아레나에서 바꾼 편성과 결과를 연결해 다음 시도를 고르는 가치가 전면에 있습니다. 룬 강화의 목적, 현재 구성의 쓰임, 충전 비구매 뒤 활동, 편의 적용, 준비 차이의 기대는 보조 질문으로 남습니다.
주요 판단 · 설명 가능한 재도전
기준일 자료 범위의 아레나에서, 유저는 편성의 한 부분을 바꾼 선택과 결과가 이어져 보일 때 다음 시도를 고를 가치를 느낀다고 해석된다. 설명되지 않는 결과 앞에서는 공격을 멈추고 상대 편성을 다시 볼 여지를 남긴다. 전면에 놓는 의미는 선택 변경을 설명할 수 있는 재도전이며, 공정한 경쟁의 가치계약에서 지속과 유보를 함께 읽은 판단에 근거한다. 합성 장면에 근거한 판단이므로 매칭 공정성·실제 승률·편성 변경의 인과 효과는 확정하지 않는다.
다섯 보조 카드는 다음 준비의 목적, 현재 구성의 쓰임, 비구매 뒤 활동 선택, 편의의 적용 범위, 준비한 경쟁 차이의 유지 조건을 각각 남긴다. 이 보조 의미들을 독립된 전면 결론으로 격상하지 않는다. 제공된 선택과 현재 목표에서 그 선택을 납득해 쓰는 경험 사이의 간극이 공통 확인 지점이다. 시간은 진행·비교·보류·마무리의 선택, 돈은 선택 전에 적용 조건을 읽는 문제, 열정은 준비와 다음 목표를 이어 둘 이유로 나타나며 실제 결제·효용 증가·장기 잔존 효과는 미확인이다.
첫 확인 자료는 아레나의 편성·상대·변경·결과·재참가를 같은 이용자·모드·편성 판본으로 연결한 기록이다. 상대 조건 차이와 설명되지 않은 결과를 남긴 채 비교해야 한다. 아레나의 편성·상대·결과와 다음 선택을 잇는 질문에 따라 필요한 기록을 확인하고 판정 기준을 정한다.
평가 근거와 가치계약
행동·발화는 페르소나 합성 기록, 일부 자원 내역은 모델 추론, 계산 상태는 수식 결과다. 이하 유저 판정은 그 범위의 체감 해석이며 실제 고객 모집단의 관측 결과가 아니다. 누적 0-1h·1-6h·6-20h·20-60h·60-100h는 합성 기록 구간으로, 실제 경과 시간·공식 해금·회복량·복귀 간격과 구분한다. 공란·0·미입력·자료 없음도 서로 다른 상태이며 질문별 선택 문자를 공통 원인으로 읽지 않는다.
기능의 명칭은 2026년 10월 6일의 해당 계정·조건·표시 범위에서 읽는다. 전체 서버·계정의 현재 가용성을 단정하지 않는다. 행사 안내·참가 자격·수행·완료·청구·수령·보유 자산의 효력, 상품 분류·개별 상품·구매 완료·사후 효용은 각각 구분한다.
여섯 합성 가치계약은 공정한 경쟁, 효율적인 성장, 수집과 빌드 완성, 무료 경로의 지속, 소액 결제의 체감 효용, 지출로 확보하는 우위와 지위다. 각각 규칙 아래 선택의 의미, 시간·자원 낭비의 감소, 획득·소유·구성의 완성, 비구매 뒤 진행 선택, 적은 지출의 현재 효용, 준비한 차이의 유지 조건을 묻는다. 역할명에서 실제 소득·결제 완료·고객 집단의 규모·매출 기여를 추정하지 않는다. §2의 여섯 가치 관점 값은 이 순서를 유지한다.
아레나 · 편성 변경의 설명 가능성과 다음 재도전
전면 · 공정한 경쟁의 가치계약 · 합성 공정한 경쟁 / 누적 6-20h.
기준일의 해당 계정·조건 범위인 아레나 / 월드 아레나가 작동 접점이다. 한 가지 편성 변경을 유지해 재도전하는 합성 행동에서, 바꾼 한 부분과 결과를 연결해 다음 시도를 고르는 가치를 읽는다. 상대·모드 차이를 지우지 않고, 설명되는 변경과 남은 불확실성을 나누어 두는 것이 핵심이다.
추가 투입의 경계: 설명되지 않은 결과 요인은 남겨 두고 다음 공격을 멈추거나 상대 편성을 다시 확인한다. Time·Passion의 재도전 선택과 유보를 함께 보존한다.
신뢰 조건: 설명 가능한 선택은 통과 후보, 모르는 결과 요인은 유보 후보다. 매칭 공정성은 별도 확인한다.
확인 좌표: 아레나 편성 변경과 재도전의 연결. 공정성·실제 승률·편성 변경의 인과 효과는 확정하지 않는다.
룬 강화 · 추가 투입 전 다음 준비의 목적
보조 · 효율적인 성장의 가치계약 · 합성 효율적인 성장 / 누적 6-20h.
작동 접점은 기준일 자료의 해당 조건 범위인 룬 강화 / 에너지 충전 상품 / 카이로스 던전 패스 / 카이로스 던전이다. 룬 강화 대상과 마나석 표시를 비교하는 합성 행동에서, 반복과 다음 강화가 현재 목표에서 어떤 쓰임을 갖는지 확인하는 가치를 읽는다. 마나석은 자료에 기록된 명칭·표시 범위이며 전체 현재 가용 상태는 단정하지 않는다. 반복·강화·보충을 하나의 진행 의무로 합치지 않는다.
추가 투입의 경계: 보유 마나석을 모두 쓰기보다 다음 준비를 남기고 추가 반복·충전·패스 선택의 목적을 따로 확인한다. Time·Money 투입은 다음 수행의 목적을 유지하는 조건이다.
신뢰 조건: 진행 필요와 상품 필요를 분리하고 준비·자원 배분을 납득할 조건을 남긴다.
확인 좌표: 카이로스 공급과 개별 강화 투입의 실제 연결. 정량 최적해·시간 절감·수익·상품 효용을 산출하지 않는다. 열람은 상품 효과가 아니다.
신비 소환 · 획득보다 현재 구성에서의 쓰임
보조 · 수집과 빌드 완성의 가치계약 · 합성 수집과 빌드 완성 / 누적 60-100h.
작동 접점은 4성 몬스터 지원 / 신비 소환 / 시나리오다. 4성 몬스터 지원은 자료의 명칭·표시 범위이며 현재 가용성·실제 지원 수령은 미확인이다. 신비 소환·시나리오는 기준일 자료의 해당 조건 범위에서 읽는다. 현재 구성과 다음 비교 목표를 기록하고 접속을 마치는 합성 행동은, 미완 상태에서도 작은 쓰임과 다음 한 후보를 남겨 목표를 잇는 가치다.
추가 투입의 경계: 조건을 충족한 것으로 둔 합성 소환 뒤에도 목표를 확정 완성으로 두지 않고 보유 목록·현재 구성·다음 작은 목표를 대조한다. Time·Passion의 준비 지속 조건이다. 별도의 룬 비교 중단은 비교 범위를 줄인 장면으로 읽고, 소환 뒤 현재 쓰임을 판단한 사건과 분리한다.
신뢰 조건: 다음 작은 목표의 존재는 지속 후보이며 실제 개별 대상·완성·확률은 별도 확인한다.
확인 좌표: 비교 중단 뒤 복귀 목표. 개별 몬스터 결과·확률·천장·전체 수집률·완성을 만들지 않는다.
에너지 충전 상품 · 비구매 뒤 남아 있는 진행 선택
보조 · 무료 경로의 지속의 가치계약 · 합성 무료 경로의 지속 / 누적 20-60h.
작동 접점은 특별 과제 / 에너지 충전 상품 / 시나리오다. 특별 과제는 자료에 기록된 표시·조건이며 전체 현재 가용성은 단정하지 않는다. 나머지는 기준일 자료의 해당 조건 범위다. 충전 선택을 미루고 보유 상태로 가능한 활동을 고르는 합성 행동에서, 준비·과제·대기로 현재 경로를 이어 볼 선택을 남기는 가치를 읽는다.
추가 투입의 경계: 충전을 미룬 뒤 현재 보유 상태로 가능한 활동을 고르는 조건부 경계다. Time·Money의 선택은 대기와 다른 활동을 같은 조건에서 남기는 의미다.
신뢰 조건: 비구매 다음 선택을 보존하되 전체 무료 완주·영구 공급을 보장하지 않는다.
확인 좌표: 충전 보류 뒤 대체 활동·대기. 실제 장벽의 원인·무료 완주·정확한 회복량·장기 지속은 확정하지 않는다.
패스&멤버십 · 편의의 현재 적용 범위
보조 · 소액 결제의 체감 효용의 가치계약 · 합성 소액 결제의 체감 효용 / 누적 1-6h.
작동 접점인 패스&멤버십은 자료의 상품 분류·적용 표시 범위다. 그 적용 범위를 읽고 선택을 보류하는 합성 행동은, 편의의 존재보다 지금 하는 일에 어디까지 적용되는지 알고 선택하려는 가치다.
추가 투입의 경계: 적용 범위를 읽은 뒤 선택을 보류하고 기존 진행·보유 준비로 돌아간다. Time·Money의 선택 전 조건을 유지한다.
신뢰 조건: 현재 목적과 적용 범위가 연결되어 읽혀야 한다는 유보 조건이며 실제 구매 후 이익은 미관측이다.
확인 좌표: 편의 표시와 실제 적용 대상. 개별 상품·가격 효용·갱신·해지·결제 후 체감 효과는 확인되지 않았다.
아레나 · 준비한 차이가 다음 상대에도 유지되는가
보조 · 지출로 확보하는 우위와 지위의 가치계약 · 합성 지출로 확보하는 우위와 지위 / 누적 6-20h.
작동 접점은 기준일의 해당 계정·조건 범위인 아레나 상점 / 아레나 / 월드 아레나 상점이다. 다음 상대 선택을 취소하고 결과 화면을 남기는 합성 행동에서, 준비한 차이가 현재 경쟁의 사용 목적과 다음 상대에도 이어지는지 확인하는 가치를 읽는다. 상점 적용 범위를 확인하려는 의향과 실제 돈을 써 우위를 얻은 사실은 구분한다.
추가 투입의 경계: 같은 준비가 기대한 차이로 이어지지 않으면 다음 상대 선택을 취소하거나 상점 적용 범위를 확인한다. Time·Passion 및 Money 선택 조건이다.
신뢰 조건: 차이의 유지 기대는 보존하지만 빠른 준비 의향을 완료된 지출·지위 확보로 바꾸지 않는다.
확인 좌표: 빠른 준비 의향과 실제 경쟁 결과. 고액 구매·지출 우위·VIP·실제 지위 확보·유료 지배 구조는 도출하지 않는다.
표준화 평가 · 2026-10-06
총점57.7 · Provider59.4 · Customer55.9
제공·체감
| 대상 | 평균 | 표준편차 | 범위 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Provider | 59.4 | 1.15 | 3.45 | 60.4 | 60.9 | 59.7 | 58.5 | 59.5 | 57.5 |
| Customer | 55.9 | 2.81 | 7.02 | 58.1 | 57.5 | 57.5 | 52.7 | 58.3 | 51.3 |
6개 평가 영역
| 대상 | 평균 | 표준편차 | 범위 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Core | 60.0 | 1.04 | 3.08 | 61.4 | 60.4 | 60.4 | 58.8 | 58.3 | 60.4 |
| System | 61.9 | 1.77 | 4.64 | 61.5 | 64.5 | 60.4 | 60.9 | 64.0 | 59.9 |
| Operation | 56.4 | 2.17 | 6.21 | 58.3 | 57.8 | 58.3 | 55.7 | 56.2 | 52.1 |
| Experience · Time | 54.5 | 5.63 | 17.73 | 54.6 | 58.0 | 56.1 | 50.3 | 62.8 | 45.0 |
| Needs · Money | 58.4 | 2.88 | 8.14 | 62.3 | 59.4 | 61.3 | 54.1 | 56.5 | 56.5 |
| Engagement · Passion | 54.9 | 1.63 | 5.28 | 57.5 | 55.1 | 55.1 | 53.6 | 55.6 | 52.2 |
18개 평가 항목
| 대상 | 평균 | 표준편차 | 범위 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Character | 59.6 | 0.00 | 0.00 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 |
| Graphic | 59.6 | 0.00 | 0.00 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 |
| Mechanics | 60.7 | 3.13 | 9.23 | 65.0 | 61.9 | 61.9 | 57.3 | 55.8 | 61.9 |
| Growth(P) | 67.6 | 3.43 | 10.87 | 65.1 | 72.8 | 68.2 | 68.2 | 69.7 | 61.9 |
| Economy | 58.1 | 2.63 | 7.73 | 58.9 | 60.4 | 54.2 | 55.8 | 62.0 | 57.3 |
| Structure | 59.9 | 0.74 | 1.57 | 60.4 | 60.4 | 58.9 | 58.9 | 60.4 | 60.4 |
| Gacha | 56.0 | 0.58 | 1.57 | 55.7 | 55.7 | 57.3 | 55.7 | 55.7 | 55.7 |
| Store | 52.1 | 5.11 | 13.93 | 57.3 | 57.3 | 55.7 | 49.5 | 49.5 | 43.4 |
| Event | 61.2 | 1.96 | 6.23 | 61.9 | 60.4 | 61.9 | 61.9 | 63.5 | 57.3 |
| Enjoyment | 52.2 | 6.73 | 21.57 | 51.7 | 53.2 | 56.1 | 47.4 | 63.3 | 41.7 |
| Satisfaction | 57.7 | 5.47 | 15.83 | 58.9 | 63.3 | 57.5 | 53.2 | 64.7 | 48.9 |
| Real Benefit | 53.4 | 5.07 | 15.80 | 53.2 | 57.5 | 54.6 | 50.3 | 60.4 | 44.6 |
| Possession(N) | 53.4 | 5.54 | 17.27 | 53.2 | 53.2 | 64.7 | 47.4 | 48.9 | 53.2 |
| Competition(N) | 54.8 | 3.37 | 10.10 | 61.8 | 53.2 | 53.2 | 53.2 | 51.7 | 56.1 |
| Growth(N) | 66.9 | 4.51 | 11.47 | 71.9 | 71.9 | 66.1 | 61.8 | 69.0 | 60.4 |
| Fairness | 57.3 | 2.42 | 5.80 | 60.4 | 60.4 | 56.1 | 54.6 | 57.5 | 54.6 |
| Stability | 52.9 | 0.55 | 1.47 | 53.2 | 53.2 | 51.7 | 53.2 | 53.2 | 53.2 |
| Consistency | 54.4 | 3.47 | 10.07 | 58.9 | 51.7 | 57.5 | 53.2 | 56.1 | 48.9 |
54개 평가 요소
| 대상 | 평균 | 표준편차 | 범위 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Personality | 59.6 | 0.00 | 0.00 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 |
| Harmony | 59.6 | 0.00 | 0.00 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 |
| Friendliness | 59.6 | 0.00 | 0.00 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 |
| Design | 59.6 | 0.00 | 0.00 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 |
| Quality | 59.6 | 0.00 | 0.00 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 |
| Motion | 59.6 | 0.00 | 0.00 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 |
| Variety | 63.5 | 3.43 | 9.20 | 65.0 | 65.0 | 65.0 | 65.0 | 55.8 | 65.0 |
| Balance(P) | 57.3 | 2.17 | 4.60 | 60.4 | 55.8 | 55.8 | 55.8 | 55.8 | 60.4 |
| Dynamism | 61.2 | 6.23 | 18.60 | 69.7 | 65.0 | 65.0 | 51.1 | 55.8 | 60.4 |
| Progression(P) | 68.2 | 6.92 | 23.20 | 55.8 | 79.0 | 69.7 | 69.7 | 69.7 | 65.0 |
| Advancement | 55.8 | 0.00 | 0.00 | 55.8 | 55.8 | 55.8 | 55.8 | 55.8 | 55.8 |
| Empowerment | 79.0 | 6.58 | 18.60 | 83.6 | 83.6 | 79.0 | 79.0 | 83.6 | 65.0 |
| Balance(E) | 60.4 | 5.99 | 18.60 | 60.4 | 65.0 | 51.1 | 55.8 | 69.7 | 60.4 |
| Insufficiency | 57.3 | 2.17 | 4.60 | 60.4 | 55.8 | 55.8 | 55.8 | 60.4 | 55.8 |
| Supplement | 56.6 | 1.71 | 4.60 | 55.8 | 60.4 | 55.8 | 55.8 | 55.8 | 55.8 |
| Growth(C) | 68.1 | 2.22 | 4.70 | 69.7 | 69.7 | 65.0 | 65.0 | 69.7 | 69.7 |
| Competition(C) | 55.8 | 0.00 | 0.00 | 55.8 | 55.8 | 55.8 | 55.8 | 55.8 | 55.8 |
| Cooperation(C) | 55.8 | 0.00 | 0.00 | 55.8 | 55.8 | 55.8 | 55.8 | 55.8 | 55.8 |
| Price | 55.7 | 0.05 | 0.10 | 55.8 | 55.8 | 55.7 | 55.7 | 55.7 | 55.7 |
| Probability | 56.5 | 1.75 | 4.70 | 55.7 | 55.7 | 60.4 | 55.7 | 55.7 | 55.7 |
| Reward Management | 55.7 | 0.00 | 0.00 | 55.7 | 55.7 | 55.7 | 55.7 | 55.7 | 55.7 |
| Reasonableness | 53.4 | 2.30 | 4.60 | 51.1 | 55.7 | 55.7 | 55.7 | 51.1 | 51.1 |
| Timeliness | 58.8 | 10.62 | 32.50 | 74.3 | 69.7 | 55.7 | 55.7 | 55.7 | 41.8 |
| Convenience | 44.2 | 6.41 | 18.50 | 46.5 | 46.5 | 55.7 | 37.2 | 41.8 | 37.2 |
| Comprehension | 60.4 | 0.00 | 0.00 | 60.4 | 60.4 | 60.4 | 60.4 | 60.4 | 60.4 |
| Involvement | 61.2 | 3.19 | 9.30 | 65.0 | 60.4 | 65.0 | 60.4 | 60.4 | 55.7 |
| Contribution | 61.9 | 4.39 | 14.00 | 60.4 | 60.4 | 60.4 | 65.0 | 69.7 | 55.7 |
| Excitement | 61.1 | 5.78 | 12.90 | 69.0 | 60.4 | 69.0 | 56.1 | 56.1 | 56.1 |
| Amusement | 48.2 | 13.27 | 43.10 | 38.8 | 51.8 | 47.4 | 47.4 | 73.3 | 30.2 |
| Flow | 47.4 | 7.49 | 21.60 | 47.4 | 47.4 | 51.8 | 38.8 | 60.4 | 38.8 |
| Achievement | 67.6 | 5.91 | 12.90 | 73.3 | 73.3 | 73.3 | 60.4 | 64.7 | 60.4 |
| Completion | 51.0 | 12.56 | 38.80 | 47.4 | 60.4 | 43.1 | 47.4 | 73.3 | 34.5 |
| Reward | 54.7 | 2.05 | 4.40 | 56.1 | 56.1 | 56.1 | 51.8 | 56.1 | 51.7 |
| Emotional Relief | 41.7 | 11.31 | 34.50 | 34.5 | 47.4 | 47.4 | 34.5 | 60.4 | 25.9 |
| Social Connection | 52.4 | 1.64 | 4.40 | 56.1 | 51.7 | 51.7 | 51.7 | 51.7 | 51.7 |
| Economic Progress | 66.1 | 5.36 | 17.20 | 69.0 | 73.3 | 64.7 | 64.7 | 69.0 | 56.1 |
| Collection | 44.6 | 9.54 | 25.90 | 34.5 | 47.4 | 60.4 | 34.5 | 38.8 | 51.7 |
| Customization | 60.4 | 4.97 | 12.90 | 64.7 | 56.1 | 69.0 | 56.1 | 56.1 | 60.4 |
| Accumulation | 55.3 | 5.82 | 17.30 | 60.4 | 56.1 | 64.7 | 51.7 | 51.7 | 47.4 |
| Dominance | 53.9 | 3.33 | 8.70 | 60.4 | 51.7 | 51.7 | 51.7 | 51.7 | 56.1 |
| Aspiration | 59.0 | 6.89 | 21.60 | 73.3 | 56.1 | 56.1 | 56.1 | 51.7 | 60.4 |
| Recognition | 51.7 | 0.00 | 0.00 | 51.7 | 51.7 | 51.7 | 51.7 | 51.7 | 51.7 |
| Progression | 66.1 | 5.91 | 12.90 | 73.3 | 73.3 | 60.4 | 60.4 | 69.0 | 60.4 |
| Mastery | 62.6 | 4.12 | 12.90 | 69.0 | 64.7 | 64.7 | 56.1 | 60.4 | 60.4 |
| Development | 71.9 | 5.91 | 17.20 | 73.3 | 77.6 | 73.3 | 69.0 | 77.6 | 60.4 |
| In-Game Balance | 56.8 | 3.90 | 8.70 | 60.4 | 60.4 | 60.4 | 51.7 | 51.7 | 56.1 |
| Governance | 54.6 | 2.07 | 4.40 | 56.1 | 56.1 | 51.7 | 51.7 | 56.1 | 56.1 |
| Inclusivity | 60.4 | 4.99 | 13.00 | 64.7 | 64.7 | 56.1 | 60.4 | 64.7 | 51.7 |
| Equilibrium | 51.7 | 0.00 | 0.00 | 51.7 | 51.7 | 51.7 | 51.7 | 51.7 | 51.7 |
| Resilience | 51.7 | 0.00 | 0.00 | 51.7 | 51.7 | 51.7 | 51.7 | 51.7 | 51.7 |
| Sustainability | 55.4 | 1.64 | 4.40 | 56.1 | 56.1 | 51.7 | 56.1 | 56.1 | 56.1 |
| Cohesion | 51.7 | 0.00 | 0.00 | 51.7 | 51.7 | 51.7 | 51.7 | 51.7 | 51.7 |
| Continuity | 55.3 | 10.41 | 30.20 | 69.0 | 47.4 | 64.7 | 51.7 | 60.4 | 38.8 |
| Reliability | 56.1 | 0.00 | 0.00 | 56.1 | 56.1 | 56.1 | 56.1 | 56.1 | 56.1 |