NOVASMC

02 · 체감 가치 · 한눈에 보기 · At a Glance

생산·협력의 반복과 보충·지출의 납득을 나눈다

MPM 평가에서 Growth Structure 81.6·Mechanics 81.1·Content Structure 78.5이 항목 평균 상위에 놓이고, Character 42.1이 가장 낮다. 영역 평균은 System 75.7에서 가장 높고 Engagement · Passion 58.7에서 가장 낮다. Provider 68.4와 Customer 63.7의 차이는 4.7점으로, Provider가 높다.

Expedition의 변주, Regatta의 기여, City Expansion의 표현, City Market의 편의, Farming의 회복, Town Pass와 House of Luck을 각각 평가한다. 기간·계정·경제 구성에 따른 접근 조건을 보존한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-23체감 가치한눈에 보기

체감 가치 평가 · 2026-06-23

평가 기준일 2026-06-23 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 67.2 · Game Offering 70.8 · Player Value 63.7

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering70.84.91.968.871.869.268.872.273.6
Player Value63.70.70.364.063.363.963.663.364.0
Core72.84.91.769.771.973.174.672.874.6
System75.77.22.876.379.672.474.872.478.4
Operation63.814.54.860.364.062.157.071.567.9
Experience · Time67.08.33.063.265.666.771.570.564.6
Needs · Money65.36.72.868.366.465.661.661.668.3
Engagement · Passion58.73.01.160.557.859.457.657.859.2
Character · 62.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character62.714.95.453.957.963.368.763.368.7
Personality33.020.38.224.228.328.344.528.344.5
Harmony62.024.39.844.552.568.868.868.868.8
Friendliness92.90.00.092.992.992.992.992.992.9
Graphic · 74.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic74.60.00.074.674.674.674.674.674.6
Design87.30.00.087.387.387.387.387.387.3
Quality68.30.00.068.368.368.368.368.368.3
Motion68.30.10.168.368.368.368.268.268.2
Mechanics · 81.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics81.12.71.080.583.381.380.580.580.5
Variety98.12.30.997.797.7100.097.797.797.7
Balance63.88.23.162.470.662.462.462.462.4
Dynamism81.50.00.081.581.581.581.581.581.5
Growth Structure · 81.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure81.69.94.178.886.078.878.878.888.7
Progression83.310.84.081.592.381.581.581.581.5
Advancement85.110.85.181.592.381.581.581.592.3
Empowerment76.519.07.173.373.373.373.373.392.3
Economy · 67.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy67.07.22.667.072.465.265.265.267.0
Balance57.52.71.057.059.757.057.057.057.0
Insufficiency58.419.06.262.465.257.046.257.062.4
Supplement85.110.85.181.592.381.592.381.581.5
Content Structure · 78.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure78.510.03.883.380.573.380.573.379.7
Growth83.310.84.081.592.381.581.581.581.5
Competition65.229.912.481.562.451.662.451.681.5
Cooperation86.921.76.386.986.986.997.786.976.0
Gacha · 53.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha53.99.03.251.653.451.650.759.756.1
Price57.529.810.351.657.046.248.976.065.2
Probability46.72.71.046.246.248.946.246.246.2
Reward Management57.52.71.057.057.059.757.057.057.0
Store · 71.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store71.822.67.067.973.369.760.683.276.0
Reasonableness76.519.07.173.373.373.373.392.373.3
Timeliness53.819.06.451.657.057.040.759.757.0
Convenience85.129.810.978.789.678.767.997.797.7
Event · 65.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event65.811.84.561.665.265.259.771.571.5
Comprehension81.50.10.081.581.581.581.581.581.4
Involvement56.635.310.451.657.057.040.776.057.0
Contribution59.324.47.751.657.057.057.057.076.0
Enjoyment · 66.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment66.511.33.862.967.862.267.873.464.6
Excitement61.316.98.072.655.755.755.755.772.6
Amusement67.031.512.050.865.465.482.382.355.7
Flow71.016.98.065.482.365.465.482.365.4
Satisfaction · 65.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction65.58.93.262.962.971.866.266.262.9
Achievement65.40.00.065.465.465.465.465.465.4
Completion53.617.06.350.850.867.850.850.850.8
Reward77.59.74.972.672.682.382.382.372.6
Real Benefit · 69.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit69.116.95.763.766.266.280.771.866.2
Emotional Relief57.331.512.041.155.755.772.672.646.0
Social Connection74.216.96.377.570.270.287.170.270.2
Economic Progress75.89.74.672.672.672.682.372.682.3
Possession · 64.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession64.012.94.662.161.374.262.162.162.1
Collection49.612.13.950.841.153.250.850.850.8
Customization71.426.67.970.260.587.170.270.270.2
Accumulation71.016.98.065.482.382.365.465.465.4
Competition Needs · 62.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs62.423.49.775.858.955.752.555.775.8
Dominance56.526.611.972.655.746.046.046.072.6
Aspiration69.426.69.782.365.465.455.765.482.3
Recognition61.316.98.072.655.755.755.755.772.6
Growth Needs · 69.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs69.512.14.467.079.167.070.267.067.0
Progression75.89.74.672.682.372.682.372.672.6
Mastery58.516.96.355.772.655.755.755.755.7
Development74.29.73.672.682.372.672.672.672.6
Fairness · 58.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness58.38.92.863.757.357.354.957.359.7
In-Game Balance66.57.32.772.665.365.365.365.365.3
Governance59.716.96.372.655.755.755.755.762.9
Inclusivity48.87.22.946.050.850.843.650.850.8
Stability · 50.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability50.80.00.050.850.850.850.850.850.8
Equilibrium50.80.00.050.850.850.850.850.850.8
Resilience46.00.00.046.046.046.046.046.046.0
Sustainability55.70.00.055.755.755.755.755.755.7
Consistency · 67.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency67.04.81.667.065.470.267.065.467.0
Cohesion79.19.63.677.577.587.177.577.577.5
Continuity61.34.82.362.958.162.962.958.162.9
Reliability60.50.00.060.560.560.560.560.560.5
총평균
66.1
Provider
68.4
Customer
63.7

MPM(MDML Perspective Measurement) 평가

일곱 접점의 제공 가치와 체감 조건

Expedition·Match-3의 변주

Expedition·Match-3 Framework의 반복 상황·보상·경로 변주는 보존할 가치다. Town Pass의 가격·구성·사용처는 대기·Barn 점유·다음 주문과 별도로 비교한다. 변주의 재미가 지출 납득을 보증하지 않으며 기간·계정 노출을 맞춘다.

Regatta·Team의 협력

Regatta·Team의 기여와 Train Orders 전환에서 다시 참여할 이유를 읽는다. 도움의 가치와 경쟁 결과의 납득은 별도다. 같은 시즌·접근 조건에서 공정 비교와 실제 기여 결과를 확인하며 가입·유지 증가로 확정하지 않는다.

City Expansion·Collections의 완성

City Expansion의 표현·완료와 Collections·Duplicate Stars의 중복 전환은 다른 가치다. 빈칸·세트·복각·전시 기대를 비교하되 표현 만족이 중복 전환의 손해감을 해소했다고 보지 않는다. 기대한 복각·전시를 현재 제공 기능으로 확대하지 않는다.

City Market·Dealer의 보충

City Market·Raja the Dealer의 짧은 구매 동선은 목적이 보일 때 편의가 된다. Factory Production의 대기·창고 점유·다음 주문과 비교하고 무료 대안·유료 편의를 나눈다. 가격·공급 개편 코호트를 맞추며 편의가 포용을 보증한다고 보지 않는다.

Farming의 부족 후 회복

Farming·Factory Production·Helicopter Orders의 기다림·대체 행동·도움·무료 보상은 정상 플레이를 잇는 경로다. 무료 경로의 초반 기대와 실제 선택을 구별하며 생산 타이머만으로 현금 결제 강요를 확정하지 않는다.

Town Pass의 시즌 비교

Town Pass·Expedition의 가격·구성·사용처는 무료 보상·대기·도움·대체 행동과 비교된다. 참여 부담과 상품 편의를 나누고 무료·유료 트랙·기간·노출 계정 조건을 보존한다. 짧은 구매 동선만으로 납득을 확정하지 않는다.

House of Luck의 비용·보상

House of Luck의 Clovers 시도는 비용·보상 납득과 가격·편의·포용을 함께 읽는다. 경제 개편 코호트의 Township Cash 대체 경로를 구분하며 비용만으로 결과 확률·기대값·천장을 추정하지 않는다. 모든 계정의 가격·풀이 같다는 가정도 두지 않는다.

시간·돈·열정의 다음 투입

Farming·Factory Production·Helicopter Orders의 다음 행동이 보이면 기다림을 계획으로 읽을 수 있다. 부족품·팝업·이벤트 마감이 겹치면 추가 시간 의향은 유보될 수 있다. City Market·Dealer의 보충과 Town Pass·House of Luck의 가격·보상은 목적·사용처·무료 대안을 기준으로 각각 비교한다.

Team·Regatta의 기여와 City Expansion의 표현은 다른 열정 투자 이유다. 기간·접근 조건·경제 구성에 따른 자료 범위에서 읽으며, 장치의 존재를 실제 이용률·구매율·효과량으로 바꾸지 않는다. 여러 이벤트 보상을 묶은 불완전 재료는 여덟 번째 체감 분기로 늘리지 않는다.

기준일과 접근 조건

2026-06-23 기준 iOS/Android 자료이며 계정·OS·스토어 국가·버전·경제 개편 코호트가 다를 수 있다. Town Pass는 Town level 7+ 시즌형, Collections는 level 10+·온라인·시즌 회전이다. City Market은 level 13 이후 6시간 갱신이며 Dealer의 Township Cash·coupon 고용과 가격 조건을 구별한다.

House of Luck은 town level 11 이후 5 Clovers/회 자료 범위다. 도움 획득과 50개 상한을 유지하되 Team Chat 도움을 모두 Clovers 지급으로 일반화하지 않는다. 경제 개편의 Township Cash 대체는 해당 코호트 조건부다.

같은 접점에서 다른 납득 조건

Regatta·Airport의 규칙과 비용, Farming·Barn·Market의 계획, Collections의 빈칸·전시, Helicopter·Team의 무료 행동, Town Pass·Dealer의 짧은 동선, Bank·리그의 가속과 성과를 서로 다른 계약으로 읽는다. 여섯 관점은 실제 인구 비중이나 지출 등급을 뜻하지 않는다.

U1 공정한 경쟁

가치계약은 공정 비교·규칙·성과가 비용과 구분되어야 한다는 기대다. 규칙·성과와 비용을 확인하되 한 번의 순위 경험으로 확률·운영 공정성을 보증하지 않는다.

U2 효율적인 성장

가치계약은 대기열·창고·다음 주문을 계획할 수 있어야 한다는 기대다. 가속·보충이 실제 시간을 얼마나 줄였는지는 미측정이다.

U3 수집과 빌드 완성

가치계약은 빈칸·중복·세트·전시와 완성 경로가 보여야 한다는 기대다. 표현·완료·중복 전환은 같은 보상이 아니다.

U4 무료 경로의 지속

가치계약은 무료 보상·도움·대체 루프와 대기 이후 다음 행동이 이어져야 한다는 기대다.

U5 소액 결제의 체감 효용

가치계약은 짧은 세션의 분명한 목적·편의·구매 동선이다.

U6 지출로 확보하는 우위와 지위

가치계약은 즉시 가속·상위 사다리·성과 노출의 효용 기대다. 가속의 기대가 모든 보상·비용 조건의 수용으로 확정되지는 않는다.

열여덟 필드의 체감 평가

같은 필드에서 여섯 관점의 차이를 비교한다. 평가 관점을 바꾸면 해당 페르소나의 필드 값으로 바뀐다.

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

체감 평가 · 열여덟 필드
필드평균범위모집단 표준편차
F1 Character42.110.03.6
F2 Graphic74.20.00.0
F3 Mechanics81.12.71.0
F4 Growth(P)81.69.94.1
F5 Economy67.07.22.6
F6 Structure78.510.03.8
F7 Gacha53.99.03.2
F8 Store71.822.67.0
F9 Event65.811.84.5
F10 Enjoyment66.511.33.8
F11 Satisfaction65.58.93.2
F12 Real Benefit69.116.95.7
F13 Possession(N)64.012.94.6
F14 Competition(N)62.423.49.7
F15 Growth(N)69.512.14.4
F16 Fairness58.38.92.8
F17 Stability50.80.00.0
F18 Consistency67.04.81.6
Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 70.8
Game Offering
평균
70.8
범위
4.9
모집단 표준편차
1.9
U1 공정한 경쟁
68.8
U2 효율적인 성장
71.8
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
68.8
U5 소액 결제의 체감 효용
72.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.6
평가 자세히 · 63.7
Player Value
평균
63.7
범위
0.7
모집단 표준편차
0.3
U1 공정한 경쟁
64.0
U2 효율적인 성장
63.3
U3 수집과 빌드 완성
63.9
U4 무료 경로의 지속
63.6
U5 소액 결제의 체감 효용
63.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.0
평가 자세히 · 72.8
Core
평균
72.8
범위
4.9
모집단 표준편차
1.7
U1 공정한 경쟁
69.7
U2 효율적인 성장
71.9
U3 수집과 빌드 완성
73.1
U4 무료 경로의 지속
74.6
U5 소액 결제의 체감 효용
72.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.6
평가 자세히 · 75.7
System
평균
75.7
범위
7.2
모집단 표준편차
2.8
U1 공정한 경쟁
76.3
U2 효율적인 성장
79.6
U3 수집과 빌드 완성
72.4
U4 무료 경로의 지속
74.8
U5 소액 결제의 체감 효용
72.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.4
평가 자세히 · 63.8
Operation
평균
63.8
범위
14.5
모집단 표준편차
4.8
U1 공정한 경쟁
60.3
U2 효율적인 성장
64.0
U3 수집과 빌드 완성
62.1
U4 무료 경로의 지속
57.0
U5 소액 결제의 체감 효용
71.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.9
평가 자세히 · 67.0
Experience · Time
평균
67.0
범위
8.3
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
63.2
U2 효율적인 성장
65.6
U3 수집과 빌드 완성
66.7
U4 무료 경로의 지속
71.5
U5 소액 결제의 체감 효용
70.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.6
평가 자세히 · 65.3
Needs · Money
평균
65.3
범위
6.7
모집단 표준편차
2.8
U1 공정한 경쟁
68.3
U2 효율적인 성장
66.4
U3 수집과 빌드 완성
65.6
U4 무료 경로의 지속
61.6
U5 소액 결제의 체감 효용
61.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.3
평가 자세히 · 58.7
Engagement · Passion
평균
58.7
범위
3.0
모집단 표준편차
1.1
U1 공정한 경쟁
60.5
U2 효율적인 성장
57.8
U3 수집과 빌드 완성
59.4
U4 무료 경로의 지속
57.6
U5 소액 결제의 체감 효용
57.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.2
평가 항목점수세부 평가
Character42.1
평가 자세히 · 62.7
Character
평균
62.7
범위
14.9
모집단 표준편차
5.4
U1 공정한 경쟁
53.9
U2 효율적인 성장
57.9
U3 수집과 빌드 완성
63.3
U4 무료 경로의 지속
68.7
U5 소액 결제의 체감 효용
63.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.7
평가 자세히 · 33.0
Personality
평균
33.0
범위
20.3
모집단 표준편차
8.2
U1 공정한 경쟁
24.2
U2 효율적인 성장
28.3
U3 수집과 빌드 완성
28.3
U4 무료 경로의 지속
44.5
U5 소액 결제의 체감 효용
28.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.5
평가 자세히 · 62.0
Harmony
평균
62.0
범위
24.3
모집단 표준편차
9.8
U1 공정한 경쟁
44.5
U2 효율적인 성장
52.5
U3 수집과 빌드 완성
68.8
U4 무료 경로의 지속
68.8
U5 소액 결제의 체감 효용
68.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.8
평가 자세히 · 92.9
Friendliness
평균
92.9
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
92.9
U2 효율적인 성장
92.9
U3 수집과 빌드 완성
92.9
U4 무료 경로의 지속
92.9
U5 소액 결제의 체감 효용
92.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
92.9
Graphic74.2
평가 자세히 · 74.6
Graphic
평균
74.6
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
74.6
U2 효율적인 성장
74.6
U3 수집과 빌드 완성
74.6
U4 무료 경로의 지속
74.6
U5 소액 결제의 체감 효용
74.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.6
평가 자세히 · 87.3
Design
평균
87.3
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
87.3
U2 효율적인 성장
87.3
U3 수집과 빌드 완성
87.3
U4 무료 경로의 지속
87.3
U5 소액 결제의 체감 효용
87.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.3
평가 자세히 · 68.3
Quality
평균
68.3
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
68.3
U2 효율적인 성장
68.3
U3 수집과 빌드 완성
68.3
U4 무료 경로의 지속
68.3
U5 소액 결제의 체감 효용
68.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.3
평가 자세히 · 68.3
Motion
평균
68.3
범위
0.1
모집단 표준편차
0.1
U1 공정한 경쟁
68.3
U2 효율적인 성장
68.3
U3 수집과 빌드 완성
68.3
U4 무료 경로의 지속
68.2
U5 소액 결제의 체감 효용
68.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.2
Mechanics81.1
평가 자세히 · 81.1
Mechanics
평균
81.1
범위
2.7
모집단 표준편차
1.0
U1 공정한 경쟁
80.5
U2 효율적인 성장
83.3
U3 수집과 빌드 완성
81.3
U4 무료 경로의 지속
80.5
U5 소액 결제의 체감 효용
80.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.5
평가 자세히 · 98.1
Variety
평균
98.1
범위
2.3
모집단 표준편차
0.9
U1 공정한 경쟁
97.7
U2 효율적인 성장
97.7
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
97.7
U5 소액 결제의 체감 효용
97.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
97.7
평가 자세히 · 63.8
Balance
평균
63.8
범위
8.2
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
62.4
U2 효율적인 성장
70.6
U3 수집과 빌드 완성
62.4
U4 무료 경로의 지속
62.4
U5 소액 결제의 체감 효용
62.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.4
평가 자세히 · 81.5
Dynamism
평균
81.5
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
81.5
U2 효율적인 성장
81.5
U3 수집과 빌드 완성
81.5
U4 무료 경로의 지속
81.5
U5 소액 결제의 체감 효용
81.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.5
Growth Structure81.6
평가 자세히 · 81.6
Growth Structure
평균
81.6
범위
9.9
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
78.8
U2 효율적인 성장
86.0
U3 수집과 빌드 완성
78.8
U4 무료 경로의 지속
78.8
U5 소액 결제의 체감 효용
78.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
88.7
평가 자세히 · 83.3
Progression
평균
83.3
범위
10.8
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
81.5
U2 효율적인 성장
92.3
U3 수집과 빌드 완성
81.5
U4 무료 경로의 지속
81.5
U5 소액 결제의 체감 효용
81.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.5
평가 자세히 · 85.1
Advancement
평균
85.1
범위
10.8
모집단 표준편차
5.1
U1 공정한 경쟁
81.5
U2 효율적인 성장
92.3
U3 수집과 빌드 완성
81.5
U4 무료 경로의 지속
81.5
U5 소액 결제의 체감 효용
81.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
92.3
평가 자세히 · 76.5
Empowerment
평균
76.5
범위
19.0
모집단 표준편차
7.1
U1 공정한 경쟁
73.3
U2 효율적인 성장
73.3
U3 수집과 빌드 완성
73.3
U4 무료 경로의 지속
73.3
U5 소액 결제의 체감 효용
73.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
92.3
Economy67.0
평가 자세히 · 67.0
Economy
평균
67.0
범위
7.2
모집단 표준편차
2.6
U1 공정한 경쟁
67.0
U2 효율적인 성장
72.4
U3 수집과 빌드 완성
65.2
U4 무료 경로의 지속
65.2
U5 소액 결제의 체감 효용
65.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
평가 자세히 · 57.5
Balance
평균
57.5
범위
2.7
모집단 표준편차
1.0
U1 공정한 경쟁
57.0
U2 효율적인 성장
59.7
U3 수집과 빌드 완성
57.0
U4 무료 경로의 지속
57.0
U5 소액 결제의 체감 효용
57.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.0
평가 자세히 · 58.4
Insufficiency
평균
58.4
범위
19.0
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
62.4
U2 효율적인 성장
65.2
U3 수집과 빌드 완성
57.0
U4 무료 경로의 지속
46.2
U5 소액 결제의 체감 효용
57.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.4
평가 자세히 · 85.1
Supplement
평균
85.1
범위
10.8
모집단 표준편차
5.1
U1 공정한 경쟁
81.5
U2 효율적인 성장
92.3
U3 수집과 빌드 완성
81.5
U4 무료 경로의 지속
92.3
U5 소액 결제의 체감 효용
81.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.5
Content Structure78.5
평가 자세히 · 78.5
Content Structure
평균
78.5
범위
10.0
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
83.3
U2 효율적인 성장
80.5
U3 수집과 빌드 완성
73.3
U4 무료 경로의 지속
80.5
U5 소액 결제의 체감 효용
73.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.7
평가 자세히 · 83.3
Growth
평균
83.3
범위
10.8
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
81.5
U2 효율적인 성장
92.3
U3 수집과 빌드 완성
81.5
U4 무료 경로의 지속
81.5
U5 소액 결제의 체감 효용
81.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.5
평가 자세히 · 65.2
Competition
평균
65.2
범위
29.9
모집단 표준편차
12.4
U1 공정한 경쟁
81.5
U2 효율적인 성장
62.4
U3 수집과 빌드 완성
51.6
U4 무료 경로의 지속
62.4
U5 소액 결제의 체감 효용
51.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.5
평가 자세히 · 86.9
Cooperation
평균
86.9
범위
21.7
모집단 표준편차
6.3
U1 공정한 경쟁
86.9
U2 효율적인 성장
86.9
U3 수집과 빌드 완성
86.9
U4 무료 경로의 지속
97.7
U5 소액 결제의 체감 효용
86.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.0
Gacha53.9
평가 자세히 · 53.9
Gacha
평균
53.9
범위
9.0
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
51.6
U2 효율적인 성장
53.4
U3 수집과 빌드 완성
51.6
U4 무료 경로의 지속
50.7
U5 소액 결제의 체감 효용
59.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.1
평가 자세히 · 57.5
Price
평균
57.5
범위
29.8
모집단 표준편차
10.3
U1 공정한 경쟁
51.6
U2 효율적인 성장
57.0
U3 수집과 빌드 완성
46.2
U4 무료 경로의 지속
48.9
U5 소액 결제의 체감 효용
76.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.2
평가 자세히 · 46.7
Probability
평균
46.7
범위
2.7
모집단 표준편차
1.0
U1 공정한 경쟁
46.2
U2 효율적인 성장
46.2
U3 수집과 빌드 완성
48.9
U4 무료 경로의 지속
46.2
U5 소액 결제의 체감 효용
46.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
46.2
평가 자세히 · 57.5
Reward Management
평균
57.5
범위
2.7
모집단 표준편차
1.0
U1 공정한 경쟁
57.0
U2 효율적인 성장
57.0
U3 수집과 빌드 완성
59.7
U4 무료 경로의 지속
57.0
U5 소액 결제의 체감 효용
57.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.0
Store71.8
평가 자세히 · 71.8
Store
평균
71.8
범위
22.6
모집단 표준편차
7.0
U1 공정한 경쟁
67.9
U2 효율적인 성장
73.3
U3 수집과 빌드 완성
69.7
U4 무료 경로의 지속
60.6
U5 소액 결제의 체감 효용
83.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.0
평가 자세히 · 76.5
Reasonableness
평균
76.5
범위
19.0
모집단 표준편차
7.1
U1 공정한 경쟁
73.3
U2 효율적인 성장
73.3
U3 수집과 빌드 완성
73.3
U4 무료 경로의 지속
73.3
U5 소액 결제의 체감 효용
92.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.3
평가 자세히 · 53.8
Timeliness
평균
53.8
범위
19.0
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
51.6
U2 효율적인 성장
57.0
U3 수집과 빌드 완성
57.0
U4 무료 경로의 지속
40.7
U5 소액 결제의 체감 효용
59.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.0
평가 자세히 · 85.1
Convenience
평균
85.1
범위
29.8
모집단 표준편차
10.9
U1 공정한 경쟁
78.7
U2 효율적인 성장
89.6
U3 수집과 빌드 완성
78.7
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
97.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
97.7
Event65.8
평가 자세히 · 65.8
Event
평균
65.8
범위
11.8
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
61.6
U2 효율적인 성장
65.2
U3 수집과 빌드 완성
65.2
U4 무료 경로의 지속
59.7
U5 소액 결제의 체감 효용
71.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.5
평가 자세히 · 81.5
Comprehension
평균
81.5
범위
0.1
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
81.5
U2 효율적인 성장
81.5
U3 수집과 빌드 완성
81.5
U4 무료 경로의 지속
81.5
U5 소액 결제의 체감 효용
81.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.4
평가 자세히 · 56.6
Involvement
평균
56.6
범위
35.3
모집단 표준편차
10.4
U1 공정한 경쟁
51.6
U2 효율적인 성장
57.0
U3 수집과 빌드 완성
57.0
U4 무료 경로의 지속
40.7
U5 소액 결제의 체감 효용
76.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.0
평가 자세히 · 59.3
Contribution
평균
59.3
범위
24.4
모집단 표준편차
7.7
U1 공정한 경쟁
51.6
U2 효율적인 성장
57.0
U3 수집과 빌드 완성
57.0
U4 무료 경로의 지속
57.0
U5 소액 결제의 체감 효용
57.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.0
Enjoyment66.5
평가 자세히 · 66.5
Enjoyment
평균
66.5
범위
11.3
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
62.9
U2 효율적인 성장
67.8
U3 수집과 빌드 완성
62.2
U4 무료 경로의 지속
67.8
U5 소액 결제의 체감 효용
73.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.6
평가 자세히 · 61.3
Excitement
평균
61.3
범위
16.9
모집단 표준편차
8.0
U1 공정한 경쟁
72.6
U2 효율적인 성장
55.7
U3 수집과 빌드 완성
55.7
U4 무료 경로의 지속
55.7
U5 소액 결제의 체감 효용
55.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.6
평가 자세히 · 67.0
Amusement
평균
67.0
범위
31.5
모집단 표준편차
12.0
U1 공정한 경쟁
50.8
U2 효율적인 성장
65.4
U3 수집과 빌드 완성
65.4
U4 무료 경로의 지속
82.3
U5 소액 결제의 체감 효용
82.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.7
평가 자세히 · 71.0
Flow
평균
71.0
범위
16.9
모집단 표준편차
8.0
U1 공정한 경쟁
65.4
U2 효율적인 성장
82.3
U3 수집과 빌드 완성
65.4
U4 무료 경로의 지속
65.4
U5 소액 결제의 체감 효용
82.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.4
Satisfaction65.5
평가 자세히 · 65.5
Satisfaction
평균
65.5
범위
8.9
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
62.9
U2 효율적인 성장
62.9
U3 수집과 빌드 완성
71.8
U4 무료 경로의 지속
66.2
U5 소액 결제의 체감 효용
66.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.9
평가 자세히 · 65.4
Achievement
평균
65.4
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
65.4
U2 효율적인 성장
65.4
U3 수집과 빌드 완성
65.4
U4 무료 경로의 지속
65.4
U5 소액 결제의 체감 효용
65.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.4
평가 자세히 · 53.6
Completion
평균
53.6
범위
17.0
모집단 표준편차
6.3
U1 공정한 경쟁
50.8
U2 효율적인 성장
50.8
U3 수집과 빌드 완성
67.8
U4 무료 경로의 지속
50.8
U5 소액 결제의 체감 효용
50.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.8
평가 자세히 · 77.5
Reward
평균
77.5
범위
9.7
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
72.6
U2 효율적인 성장
72.6
U3 수집과 빌드 완성
82.3
U4 무료 경로의 지속
82.3
U5 소액 결제의 체감 효용
82.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.6
Real Benefit69.1
평가 자세히 · 69.1
Real Benefit
평균
69.1
범위
16.9
모집단 표준편차
5.7
U1 공정한 경쟁
63.7
U2 효율적인 성장
66.2
U3 수집과 빌드 완성
66.2
U4 무료 경로의 지속
80.7
U5 소액 결제의 체감 효용
71.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.2
평가 자세히 · 57.3
Emotional Relief
평균
57.3
범위
31.5
모집단 표준편차
12.0
U1 공정한 경쟁
41.1
U2 효율적인 성장
55.7
U3 수집과 빌드 완성
55.7
U4 무료 경로의 지속
72.6
U5 소액 결제의 체감 효용
72.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
46.0
평가 자세히 · 74.2
Social Connection
평균
74.2
범위
16.9
모집단 표준편차
6.3
U1 공정한 경쟁
77.5
U2 효율적인 성장
70.2
U3 수집과 빌드 완성
70.2
U4 무료 경로의 지속
87.1
U5 소액 결제의 체감 효용
70.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.2
평가 자세히 · 75.8
Economic Progress
평균
75.8
범위
9.7
모집단 표준편차
4.6
U1 공정한 경쟁
72.6
U2 효율적인 성장
72.6
U3 수집과 빌드 완성
72.6
U4 무료 경로의 지속
82.3
U5 소액 결제의 체감 효용
72.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.3
Possession64.0
평가 자세히 · 64.0
Possession
평균
64.0
범위
12.9
모집단 표준편차
4.6
U1 공정한 경쟁
62.1
U2 효율적인 성장
61.3
U3 수집과 빌드 완성
74.2
U4 무료 경로의 지속
62.1
U5 소액 결제의 체감 효용
62.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.1
평가 자세히 · 49.6
Collection
평균
49.6
범위
12.1
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
50.8
U2 효율적인 성장
41.1
U3 수집과 빌드 완성
53.2
U4 무료 경로의 지속
50.8
U5 소액 결제의 체감 효용
50.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.8
평가 자세히 · 71.4
Customization
평균
71.4
범위
26.6
모집단 표준편차
7.9
U1 공정한 경쟁
70.2
U2 효율적인 성장
60.5
U3 수집과 빌드 완성
87.1
U4 무료 경로의 지속
70.2
U5 소액 결제의 체감 효용
70.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.2
평가 자세히 · 71.0
Accumulation
평균
71.0
범위
16.9
모집단 표준편차
8.0
U1 공정한 경쟁
65.4
U2 효율적인 성장
82.3
U3 수집과 빌드 완성
82.3
U4 무료 경로의 지속
65.4
U5 소액 결제의 체감 효용
65.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.4
Competition Needs62.4
평가 자세히 · 62.4
Competition Needs
평균
62.4
범위
23.4
모집단 표준편차
9.7
U1 공정한 경쟁
75.8
U2 효율적인 성장
58.9
U3 수집과 빌드 완성
55.7
U4 무료 경로의 지속
52.5
U5 소액 결제의 체감 효용
55.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.8
평가 자세히 · 56.5
Dominance
평균
56.5
범위
26.6
모집단 표준편차
11.9
U1 공정한 경쟁
72.6
U2 효율적인 성장
55.7
U3 수집과 빌드 완성
46.0
U4 무료 경로의 지속
46.0
U5 소액 결제의 체감 효용
46.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.6
평가 자세히 · 69.4
Aspiration
평균
69.4
범위
26.6
모집단 표준편차
9.7
U1 공정한 경쟁
82.3
U2 효율적인 성장
65.4
U3 수집과 빌드 완성
65.4
U4 무료 경로의 지속
55.7
U5 소액 결제의 체감 효용
65.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.3
평가 자세히 · 61.3
Recognition
평균
61.3
범위
16.9
모집단 표준편차
8.0
U1 공정한 경쟁
72.6
U2 효율적인 성장
55.7
U3 수집과 빌드 완성
55.7
U4 무료 경로의 지속
55.7
U5 소액 결제의 체감 효용
55.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.6
Growth Needs69.5
평가 자세히 · 69.5
Growth Needs
평균
69.5
범위
12.1
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
67.0
U2 효율적인 성장
79.1
U3 수집과 빌드 완성
67.0
U4 무료 경로의 지속
70.2
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
평가 자세히 · 75.8
Progression
평균
75.8
범위
9.7
모집단 표준편차
4.6
U1 공정한 경쟁
72.6
U2 효율적인 성장
82.3
U3 수집과 빌드 완성
72.6
U4 무료 경로의 지속
82.3
U5 소액 결제의 체감 효용
72.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.6
평가 자세히 · 58.5
Mastery
평균
58.5
범위
16.9
모집단 표준편차
6.3
U1 공정한 경쟁
55.7
U2 효율적인 성장
72.6
U3 수집과 빌드 완성
55.7
U4 무료 경로의 지속
55.7
U5 소액 결제의 체감 효용
55.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.7
평가 자세히 · 74.2
Development
평균
74.2
범위
9.7
모집단 표준편차
3.6
U1 공정한 경쟁
72.6
U2 효율적인 성장
82.3
U3 수집과 빌드 완성
72.6
U4 무료 경로의 지속
72.6
U5 소액 결제의 체감 효용
72.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.6
Fairness58.3
평가 자세히 · 58.3
Fairness
평균
58.3
범위
8.9
모집단 표준편차
2.8
U1 공정한 경쟁
63.7
U2 효율적인 성장
57.3
U3 수집과 빌드 완성
57.3
U4 무료 경로의 지속
54.9
U5 소액 결제의 체감 효용
57.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.7
평가 자세히 · 66.5
In-Game Balance
평균
66.5
범위
7.3
모집단 표준편차
2.7
U1 공정한 경쟁
72.6
U2 효율적인 성장
65.3
U3 수집과 빌드 완성
65.3
U4 무료 경로의 지속
65.3
U5 소액 결제의 체감 효용
65.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.3
평가 자세히 · 59.7
Governance
평균
59.7
범위
16.9
모집단 표준편차
6.3
U1 공정한 경쟁
72.6
U2 효율적인 성장
55.7
U3 수집과 빌드 완성
55.7
U4 무료 경로의 지속
55.7
U5 소액 결제의 체감 효용
55.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.9
평가 자세히 · 48.8
Inclusivity
평균
48.8
범위
7.2
모집단 표준편차
2.9
U1 공정한 경쟁
46.0
U2 효율적인 성장
50.8
U3 수집과 빌드 완성
50.8
U4 무료 경로의 지속
43.6
U5 소액 결제의 체감 효용
50.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.8
Stability50.8
평가 자세히 · 50.8
Stability
평균
50.8
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
50.8
U2 효율적인 성장
50.8
U3 수집과 빌드 완성
50.8
U4 무료 경로의 지속
50.8
U5 소액 결제의 체감 효용
50.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.8
평가 자세히 · 50.8
Equilibrium
평균
50.8
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
50.8
U2 효율적인 성장
50.8
U3 수집과 빌드 완성
50.8
U4 무료 경로의 지속
50.8
U5 소액 결제의 체감 효용
50.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.8
평가 자세히 · 46.0
Resilience
평균
46.0
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
46.0
U2 효율적인 성장
46.0
U3 수집과 빌드 완성
46.0
U4 무료 경로의 지속
46.0
U5 소액 결제의 체감 효용
46.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
46.0
평가 자세히 · 55.7
Sustainability
평균
55.7
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
55.7
U2 효율적인 성장
55.7
U3 수집과 빌드 완성
55.7
U4 무료 경로의 지속
55.7
U5 소액 결제의 체감 효용
55.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.7
Consistency67.0
평가 자세히 · 67.0
Consistency
평균
67.0
범위
4.8
모집단 표준편차
1.6
U1 공정한 경쟁
67.0
U2 효율적인 성장
65.4
U3 수집과 빌드 완성
70.2
U4 무료 경로의 지속
67.0
U5 소액 결제의 체감 효용
65.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
평가 자세히 · 79.1
Cohesion
평균
79.1
범위
9.6
모집단 표준편차
3.6
U1 공정한 경쟁
77.5
U2 효율적인 성장
77.5
U3 수집과 빌드 완성
87.1
U4 무료 경로의 지속
77.5
U5 소액 결제의 체감 효용
77.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.5
평가 자세히 · 61.3
Continuity
평균
61.3
범위
4.8
모집단 표준편차
2.3
U1 공정한 경쟁
62.9
U2 효율적인 성장
58.1
U3 수집과 빌드 완성
62.9
U4 무료 경로의 지속
62.9
U5 소액 결제의 체감 효용
58.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.9
평가 자세히 · 60.5
Reliability
평균
60.5
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
60.5
U2 효율적인 성장
60.5
U3 수집과 빌드 완성
60.5
U4 무료 경로의 지속
60.5
U5 소액 결제의 체감 효용
60.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.5