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분석 기준일 2026-10-06 · 시스템 구조

전력 준비와 경쟁은 서로 다른 주기로 작동한다

몬스터 전력 준비는 비반복 지원 구조이며, 카이로스 룬 공급·강화와 아레나·월드 아레나·시험의 탑은 서로 다른 반복 목적을 가집니다. 현재 조건·종료 회차·향후 계획을 각각 구분합니다.

전력 준비와 네 반복 목적

몬스터 전력 준비는 성장·경쟁·협력을 받치는 비반복 지원 구조다. 카이로스 던전의 룬 공급과 개별 룬 강화는 반복 산출과 성장 자산을 결합하는 중심 구조로 읽는다. 아레나 리그는 등록된 방어 편성을 공략하고 격주 성과를 비교한다. 월드 아레나 랭킹전은 실시간 상대와의 대전 결과를 시즌 성과에 연결한다. 시험의 탑은 일반·하드·헬의 주기적 목표를 제공한다. 중요한 구조 다섯 개를 동일한 반복 다섯 개로 세지 않고, 비반복 지원 하나와 중요 반복 네 개로 구분한다.

현재와 종료 회차를 나누는 반복 집합

카이로스·대전·길드·행사를 함께 검토한 반복 집합은 43개다. 중요 반복 4개, 지원 반복 19개, 중요도 미확정 20개로 나뉘며 기준일 관련 조건부 범위 25개와 종료 회차 18개를 함께 포함한다. 반복 유형은 41개에 배정되어 있고 두 개는 미배정이다. 이 숫자는 현재 플레이 가능한 콘텐츠 개수와 구분해 읽는다. 카이로스 공급과 개별 룬 강화의 결합은 기존 공급·성장 사실을 조직한 해석이며 실제 이용자가 산출을 다시 투입한 경로는 해당 활동 기록에서 확인한다.

경기와 상태 전이의 구별

월드 아레나에서 미참여 기간이 길어지면 메달·승점 감소 조건이 적용된다. 재참여로 감소를 멈추는 상태와 실제 랭킹전을 다시 치르는 활동을 구분한다. 감소 중단 뒤에도 이미 줄어든 손실은 유지된다. 특별 과제의 4성 지원→5성 지원→5성 강화는 완료 조건이 있는 유한 지원 구조다. 피버 룬 제작의 반복 후보와 최종 한 세트 수령도 다른 단위다. 구 아티팩트의 최대 상태 전환과 시련의 탑의 완료 진척 유지는 각각의 자산·진행 조건에서 읽는다.

자동화도 같은 전투가 아니다

카이로스의 연속 전투와 탐색 전투는 반복 공급에 접근하는 방식이 다르다. 탐색 전투는 선택한 2·4·8시간의 에너지를 먼저 투입하고, 중간에 멈추면 완료 구간 보상과 사용하지 않은 에너지의 반환을 구분한다. 보상 상자의 구성·확률이 같은 범위와 일반 전투의 무작위 드롭은 별개다. 버전별 일시 정지·재개·대기열의 변화는 서로 양립하지 않는 전투를 동시에 실행한다는 설명으로 합치지 않는다.

자격과 수령은 별도 조건이다

특별 과제는 레벨 10부터 신규·기존 소환사가 이용하는 기간 제한 없는 지원이다. 과제군 사이에는 모든 미션 완료와 최종 보상 수령이 모두 필요하며, 한 과제군 내부의 미션 순서는 자유롭다. 미리 완료한 내용을 인정하는 세 유형과 해금 후의 수행이 필요한 미션도 구분한다. 기능이 열렸다는 사실만으로 해당 계정이 보상을 받았다고 표시하지 않는다.

기존 자산의 효력을 남기는 성장

룬 강화는 목표 단계를 선택해 올리는 과정이며 강화 실패가 제거된 조건과 무작위 부옵션 결과를 나누어 읽는다. 유물은 내구도가 0이 되어 추가 강화가 멈춰도 기존 성능과 각인 사용은 유지된다. 신규 아티팩트는 최대 상태로 획득하며, 예전 미완성 아티팩트를 무료로 최대 상태로 바꾸는 이행은 해당 구 자산 소유자에게 한정한다. 획득 시점과 강화 방식이 다른 자산을 하나의 상시 성장 규칙으로 묶지 않는다.

참여·청구·보유의 서로 다른 시계

피버 상점과 SWC 행사는 각각의 참여·집계·청구 기간으로 읽는다. 참여 창이 끝난 사실과 이미 받은 교환권·소환서·외형의 사용 수명은 구분한다. 종료한 콜라보의 획득 기회와 이미 가진 캐릭터를 쓰는 권리도 각각 유지한다. 11월을 목표로 소개된 차원 아레나·상시 SUMMON DICE·소환사 숙련은 개발 계획으로 남기고 10월 6일의 구현 기능에 합치지 않는다.

Structural Operating Model

구조 단위확인된 작동연결의 종류구조 의미·경계
몬스터 전력 준비속성·스킬·육성·장비와 편성을 구성중요 지원 구조저장과 실전 적용을 구별; 고정 제공 전력의 적용 예외 유지
카이로스 룬 공급·강화반복 공급 활동과 개별 룬의 성능 개선을 연결중요 반복·구조 파생성장 축의 해석이며 관측된 재투입률·자동 복귀 경로는 아님
아레나 리그등록 방어 덱 공략과 격주 성과 집계중요 반복·원문 명시실시간 월드 아레나의 규칙·시계를 복제하지 않음
월드 아레나 랭킹전실시간 대전·승점/등급·시즌 보상 자격중요 반복·원천 조합시즌39의 기간·재화·미참여 감소 원인을 구별
시험의 탑주기 공략과 월간 목표 갱신중요 반복·원문 명시Normal/Hard100층·Hell목표·탑의 징표 보유 잔고를 구분
공동 활동·지원·시험개인 최고점 합산·덱 지원·시험·성공 기록 열람기능별 지원 관계등록·개인 이용·공동 결과·실제 학습을 구분
상품·교환·행사자원·권리·기간별 공급/소비를 플레이에 연결확인된 공급·거래·운영 조건한 행사 안의 모든 하위 기능을 같은 시계/수명으로 통합하지 않음

행들은 공통 실행 순서를 강제하지 않는다. 실제 접근·이동은 의존·전이 표의 개별 범위로 읽는다.

설명과 실행의 경계를 남기는 구조

몬스터 덱의 장비 프리셋은 저장된 구성과 현재 장착, 실제 대전 적용을 나누어 읽는다. 점령전의 방어·공격 편성과 같은 덱 안에서 장비가 중복될 수 없는 조건은 각각의 사용 규칙이다. 아메리아의 행운은 하루 500에너지의 적용 예산과 서버 자정 초기화를 가지고, 패배한 전투의 에너지는 해당 예산에 차감하지 않는다. 자원이 자동으로 회복되거나 적용 표시를 읽었다는 사실과 실제 활동·보상 수령은 별개다. 같은 화면에 여러 안내가 나타나더라도 계정·모드·시점·보유 상태를 맞추어 실제 적용을 판단해야 한다. 아메리아의 행운은 남은 일일 예산이 해당 전투의 소모량보다 적어도 그 전투까지 적용되는 조건을 유지한다.