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05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · In the Game

기존 원천 상태와 결과를 연결하는 여섯 설계안이다

Route & Queue, Post-Use Value, Event Claim-State, Entry-to-Continuation, Gap-to-Ownership, Help-to-Recognition의 적용 위치·메커니즘·보호 조건을 구별한다. 설계안이다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-23설계 방향게임 안에서

Route & Queue Contract Layer

대상과 적용 위치. Township의 기존 생산·주문·City Market/Dealer·무료 대기·편의 경로와 다음 생산 대기열 결과를 비교하는 판단 접점이다. Barn의 점유·재료와 Train·Factory·생산·주문 상태는 비교 전제이며 용량·대기·결과 규칙을 바꾸는 대상이 아니다. 현재 필요 상태와 원천에서 확인 가능한 경로 전제·대기 또는 자산 체류·다음 결과만 연결한다.

메커니즘. N1T2 Friction Extraction으로 반복 화면 왕복과 중복 확인을 줄이고, N3T30 Flexible Overlay로 기존 판단 순간에만 선택적으로 여닫는 비교층을 둔다. N3T32 State–Rule Encoding은 무료 생산·주문·대기, City Market/Dealer와 유료 편의를 같은 정보 깊이로 구분하며 색상 외에 형태·패턴·문구를 함께 쓰게 한다. 사용자는 경로를 직접 선택하고 원래 흐름으로 복귀한다. 자동 추천·유료 우선 정렬·새 경로를 만들지 않는다.

판정. 균형형 권고다.

적용 조건과 경계. 비교를 위한 재조회 부담을 낮출 가능성이 있지만 기존 계획의 깊이는 유지해야 한다. 더 많은 설명이 판단시간을 늘리거나 무료 완료를 악화시키는 경우에는 설계 목적을 충족하지 못한다. 경로 자율성·무료 생산과 주문의 연속성·선택 가능한 유료 편의·Barn을 포함한 경제 및 생산 규칙을 보존한다. 비교층을 끄면 원래 생산·주문·City Market/Dealer·대기·편의 흐름으로 돌아갈 수 있어야 한다.

Post-Use Value Contract Layer

대상과 적용 위치. 기존 유료 편의의 제안·사용·사용 후·다음 접속 상태를 설명하는 접점이다. 정확한 상품과 구성요소 하나를 지정할 근거는 아직 부족하다. 적용할 기존 편의의 대상·범위·상한·만료·다음 접속 유지 조건을 먼저 확인한다. 무료 생산·주문·대기와 City Market/Dealer 등의 기존 대안은 실제 해당 상황에서 가능한 범위로 제시하며, 무료와 유료의 정보를 같은 깊이로 둔다.

메커니즘. N4T22 Loss-to-Asset Conversion은 해당 기존 권리 안의 실제 적용 결과·남은 적용 가능 상태·유지 또는 만료를 한 상태 기록으로 연결한다. 적용할 수 없는 기존 대상에서는 소비하지 않는다. N4T24 Mediating Buffer는 사용 의도·무료 선택·보류·유료 범위와 적용 조건을 제거 가능한 설명층에 담는다. N3T32 State–Rule Encoding은 적용 가능·실제 적용·유지·만료·미소비가 사용 전후와 다음 접속에서 같은 뜻을 갖게 한다. 기록은 그 행동의 상태이며 거래·교환·축적할 자산이 아니다.

판정. 균형형 권고다.

적용 조건과 경계. 결제 전 기대와 실제 사용 후 결과를 비교하게 한다는 가치가 있다. 그러나 편의의 효용이 자동으로 오래 유지되거나 반복 구매가 줄어든다고 약속하지 않는다. 가격·편의의 크기·무료 획득·제안 빈도·무료 대안·기존 권리를 보존하며, 자동 잔여 이월과 새 보상은 포함하지 않는다. 표시 범위와 실제 적용이 다르거나 미소비가 정상 사용을 막거나 결제 압력이 커지면 해당 설명층과 상태 기록을 제거한다. 원래 상거래와 무료 진행으로의 복구 및 필요한 이용자 설명이 가능해야 한다.

Event Claim-State Disclosure Standard

대상과 적용 위치. 기존 이벤트의 수령·사용 판단과 결과 접점이다. 특정 이벤트 하나를 새로 선정하지 않는다. 실제 운영 구성의 역할·원천·도착 대상·수령 및 사용 상태·만료 조건과 전체 규칙에 대한 접근을 확인한다. 바꾸는 것은 중복 배너·표현·확인 절차이며 이벤트 내용이나 보상은 아니다.

메커니즘. N1T2 Friction Extraction으로 동일 상태의 반복 표시를 합친다. N3T30 Flexible Overlay로 기존 접점에서 하나의 설명을 펼치거나 닫을 수 있게 하고 추가 이동을 만들지 않는다. N3T32 State–Rule Encoding으로 수령 가능·수령 완료·사용 가능·사용 완료·만료 조건·미수령을 실제 상태와 일치시킨다. 수령과 사용을 같은 상태로 취급하지 않으며 참여·사용·보류는 선택으로 남긴다. 색상 외의 접근 가능한 표현과 전체 규칙을 유지한다.

판정. 안전형 권고다.

적용 조건과 경계. 좁은 수령·결과 설명으로 변경과 주의 부담을 낮추는 방향이다. 이벤트 간 역할·재화·보상 위계 전체를 회복한 것으로 확대하지 않는다. 교차 이벤트 맞추기·새 중심 화면·자동 추천을 만들지 않는다. 수령 자격·보상·만료·선택권을 보존한다. 필요한 맥락이 빠지거나 상태가 틀리거나 이동 단계·접근성 부담이 늘면 설명을 제거하고 원래 이벤트 표시로 돌아간다.

Entry-to-Continuation Contract Layer

대상과 적용 위치. 기존 Match-3 참여의 진입·진척·완료 또는 중단·재진입 접점이다. 도시 운영에서 시작한 참여와 Match-3의 변주는 각각 유효한 정체성으로 보존한다. 적용 전 실제 운영 구성에서 진입 자격·기여 인정·완료와 중단·다음 참여 자격·사용 가능한 복귀 맥락을 확인한다.

메커니즘. N3T7 Layered Capsule로 진입 판단, 실제 기여 여정, 전체 규칙·예외를 나눈다. N3T30 Flexible Overlay로 기존 접점 안에 닫을 수 있는 설명층을 두며 새 중심 화면이나 필수 이동을 만들지 않는다. N3T33 Homogeneous Consistency로 비교 가능한 Match-3 구성의 상태·버튼·시간 기준·결과 용어를 같은 뜻으로 쓰되 실제 존재하는 상태만 표시한다. 완료 또는 중단 뒤에는 실제 다음 자격이나 가능한 복귀 맥락만 설명한다.

판정. 균형형 권고다.

적용 조건과 경계. 진입 설명과 기여·결과가 끊기는 문제를 함께 검토할 수 있다. 기여 조건·보상량과 가치·완료 규칙·일정·참여 가능성을 보존한다. 자동 진입·자동 대기열·재참여 의무·긴급성 표시를 추가하지 않는다. 설명이 이미 분명하거나 다른 압력이 먼저 나타난다는 반대 근거도 기록한다. 도시 운영 정체성 침식, 선택권 약화, 추가 과제·팝업 부담, 원천 상태 불일치가 보이면 설명층을 끄고 원래 도시 운영·Match-3 접점으로 복귀한다.

Gap-to-Ownership Receipt Standard

대상과 적용 위치. 기존 수집·도시 확장의 획득·중복 처리와 실제 완성 후의 결과 접점이다. 특정 컬렉션·교환 상품·전시 대상 하나로 좁히지 않는다. 실제 원천 상태·중복 여부·기존 교정 가능성·남은 차이·완성·소유·전시 또는 사용을 확인한다. 획득·교환·교정·완성·소유 규칙과 희소성·투자 가치는 보존한다.

메커니즘. N1T2 Friction Extraction으로 반복 조회와 중복 확인을 합치고, N3T30 Flexible Overlay로 해당 판단 순간에만 선택적인 결과 설명을 둔다. N3T33 Homogeneous Consistency는 남은 차이와 실제 완성·소유를 같은 뜻으로 표현한다. 기존 획득 또는 중복 판단에서 교정 가능성과 남은 차이를 읽은 뒤 원래 교환·수집 경로를 이용하고, 실제 완성 시에 소유·전시 또는 사용 결과를 읽는다. 복귀 시에는 원천에 확정된 상태를 한 번 보여주는 범위이며, 이를 지속적인 장부나 과제 목록으로 바꾸지 않는다.

판정. 안전형 권고다.

적용 조건과 경계. 판단 순간의 조회 부담과 소유 결과 해석을 다루며, 교정 사용·전체 수집 완성·전시 가치의 회복을 약속하지 않는다. 남은 교정·소유 출처의 불명확함은 별도 적용 조건다. 자동 교환·예측 완성·추가 변환·지속적인 관리 장부를 만들지 않는다. 중요 조건이 빠지거나 원천과 결과가 다르거나 희소성·소유·투자 가치가 손상되면 결과 설명을 제거하고 원래 수집·교환·전시 또는 사용 접점으로 되돌린다.

Help-to-Recognition Receipt Standard

대상과 적용 위치. Team의 기존 요청·도움·과제 또는 역할·보상 사건 뒤의 결과 접점이다. 바꾸는 것은 반복 조회·중복 확인이며 Team 관계망·과제·보상·역할·권한·채팅·운영 규칙은 보존한다. 어떤 결과와 인정이 실제 원천에 있는지 확인한 뒤에만 표시한다.

메커니즘. N1T2 Friction Extraction으로 최소 결과를 한 선택적 설명에 모으고, N3T30 Flexible Overlay로 기존 Team 접점에서 펼치고 닫게 한다. N3T33 Homogeneous Consistency로 원천 행동·수락 또는 거절·확인된 결과 또는 미확인·기존 보상이나 인정의 뜻을 유지한다. 확인된 인정만 제시하며, 필요할 때의 다음 맥락은 원래 Team 접점으로 연결하는 설명이다. 추천·의무·새 작업 흐름으로 전환하지 않는다.

판정. 안전형 권고다.

적용 조건과 경계. 도움 결과의 해석과 조회 부담을 다룬다. Team 전체의 역할·운영·관계망 문제가 회복됐다고 확대하지 않는다. 지속적인 기여 이력·공개 비교·점수·순위·과제 의무·알림 증량을 만들지 않는다. 자발적인 비동기 협력과 신규·복귀 이용자의 거절·복귀 선택을 지킨다. 원천 결과 불일치, 확인 압력, 사회적 의무감·알림 부담·공정성 손상이 보이면 결과 설명을 제거하고 원래 Team 흐름으로 돌아간다.

여섯 설명의 공존과 남는 범위

생산 경로, 유료 편의의 실제 적용, 이벤트 수령·사용, Match-3 기여, 수집 소유, Team 인정은 서로 다른 원천 상태다. 수령·완성·권리·인정을 하나의 완료 점수나 공통 상태로 묶지 않는다. 한 판단 순간에 설명 하나만 여닫도록 설계하며 새 중심 화면·필수 이동·의무적인 다음 참여를 만들지 않는다.

이벤트 수령의 안전형은 전체 이벤트 위계를, 소유 결과의 안전형은 전체 수집 생애주기를, Team 결과의 안전형은 역할·운영 전반을 회복했다고 확대하지 않는다. 실제 이벤트·상품·수집·인정 대상과 원천 상태를 확인한 뒤 적용 범위를 정한다. 여섯 안은 재조합이며 확장형·시그니처를 추가 채택하지 않는다.

각 수준에서 원래 데이터·권리·규칙을 보존할 수 있는 구성요소 차단 수단과 담당 역할은 아직 운영상 입증되지 않았다. 복구 계획이 문서에 있다는 사실만으로 원상복구가 실제 가능하다고 처리하지 않는다.