체감 효용
76.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.1
평가 자세히 · 64.2
System
평균
64.2
범위
12.2
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
69.4
U2 효율적인 성장
69.7
U3 수집과 빌드 완성
57.6
U4 무료 경로의 지속
62.1
U5 소액 결제의 체감 효용
59.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.5
평가 자세히 · 55.9
Operation
평균
55.9
범위
9.1
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
53.0
U2 효율적인 성장
56.1
U3 수집과 빌드 완성
54.7
U4 무료 경로의 지속
51.6
U5 소액 결제의 체감 효용
59.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.6
평가 자세히 · 67.5
Experience · Time
평균
67.5
범위
4.9
모집단 표준편차
1.6
U1 공정한 경쟁
66.3
U2 효율적인 성장
67.1
U3 수집과 빌드 완성
67.7
U4 무료 경로의 지속
68.7
U5 소액 결제의 체감 효용
70.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.2
평가 자세히 · 65.1
Needs · Money
평균
65.1
범위
6.8
모집단 표준편차
2.7
U1 공정한 경쟁
68.2
U2 효율적인 성장
66.6
U3 수집과 빌드 완성
64.1
U4 무료 경로의 지속
62.3
U5 소액 결제의 체감 효용
61.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.9
평가 자세히 · 63.2
Engagement · Passion
평균
63.2
범위
4.6
모집단 표준편차
1.7
U1 공정한 경쟁
64.4
U2 효율적인 성장
65.0
U3 수집과 빌드 완성
60.4
U4 무료 경로의 지속
64.7
U5 소액 결제의 체감 효용
63.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.4
평가 항목점수세부 평가
Character80.5
평가 자세히 · 80.5
Character
평균
80.5
범위
8.5
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
79.1
U2 효율적인 성장
79.1
U3 수집과 빌드 완성
87.6
U4 무료 경로의 지속
79.1
U5 소액 결제의 체감 효용
79.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.1
평가 자세히 · 86.3
Personality
평균
86.3
범위
12.7
모집단 표준편차
4.7
U1 공정한 경쟁
84.2
U2 효율적인 성장
84.2
U3 수집과 빌드 완성
96.9
U4 무료 경로의 지속
84.2
U5 소액 결제의 체감 효용
84.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.2
평가 자세히 · 68.9
Harmony
평균
68.9
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
68.9
U2 효율적인 성장
68.9
U3 수집과 빌드 완성
68.9
U4 무료 경로의 지속
68.9
U5 소액 결제의 체감 효용
68.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.9
평가 자세히 · 86.3
Friendliness
평균
86.3
범위
12.7
모집단 표준편차
4.7
U1 공정한 경쟁
84.2
U2 효율적인 성장
84.2
U3 수집과 빌드 완성
96.9
U4 무료 경로의 지속
84.2
U5 소액 결제의 체감 효용
84.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.2
Graphic86.5
평가 자세히 · 86.5
Graphic
평균
86.5
범위
8.5
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
86.7
U2 효율적인 성장
84.2
U3 수집과 빌드 완성
92.7
U4 무료 경로의 지속
84.2
U5 소액 결제의 체감 효용
84.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.7
평가 자세히 · 86.3
Design
평균
86.3
범위
12.7
모집단 표준편차
4.7
U1 공정한 경쟁
84.2
U2 효율적인 성장
84.2
U3 수집과 빌드 완성
96.9
U4 무료 경로의 지속
84.2
U5 소액 결제의 체감 효용
84.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.2
평가 자세히 · 86.7
Quality
평균
86.7
범위
7.6
모집단 표준편차
3.6
U1 공정한 경쟁
91.8
U2 효율적인 성장
84.2
U3 수집과 빌드 완성
84.2
U4 무료 경로의 지속
84.2
U5 소액 결제의 체감 효용
84.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
91.8
평가 자세히 · 86.3
Motion
평균
86.3
범위
12.7
모집단 표준편차
4.7
U1 공정한 경쟁
84.2
U2 효율적인 성장
84.2
U3 수집과 빌드 완성
96.9
U4 무료 경로의 지속
84.2
U5 소액 결제의 체감 효용
84.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.2
Mechanics65.6
평가 자세히 · 65.6
Mechanics
평균
65.6
범위
4.3
모집단 표준편차
1.2
U1 공정한 경쟁
68.0
U2 효율적인 성장
65.5
U3 수집과 빌드 완성
63.8
U4 무료 경로의 지속
65.5
U5 소액 결제의 체감 효용
65.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.5
평가 자세히 · 68.5
Variety
평균
68.5
범위
2.6
모집단 표준편차
1.0
U1 공정한 경쟁
68.9
U2 효율적인 성장
68.9
U3 수집과 빌드 완성
66.3
U4 무료 경로의 지속
68.9
U5 소액 결제의 체감 효용
68.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.9
평가 자세히 · 60.0
Balance
평균
60.0
범위
7.6
모집단 표준편차
2.8
U1 공정한 경쟁
66.3
U2 효율적인 성장
58.7
U3 수집과 빌드 완성
58.7
U4 무료 경로의 지속
58.7
U5 소액 결제의 체감 효용
58.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.7
평가 자세히 · 68.5
Dynamism
평균
68.5
범위
2.6
모집단 표준편차
1.0
U1 공정한 경쟁
68.9
U2 효율적인 성장
68.9
U3 수집과 빌드 완성
66.3
U4 무료 경로의 지속
68.9
U5 소액 결제의 체감 효용
68.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.9
Growth Structure70.0
평가 자세히 · 70.0
Growth Structure
평균
70.0
범위
17.8
모집단 표준편차
8.2
U1 공정한 경쟁
79.9
U2 효율적인 성장
79.9
U3 수집과 빌드 완성
62.1
U4 무료 경로의 지속
62.1
U5 소액 결제의 체감 효용
62.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.0
평가 자세히 · 67.6
Progression
평균
67.6
범위
17.8
모집단 표준편차
8.9
U1 공정한 경쟁
76.5
U2 효율적인 성장
76.5
U3 수집과 빌드 완성
58.7
U4 무료 경로의 지속
58.7
U5 소액 결제의 체감 효용
58.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.5
평가 자세히 · 67.6
Advancement
평균
67.6
범위
17.8
모집단 표준편차
8.9
U1 공정한 경쟁
76.5
U2 효율적인 성장
76.5
U3 수집과 빌드 완성
58.7
U4 무료 경로의 지속
58.7
U5 소액 결제의 체감 효용
58.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.5
평가 자세히 · 74.8
Empowerment
평균
74.8
범위
17.8
모집단 표준편차
8.4
U1 공정한 경쟁
86.7
U2 효율적인 성장
86.7
U3 수집과 빌드 완성
68.9
U4 무료 경로의 지속
68.9
U5 소액 결제의 체감 효용
68.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.9
Economy55.1
평가 자세히 · 55.1
Economy
평균
55.1
범위
9.3
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
51.9
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
51.9
U4 무료 경로의 지속
59.5
U5 소액 결제의 체감 효용
54.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.9
평가 자세히 · 51.9
Balance
평균
51.9
범위
12.7
모집단 표준편차
5.0
U1 공정한 경쟁
48.5
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
48.5
U4 무료 경로의 지속
56.1
U5 소액 결제의 체감 효용
48.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.5
평가 자세히 · 47.6
Insufficiency
평균
47.6
범위
2.6
모집단 표준편차
1.2
U1 공정한 경쟁
48.5
U2 효율적인 성장
45.9
U3 수집과 빌드 완성
48.5
U4 무료 경로의 지속
45.9
U5 소액 결제의 체감 효용
48.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.5
평가 자세히 · 65.9
Supplement
평균
65.9
범위
17.8
모집단 표준편차
8.0
U1 공정한 경쟁
58.7
U2 효율적인 성장
76.5
U3 수집과 빌드 완성
58.7
U4 무료 경로의 지속
76.5
U5 소액 결제의 체감 효용
66.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.7
Content Structure67.5
평가 자세히 · 67.5
Content Structure
평균
67.5
범위
17.8
모집단 표준편차
7.1
U1 공정한 경쟁
76.5
U2 효율적인 성장
68.0
U3 수집과 빌드 완성
58.7
U4 무료 경로의 지속
64.6
U5 소액 결제의 체감 효용
60.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.5
평가 자세히 · 67.6
Growth
평균
67.6
범위
17.8
모집단 표준편차
8.9
U1 공정한 경쟁
76.5
U2 효율적인 성장
76.5
U3 수집과 빌드 완성
58.7
U4 무료 경로의 지속
58.7
U5 소액 결제의 체감 효용
58.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.5
평가 자세히 · 58.7
Competition
평균
58.7
범위
28.1
모집단 표준편차
10.1
U1 공정한 경쟁
66.3
U2 효율적인 성장
58.7
U3 수집과 빌드 완성
48.4
U4 무료 경로의 지속
48.4
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.5
평가 자세히 · 76.1
Cooperation
평균
76.1
범위
17.8
모집단 표준편차
8.0
U1 공정한 경쟁
86.7
U2 효율적인 성장
68.9
U3 수집과 빌드 완성
68.9
U4 무료 경로의 지속
86.7
U5 소액 결제의 체감 효용
68.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.5
Gacha46.2
평가 자세히 · 46.2
Gacha
평균
46.2
범위
24.6
모집단 표준편차
7.5
U1 공정한 경쟁
43.4
U2 효율적인 성장
43.3
U3 수집과 빌드 완성
46.7
U4 무료 경로의 지속
36.6
U5 소액 결제의 체감 효용
45.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
평가 자세히 · 37.4
Price
평균
37.4
범위
30.6
모집단 표준편차
9.5
U1 공정한 경쟁
30.6
U2 효율적인 성장
38.2
U3 수집과 빌드 완성
38.2
U4 무료 경로의 지속
25.5
U5 소액 결제의 체감 효용
35.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.1
평가 자세히 · 46.7
Probability
평균
46.7
범위
30.6
모집단 표준편차
10.3
U1 공정한 경쟁
45.9
U2 효율적인 성장
38.2
U3 수집과 빌드 완성
56.1
U4 무료 경로의 지속
30.6
U5 소액 결제의 체감 효용
48.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
평가 자세히 · 54.4
Reward Management
평균
54.4
범위
20.4
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
53.6
U3 수집과 빌드 완성
45.9
U4 무료 경로의 지속
53.6
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.3
Store59.8
평가 자세히 · 59.8
Store
평균
59.8
범위
11.1
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
55.2
U2 효율적인 성장
64.6
U3 수집과 빌드 완성
57.0
U4 무료 경로의 지속
55.2
U5 소액 결제의 체감 효용
66.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.3
평가 자세히 · 57.4
Reasonableness
평균
57.4
범위
17.9
모집단 표준편차
7.6
U1 공정한 경쟁
48.4
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
53.6
U4 무료 경로의 지속
48.4
U5 소액 결제의 체감 효용
66.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.3
평가 자세히 · 45.9
Timeliness
평균
45.9
범위
10.2
모집단 표준편차
3.6
U1 공정한 경쟁
48.4
U2 효율적인 성장
45.9
U3 수집과 빌드 완성
48.4
U4 무료 경로의 지속
48.4
U5 소액 결제의 체감 효용
45.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
38.2
평가 자세히 · 76.1
Convenience
평균
76.1
범위
17.8
모집단 표준편차
8.0
U1 공정한 경쟁
68.9
U2 효율적인 성장
86.7
U3 수집과 빌드 완성
68.9
U4 무료 경로의 지속
68.9
U5 소액 결제의 체감 효용
86.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.5
Event61.7
평가 자세히 · 61.7
Event
평균
61.7
범위
5.1
모집단 표준편차
1.9
U1 공정한 경쟁
60.4
U2 효율적인 성장
60.4
U3 수집과 빌드 완성
60.4
U4 무료 경로의 지속
62.9
U5 소액 결제의 체감 효용
65.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.4
평가 자세히 · 70.2
Comprehension
평균
70.2
범위
7.6
모집단 표준편차
2.8
U1 공정한 경쟁
68.9
U2 효율적인 성장
68.9
U3 수집과 빌드 완성
68.9
U4 무료 경로의 지속
68.9
U5 소액 결제의 체감 효용
76.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.9
평가 자세히 · 61.2
Involvement
평균
61.2
범위
7.6
모집단 표준편차
3.6
U1 공정한 경쟁
58.7
U2 효율적인 성장
58.7
U3 수집과 빌드 완성
58.7
U4 무료 경로의 지속
66.3
U5 소액 결제의 체감 효용
66.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.7
평가 자세히 · 53.6
Contribution
평균
53.6
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
53.6
U3 수집과 빌드 완성
53.6
U4 무료 경로의 지속
53.6
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.6
Enjoyment63.1
평가 자세히 · 63.1
Enjoyment
평균
63.1
범위
9.8
모집단 표준편차
2.9
U1 공정한 경쟁
62.5
U2 효율적인 성장
62.5
U3 수집과 빌드 완성
62.5
U4 무료 경로의 지속
62.5
U5 소액 결제의 체감 효용
69.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.3
평가 자세히 · 65.8
Excitement
평균
65.8
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
65.8
U2 효율적인 성장
65.8
U3 수집과 빌드 완성
65.8
U4 무료 경로의 지속
65.8
U5 소액 결제의 체감 효용
65.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.8
평가 자세히 · 67.0
Amusement
평균
67.0
범위
26.8
모집단 표준편차
7.9
U1 공정한 경쟁
65.8
U2 효율적인 성장
65.8
U3 수집과 빌드 완성
65.8
U4 무료 경로의 지속
65.8
U5 소액 결제의 체감 효용
82.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.0
평가 자세히 · 56.4
Flow
평균
56.4
범위
2.5
모집단 표준편차
0.9
U1 공정한 경쟁
56.0
U2 효율적인 성장
56.0
U3 수집과 빌드 완성
56.0
U4 무료 경로의 지속
56.0
U5 소액 결제의 체감 효용
58.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.0
Satisfaction73.9
평가 자세히 · 73.9
Satisfaction
평균
73.9
범위
5.7
모집단 표준편차
2.0
U1 공정한 경쟁
72.3
U2 효율적인 성장
72.3
U3 수집과 빌드 완성
73.9
U4 무료 경로의 지속
77.9
U5 소액 결제의 체감 효용
74.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.3
평가 자세히 · 75.5
Achievement
평균
75.5
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
75.5
U2 효율적인 성장
75.5
U3 수집과 빌드 완성
75.5
U4 무료 경로의 지속
75.5
U5 소액 결제의 체감 효용
75.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.5
평가 자세히 · 76.7
Completion
평균
76.7
범위
7.3
모집단 표준편차
2.7
U1 공정한 경쟁
75.5
U2 효율적인 성장
75.5
U3 수집과 빌드 완성
82.8
U4 무료 경로의 지속
75.5
U5 소액 결제의 체감 효용
75.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.5
평가 자세히 · 69.4
Reward
평균
69.4
범위
19.5
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
65.8
U2 효율적인 성장
65.8
U3 수집과 빌드 완성
63.3
U4 무료 경로의 지속
82.8
U5 소액 결제의 체감 효용
73.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.8
Real Benefit65.7
평가 자세히 · 65.7
Real Benefit
평균
65.7
범위
2.4
모집단 표준편차
1.1
U1 공정한 경쟁
64.2
U2 효율적인 성장
66.6
U3 수집과 빌드 완성
66.6
U4 무료 경로의 지속
65.8
U5 소액 결제의 체감 효용
66.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.2
평가 자세히 · 81.6
Emotional Relief
평균
81.6
범위
7.3
모집단 표준편차
2.7
U1 공정한 경쟁
80.4
U2 효율적인 성장
80.4
U3 수집과 빌드 완성
87.7
U4 무료 경로의 지속
80.4
U5 소액 결제의 체감 효용
80.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.4
평가 자세히 · 68.2
Social Connection
평균
68.2
범위
7.3
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
65.8
U2 효율적인 성장
65.8
U3 수집과 빌드 완성
65.8
U4 무료 경로의 지속
73.1
U5 소액 결제의 체감 효용
73.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.8
평가 자세히 · 47.1
Economic Progress
평균
47.1
범위
9.8
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
46.3
U2 효율적인 성장
53.6
U3 수집과 빌드 완성
46.3
U4 무료 경로의 지속
43.8
U5 소액 결제의 체감 효용
46.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
46.3
Possession69.7
평가 자세히 · 69.7
Possession
평균
69.7
범위
10.5
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
69.0
U2 효율적인 성장
65.8
U3 수집과 빌드 완성
76.3
U4 무료 경로의 지속
69.0
U5 소액 결제의 체감 효용
69.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.0
평가 자세히 · 75.1
Collection
평균
75.1
범위
17.0
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
75.5
U2 효율적인 성장
65.8
U3 수집과 빌드 완성
82.8
U4 무료 경로의 지속
75.5
U5 소액 결제의 체감 효용
75.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.5
평가 자세히 · 67.0
Customization
평균
67.0
범위
7.3
모집단 표준편차
2.7
U1 공정한 경쟁
65.8
U2 효율적인 성장
65.8
U3 수집과 빌드 완성
73.1
U4 무료 경로의 지속
65.8
U5 소액 결제의 체감 효용
65.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.8
평가 자세히 · 67.0
Accumulation
평균
67.0
범위
7.3
모집단 표준편차
2.7
U1 공정한 경쟁
65.8
U2 효율적인 성장
65.8
U3 수집과 빌드 완성
73.1
U4 무료 경로의 지속
65.8
U5 소액 결제의 체감 효용
65.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.8
Competition Needs65.0
평가 자세히 · 65.0
Competition Needs
평균
65.0
범위
17.0
모집단 표준편차
7.2
U1 공정한 경쟁
73.9
U2 효율적인 성장
60.9
U3 수집과 빌드 완성
60.1
U4 무료 경로의 지속
59.3
U5 소액 결제의 체감 효용
59.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.3
평가 자세히 · 56.9
Dominance
평균
56.9
범위
26.8
모집단 표준편차
11.7
U1 공정한 경쟁
73.1
U2 효율적인 성장
51.2
U3 수집과 빌드 완성
51.2
U4 무료 경로의 지속
46.3
U5 소액 결제의 체감 효용
46.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.1
평가 자세히 · 66.6
Aspiration
평균
66.6
범위
9.8
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
65.8
U2 효율적인 성장
65.8
U3 수집과 빌드 완성
63.3
U4 무료 경로의 지속
65.8
U5 소액 결제의 체감 효용
65.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.1
평가 자세히 · 71.5
Recognition
평균
71.5
범위
17.0
모집단 표준편차
8.0
U1 공정한 경쟁
82.8
U2 효율적인 성장
65.8
U3 수집과 빌드 완성
65.8
U4 무료 경로의 지속
65.8
U5 소액 결제의 체감 효용
65.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.8
Growth Needs60.6
평가 자세히 · 60.6
Growth Needs
평균
60.6
범위
17.1
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
61.7
U2 효율적인 성장
73.1
U3 수집과 빌드 완성
56.0
U4 무료 경로의 지속
58.4
U5 소액 결제의 체감 효용
56.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.4
평가 자세히 · 60.1
Progression
평균
60.1
범위
17.1
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
56.0
U2 효율적인 성장
73.1
U3 수집과 빌드 완성
56.0
U4 무료 경로의 지속
63.3
U5 소액 결제의 체감 효용
56.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.0
평가 자세히 · 61.7
Mastery
평균
61.7
범위
17.1
모집단 표준편차
8.1
U1 공정한 경쟁
73.1
U2 효율적인 성장
73.1
U3 수집과 빌드 완성
56.0
U4 무료 경로의 지속
56.0
U5 소액 결제의 체감 효용
56.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.0
평가 자세히 · 60.1
Development
평균
60.1
범위
17.1
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
56.0
U2 효율적인 성장
73.1
U3 수집과 빌드 완성
56.0
U4 무료 경로의 지속
56.0
U5 소액 결제의 체감 효용
56.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.3
Fairness57.5
평가 자세히 · 57.5
Fairness
평균
57.5
범위
9.7
모집단 표준편차
3.6
U1 공정한 경쟁
64.2
U2 효율적인 성장
54.4
U3 수집과 빌드 완성
54.4
U4 무료 경로의 지속
60.1
U5 소액 결제의 체감 효용
54.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.7
평가 자세히 · 48.7
In-Game Balance
평균
48.7
범위
7.3
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
46.3
U3 수집과 빌드 완성
46.3
U4 무료 경로의 지속
46.3
U5 소액 결제의 체감 효용
46.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.6
평가 자세히 · 55.3
Governance
평균
55.3
범위
21.9
모집단 표준편차
8.0
U1 공정한 경쟁
73.1
U2 효율적인 성장
51.2
U3 수집과 빌드 완성
51.2
U4 무료 경로의 지속
51.2
U5 소액 결제의 체감 효용
51.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.6
평가 자세히 · 68.6
Inclusivity
평균
68.6
범위
17.0
모집단 표준편차
6.3
U1 공정한 경쟁
65.8
U2 효율적인 성장
65.8
U3 수집과 빌드 완성
65.8
U4 무료 경로의 지속
82.8
U5 소액 결제의 체감 효용
65.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.8
Stability58.7
평가 자세히 · 58.7
Stability
평균
58.7
범위
7.4
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
56.0
U2 효율적인 성장
58.5
U3 수집과 빌드 완성
56.0
U4 무료 경로의 지속
63.4
U5 소액 결제의 체감 효용
62.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.0
평가 자세히 · 54.4
Equilibrium
평균
54.4
범위
12.2
모집단 표준편차
4.8
U1 공정한 경쟁
51.1
U2 효율적인 성장
51.1
U3 수집과 빌드 완성
51.1
U4 무료 경로의 지속
58.5
U5 소액 결제의 체감 효용
63.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.1
평가 자세히 · 67.0
Resilience
평균
67.0
범위
7.3
모집단 표준편차
2.7
U1 공정한 경쟁
65.8
U2 효율적인 성장
65.8
U3 수집과 빌드 완성
65.8
U4 무료 경로의 지속
73.1
U5 소액 결제의 체감 효용
65.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.8
평가 자세히 · 54.8
Sustainability
평균
54.8
범위
7.4
모집단 표준편차
3.7
U1 공정한 경쟁
51.1
U2 효율적인 성장
58.5
U3 수집과 빌드 완성
51.1
U4 무료 경로의 지속
58.5
U5 소액 결제의 체감 효용
58.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.1
Consistency73.4
평가 자세히 · 73.4
Consistency
평균
73.4
범위
11.3
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
73.1
U2 효율적인 성장
82.0
U3 수집과 빌드 완성
70.7
U4 무료 경로의 지속
70.7
U5 소액 결제의 체감 효용
73.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.7
평가 자세히 · 68.6
Cohesion
평균
68.6
범위
17.0
모집단 표준편차
6.3
U1 공정한 경쟁
65.8
U2 효율적인 성장
82.8
U3 수집과 빌드 완성
65.8
U4 무료 경로의 지속
65.8
U5 소액 결제의 체감 효용
65.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.8
평가 자세히 · 69.9
Continuity
평균
69.9
범위
17.0
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
65.8
U2 효율적인 성장
82.8
U3 수집과 빌드 완성
65.8
U4 무료 경로의 지속
65.8
U5 소액 결제의 체감 효용
73.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.8
평가 자세히 · 81.6
Reliability
평균
81.6
범위
7.3
모집단 표준편차
2.7
U1 공정한 경쟁
87.7
U2 효율적인 성장
80.4
U3 수집과 빌드 완성
80.4
U4 무료 경로의 지속
80.4
U5 소액 결제의 체감 효용
80.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.4