카이로스 던전에서 추가 반복과 룬 강화를 고르기 전에 목적·대상·마나석 배분을 읽는 선택적 확인층을 제안합니다. 다섯 보완 해법은 각자의 질문과 닫기·유보·원래 진행을 유지합니다.
반복과 성장, 비구매 뒤의 활동, 현재 구성의 쓰임, 편의 상품의 적용 범위, 대전 결과와 다음 준비를 각각 판단할 수 있도록 기존 접점의 설명·순서·상태 구별을 정리한다. 기준이 되는 해법은 「다음 준비 확인층」이다. 이를 중심으로 다섯 보완 해법을 아래 순서로 검토하되, 각 해법이 맡는 질문과 보호할 선택은 독립적으로 유지한다.
계획적인 마나석 비축, 강화·교체의 유보, 정상 대기, 작은 목표 유지, 비구매와 종료는 모두 유효한 선택이다. 제안의 목적은 행동량을 늘리는 데 두지 않고, 이용자가 목적·조건·결과를 구별해 다음 선택을 설명할 수 있게 하는 데 둔다.
권장 포트폴리오는 다음 준비의 목적·대상·배분을 먼저 읽는 확인층을 중심으로, 비구매 뒤의 활동 선택, 현재 구성의 쓰임, 편의 상품의 적용 범위, 대전 결과와 다음 준비의 쓰임을 각각 다룬다. 비구매 뒤 선택판은 현재 조건과 기존 화면을 잇는 한정된 분기 기능을 맡고, 나머지 해법은 기존 설명·질문·노출 순서를 재조합한다.
| 우선 검토할 해법 | 판단을 바꾸는 지점 | 보호할 선택 |
|---|---|---|
| 다음 준비 확인층 | 반복·강화 전에 준비 목적·대상·마나석 배분을 읽기 | 계획적 비축·강화 유보·기존 경로 |
| 비구매 뒤 선택판 | 비구매 뒤 활동·보유 준비·정상 대기의 조건을 나누기 | 비구매·대기·종료·기존 확인 절차 |
| 현재 구성부터 보는 쓰임 안내 | 추가 획득보다 현재 구성의 쓰임을 먼저 묻기 | 비교·교체 유보·작은 목표 |
| 선택 전 적용 범위 안내 | 선택 전에 분류·개별 상품·권리·적용 범위를 나누기 | 필요 없음·현재 충분·비구매 복귀 |
| 다음 선택 전 결과 읽기 | 같은 대전의 관찰·해석·다음 선택을 나누기 | 정상 준비·자발적 재도전·유보·종료 |
| 추가 선택 전 준비 쓰임 안내 | 추가 선택 전에 준비 목적·상대 조건·기대와 관찰을 나누기 | 현재 준비 유지·작은 목표·비구매·유보 |
핵심 병목과 설계 모순
핵심 질문은 반복 공급을 다음 강화 목표와 자원 배분에 연결하면서도 계획적인 비축과 유보를 지키는 것이다. 목적을 먼저 읽는 기준 해법 이후에도 무료 활동의 조건, 보유 구성의 쓰임, 상품 적용, 대전 결과, 상대별 준비 기대의 질문은 각자의 범위로 남는다.
핵심 병목 — 다음 준비 확인층
카이로스 던전의 반복 산출을 다음 룬 강화 대상과 마나석 배분의 목적에 연결하는 판단을 다룬다. 반복 공급, 대상 비교와 자원 보존의 질문을 구별하면서 다음 투입의 이유를 먼저 읽게 한다. 목적을 분명히 하는 과정에서도 계획적인 비축과 필요한 준비의 지속을 보존한다.
설계 모순: 준비 목적을 명료하게 하려는 설명이 추가 읽기 부담이나 강제 진행 신호가 되지 않도록 한다.
보조 병목 — 비구매 뒤 선택판
충전을 구매하지 않은 뒤 이어 갈 활동·보유 준비·정상 대기를 판단하는 질문을 다룬다. 다음 투입의 목적을 알아도 현재 계정의 자원 종류와 활동·과제 조건을 구별해야 하는 책임은 남는다. 무료 선택을 유지하면서 자격·소진·대기를 정확히 읽는 것이 설계의 중심이다.
설계 모순: 비구매 뒤 선택을 넓히면서도 실제 자원·자격·과제 진행·수령을 정확히 구별한다.
보조 병목 — 현재 구성부터 보는 쓰임 안내
획득한 자산이나 현재 구성으로 무엇을 할지, 룬 교체를 유보할지, 시나리오의 작은 목표를 이어 갈지를 각 사건에서 판단하도록 한다. 획득 기회를 실제 획득·보유·장착·사용과 구별하고, 현재 구성이 충분한 경우에는 추가 획득 없이 목표를 유지할 수 있게 한다.
설계 모순: 현재 구성의 쓰임을 먼저 읽게 하면서도 보유 활용·교체·소환 억제를 강요하지 않는다.
보조 병목 — 선택 전 적용 범위 안내
생활 리듬 안의 현재 활동에 어떤 편의가 어떤 조건으로 적용되는지 선택 전에 읽는 질문을 다룬다. 상품 분류, 선택한 개별 상품, 계정의 권리, 적용 대상·기간·한도를 구별하고 합리적 비교와 비구매·기존 진행 복귀를 보존한다.
설계 모순: 편의 적용을 선택 전에 읽게 하면서도 상품 분류를 개별 상품으로 단정하거나 구매를 압박하지 않는다.
보조 병목 — 다음 선택 전 결과 읽기
아레나·월드 아레나에서 같은 모드·상대·편성 버전의 결과를 읽고 다음 선택을 판단하는 설명 구조를 다룬다. 관찰과 해석을 구별하면서 정상 준비와 모드·상대 차이를 보존하고, 한 부분을 바꿔 재도전하거나 유보·종료하는 선택을 남긴다.
설계 모순: 결과를 설명하면서도 관찰을 확정 인과로 바꾸거나 재참가를 의무화하지 않는다.
보조 병목 — 추가 선택 전 준비 쓰임 안내
현재 준비가 다른 상대·모드에서 어떤 쓰임을 갖는지, 기대한 차이와 확인한 결과를 어떻게 구별할지를 다룬다. 빠른 준비 의향과 실제 거래·경쟁 결과를 다른 상태로 읽고, 현재 준비의 지속·작은 목표·다음 참가·추가 준비·비구매를 독립적으로 선택하게 한다.
설계 모순: 준비를 같은 질문으로 비교하면서도 실제 능력·투자·상대 차이를 평준화하지 않는다.
다음 준비의 목적·배분이 명료해져도 비구매 뒤의 활동 조건, 현재 구성의 쓰임, 상품 적용 조건, 대전 결과 설명, 상대별 준비 기대는 각자의 질문으로 남는다. 일부 공통 가치나 접점을 공유해도 한 해법이 다른 해법의 판단까지 대신했다고 간주하지 않는다. 한 대전의 결과 설명과 다음 상대에 대한 준비 기대도 따로 유지한다.
다음 준비 확인층 — 적용 구조
바꿀 구조: 현재 접점에서 추가 반복·강화·충전/패스 선택을 하기 전에 다음 준비 목적, 직접 선택한 룬 강화 대상, 마나석 배분의 의미를 먼저 확인하도록 노출 시점과 깊이를 바꾼다. 상세 비교는 접어 두되 언제든 연다.
이용 흐름과 상태 구별
선택적 열기 — 카이로스 던전의 다음 반복 판단 또는 룬 강화 대상의 현재 선택 맥락에서 확인층을 제공한다. 모든 사용자에게 강제 팝업을 추가하지 않는다.
목적 먼저 — 현재 직접 선택한 목적·대상과 마나석 배분의 의미를 요약한다. 목적을 정하지 않았다면 ‘나중에 정하기/기존 경로’를 동등하게 제공한다.
상세 근거 — 대상·현재 단계·직접 투입 자원 등의 현재 확인 가능한 조건을 상세층에서 읽는다. 룬 제련의 제외 대상이 전체 룬인지 변경된 부옵션인지는 미확정으로 남기고, 그 차이를 확정한 비교·추천은 제시하지 않는다.
상태 구별 — 비교 중, 계획적 비축, 강화 유보, 기존 행동 접점 열기를 문구·형태로 구별한다. 표시는 목적 미정·비축·유보와 실제 선택을 구분하는 데 쓴다.
별도 추가 선택 — 연속 전투/강화 마법진은 해당 기존 기능 접근이다. 에너지 충전 상품·카이로스 던전 패스 조건은 사용자가 선택할 때 따로 열고 소유·자격·혜택·실제 사용을 각각 해당 범위로 확인한다.
닫기 — 현재 판단 확인층을 닫으면 기존 화면이 남는다. 별도 목적 이력·일일 과제·자동 재노출 카운터는 만들지 않는다.
적용 대상과 보호할 조건
카이로스 던전: 판단에 쓰는 기존 화면으로 연결한다. 현재 목적을 정한 반복·기존 보상/자격을 보존하고 유보·닫기와 기존 진행을 남긴다.
룬 강화: 판단에 쓰는 기존 화면으로 연결한다. 전체 강화와 특정 부옵션 변경을 구별하고 해당 대상·단계·기존 투입 조건과 계획적 유보를 보존한다.
강화 마법진: 사용자가 선택할 때 읽는 기존 상세·준비 경로로 남긴다. 사용자가 선택한 현재 보유 대상·강화 조건으로 접근하며 안내가 실제 강화나 성공을 대신하지 않는다.
연속 전투: 사용자가 선택할 때 읽는 기존 상세·준비 경로로 남긴다. 해당 활동의 반복·중단 조건을 유지하고 목적 확인을 자동 반복 실행으로 바꾸지 않는다.
마나석: 판단에 쓰는 기존 화면으로 연결한다. 같은 목적·대상에서 실제 입출금과 계획적 비축을 구별하며 안내 설정 원복으로 잔액·진척을 바꾸지 않는다.
에너지 충전 상품: 사용자가 선택할 때 읽는 기존 상세·준비 경로로 남긴다. 선택한 상품의 해당 권리·자격·거래 조건을 읽고 조회·비구매와 실제 충전을 구별한다.
카이로스 던전 패스: 사용자가 선택할 때 읽는 기존 상세·준비 경로로 남긴다. 사용자가 고른 해당 상품의 소유·자격·혜택·실제 사용을 각각 확인하며 구매를 다음 준비의 의무로 만들지 않는다.
경험 범위는 반복 공급·강화의 20-60h·60-100h와 효율적인 성장 관점의 합성 누적 6-20h를 구별한다. 26h의 압력 장면과 6-20h의 평가·20-60h의 지속 검토를 같은 시점으로 합치지 않는다. 8h·18h의 마나석 보존은 계획적인 준비로도 읽는다.
이 판단에서 이용자가 들이는 시간·금전을 함께 고려한다. 투입의 크기보다 목적에 맞는 선택과 합리적인 유보를 중심에 둔다.
변경 범위: 기존 화면/선택 맥락 안의 소규모 설명·표시 변경. 새 범용 저장 시스템·자동 계획·계정 간 동기화·재화 규칙은 필요하지 않다.
비구매 뒤 선택판 — 적용 구조
바꿀 구조: 충전을 구매하지 않은 뒤 같은 현재 목적에서 이용 조건을 확인할 활동, 보유 준비, 정상 대기·종료를 구별해 보여 준다. 자원 종류·활동 자격·과제 진행/수령을 별도 조건으로 읽고 사용자가 고른 기존 화면만 연다.
이용 흐름과 상태 구별
비구매를 존중 — 에너지 충전 상품을 구매하지 않고 닫으면 시나리오 맥락으로 돌아오며 선택판을 선택적으로 연다. 재구매 팝업이나 충전 강조를 기본 다음 단계로 만들지 않는다.
자원 조건 분절 — 현재 활동의 에너지 조건을 읽되 일반 에너지·아레나 출전권·차원홀 에너지를 합친 잔량으로 표시하지 않는다. 이 설계는 비구매 뒤의 활동 선택에 결속된 해당 자원만 읽으며 다른 모드 재화를 새로 투입하지 않는다.
활동/준비/대기 분기 — 시나리오 활동, 조건을 확인할 보유 준비, 정상 대기·종료를 구별한다. 어떤 조건이 미확인인지 열어 볼 수 있게 하고 미확인을 ‘불가’ 또는 ‘지금 가능’으로 단정하지 않는다.
특별 과제 조건 — 해당 판본·계정 조건에서 레벨10 개방, 과제군 간 전 미션과 최종 수령 조건을 각각 읽는다. 기능 존재나 개방만으로 계정 적격·최종 수령 완료/즉시 보상을 표시하지 않는다.
보유 준비 조건 — 몬스터 강화는 실제 보유 대상·기존 투입 조건, 소환 마법진은 해당 방식의 기존 투입물을 확인할 때만 그 기존 화면을 연다. 무료/무소모·특정 결과·추가 획득의 필요를 가정하지 않는다.
상태와 근거 — ‘기존 조건 확인됨’, ‘조건 확인하기’, ‘지금은 기다리기’를 문구·형태로 구별하고 상세 근거는 펼쳐 읽는다. 가능 표시는 실제 행동 직전 기존 조건 재확인을 대신하지 않는다.
기존 경로 유지 — 활동을 고르면 각 실제 실행/차감/수령 확인으로 이동한다. 대기·종료를 고르면 선택판을 닫으며 저장 과제·카운터·강제 재노출을 만들지 않는다.
적용 대상과 보호할 조건
시나리오: 판단에 쓰는 기존 화면으로 연결한다. 해당 활동의 자격/자원 조건과 현재 구성의 작은 목표·대기·종료·기존 진행 복귀를 유지한다.
에너지 충전 상품: 판단에 쓰는 기존 화면으로 연결한다. 선택한 상품의 해당 권리·자격·거래 조건을 읽고 조회·비구매와 실제 충전을 구별한다.
에너지: 사용자가 선택할 때 읽는 기존 상세·준비 경로로 남긴다. 기존 자원 종류와 해당 활동의 실제 투입 조건을 보존하고 다른 모드 자원을 합산하지 않는다.
특별 과제: 사용자가 선택할 때 읽는 기존 상세·준비 경로로 남긴다. 해당 판본·계정의 레벨10 개방, 전 미션과 최종 수령 조건을 구별하며 개방·안내를 실제 수령으로 바꾸지 않는다.
몬스터 강화: 사용자가 선택할 때 읽는 기존 상세·준비 경로로 남긴다. 현재 보유 대상과 기존 투입 조건을 확인하고 실제 실행/차감 확인을 남긴다.
소환 마법진: 사용자가 선택할 때 읽는 기존 상세·준비 경로로 남긴다. 해당 소환 방식의 기존 투입물·실행 조건을 읽고 무료/무소모나 특정 결과를 보증하지 않는다.
경험 범위는 활동 선택의 6-20h·20-60h·60-100h와 무료 경로의 지속 관점의 합성 누적 20-60h를 구별한다. 16h의 장면과 20-60h의 평가를 합치지 않고, 19h의 긍정적인 준비와 정상 자원 소진·대기를 보존한다. 38h에서 39h로 이어지는 기록을 실제 복귀까지의 시간으로 환산하지 않는다.
이 판단에서 이용자가 들이는 시간·금전을 함께 고려한다. 투입의 크기보다 목적에 맞는 선택과 합리적인 유보를 중심에 둔다.
변경 범위: 시나리오·충전 맥락에서 기존 활동/자격/보유 준비 조건을 읽어 선택하는 하위 분기 기능만 추가한다. 자원 공급·비용·회복량·과제 조건·상품 가격/권리·소환/강화 결과 규칙은 바꾸지 않는다.
현재 구성부터 보는 쓰임 안내 — 적용 구조
바꿀 구조: 추가로 얻어야 할 대상을 먼저 찾는 질문에서 현재 보유한 구성으로 무엇을 하려는가라는 질문으로 안내 순서를 뒤집는다. 신비 소환 뒤의 쓰임, 별도 룬 비교, 시나리오 작은 목표의 각 접점에서 획득 기회·획득·보유·실사용과 계획적 유보를 구별하고, 필요한 기존 상세와 기존 선택을 그대로 남긴다.
이용 흐름과 상태 구별
한 사건의 현재 쓰임부터 — 사용자가 지금 보는 기존 화면에서 현재 구성의 목적을 먼저 묻는다. 소환 뒤 쓰임·룬 비교·시나리오 작은 목표를 한 양식의 필수3항목으로 만들지 않는다. 안내를 닫고 기존 행동으로 바로 가는 선택을 남긴다.
획득 단계와 현재 상태 구별 — 신비 소환의 기회/조건, 실제 획득 확인, 현재 보유, 실제 장착/사용의 설명을 별개 의미로 읽는다. 신비의 소환서를 갖거나 같은 공시표를 쓰는 것이 특정 결과/사용 완료라는 뜻은 아니다.
룬 판단은 별도로 — 현재 룬을 쓰는 목적과 기존 후보 비교의 근거를 자기 접점에서 읽고 교체하지 않는 선택을 함께 남긴다. 룬 후보의 기존 비교 항목을 유지하고, 제련 제외 단위가 룬 전체인지 변경 부옵션인지는 미확정으로 남긴다.
작은 목표의 긍정 — 시나리오의 기존 작은 목표와 지금 구성의 쓰임을 연결해 읽되 추가 획득·수집 전체 완성·교체를 전제로 삼지 않는다. 현재 쓰임이 충분하면 목표 유지/기존 종료로 끝낼 수 있다.
지원/이벤트 상세의 깊이 — 필요할 때만4성 몬스터 지원의 해당 판본·레벨10·전 미션/최종수령,몬스터 조각 소환의 해당 재료/제외 조건,추천 MAX 룬 세트 지급 이벤트의 기존 조건을 연다. 안내/선택 기회를 실수령·보유로 바꾸지 않는다. 카이로스 던전은 해당 룬 쓰임 확인의 해당 맥락에만 연결한다.
기존 선택을 유지 — 비교·계획된 유보·작은 목표 유지·기존 소환/장착 절차·종료는 사용자가 고른다. 질문 반전은 소환을 막거나 현재 자산의 활용을 의무화하지 않는다. 새 저장·통합 추천/성능 계산·확인 없는 자동 수행은 없다.
적용 대상과 보호할 조건
신비 소환: 판단에 쓰는 기존 화면으로 연결한다. 해당 방식·재료·공시 범위를 보존하며 기회·획득·보유·실제 사용을 구별한다.
신비의 소환서: 사용자가 선택할 때 읽는 기존 상세·준비 경로로 남긴다. 재료 보유와 실제 소환·획득 결과를 구별하며 기존 투입 조건을 보존한다.
룬: 판단에 쓰는 기존 화면으로 연결한다. 해당 후보 비교의 허용되는 비교 항목과 장착·사용·교체 유보를 유지하며 자동 효용/우열 판정을 붙이지 않는다.
시나리오: 판단에 쓰는 기존 화면으로 연결한다. 해당 활동의 자격/자원 조건과 현재 구성의 작은 목표·대기·종료·기존 진행 복귀를 유지한다.
카이로스 던전: 사용자가 선택할 때 읽는 기존 상세·준비 경로로 남긴다. 현재 목적을 정한 반복·기존 보상/자격을 보존하고 유보·닫기와 기존 진행을 남긴다.
4성 몬스터 지원: 사용자가 선택할 때 읽는 기존 상세·준비 경로로 남긴다. 해당 판본·계정의 레벨10·전 미션·최종 수령 조건을 각각 읽고 지원 기회를 보유/수령으로 바꾸지 않는다.
몬스터 조각 소환: 사용자가 선택할 때 읽는 기존 상세·준비 경로로 남긴다. 해당 재료·제외 조건을 해당 범위로 읽고 안내와 실제 획득을 구별한다.
추천 MAX 룬 세트 지급 이벤트: 사용자가 선택할 때 읽는 기존 상세·준비 경로로 남긴다. 해당 판본·기간·개방/수령 조건의 기존 상세를 읽고 선택 기회를 실제 지급·보유로 바꾸지 않는다.
경험 범위는 획득·쓰임의 6-20h·20-60h·60-100h와 수집과 빌드 완성 관점의 합성 누적 60-100h를 구별한다. 조건부 12h의 소환, 18h·86h의 룬 비교, 100h의 작은 목표는 독립한 사건이다. 룬 교체 유보의 20-60h 검토를 다른 사건과 강제 결합하지 않는다.
이 판단에서 이용자가 들이는 시간·몰입을 함께 고려한다. 투입의 크기보다 목적에 맞는 선택과 합리적인 유보를 중심에 둔다.
신비 소환과 신비의 소환서에서는 획득 기회·실제 획득·보유·장착·사용을 다른 상태로 읽는다. 같은 소환 확률표를 쓰더라도 각 소환서의 명칭과 사용 조건은 별도로 읽는다. 확률표를 공유하는 신비의 소환서·신비의 길드소환서·우정의 소환서도 이름과 사용 조건을 구별한다.
변경 범위: 해당 기존 접점의 기존 화면에서 질문·설명/노출 순서와 필요한 최소 문구를 재조합한다. 현재 계정의 자산 효용을 자동 판정하지 않고 새로운 상태 수집·조건 계산·연결 API·지속 저장을 요구하지 않는다.
선택 전 적용 범위 안내 — 적용 구조
바꿀 구조: 현재 활동에 필요한 편의를 고르기 전에 상품 분류·선택한 개별 상품·현재 계정 권리·적용 대상/기간·한도를 구별해 읽는 안내 순서를 둔다. 짧은 적용 질문 아래 기존 상세와 기존 선택을 남기고,설명 조회를 구매/사용·사후효용으로 바꾸지 않는다.
이용 흐름과 상태 구별
현재 필요부터 읽기 — 현재 하려는 활동과 확인할 편의가 무엇인지 짧게 읽는다. 연속 전투의 적용 질문은 해당 활동의 조건에 한정하며 구매가 해결해야 할 의무 과제로 만들지 않는다.
분류≠상품 — 상점의 패스&멤버십 분류 설명과 사용자가 실제 선택한 개별 상품의 설명을 다른 수준으로 읽는다. 개별 상품이 특정되지 않은 분류 단계에서 적용/가격/자동 청구를 확정하지 않는다.
선택 전 기존 조건 — 해당 기존 상세에 있는 적용 대상·기간/한도·계정 권리·제외 조건을 필요한 시점에 앞서 읽는다. 기존 정보가 없는 항목은 확인할 조건으로 구별하며,새 값을 만들어 넣거나 적용 불가로 표시하지 않는다.
기존 설명의 깊이 — 요약 아래 기존 상세를 그대로 열 수 있다. 피버 골드 패키지의 해당 교환권 경로와 직접 구매 표시는 해당 조건을 구별해 읽고 같은 개별 상품/현금 거래로 합치지 않는다. 다른 해당 제안의 다른 가격·선행 조건·권리를 같은 오퍼로 흡수하지 않는다.
조회와 실제 선택 분리 — 설명을 읽거나 닫는 것은 구매/권리 취득·기능 사용과 다르다. 적용 설명을 읽어도 실제 선택/거래는 기존 확인 절차를 그대로 사용한다. 편의 효과·가성비·시간 절감은 자동 산출하지 않는다.
비구매·기존 진행 복귀 — 필요 없음·합리적 비교·현재 편의 충분함을 같은 수준의 정상 선택으로 남긴다. 안내를 닫으면 시나리오/기존 진행·종료를 유지하며 재구매 팝업·강제 재노출을 붙이지 않는다.
적용 대상과 보호할 조건
상점: 사용자가 선택할 때 읽는 기존 상세·준비 경로로 남긴다. 사용자가 선택한 상품의 상세와 거래 확인을 유지하며 조회·구매·실제 사용을 나누어 읽는다.
패스&멤버십: 판단에 쓰는 기존 화면으로 연결한다. 분류와 선택한 개별 상품을 구별하고 권리·적용 대상·기간/한도와 비구매 선택을 남긴다.
시나리오: 사용자가 선택할 때 읽는 기존 상세·준비 경로로 남긴다. 해당 활동의 자격/자원 조건과 현재 구성의 작은 목표·대기·종료·기존 진행 복귀를 유지한다.
연속 전투: 판단에 쓰는 기존 화면으로 연결한다. 해당 활동의 반복·중단 조건을 유지하고 목적 확인을 자동 반복 실행으로 바꾸지 않는다.
피버 골드 패키지: 사용자가 선택할 때 읽는 기존 상세·준비 경로로 남긴다. 해당 교환권 경로와 직접 구매의 조건을 구별하고 같은 상품·현금 거래·실제 우위로 합치지 않는다.
경험 범위는 적용 범위 판단의 6-20h·20-60h·60-100h와 소액 결제의 체감 효용 관점의 합성 누적 1-6h를 구별한다. 17h·19h의 장면과 1-6h의 평가를 합치지 않고, 2h와 90h의 장면은 각각 유지한다.
이 판단에서 이용자가 들이는 시간·금전을 함께 고려한다. 투입의 크기보다 목적에 맞는 선택과 합리적인 유보를 중심에 둔다.
변경 범위: 해당 기존 접점의 해당 선택 전 설명/질문·노출 순서와 최소 안내를 재조합한다. 실제 계정 권리/적용을 새로 수집·계산하거나 과업-상품을 자동 매칭하지 않고 연결 API·지속 저장·추천 기능을 요구하지 않는다.
다음 선택 전 결과 읽기 — 적용 구조
바꿀 구조: 같은 대전의 해당 맥락/결과를 다음 공격 선택 전에 읽고, 확인한 관찰·이용자의 해석/남은 질문·다음 선택을 다른 층으로 구별하는 최소 안내다. 짧은 맥락 아래 기존 상세와 해당 월드 아레나 리플레이의 기존 접근을 유지하며 재참가·준비·유보를 같은 수준의 결론으로 남긴다.
이용 흐름과 상태 구별
같은 대전 맥락 먼저 — 해당 결과에 실제 표시된 모드·상대·편성 버전·시점 범위를 읽는다. 확인되지 않은 항목은 기존 확인 대상으로 남기며 새로운 식별/매칭 계산으로 채우지 않는다.
관찰·해석 구별 — 해당 결과에서 보이는 것과 이용자가 해석하는 것을 다른 의미로 안내한다. 패배라는 결과만으로 편성 변경의 실제 인과효과·불공정·유료 승리를 단정하지 않는다.
필요한 상세 깊이 — 짧은 질문 아래 해당 기존 상세를 읽는다. 월드 아레나 리플레이는 같은 대전의 기존 접근이 있을 때 확인하고, 아레나에 동명 리플레이 기능이 있다고 만들지 않는다. 새로운 자동 연결/참조 저장 기능은 추가하지 않는다.
다음 선택을 따로 — 설명을 읽는 것과 실제 다음 공격/재참가를 구별한다. 한 부분 변경은 사용자가 고를 수 있는 해당 사례이며 필수 진단/실험 최소수·성공 조건이 아니다. 기존 참가 자격·비용·확인 절차를 남긴다.
정상 준비·유보 유지 — 모드/상대 차이와 필요한 준비를 정상으로 남긴다. 아레나 상점·월드 아레나 상점은 이용자가 현재 준비 경로에서 확인하는 보조 경로이며 새 구매 유도/승리 보증을 붙이지 않는다.
닫기·기존 선택 복귀 — 안내를 닫고 다음 선택/준비·유보·종료로 돌아간다. 설명 미완료나 리플레이 미조회가 참가 제한/보상 미달·강제 재노출 사유가 되지 않는다.
적용 대상과 보호할 조건
아레나: 판단에 쓰는 기존 화면으로 연결한다. 해당 모드·상대·편성/준비 조건과 기존 참가 자격·시도 비용·결과를 유지하며 준비·유보·종료를 남긴다.
월드 아레나: 판단에 쓰는 기존 화면으로 연결한다. 해당 모드·상대·편성/준비 조건과 기존 참가·판정·권리/비용을 유지하며 다른 대전과 합치지 않는다.
월드 아레나 리플레이: 판단에 쓰는 기존 화면으로 연결한다. 같은 대전의 기존 접근이 있을 때 확인하며 다른 모드의 리플레이를 새로 만들거나 조회를 참가 의무로 삼지 않는다.
아레나 상점: 사용자가 선택할 때 읽는 기존 상세·준비 경로로 남긴다. 사용자가 현재 준비 경로에서 고를 때 해당 상품·권리/비용·거래 확인을 유지하고 조회를 구매/승리로 바꾸지 않는다.
월드 아레나 상점: 사용자가 선택할 때 읽는 기존 상세·준비 경로로 남긴다. 사용자가 현재 준비 경로에서 고를 때 해당 상품·권리/비용·거래 확인을 유지하고 다른 모드 권리와 합치지 않는다.
경험 범위는 경쟁 결과 읽기의 6-20h·20-60h·60-100h와 공정한 경쟁 관점의 합성 누적 6-20h를 구별한다. 8h의 점수와 10h의 발화를 같은 대전으로 결합하지 않는다. 한 부분 변경 뒤 재도전은 해당 사례의 선택이며 필수 변경 수나 실험 최소수가 아니다.
이 판단에서 이용자가 들이는 시간·몰입을 함께 고려한다. 투입의 크기보다 목적에 맞는 선택과 합리적인 유보를 중심에 둔다.
변경 범위: 해당 기존 접점에 걸친 해당 결과/다음 선택 접점의 노출 순서·상세 깊이·최소 의미 안내를 재조합한다. 새 이벤트 자동 결합·관찰 데이터 수집/분석·대전별 참조 저장·맥락 링크 API·전투 추천/시뮬레이션을 요구하지 않는다.
추가 선택 전 준비 쓰임 안내 — 적용 구조
바꿀 구조: 추가 참가·준비/상점 선택 전에 현재 준비를 어디에 어떤 목적으로 쓸지, 해당 모드/상대의 해당 사용 조건이 무엇인지, 기대와 확인된 결과가 어떻게 다른지 공통 질문 순서로 읽게 한다. 준비·기대/관찰·다음 행동은 분리하고 기존 상세와 자발적 유지/작은 목표·유보를 보존한다.
이용 흐름과 상태 구별
준비의 목적부터 — 현재 준비를 다음에 어디에 어떤 목적으로 쓸지의 질문을 추가 선택 전에 둔다. 현재 준비 대상/조건을 확인한 범위에서 읽고 새 소유/사용 상태나 성능값을 채우지 않는다.
같은 질문으로 기존 조건 읽기 — 아레나와 월드 아레나,다른 상대의 조건을 준비 목적→해당 사용 조건→기대/확인의 같은 질문 순서로 읽는다. 공통 기준은 정보의 판단 단위이며 능력·희소성·투자/승패 평준화가 아니다.
의향·기대·관찰 분리 — 빠른 준비 의향,앞으로 쓸 기대,현재 확인한 상태/결과를 다른 뜻으로 구별한다. 기대가 남아 있어도 사용 불가·투자 실패로 단정하지 않는다. 기존 권리·완료 거래는 별도다.
기존 상세와 보조 경로 범위 — 짧은 질문 아래 현재 준비/모드·상대 조건의 상세를 남긴다. 아레나 상점·월드 아레나 상점/피버 골드 패키지는 사용자가 현재 준비/상품 설명을 선택할 때만 보조 경로이다. 조회를 실제 구매·전력/우위 유지로 바꾸지 않는다.
다음 선택을 독립 유지 — 현재 준비를 계속 활용·작은 목표 유지·기존 참가/추가 준비 또는 비구매·유보/종료를 같은 수준의 결론으로 남긴다. 기존 자격·시도 비용/구매 확인을 보존하고 추가 투입을 정답으로 추천하지 않는다.
닫기·기존 선택 복귀 — 안내를 닫으면 기존 참가/준비·상점 경로와 종료를 유지한다. 질문 미확인/유보를 참가 제한·보상 미달·강제 재노출의 조건으로 만들지 않는다.
적용 대상과 보호할 조건
아레나: 판단에 쓰는 기존 화면으로 연결한다. 해당 모드·상대·편성/준비 조건과 기존 참가 자격·시도 비용·결과를 유지하며 준비·유보·종료를 남긴다.
월드 아레나: 판단에 쓰는 기존 화면으로 연결한다. 해당 모드·상대·편성/준비 조건과 기존 참가·판정·권리/비용을 유지하며 다른 대전과 합치지 않는다.
아레나 상점: 사용자가 선택할 때 읽는 기존 상세·준비 경로로 남긴다. 사용자가 현재 준비 경로에서 고를 때 해당 상품·권리/비용·거래 확인을 유지하고 조회를 구매/승리로 바꾸지 않는다.
월드 아레나 상점: 사용자가 선택할 때 읽는 기존 상세·준비 경로로 남긴다. 사용자가 현재 준비 경로에서 고를 때 해당 상품·권리/비용·거래 확인을 유지하고 다른 모드 권리와 합치지 않는다.
피버 골드 패키지: 사용자가 선택할 때 읽는 기존 상세·준비 경로로 남긴다. 해당 교환권 경로와 직접 구매의 조건을 구별하고 같은 상품·현금 거래·실제 우위로 합치지 않는다.
경험 범위는 준비 쓰임의 6-20h·20-60h·60-100h와 지출로 확보하는 우위와 지위 관점의 합성 누적 6-20h를 구별한다. 12h·56h·94h·100h의 장면과 60-100h의 지속 검토를 합치지 않는다. 56h에 참가와 상점 선택을 함께 유보한 장면을 모든 유보의 동시 발생 조건으로 만들지 않는다.
이 판단에서 이용자가 들이는 시간·몰입과 금전 선택 조건을 함께 고려한다. 투입의 크기보다 목적에 맞는 선택과 합리적인 유보를 중심에 둔다.
변경 범위: 해당 기존 접점의 해당 준비/참가·상품 확인 접점에서 기존 정보의 질문/노출 순서와 최소 의미 안내를 재조합한다. 계정별 준비 성능 수집/평가·상대 자동 매칭/대조·데이터 결합·준비 참조 저장·새 연결 API·승리/유지 예측 기능을 요구하지 않는다.