개입별 회복 가치와 보존 대상
신뢰는 원천 상태·규칙·결과가 같은 뜻으로 읽히는가, 자발성은 무료·보류·유료와 참여·거절·중단·복귀의 선택이 살아 있는가, 가치는 들인 시간·돈·관심이 실제 결과로 해석되는가로 확인한다. 평균 지표가 좋아져도 특정 이용 가치가 손상되면 성공으로 처리하지 않는다.
가치 판단 단위
Route & Queue Contract Layer 가치 판단 기대하는 회복 방향 — Township의 생산·주문·City Market/Dealer 경로와 다음 생산 대기열 결과를 비교하는 시간·행동·인지 부담을 검토한다. 계획 가능한 선택의 질이 사업상 의미다. Barn·Train·Factory의 실제 규칙, 무료 생산·주문 연속성·대안 선택·선택 가능한 유료 편의를 보존한다.
가치 판단 단위
Post-Use Value Contract Layer 가치 판단 기대하는 회복 방향 — 기존 유료 편의의 설명과 실제 적용 결과를 비교할 수 있는 구매 신뢰와 사용 후 가치 판독을 검토한다. 기존 무료 대안·가격·권리·효용량을 보존한다. 지출의 정당성을 설명하는 층을 결제 유도나 추가 효용 약속으로 바꾸지 않는다.
가치 판단 단위
Event Claim-State Disclosure Standard 가치 판단 기대하는 회복 방향 — 기존 이벤트의 중복 조작과 수령·사용 결과 오해를 줄이는 방향을 검토한다. 실제 이벤트 폭·보상·자격·만료·전체 규칙 접근·선택권을 보존한다. 좁은 결과 설명을 전체 이벤트 위계 회복으로 확대하지 않는다.
가치 판단 단위
Entry-to-Continuation Contract Layer 가치 판단 기대하는 회복 방향 — 기존 Match-3의 진입과 기여·완료 또는 중단·다음 참여를 이어 읽는 조건을 검토한다. 도시 운영의 정체성, Match-3 변주, 기존 기여·보상·일정·선택권을 보존한다. 재방문 증가나 참여 시간 확대를 약속하지 않는다.
가치 판단 단위
Gap-to-Ownership Receipt Standard 가치 판단 기대하는 회복 방향 — 기존 수집·도시 확장의 판단 순간에서 남은 차이와 실제 소유를 분명히 읽는 조건을 검토한다. 획득·교환·완성·희소성·소유·투자·전시 가치를 보존한다. 수집 목표를 쉽게 바꾸거나 가치 희석으로 완성을 촉진하지 않는다.
가치 판단 단위
Help-to-Recognition Receipt Standard 가치 판단 기대하는 회복 방향 — Team의 도움 결과와 기존 인정의 해석·조회 부담을 검토한다. 자발적인 비동기 협력, 기존 관계망·역할·권한·보상과 신규·복귀 선택권을 보존한다. 기여 집중이나 운영 문제가 결과 설명만으로 회복됐다고 보지 않는다.
여섯 사용자 가치의 보호
설계가 보호해야 할 가치와 부작용 확인 기준이다.
U1 공정한 경쟁
Township의 비교 가능한 원천 상태·규칙·결과는 같은 뜻을 가지며 유료 분기·숨은 규칙·권한 구매로 결과 해석을 바꾸지 않는다. 확인할 부작용 — 공정성 불만, 분기와 결과의 불일치, Team 역할·인정이 공정한 해석을 훼손하는지 확인한다.
U2 효율적인 성장
Township의 기존 생산·주문·City Market/Dealer 선택과 기존 결과 접점에서 중복 조회를 줄이되 설명·알림·과제의 관리 부담을 더하지 않는다. 확인할 부작용 — 판단시간·조작 수·열기와 닫기·원래 흐름 복귀·조회 부담, 설명 도구 중첩을 확인한다.
U3 수집과 빌드 완성
Township의 도시 운영 정체성, 기존 수집의 남은 차이·완성·소유·희소성과 전시 가치를 보존한다. 확인할 부작용 — 도시 운영 경로 사용, 완성·소유 이해, 강제 축적·희소성 희석·이벤트의 정체성 대체를 확인한다.
U4 무료 경로의 지속
Township의 무료 생산·주문·대기·이벤트·Team 경로가 보이고 유효하며 선택 가능해야 한다. 확인할 부작용 — 무료 완료·이용, 유료 대체, 이탈·닫기·참여 거절과 무료 경로 억제를 확인한다.
U5 소액 결제의 체감 효용
기존 유료 편의의 적용 자격·실제 사용·다음 접속 유지 조건을 읽을 수 있고 정상 사용과 무료 대안이 살아 있어야 한다. 확인할 부작용 — 잘못된 소비·정상 사용 차단, 반복 결제 압력, 환불·문의·후회·표시와 실제 효용 차이를 확인한다.
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
기존 희소성·투자·소유·역할·지위의 뜻이 실제 원천에 근거해야 한다. Team 인정이나 수집 소유를 새 순위·우위로 만들지 않는다. 확인할 부작용 — 고투자·희소 자산 반응, 역할·권한의 일관성과 공정한 경쟁 가치의 동시 보존을 확인한다.
공통 비교 원칙
검증은 각 개입의 해석·판단 마찰이 유리한 방향으로 움직이고 보호 조건이 악화되지 않는지 확인한다. 가치가 실제 결과와 연결되는가, 규칙 이해·자율성이 살아 있는가, 경제·무료 경로·희소성·역할의 무결성이 유지되는가, 시간·행동·인지 비용 대비 의미 있는 판단이 가능한가를 함께 본다. 네 관측 영역 중 하나의 개선만으로 성공을 확정하지 않는다.
아래 관측·중단 신호는 기존 진단의 정의와 별도로, 이 설계의 원천 대응·부담·보호 조건을 확인하는 기준이다. 설계의 오류나 부작용이 생기면 해당 개입을 중단하며, 진단 자체를 반박하는 근거가 생기면 그 진단의 재검토로 반환한다. 둘을 한 판단으로 합치지 않는다.
계정·서버 연령, 수준·재고·접속 습관, 국가·운영체제·버전·시험 및 경제 구성, 이벤트 구성·수집 주기·Team 관계와 구매 의도를 해당 분석에 맞게 통제한다. 서로 다른 집단·구성·주기를 섞어 설계 효과로 읽지 않는다. 기록이 설명하는 상태나 구성·자격·기간이 바뀔 때마다 원천 대응과 적용 범위를 다시 확인한다.
아래 24시간·72시간·7일은 효과가 지속됐다는 주장이 아니라 적용을 별도로 결정한 경우의 관측 창이다. 유료 편의·Match-3 참여·수집에는 필요할 때 14일 확인을 추가할 수 있다.
개입별 검증에서 네 관측 영역을 다음과 같이 구체화한다. 여기서 주 관측은 다른 보호 영역을 생략할 권한이 아니다.
검증 단위
검증 단위 — Route & Queue Contract Layer 검증 영역 Township의 생산·주문·City Market/Dealer 경로·생산 대기열 접점에서 주 관측은 규칙 이해·선택권·결정 단계다. 경로와 결과의 의미·이탈, 무료 진행과 가격·대기·경제·Barn 규칙의 무결성, 유의미한 선택까지의 시간·행동·인지 비용도 함께 본다.
검증 단위
검증 단위 — Post-Use Value Contract Layer 검증 영역 기존 유료 편의의 실제 사용·사용 후 접점에서 주 관측은 적용 자격·사용 후 상태·구매 후회·유지 조건의 이해다. 무료·보류·유료 선택과 미소비 이해, 무료 진행·기존 공급 및 효용·가격 기준, 시간·행동·돈에 대비한 실제 편의 결과도 함께 본다. 정확한 대상·범위는 적용 전에 확인한다.
검증 단위
검증 단위 — Event Claim-State Disclosure Standard 검증 영역 기존 이벤트 수령·사용 접점에서 주 관측은 상태 이해·보류와 사용 선택·추가 단계 유무다. 수령 결과와 미수령·미사용의 의미, 기존 보상·만료·경제·무료 이벤트 경로, 중복 노출·이동·인지 비용도 함께 본다.
검증 단위
검증 단위 — Entry-to-Continuation Contract Layer 검증 영역 기존 Match-3 진입·진척·중단·복귀 접점에서 주 관측은 선택권과 상태 이해다. 실제 기여와 완료·복귀의 연결, 도시 운영 정체성과 기존 보상·일정·무료 참여 경제, 참여 조회·과제 부담·복귀 효율도 함께 본다.
검증 단위
검증 단위 — Gap-to-Ownership Receipt Standard 검증 영역 기존 수집·도시 확장의 획득·중복·완성 결과 접점에서 주 관측은 교정·소유 이해와 강제 행동 유무다. 남은 차이·완성·소유의 실제 의미, 기존 공급·확률·희소성·무료 획득의 무결성, 확인된 수집 판단당 반복 조회·행동도 함께 본다.
검증 단위
검증 단위 — Help-to-Recognition Receipt Standard 검증 영역 Team의 기존 요청·도움·과제 결과 접점에서 주 관측은 수락·거절·결과 이해와 의무감 유무다. 실제 도움 결과와 기존 인정의 의미, 보상·역할·경제·무료 Team 경로, 원천에서 확인된 결과당 조회·확인 부담도 함께 본다.
개입별 검증·가정·중단과 복구
Route & Queue Contract Layer 검증
Township의 기존 생산·주문·City Market/Dealer 판단 접점에서 필요 상태→설명 열기·닫기→경로 선택→지연·자산 체류·전환→생산 대기열 또는 주문 결과를 연결할 원천 필드가 있다는 가정이다. 같은 경로·구성·필요 상태의 기준선과 비교한다. 24시간 오류·손상, 72시간 행동, 7일 무료 진행·경로 안정성을 본다. 무료·유료 정보 깊이와 Barn 압력도 확인한다. 위험·중단·되돌림 기준 — 판단시간·조작 수·이탈·유료 유도가 늘거나 경로 전제와 실제 결과가 다르면 비교층을 끄고 원래 생산·주문·City Market/Dealer·대기·편의 흐름으로 복구한다. 핵심 원천 경계가 무너지면 전체 조합을 중지한다. 무료 진행·계획·선택권·가격·대기·경제를 보존한다.
Post-Use Value Contract Layer 검증
기존 유료 편의의 제안→설명 열기·닫기→무료·보류·유료 선택→실제 적용·소비→사용 후 상태→다음 접속을 연결하고 기존 권리의 유지·만료를 사실대로 표시할 수 있다는 가정이다. 사용 의도·무료 대안·기존 권리를 맞춘 기준선과 비교한다. 24시간 신뢰·오류, 72시간 사용·유지, 7일 상거래·무료 진행, 필요할 때 14일을 본다. 위험·중단·되돌림 기준 — 잘못된 소비·권리 불일치·표시와 실제 결과 차이·반복 결제 압력·환불 또는 신뢰 손상·무료 진행 악화가 보이면 해당 설명층과 상태 기록을 즉시 제거하고 원래 상거래·무료 흐름으로 복구한다. 정상 사용을 막는 미소비 판단도 중단 사유다. 가격·기존 효용·무료 대안·권리를 보존하고 필요한 설명·문의 대응을 검토한다.
검증 단위
검증 단위 — Event Claim-State Disclosure Standard 검증 기존 이벤트의 수령·사용 판단→설명 열기·닫기→수령·보류·사용→만료 조건·미수령→실제 결과와 전체 규칙 접근을 원천에서 확인할 수 있다는 가정이다. 동일 이벤트 구성·밀도의 수령·사용 기준선과 비교한다. 24시간 오류·혼란, 72시간 수령·사용, 7일 운영 이벤트 부담을 본다. 위험·중단·되돌림 기준 — 상태 불일치·필수 맥락 삭제·추가 이동·접근성 저하·선택권 약화가 있으면 설명과 상태 표시를 제거하고 원래 이벤트 표현으로 복구한다. 특정 구성·이용자 집단의 손상이 확인되면 해당 범위를 함께 중단한다. 기존 보상·수령 자격·만료·전체 규칙을 보존한다.
검증 단위
검증 단위 — Entry-to-Continuation Contract Layer 검증 기존 Match-3의 진입→진입 설명→기여 진행→완료 또는 중단→실제 다음 자격·복귀 이해→비교 가능한 다음 참여를 연결할 수 있다는 가정이다. 같은 운영 구성과 진입 출처를 맞춘다. 24시간 혼란, 72시간 참여·중단, 7일 복귀·피로, 필요할 때 14일을 본다. 위험·중단·되돌림 기준 — 원천 상태 불일치·도시 운영 정체성 침식·진입 선택권 약화·의무감·과제 또는 팝업 부담·피로가 나타나면 설명층을 끄고 원래 도시 운영·Match-3 접점으로 복구한다. 이미 이해가 충분하거나 다른 압력이 선행하는 반대 근거가 확인되면 기전을 재검토한다. 기존 기여·보상·일정·진입 및 복귀 선택을 보존한다.
검증 단위
검증 단위 — Gap-to-Ownership Receipt Standard 검증 기존 수집·도시 확장의 획득·중복 판단→결과 이해→존재하는 교정 경로→남은 차이→실제 완성·소유→전시 또는 사용을 원천과 연결할 수 있다는 가정이다. 같은 수집 주기·원천 상태를 맞춘 기준선과 비교한다. 24시간 불일치, 72시간 조회·교정, 7일 수집·희소성, 필요할 때 14일을 본다. 위험·중단·되돌림 기준 — 중요한 규칙·전체 규칙 접근이 빠지거나 과도한 단순화·출처 불일치·희소성 또는 소유 손상·조회 부담이 생기면 설명을 제거하고 원래 수집·교환·소유·전시 또는 사용 접점으로 복구한다. 반복 표시가 실제 마찰 원인이 아니거나 소유 출처가 계속 불명확하면 좁은 기전 자체를 재검토한다. 기존 획득·교환·완성·희소성·투자 가치를 보존한다.
검증 단위
검증 단위 — Help-to-Recognition Receipt Standard 검증 Team의 기존 요청·도움·과제→수락·거절→결과 설명→실제 결과→존재하는 보상·인정→선택적 복귀를 연결할 수 있다는 가정이다. Team 관계망·요청 유형·역할 맥락을 맞춘 기준선과 비교한다. 24시간 불일치·압력, 72시간 도움·결과, 7일 사회적 부담·복귀를 본다. 위험·중단·되돌림 기준 — 원천 결과 불일치·중요 규칙 누락·중복 확인 압력·알림 부담·의무감·역할 또는 공정성 손상이 생기면 설명을 제거하고 원래 Team 접점과 흐름으로 복구한다. 확인할 결과가 없거나 반복 표시가 마찰 원인이 아니면 기전을 재검토한다. 자발적 협력과 기존 관계망·과제·역할·권한·보상을 보존한다.
공통 되돌림 수준과 설명 책임
관찰 유지
원천 상태가 맞고 보호 계약을 손상하지 않는 경미한 신호다. 해당 개입의 관측 창 안에서 관찰하고 내부 관측 기록을 남긴다. 적용 범위를 늘리거나 효과를 외부에 확정하지 않는다.
개별 구성요소 제거
하나의 비교층·상태 설명·결과 설명이 국소 부담이나 비핵심 상태 불일치를 만든다. 해당 도구를 끄고 원래 접점을 유지한다. 핵심 경로 비교와 영향 없는 다른 원래 흐름은 보존한다. 보이는 동작이나 문의에 영향이 있으면 설명 필요성을 확인한다.
해당 범위 복구
기존 유료 편의의 결제 압력·무료 진행 손상, 특정 이용자 가치 손상, 반복 불일치, 이벤트·Team 의무감, 수집 희소성·소유 손상이 나타난다. 영향받는 개입·접점·집단·구성을 중단하고 원래 흐름과 데이터를 보존한다. 고객·담당 역할에 반드시 알리며 구매·권리·보상·인정·보이는 결과에 영향이 있으면 이용자에게 설명한다.
전체 조합 복구
여러 개입의 공통 상태·주의·정체성·무결성 또는 복구 조건이 함께 무너진다. 여섯 개입을 중지하고 원래 생산·주문·상거래·이벤트·Match-3·수집·Team 접점을 복구한다. 고객 의사결정 역할과 영향을 받는 운영 역할에 즉시 알리고 이용자 설명을 판단한다.
근본 전제 재검토
실제 증거가 핵심 병목·주요 개입 지점·구조 전제·대상 정체성·원천 구현 가능성을 반박한다. 원래 상태로 복구하고 해당 진단 또는 구조 판단을 별도로 재검토하며 의사결정 기록을 남긴다. 보고서 편집으로 핵심 병목이나 설계 구성을 교체하지 않는다.
같은 모순의 다른 변경 폭
공격형·균형형·안전형은 누적 적용 순서가 아닌 대안이다. 아래 여섯 행은 현재 권고 순서를 유지한다. 각 행의 기존 대상·적용 접점·보존 가치는 해당 행의 모든 대안 비교에 공통으로 적용된다.
참고 대안 12개는 비교용이며 현재 채택 6개에 더해 구현하는 기능이 아니다. 공격형 후보에 붙은 시그니처 가능성도 채택 시그니처가 아니다. 하나의 보조 대안만 교체해도 전체 구성·주의·운영 부담이 바뀌므로 공존을 다시 검토한 최종 설계 의사결정이 필요하다. 대안을 골랐다는 사실이 실제 적용 결정을 대신하지 않는다.
대상과 보존 범위
Township의 생산·주문·City Market/Dealer·무료 대기·편의의 경로 비교. Barn·Train·Factory의 규칙과 무료 연속성·계획·선택권 보존. 공격형 참고 대안 — Adaptive Need-State Route Contract: 넓은 적응형 피드백. 불투명함·운영 위험이 가장 크다. 균형형 대안 — Route & Queue Contract Layer: 기존 판단 순간의 경로·생산 대기열 비교. 안전형 대안 — Three-Layer Need-State Card: 좁은 정적 해석. 균형형을 핵심으로 유지한다. 이 행은 고객 메뉴만으로 교체할 수 없다. 교체는 전체 공존과 최종 설계 구성을 다시 판단해야 한다.
기존 유료 편의의 사용·사용 후·다음 접속 설명
기존 유료 편의의 사용·사용 후·다음 접속 설명. 정확한 대상·범위 확인을 전제로 무료 대안·가격·기존 효용·권리 보존. 공격형 참고 대안 — Intent-Matched Relief Continuity Control: 넓은 동일 목적 유지·조정. 불투명함·가치 증가·결제 압력·운영 위험. 균형형 대안 — Post-Use Value Contract Layer: 자동 이월 없는 직접 사용 후·유지 조건 설명. 안전형 대안 — Relief Eligibility & Receipt Standard: 잘못된 소비와 결과 설명의 최소 범위. 균형형을 유지한다. 다른 폭으로 바꾸면 상태·부담·기존 권리의 공존을 다시 판단한다.
기존 이벤트 수령·사용·결과 접점
기존 이벤트 수령·사용·결과 접점. 이벤트 폭·보상·자격·만료·선택·전체 규칙 보존. 공격형 참고 대안 — Context-Matched Event Role Atlas: 넓은 구성별 위계 맞추기. 분기·표현·운영 위험. 균형형 대안 — Event Hierarchy Contract Layer: 전체 현재 상황·맥락·상세의 위계. 안전형 대안 — Event Claim-State Disclosure Standard: 수령·사용·만료·결과의 최소 설명. 안전형을 유지한다. 넓은 위계의 주의 부담을 줄인 결정이며, 전체 위계 회복을 대신하지 않는다.
기존 Match-3 진입·기여·완료 또는 중단·복귀
기존 Match-3 진입·기여·완료 또는 중단·복귀. 도시 운영 정체성·변주·기여·보상·일정·선택권 보존. 공격형 참고 대안 — Context-Matched Dual-Entry Contract Atlas: 넓은 구성 맞추기. 분기·정체성·운영 위험. 균형형 대안 — Entry-to-Continuation Contract Layer: 정적인 진입·여정·상세와 선택적 후속 참여. 안전형 대안 — Entry/Return Breadcrumb Standard: 최소 진입·이탈·복귀 설명. 균형형을 유지한다. 다른 폭은 기존 도시 운영·Match-3 정체성과 이벤트 수령 설명 사이의 공존 재검토가 필요하다.
대상과 보존 범위
기존 수집·도시 확장의 획득·중복·완성·소유·전시 또는 사용. 실제 대상 확인을 전제로 획득·교환·희소성·완성·투자 가치 보존. 공격형 참고 대안 — Duplicate-to-Completion Recovery Ledger: 넓은 회복 장부. 권리·희소성·경제·운영 위험. 균형형 대안 — Collection Completion & Ownership Contract Layer: 전체 상태·교정·소유 계층. 안전형 대안 — Gap-to-Ownership Receipt Standard: 남은 차이·실제 완성·소유의 최소 결과 설명. 안전형을 유지한다. 지속적인 관리 부담을 줄이며 전체 수집 생애주기 회복은 남은 경계다.
Team의 기존 요청·도움·과제 결과와 원천 확인된 인정
Team의 기존 요청·도움·과제 결과와 원천 확인된 인정. 관계망·보상·역할·권한·운영 규칙과 자발성 보존. 공격형 참고 대안 — Team Contribution & Stewardship Ledger: 넓은 관계·역할·운영 가시성. 압력·개인정보·집중·운영 위험. 균형형 대안 — Voluntary Contribution & Recognition Contract Layer: 전체 정적인 Team 계약층. 안전형 대안 — Help-to-Recognition Receipt Standard: 최소의 선택적 결과·인정 설명. 안전형을 유지한다. 사회적·알림·운영 부담을 줄이되 역할·운영 전반의 불명확함은 별도 경계로 남긴다.
액션 카드: 한 접점·한 주 결과로 확인한다
적용 전 원천 대응·문구·접근성·차단 수단·로그·기준선·담당 역할을 확인하고, 적용 후 오류와 신뢰 손상, 행동 변화, 장기 무료 진행·희소성·사회적 부담을 각각 살핀다. 유료 편의의 설명·권리 영향은 고객 설명 책임을 반드시 확인하며 이벤트·Match-3·Team의 보이는 상태나 복구 영향에도 해당 역할의 설명 판단이 필요하다.
액션 카드
액션 카드 — Route & Queue Contract Layer 액션 카드 주 접점·변경과 보존 대상 — Township의 생산·주문·City Market/Dealer 경로·생산 대기열 판단 접점. 중복 확인·비교 노출·시점만 바꾸고 Barn·Train·Factory의 실제 규칙, 무료 연속성·계획·선택권을 지킨다. 주 결과·담당 확인 — 주 결과는 경로·대기열 해석 효율이다. 정확한 구성요소를 시스템·화면·데이터·품질 확인 역할이 먼저 확인해야 한다. 필요 상태→경로→다음 결과의 로그·기준선, 24시간·72시간·7일 관측과 비교층 차단 동작을 확인한다. 부담·유료 유도·결과 불일치 시 비교층을 끄며 핵심 경계 실패는 전체 복구로 다룬다.
액션 카드
액션 카드 — Post-Use Value Contract Layer 액션 카드 주 접점·변경과 보존 대상 — 기존 유료 편의의 실제 사용·사용 후 접점. 정확한 대상 확인 후 적용·유지·만료를 설명하며 기존 가격·효용·권리·무료 대안을 지킨다. 주 결과·담당 확인 — 주 결과는 실제 사용과 사용 후 가치 상태의 이해다. 소비·미소비·적용·사용 후·무료 진행의 로그와 의도 통제 기준선, 24시간·72시간·7일 및 필요할 때 14일을 확인한다. 소비·권리·신뢰 또는 무료 진행 손상 시 해당 설명층·상태 기록을 즉시 제거하고 원래 흐름으로 복구한다.
액션 카드
액션 카드 — Entry-to-Continuation Contract Layer 액션 카드 주 접점·변경과 보존 대상 — 기존 Match-3 참여 진입·진척·이탈 접점. 노출·계층·상태 뜻만 바꾸며 도시 운영·Match-3 정체성, 기존 기여·보상·일정·선택권을 지킨다. 주 결과·담당 확인 — 주 결과는 선택 가능한 참여의 연결 이해다. 운영 이벤트·화면·데이터·품질 확인 역할과 정확한 구성요소가 미정이다. 같은 구성·진입 출처의 기준선, 24시간·72시간·7일 및 필요할 때 14일을 확인한다. 부담·의무감·정체성 또는 상태 손상 시 설명층을 끄고 원래 도시 운영·Match-3 접점으로 복구한다.
액션 카드
액션 카드 — Help-to-Recognition Receipt Standard 액션 카드 주 접점·변경과 보존 대상 — Team의 기존 요청·도움·과제 결과 접점. 중복 확인·조회만 바꾸고 관계망·과제·보상·역할·권한·운영 규칙·자발성을 지킨다. 주 결과·담당 확인 — 주 결과는 의무감 없이 원천 결과·기존 인정을 이해하는 것이다. Team·화면·운영 이벤트·데이터·품질 확인 역할과 정확한 구성요소가 미정이다. 같은 관계망·요청·역할 맥락의 기준선, 24시간·72시간·7일 관측을 확인한다. 결과·역할·공정성 손상이나 사회적 압력 시 설명을 끄고 원래 Team 흐름으로 복구한다.