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03 · 시스템 구조 · 왜 중요한가 · Why It Matters

자원·기간·소유의 전이와 미결 경계를 나눈다

도시와 퍼즐의 산출·사용처, Collections·Zoo·Museum의 다른 수집 객체, Tool Exchange의 단방향 교환을 구별한다. Frozen Fortune의 반복은 확인됐지만 중요도·유형은 미결로 유지한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-23시스템 구조왜 중요한가

Structural Asset Map

차등 운송과 도시 재사용

작동 방식 — 생산 상품을 헬리콥터·기차·공항·섬의 다른 출력으로 바꾸어 도시 진행에 사용 구조적 의미 — 도시 Core의 다양한 공급 목적을 유지한다. Barn은 상품·자재 보유와 사용을 지원한다. 실제 품목·저장·대체 공급을 확인. 기차 출력에 코인이나 유일 공급 지위를 추가하지 않음.

영구 처리량·자격·용량의 분리

작동 방식 — XP·인구·토지 조건과 잉곳 기반 업그레이드, Barn 재료 투자가 서로 다른 상태를 변화시킴 구조적 의미 — 성장이 단일 레벨 숫자에 환원되지 않아 다음 도시 운영의 목표와 선택을 만든다. 자격·실제 가동·재료 사용을 비교. 일시 패스 혜택을 영구 성장에 합치지 않음.

도시와 퍼즐의 두 반복 허브

작동 방식 — 도시의 영구 목표와 퍼즐의 기간 산출을 함께 조직 구조적 의미 — 두 Core의 다른 역할과 상호 지원 경로를 함께 읽을 수 있다. 실제 노출·선택·자원 연결을 확인. 빈도 최상위 단일 Primary를 선정하지 않음.

팀·친구의 비동기 지원

작동 방식 — 제품·라이프·카드·도시 도움과 Regatta 과제 결합 구조적 의미 — 생산·시도·수집의 일부 필요를 이용자 간 지원과 연결한다. 요청·응답·실제 사용·보상 범위를 확인.

서로 다른 수집 목표와 중복 처리

작동 방식 — Museum 아티팩트, Zoo 동물 카드·서식지, Collections의 일반·Grand·Thematic 및 각 중복 교환 구조적 의미 — 완성 목표와 후속 사용이 있는 세 수집 객체를 보존한다. 상자·중복 자원·요청 자격을 구별. Zoo 카드 4장 교환을 일반 카드 보장으로 확장하지 않음.

기간·권리·코호트의 명시적 조건

작동 방식 — 패스·이벤트의 자격·실적·수령·종료, 토큰 이월과 경제 개편 적용 범위가 다름 구조적 의미 — 같은 기간 표기 속에서도 서로 다른 기능과 보상 계약을 비교할 기준이 된다. 실제 타이머·권리·가격을 대조. 모든 계정의 동일 노출·가격·reset으로 일반화하지 않음.

Dependency Map

행은 확인된 양 끝 기능의 연결·입력·출력·자원 조건을 표시한다. 직접 자원·상태 연결과 그 연결이 지연·기대 차이를 만들 수 있다는 후보를 구별한다.

Basic Configuration

Growth Contents Input 연결 방식 — 도시 기본 생산 규칙·상품·접근 자격이 각 주문·수송 수행에 필요 구조 긴장 — 품목·시설 접근과 수행 가능 상태를 구별. 생산·저장·시설 접근과 실제 대기를 대조한다.

Growth Contents

Growth Systems Reward 연결 방식 — 기차 등의 자재와 광산 제련 잉곳이 건설·Barn·Academy 성장에 연결 구조 긴장 — 서로 다른 출력이 특정 성장 수요를 충족하는지 대조; 코인·XP를 모든 경로에 부여하지 않음.

Growth Systems

Growth Contents Input 연결 방식 — 영구 처리량 개선과 Barn 용량이 다음 생산·보관·배송의 조건을 지원 구조 긴장 — 개선된 생산 속도가 다른 인구·저장·품목 제약까지 해소한 것은 아님.

Growth Contents

Economy Systems Output 연결 방식 — 상품 수행·배송·채굴 결과가 자원별 공급으로 기록됨 구조 긴장 — 실제 지급·보유·사용과 기간 흐름을 구별; 다른 재화를 단일 환율로 합산하지 않음.

Economy Systems

Growth Systems Economy 연결 방식 — Hammer·Nail·Paint, 잉곳, 전동 도구 등 지정 투입과 성장 결과 연결 구조 긴장 — 사용처·대체 공급·저장 예외를 보존. 확인 전에는 수급 손상 확정 유보.

Cooperation Contents

Growth Contents Social 연결 방식 — Friends의 Train·Airport·Zoo 도움과 제품 지원이 적재·주문을 지원 구조 긴장 — 도움 보상·지역 범위를 구별.

Cooperation Contents

Competition Contents Competition 연결 방식 — Regatta 팀 태스크 기여가 팀 간 포인트·리그·시즌 순위와 연결 구조 긴장 — 최소 active 표시와 실제 기여·개인 상자 적격은 다른 단위.

Basic Configuration

Event Systems LiveOps 연결 방식 — Match-3 완료·연승·조건별 산출이 패스·경쟁·탐험·파트너 활동에 인정 구조 긴장 — 하위 목표마다 자격·노출·집계 시계가 달라 무조건 동일 실적으로 연결하지 않음.

Event Systems

Growth Systems Reward 연결 방식 — Town Pass의 기간 Barn +30%와 일부 이벤트 보상이 도시 성장·지원에 연결

Event Systems

Contents Structure Reward 연결 방식 — 경쟁·Expedition·시즌·Regatta·광산·기차 적재 등의 카드 공급이 Collections 진척에 연결 구조 긴장 — 어떤 실적에서 무엇을 받는지 실제 범위를 유지; 공급 목록으로 고정 수량·목표 카드 보장을 만들지 않음.

Gacha Systems

Economy Systems Output 연결 방식 — House of Luck 결과와 확인된 운송 드롭·독립 중복 관리의 산출이 지정 자원 흐름에 연결 구조 긴장 — 확률 존재·구체 분포·결과 활용을 분리; 풀·보상 범위 확인.

Shop Systems

Growth Contents Input 연결 방식 — City Market 상품·Dealer 검색 서비스가 실제 주문·생산·도움의 선택 공급이 됨 구조 긴장 — 고용·물품 비용 구별; 무료·직접 생산·다른 공급이 있어 구매 필수성 유보.

Economy Systems

Shop Systems Economy 연결 방식 — 코인·Township Cash·Gems·Regatta 토큰·쿠폰이 각각의 거래나 권리 취득에 사용 구조 긴장 — 실제 거래 단위·코호트 가격·권리 기간을 맞춰 비교.

Shop Systems

Event Systems 연결 방식 — Town Pass 유료 권리가 조건별 보상·퍼크·Safe 이용과 연결 구조 긴장 — 시작 이동 +5는 특정 구매 경로에 해당한다.

Transfer Path Map

시작 시스템

시작 시스템 — Growth Contents / Growth Systems 전이 경로 — 상품·자재 확보→Barn 보유 요구→다음 생산품 수령·적재·성장 투입의 조건 도착 시스템 — Growth Contents / Growth Systems 사업 구조 영향 — 생산·물류·성장 연결의 지연 가능 위치.

Cooperation Contents

전이 경로 — 가입·태스크 완료·이동→active 표시·팀 집계→개인 상자 적격과 팀 기여 해석 도착 시스템 — Competition Contents / Cooperation Contents 사업 구조 영향 — 참가·기여·수혜 차이의 이해와 운영 신뢰를 확인할 위치.

시작 시스템

시작 시스템 — Gacha Systems / Economy Systems 전이 경로 — 도움·출석·선물 등의 실제 클로버 공급→50개 상한·차감→무작위 보상→필요 자원과 대체 공급 대조 도착 시스템 — Growth Systems / Contents Structure 사업 구조 영향 — 공급 기회·결과 활용·수집 목표의 차이를 확인.

시작 시스템

시작 시스템 — Shop Systems / Event Systems 전이 경로 — Town Pass 기간 권리→Barn +30%·보상·Safe 이용→기간 종료의 퍼크 소멸/미수령 지급→기본 용량·보유·다음 사용 상태 대조 도착 시스템 — Growth Systems / Economy Systems 사업 구조 영향 — 기간 지원 종료가 저장 계획에 전해지는 조건. 초과 재고 삭제·강제 구매 같은 미확인 처리를 추가하지 않음.

Structural Tension Map

각 구조 긴장은 반대 설명과 실제 조건을 함께 대조한다. 각 행에서 반대 설명과 적용 조건를 함께 보존한다.

공통 퍼즐 입구와 기간 목표 선택

퍼즐 산출이 여러 기간 활동을 지원함 도시 중심 이용 관점에서 참여 목표를 달성하는 조건이 퍼즐 수행과 충돌할 수 있음 선택 이벤트·다른 에너지 공급·개별 선호가 대안 설명.

팀 참가 표시와 기여·수혜의 단위 차이

최소 참가·도움 표시와 공동 집계가 느슨한 팀 운영을 지원 active와 실제 기여·상자 적격이 다를 때 기여 평가 또는 중도 합류에서 기대 차이가 생길 수 있음 고강도 조율이 필요 없는 팀에는 적합할 수 있음. 불만·갈등·연쇄 이탈을 관측하지 않음.

전동 도구 확보와 건설 자재 사용

Tool Exchange는 후반 전동 도구를 제공함 기존 자재의 일방향 투입이 다음 건설 자재 수요와 어긋날 수 있음 계획된 교환이면 성장 선택으로 작동. 잘못된 사용·회복 불가능 손상을 전제하지 않음.

무작위 공급과 특정 자원·수집 목표

확률 공급 및 중복 교환은 여러 결과·목표를 지원함 현재 필요 품목과 결과가 다르거나 공급·보상 범위가 불명확하면 가치 판단이 어려울 수 있음 다중 공급·직접 구매·팀 지원·별도 중복 교환이 대안.

기간 지원과 영구 저장·권리 상태

Town Pass가 기간 중 용량·시도·보상을 지원함 종료 시 퍼크 소멸과 미수령 지급이 서로 다른 처리여서 기본 용량·보유 상태와 대조 필요 기간과 권리를 이해하고 계획하면 부담이 없을 수 있음. 종료 후 초과 재고 처리·권리 오해는 미관측.

후속 병목진단·최적화 설계 의제

전체·하위 관계를 가진 41행: 핵심 반복 2·보조 반복 38·중요도 미결 1

전체·하위 관계를 가진 41행: 핵심 반복 2·보조 반복 38·중요도 미결 1. 유형 배정 40·조사 대기 1