카이로스 던전의 다음 목표, 시나리오의 작은 구성, 패스&멤버십의 현재 적용과 아레나의 재도전에서 시간·금전·열정의 쓰임을 읽습니다. 합리적인 비축과 비구매도 선택의 가치로 유지합니다.
재도전 설명 경계
기준일 자료 범위의 아레나는 선택 변경과 결과를 비교할 접점을 제공한다. 공정한 경쟁이 받아들이는 가치는 그 변경을 이해해 다음 시도를 고르는가에 있다. 설명되는 부분과 남은 불확실성을 함께 두고 상대·모드 조건을 유지해 전후를 연결해야 한다. 추가 투입은 설명되지 않은 결과를 남겨 공격을 멈추거나 상대 편성을 다시 확인하는 경계에 놓인다. 공정성·승률·인과 효과를 확정하지 않는다.
반복 목적과 자원 배분 경계
기준일 자료 범위의 룬 강화·카이로스 던전과 자료에 기록된 마나석 표시를 연결해, 반복·강화·보충 경로의 존재와 다음 목표에 필요한 배분의 납득을 나눈다. 효율적인 성장은 마나석을 모두 쓰기보다 다음 준비를 남기고 추가 반복·충전·패스의 목적을 따로 확인한다. 마나석의 현재 전 계정 가용 상태·공식 수급량은 미확인이다. 정량 최적해·시간 절감·수익·상품 효용을 산출하지 않는다.
획득과 현재 구성의 쓰임 경계
자료에 기록된 4성 몬스터 지원의 표시 범위와 기준일 자료 범위의 신비 소환·시나리오에서, 획득 기회와 현재 구성의 쓰임을 나눈다. 지원의 현재 가용성·수령은 미확인이다. 수집과 빌드 완성은 조건을 충족한 것으로 둔 합성 소환 뒤에도 보유 목록·현재 구성·다음 작은 목표를 대조한다. 목표를 확정 완성으로 두지 않는 투자 경계다. 개별 몬스터 결과·확률·천장·전체 수집률·완성을 만들지 않는다.
비구매 뒤 진행 선택의 경계
자료에 기록된 특별 과제의 표시·조건과 기준일 자료 범위의 에너지 충전 상품 비구매를 연결한다. 상품 노출과 비구매 뒤 활동 선택의 체감은 별도다. 무료 경로의 지속은 보유·자격·대기를 확인해 현재 가능한 활동을 고르는 조건부 선택이다. 특별 과제의 전체 현재 가용성·실제 장벽 원인·무료 완주·정확한 회복량·장기 지속은 확정하지 않는다.
편의 표시와 현재 적용 범위 경계
패스&멤버십은 자료의 상품 분류·적용 표시 범위다. 편의의 설명과 지금 하는 일에 적용되는 범위를 나누어, 소액 결제의 체감 효용이 선택 전에 무엇을 확인하려는지 읽는다. 적용 범위를 본 뒤 선택을 보류하고 기존 진행·보유 준비로 돌아가는 것이 투자 경계다. 개별 상품·가격 효용·갱신·해지·실제 결제 후 효과는 미확인이다.
준비와 유지되는 경쟁 차이 경계
기준일 자료 범위의 아레나 상점·월드 아레나 상점에서 준비할 수 있는가와 아레나의 다음 상대에도 차이가 유지되는가는 다른 질문이다. 지출로 확보하는 우위와 지위는 같은 준비의 판본·상대 조건을 연결해 확인해야 한다. 기대한 차이가 없으면 상대 선택을 취소하거나 상점 적용 범위를 확인하는 의향이며 완료된 지출·지위 취득이 아니다. 고액 구매·지출 우위·VIP·유료 지배 구조는 도출하지 않는다.
Time · 진행·비교에 쓰는 시간
기준일 자료의 해당 조건 범위인 시나리오에서 보유 준비로 다음 목표를 고르는 장면은 시간 투입의 가치다. 반복·비교·보류·마무리는 각각 현재의 선택이며, 다음 활동을 남겼다고 더 오래 플레이해야 하는 의무가 생기지는 않는다. 판단 경계: 합성 누적 구간을 실제 경과·회복·절감 시간·복귀 간격으로 읽지 않는다. 실제 시간 효율은 확인 좌표에서 정밀화할 대상이다.
Money · 선택 전 적용 조건
자료의 상품 분류·적용 표시 범위인 패스&멤버십에서는 현재 할 일과 적용 범위를 읽을 수 있어야 선택의 의미가 생긴다. 열람·비구매와 추가 투입 의향은 구분한다. 판단 경계: 결제 완료·정량 가성비·매출·사후 효용은 관측되지 않았으며 갱신·해지도 미확인이다.
Passion · 준비와 다음 목표
기준일 자료의 해당 조건 범위인 아레나에서 바꾼 선택을 다음 시도에도 확인하려는 준비와 목표 유지의 가치를 읽는다. 설명되지 않은 결과를 남겨 다음 선택을 유보할 조건도 함께 있다. 판단 경계: 준비를 잇는 후보 의미이며 실제 장기 몰입·잔존 효과는 미확정이다.
신뢰 통과 조건
기준일 자료의 해당 조건 범위인 아레나에서 선택 변경과 결과가 이어져 보인다는 합성 발화와 재도전이 함께 있다. 선택의 설명 가능성이 다음 투입을 통과시킬 후보 조건이다. 판단 경계: 실제 고객 재투입의 효과를 입증한 결과가 아니다.
신뢰 유보 조건
기준일 자료의 해당 조건 범위인 아레나에서 다음 공격을 멈추고 상대 편성을 다시 보는 행동은, 설명되지 않은 부분을 구분해 남겨 두는 유보다. 판단 경계: 결과 변동을 규칙 불공정의 원인으로 귀속하지 않는다.
신뢰 차단의 확인 경계
확정된 신뢰 차단의 게임 사건은 현재 자료에서 분리되지 않았다. 판단 경계: 유보·중단·접속 종료를 장기 차단·이탈의 원인으로 바꾸지 않는다. 차단이 발생했다고 단정하는 것과 차단 결과가 없다고 채우는 것 모두 근거 범위를 벗어난다.
신뢰 확인 조건
기준일 자료의 해당 조건 범위인 아레나에서 편성·상대·결과·변경·재참가를 같은 단위로 연결하면 통과·유보 판단을 정밀화할 수 있다. 판단 경계: 실제 고객 로그 결과·분류 기준·정량 판정 기준은 별도 확보해야 한다. 자료 요구를 확인된 효과로 읽지 않는다.
공정한 경쟁 · 가치계약
공정한 경쟁의 가치계약: 아레나·월드 아레나의 기준일 자료 범위에서 규칙 아래 자신의 선택을 설명하고 다음 시도를 고를 수 있는가를 묻는다. 결과가 이어져 보이는 조건과 모르는 요인을 남기는 조건을 함께 보아야 재도전 의향을 과장하지 않는다. 같은 결과를 보장받으려는 기대와는 구분한다. 장면의 질문: “선택을 바꾼 부분과 결과가 이어져 보여 다시 시도할 수 있겠다.” 선택: 한 가지 편성 변경을 유지한 채 재도전한다. 합성 공정한 경쟁 / 누적 6-20h의 합성 경로에서 읽는다. 장면의 질문: “무엇을 바꿀지는 보이지만 모르는 이유까지 단정하고 싶지는 않다.” 선택: 다음 공격을 멈추고 상대 편성을 다시 연다. 합성 공정한 경쟁 / 누적 6-20h의 합성 경로에서 읽는다.
효율적인 성장 · 가치계약
효율적인 성장의 가치계약: 룬 강화·카이로스 던전·카이로스 던전 패스·에너지 충전 상품의 기준일 자료 범위에서 반복 목적과 다음 강화가 현재 목표에 연결되는가를 묻는다. 자원을 남길 선택의 의미를 보존하되 최적 배분·실제 시간 절감이 계산된 것으로 읽지 않는다. 장면의 질문: “바꾼 준비가 실제 진행에 쓰이니 다음 선택을 정하기 편하다.” 선택: 준비 변경 뒤의 결과와 이전 기록을 대조한다. 합성 효율적인 성장 / 누적 20-60h의 합성 경로에서 읽는다. 장면의 질문: “지금 바꾸지 않아도 되는 룬은 뒤로 미루는 편이 낫겠다.” 선택: 일부 룬의 강화를 보류하고 보유 상태를 남긴다. 합성 효율적인 성장 / 누적 6-20h의 합성 경로에서 읽는다.
수집과 빌드 완성 · 가치계약
수집과 빌드 완성의 가치계약: 자료에 기록된 4성 몬스터 지원의 명칭·표시 범위와 기준일 자료 범위의 신비 소환·시나리오의 쓰임을 나눈다. 지원의 현재 가용성·수령은 단정하지 않는다. 획득 자체보다 현재 조합의 작은 완성과 다음 목표를 묻는다. 비교할 것이 늘어 한 후보만 남기는 별도 유보 장면도 보존하지만 소환 카드의 투자 경계와 같은 사건으로 합치지 않는다. 장면의 질문: “아직 미완 부분이 있어도 다음 작은 목표가 정해져 있다.” 선택: 현재 구성과 다음 비교 목표를 기록하고 접속을 마친다. 합성 수집과 빌드 완성 / 누적 60-100h의 합성 경로에서 읽는다. 장면의 질문: “비교할 것이 늘어나니 다음에 볼 하나만 남기고 싶다.” 선택: 룬 교체 비교를 멈추고 다음 후보를 남긴다. 합성 수집과 빌드 완성 / 누적 20-60h의 합성 경로에서 읽는다.
무료 경로의 지속 · 가치계약
무료 경로의 지속의 가치계약: 특별 과제의 기록된 표시·조건과 에너지 충전 상품·시나리오의 기준일 자료 범위에서 비구매 뒤 보유 준비·과제·대기로 이어갈 선택을 묻는다. 특별 과제의 전체 현재 가용성·전체 무료 완주는 확정하지 않는다. 장면의 질문: “준비를 조금 바꾸니 추가 구매 없이도 이어갈 수 있겠다.” 선택: 현재 편성을 유지하고 시나리오의 다음 목표를 고른다. 합성 무료 경로의 지속 / 누적 20-60h의 합성 경로에서 읽는다. 장면의 질문: “충전하지 않아도 할 수 있는 다른 활동을 먼저 보고 싶다.” 선택: 충전 선택을 미루고 보유 상태로 가능한 활동을 고른다. 합성 무료 경로의 지속 / 누적 20-60h의 합성 경로에서 읽는다.
소액 결제의 체감 효용 · 가치계약
소액 결제의 체감 효용의 가치계약: 패스&멤버십은 자료의 상품 분류·적용 표시 범위에 한정한다. 지금 할 일에 필요한 편의가 어디까지 적용되는지 읽을 수 있어야 선택할 수 있다는 계약이다. 소액 지출을 선호하는 역할과 실제 결제 완료는 다르다. 기존 준비로 진행을 마친 긍정 장면도 구매 후 효과를 입증하지 않는다. 장면의 질문: “바꾼 준비로 진행이 되니 지금 상태로 마치기 편하다.” 선택: 현재 구성을 유지하고 전투 결과를 확인한다. 합성 소액 결제의 체감 효용 / 누적 20-60h의 합성 경로에서 읽는다. 패스&멤버십 — 자료의 상품 분류·적용 표시 범위; 개별 상품·갱신·해지·사후 효용 미확인. 장면의 질문: “지금 하는 일이 얼마나 편해질지 알아야 고를 수 있겠다.” 선택: 패스&멤버십의 적용 범위를 읽고 선택을 보류한다. 합성 소액 결제의 체감 효용 / 누적 1-6h의 합성 경로에서 읽는다.
지출로 확보하는 우위와 지위 · 가치계약
지출로 확보하는 우위와 지위의 가치계약: 아레나 상점·아레나·월드 아레나 상점의 기준일 자료 범위에서 빠른 준비가 현재 경쟁의 사용 목적과 유지되는 차이에 연결되는가를 묻는다. 높은 지출을 기대하는 계약과 완료된 지출·우위·지위 취득은 구분한다. 다른 상대에서도 차이가 남는지는 확인 대상이다. 장면의 질문: “다음에도 유지할 수 있는 결과인지 이어서 확인하고 싶다.” 선택: 현재 편성과 다음 접속에서 볼 비교 목표를 남긴다. 합성 지출로 확보하는 우위와 지위 / 누적 60-100h의 합성 경로에서 읽는다. 장면의 질문: “이 정도 준비로도 차이가 계속 나지 않으면 더 공격하고 싶지 않다.” 선택: 다음 상대 선택을 취소하고 결과 화면을 남긴다. 합성 지출로 확보하는 우위와 지위 / 누적 6-20h의 합성 경로에서 읽는다.
표준화 평가 · 2026-10-06
총점57.7 · Provider59.4 · Customer55.9
제공·체감
| 대상 | 평균 | 표준편차 | 범위 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Provider | 59.4 | 1.15 | 3.45 | 60.4 | 60.9 | 59.7 | 58.5 | 59.5 | 57.5 |
| Customer | 55.9 | 2.81 | 7.02 | 58.1 | 57.5 | 57.5 | 52.7 | 58.3 | 51.3 |
6개 평가 영역
| 대상 | 평균 | 표준편차 | 범위 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Core | 60.0 | 1.04 | 3.08 | 61.4 | 60.4 | 60.4 | 58.8 | 58.3 | 60.4 |
| System | 61.9 | 1.77 | 4.64 | 61.5 | 64.5 | 60.4 | 60.9 | 64.0 | 59.9 |
| Operation | 56.4 | 2.17 | 6.21 | 58.3 | 57.8 | 58.3 | 55.7 | 56.2 | 52.1 |
| Experience · Time | 54.5 | 5.63 | 17.73 | 54.6 | 58.0 | 56.1 | 50.3 | 62.8 | 45.0 |
| Needs · Money | 58.4 | 2.88 | 8.14 | 62.3 | 59.4 | 61.3 | 54.1 | 56.5 | 56.5 |
| Engagement · Passion | 54.9 | 1.63 | 5.28 | 57.5 | 55.1 | 55.1 | 53.6 | 55.6 | 52.2 |
18개 평가 항목
| 대상 | 평균 | 표준편차 | 범위 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Character | 59.6 | 0.00 | 0.00 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 |
| Graphic | 59.6 | 0.00 | 0.00 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 |
| Mechanics | 60.7 | 3.13 | 9.23 | 65.0 | 61.9 | 61.9 | 57.3 | 55.8 | 61.9 |
| Growth(P) | 67.6 | 3.43 | 10.87 | 65.1 | 72.8 | 68.2 | 68.2 | 69.7 | 61.9 |
| Economy | 58.1 | 2.63 | 7.73 | 58.9 | 60.4 | 54.2 | 55.8 | 62.0 | 57.3 |
| Structure | 59.9 | 0.74 | 1.57 | 60.4 | 60.4 | 58.9 | 58.9 | 60.4 | 60.4 |
| Gacha | 56.0 | 0.58 | 1.57 | 55.7 | 55.7 | 57.3 | 55.7 | 55.7 | 55.7 |
| Store | 52.1 | 5.11 | 13.93 | 57.3 | 57.3 | 55.7 | 49.5 | 49.5 | 43.4 |
| Event | 61.2 | 1.96 | 6.23 | 61.9 | 60.4 | 61.9 | 61.9 | 63.5 | 57.3 |
| Enjoyment | 52.2 | 6.73 | 21.57 | 51.7 | 53.2 | 56.1 | 47.4 | 63.3 | 41.7 |
| Satisfaction | 57.7 | 5.47 | 15.83 | 58.9 | 63.3 | 57.5 | 53.2 | 64.7 | 48.9 |
| Real Benefit | 53.4 | 5.07 | 15.80 | 53.2 | 57.5 | 54.6 | 50.3 | 60.4 | 44.6 |
| Possession(N) | 53.4 | 5.54 | 17.27 | 53.2 | 53.2 | 64.7 | 47.4 | 48.9 | 53.2 |
| Competition(N) | 54.8 | 3.37 | 10.10 | 61.8 | 53.2 | 53.2 | 53.2 | 51.7 | 56.1 |
| Growth(N) | 66.9 | 4.51 | 11.47 | 71.9 | 71.9 | 66.1 | 61.8 | 69.0 | 60.4 |
| Fairness | 57.3 | 2.42 | 5.80 | 60.4 | 60.4 | 56.1 | 54.6 | 57.5 | 54.6 |
| Stability | 52.9 | 0.55 | 1.47 | 53.2 | 53.2 | 51.7 | 53.2 | 53.2 | 53.2 |
| Consistency | 54.4 | 3.47 | 10.07 | 58.9 | 51.7 | 57.5 | 53.2 | 56.1 | 48.9 |
54개 평가 요소
| 대상 | 평균 | 표준편차 | 범위 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Personality | 59.6 | 0.00 | 0.00 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 |
| Harmony | 59.6 | 0.00 | 0.00 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 |
| Friendliness | 59.6 | 0.00 | 0.00 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 |
| Design | 59.6 | 0.00 | 0.00 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 |
| Quality | 59.6 | 0.00 | 0.00 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 |
| Motion | 59.6 | 0.00 | 0.00 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 |
| Variety | 63.5 | 3.43 | 9.20 | 65.0 | 65.0 | 65.0 | 65.0 | 55.8 | 65.0 |
| Balance(P) | 57.3 | 2.17 | 4.60 | 60.4 | 55.8 | 55.8 | 55.8 | 55.8 | 60.4 |
| Dynamism | 61.2 | 6.23 | 18.60 | 69.7 | 65.0 | 65.0 | 51.1 | 55.8 | 60.4 |
| Progression(P) | 68.2 | 6.92 | 23.20 | 55.8 | 79.0 | 69.7 | 69.7 | 69.7 | 65.0 |
| Advancement | 55.8 | 0.00 | 0.00 | 55.8 | 55.8 | 55.8 | 55.8 | 55.8 | 55.8 |
| Empowerment | 79.0 | 6.58 | 18.60 | 83.6 | 83.6 | 79.0 | 79.0 | 83.6 | 65.0 |
| Balance(E) | 60.4 | 5.99 | 18.60 | 60.4 | 65.0 | 51.1 | 55.8 | 69.7 | 60.4 |
| Insufficiency | 57.3 | 2.17 | 4.60 | 60.4 | 55.8 | 55.8 | 55.8 | 60.4 | 55.8 |
| Supplement | 56.6 | 1.71 | 4.60 | 55.8 | 60.4 | 55.8 | 55.8 | 55.8 | 55.8 |
| Growth(C) | 68.1 | 2.22 | 4.70 | 69.7 | 69.7 | 65.0 | 65.0 | 69.7 | 69.7 |
| Competition(C) | 55.8 | 0.00 | 0.00 | 55.8 | 55.8 | 55.8 | 55.8 | 55.8 | 55.8 |
| Cooperation(C) | 55.8 | 0.00 | 0.00 | 55.8 | 55.8 | 55.8 | 55.8 | 55.8 | 55.8 |
| Price | 55.7 | 0.05 | 0.10 | 55.8 | 55.8 | 55.7 | 55.7 | 55.7 | 55.7 |
| Probability | 56.5 | 1.75 | 4.70 | 55.7 | 55.7 | 60.4 | 55.7 | 55.7 | 55.7 |
| Reward Management | 55.7 | 0.00 | 0.00 | 55.7 | 55.7 | 55.7 | 55.7 | 55.7 | 55.7 |
| Reasonableness | 53.4 | 2.30 | 4.60 | 51.1 | 55.7 | 55.7 | 55.7 | 51.1 | 51.1 |
| Timeliness | 58.8 | 10.62 | 32.50 | 74.3 | 69.7 | 55.7 | 55.7 | 55.7 | 41.8 |
| Convenience | 44.2 | 6.41 | 18.50 | 46.5 | 46.5 | 55.7 | 37.2 | 41.8 | 37.2 |
| Comprehension | 60.4 | 0.00 | 0.00 | 60.4 | 60.4 | 60.4 | 60.4 | 60.4 | 60.4 |
| Involvement | 61.2 | 3.19 | 9.30 | 65.0 | 60.4 | 65.0 | 60.4 | 60.4 | 55.7 |
| Contribution | 61.9 | 4.39 | 14.00 | 60.4 | 60.4 | 60.4 | 65.0 | 69.7 | 55.7 |
| Excitement | 61.1 | 5.78 | 12.90 | 69.0 | 60.4 | 69.0 | 56.1 | 56.1 | 56.1 |
| Amusement | 48.2 | 13.27 | 43.10 | 38.8 | 51.8 | 47.4 | 47.4 | 73.3 | 30.2 |
| Flow | 47.4 | 7.49 | 21.60 | 47.4 | 47.4 | 51.8 | 38.8 | 60.4 | 38.8 |
| Achievement | 67.6 | 5.91 | 12.90 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 60.4 | 64.7 | 60.4 |
| Completion | 51.0 | 12.56 | 38.80 | 47.4 | 60.4 | 43.1 | 47.4 | 73.3 | 34.5 |
| Reward | 54.7 | 2.05 | 4.40 | 56.1 | 56.1 | 56.1 | 51.8 | 56.1 | 51.7 |
| Emotional Relief | 41.7 | 11.31 | 34.50 | 34.5 | 47.4 | 47.4 | 34.5 | 60.4 | 25.9 |
| Social Connection | 52.4 | 1.64 | 4.40 | 56.1 | 51.7 | 51.7 | 51.7 | 51.7 | 51.7 |
| Economic Progress | 66.1 | 5.36 | 17.20 | 69.0 | 73.3 | 64.7 | 64.7 | 69.0 | 56.1 |
| Collection | 44.6 | 9.54 | 25.90 | 34.5 | 47.4 | 60.4 | 34.5 | 38.8 | 51.7 |
| Customization | 60.4 | 4.97 | 12.90 | 64.7 | 56.1 | 69.0 | 56.1 | 56.1 | 60.4 |
| Accumulation | 55.3 | 5.82 | 17.30 | 60.4 | 56.1 | 64.7 | 51.7 | 51.7 | 47.4 |
| Dominance | 53.9 | 3.33 | 8.70 | 60.4 | 51.7 | 51.7 | 51.7 | 51.7 | 56.1 |
| Aspiration | 59.0 | 6.89 | 21.60 | 73.3 | 56.1 | 56.1 | 56.1 | 51.7 | 60.4 |
| Recognition | 51.7 | 0.00 | 0.00 | 51.7 | 51.7 | 51.7 | 51.7 | 51.7 | 51.7 |
| Progression | 66.1 | 5.91 | 12.90 | 73.3 | 73.3 | 60.4 | 60.4 | 69.0 | 60.4 |
| Mastery | 62.6 | 4.12 | 12.90 | 69.0 | 64.7 | 64.7 | 56.1 | 60.4 | 60.4 |
| Development | 71.9 | 5.91 | 17.20 | 73.3 | 77.6 | 73.3 | 69.0 | 77.6 | 60.4 |
| In-Game Balance | 56.8 | 3.90 | 8.70 | 60.4 | 60.4 | 60.4 | 51.7 | 51.7 | 56.1 |
| Governance | 54.6 | 2.07 | 4.40 | 56.1 | 56.1 | 51.7 | 51.7 | 56.1 | 56.1 |
| Inclusivity | 60.4 | 4.99 | 13.00 | 64.7 | 64.7 | 56.1 | 60.4 | 64.7 | 51.7 |
| Equilibrium | 51.7 | 0.00 | 0.00 | 51.7 | 51.7 | 51.7 | 51.7 | 51.7 | 51.7 |
| Resilience | 51.7 | 0.00 | 0.00 | 51.7 | 51.7 | 51.7 | 51.7 | 51.7 | 51.7 |
| Sustainability | 55.4 | 1.64 | 4.40 | 56.1 | 56.1 | 51.7 | 56.1 | 56.1 | 56.1 |
| Cohesion | 51.7 | 0.00 | 0.00 | 51.7 | 51.7 | 51.7 | 51.7 | 51.7 | 51.7 |
| Continuity | 55.3 | 10.41 | 30.20 | 69.0 | 47.4 | 64.7 | 51.7 | 60.4 | 38.8 |
| Reliability | 56.1 | 0.00 | 0.00 | 56.1 | 56.1 | 56.1 | 56.1 | 56.1 | 56.1 |