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분석 기준일 2026-10-06 · 체감 가치

제공된 기능과 체감한 가치를 대조한다

룬 강화·경제·상점의 제공 조건과 성장·경쟁에서 체감한 가치를 18개 평가 항목으로 대조합니다. 개별 장면이 있는 판단과 인상 기준선으로 남은 항목을 구분합니다.

Mechanics

유저 판정: 유저는 아레나에서 편성 한 부분의 변경을 결과와 연결해 읽을 때 다음 재도전의 가치를 느끼고, 설명되지 않은 결과 앞에서는 시간·열정의 추가 투입을 유보한다고 판정된다.

기준일 자료의 해당 조건 범위인 아레나에서 상대 방어 편성을 확인하고 대전을 고르는 장면은 합성 공정한 경쟁 / 누적 6-20h 구간이다. 편성·대상 선택과 상대 변화는 다음 시도를 설명할 재료지만, 균형의 체감은 상대·규칙·성능·비용을 맞춘 비교가 필요하다. 공정한 경쟁의 설명 요구와 지출로 확보하는 우위와 지위의 차이 유지 기대는 별도 동기다.

Growth(P)

유저 판정: 유저는 룬 강화의 대상·준비 변경이 다음 수행에 쓰일 때 성장의 가치를 읽으며, 자원을 더 쓰기 전에 그 강화가 현재 목표에 필요한지 확인하려 한다고 판정된다.

기준일 자료의 해당 조건 범위인 룬 강화에서 룬의 표시·대상을 비교하고 강화 순서를 정한다(합성 효율적인 성장 / 누적 1-6h). 성장 경로, 지원·성장 선택의 안내, 바꾼 준비의 쓰임을 함께 보되 안내와 실제 수령, 준비 변경과 성능 향상은 나눈다. 효율적인 성장의 기준선은 추가 강화 목적을 확인하려는 계약과 함께 읽는다.

Economy

유저 판정: 유저는 에너지 충전 상품 선택 전에 보유 준비와 다른 활동을 비교하고, 자원을 모두 쓰기보다 현재 목적에 맞게 배분해 다음 선택을 남기는 가치를 중시한다고 판정된다.

기준일 자료 범위의 에너지 충전 상품을 구매하지 않고, 자료에 기록된 특별 과제의 표시·조건을 다시 연다(합성 무료 경로의 지속 / 누적 20-60h). 부족·보충·배분은 별도 관점이다. 효율적인 성장은 다음 강화와 마나석 배분을, 무료 경로의 지속은 현재 대체 활동을 묻는다. 특별 과제·마나석의 전체 현재 가용 상태는 단정하지 않는다.

Structure

유저 판정: 유저는 아레나의 참가·상대·편성 비교와 진행 콘텐츠에서 준비를 쓰는 접점을 서로 다른 가치로 읽고, 안내만으로 경쟁·협력 성과를 확정하기보다 시간·열정의 투입 조건을 확인한다고 판정된다.

기준일 자료 범위의 아레나 참가 안내를 닫고 시나리오를 여는 장면은 합성 공정한 경쟁 / 누적 0-1h 구간이다. 성장 콘텐츠의 수행, 경쟁 콘텐츠의 비교, 길드 안내의 협력 조건은 병렬이다. 역할 값의 폭이 작아도 실제 공동 수행이 확인된 것은 아니며, Time·Passion의 참가·비교·보류 조건으로 읽는다.

Gacha

유저 판정: 유저는 조건을 충족한 것으로 둔 신비 소환 뒤에도 획득 자체보다 보유 목록과 현재 구성의 쓰임을 확인하며, 가격·확률·보상 관리가 분리되지 않은 상태에서 추가 투입 효과의 판단은 유보한다고 판정된다.

공통 Gacha 정의의 전체 범위와 달리 이 사례는 자료에 운반된 신비 소환·지원·조각 조건의 접점을 읽는다. 기준일 자료 범위의 신비 소환 뒤 보유 목록을 다시 확인한다(합성 수집과 빌드 완성 / 누적 6-20h). 투입 추적·불확실한 결과·입수 조건은 제한 문맥이며, 무료·조건부 획득에 유료 소환 단가나 Money 효과를 붙이지 않는다.

Store

유저 판정: 유저는 에너지 충전 상품의 표시와 현재 필요를 비교해 선택을 보류하고 진행으로 돌아갈 여지를 중시하며, 열람만으로 구매 합리성이나 돈의 체감 효용을 받아들인 것으로 판정되지 않는다.

기준일 자료 범위의 에너지 충전 상품을 구매하지 않고 특별 과제의 기록된 조건을 다시 연다(합성 무료 경로의 지속 / 누적 20-60h). 현재 목적·조회 시점·열람 뒤 복귀는 관련된 탐색 경험이다. 무료 경로의 지속과 소액 결제의 체감 효용의 비구매 이유는 다르며, 지출로 확보하는 우위와 지위의 낮은 지수를 실제 결제 불만으로 바꾸지 않는다.

Event

유저 판정: 유저는 특별 과제의 표시된 진행 조건을 현재 목표와 대조하며, 안내와 실제 참가·완료·수령을 나눌 수 있어야 시간·준비의 추가 투입을 판단할 수 있다고 평가된다.

자료에 기록된 특별 과제의 표시·조건 범위에서 진행 조건을 읽고 현재 목표를 남긴다(합성 무료 경로의 지속 / 누적 0-1h). 안내 이해, 참여 상태, 경제 기여는 별도다. 역할별 기준선은 자격·보유 자산·목적의 차이와 함께 읽으며, 안내 확인을 보상 취득·무료 기회 실현·참여 의사로 승격하지 않는다. 특별 과제의 현재 전체 가용성도 미확인이다.

Enjoyment

유저 판정: 유저는 시나리오에서 기대·도전을 이어 볼 여지와 활동 범위를 줄여 멈출 필요를 함께 드러내며, 다음 작은 목표가 남는 조건에서 시간·열정을 이어 보려 한다고 판정된다.

기준일 자료 범위의 시나리오에서 추가 재시도를 멈추고 특별 과제로 돌아간다(합성 무료 경로의 지속 / 누적 6-20h; 특별 과제는 기록된 표시·조건 범위). 흥미·부담, 비교·범위 축소, 중단·재개를 함께 읽는다. 소액 결제의 체감 효용과 지출로 확보하는 우위와 지위의 차이도 각 역할의 현 장면을 보정하는 값이다.

Satisfaction

유저 판정: 유저는 시나리오에서 기존 준비로 진행을 재개하거나 작은 목표를 남겨 이번 활동을 마치는 가치를 느끼며, 보상의 수령·활용과 전체 완성은 별도로 확인하려 한다고 판정된다.

기준일 자료 범위의 시나리오에서 기존 편성으로 진행을 재개한다(합성 무료 경로의 지속 / 누적 6-20h). 수집과 빌드 완성은 미완 부분과 다음 목표를 함께 남긴다. 작은 진척, 이번 활동의 마무리, 보상의 쓰임은 같은 완료가 아니다. 다음 준비를 남기는 만족 후보를 전체 완성과 구분한다.

Real Benefit

유저 판정: 유저는 시나리오에서 보유 준비로 다음 활동을 고르는 내부 효용을 읽지만, 이를 정서 회복·실제 사회 관계·시간 절감·금전 이익으로 넓히는 판단은 유보한다고 평가된다.

기준일 자료 범위의 시나리오에서 기존 편성으로 진행을 재개한다(합성 무료 경로의 지속 / 누적 6-20h). 현재 자원의 쓰임, 정서적 안정, 다른 플레이어와의 관계는 별도 관점이다. 무료 경로의 지속과 소액 결제의 체감 효용이 이번 활동을 마치는 방식도 병렬로 남긴다. 길드 안내는 실제 관계·상호 지원의 실증이 아니다.

Possession(N)

유저 판정: 유저는 신비 소환 뒤 보유 대상의 현재 구성에서의 쓰임과 다음 작은 목표를 소유의 가치로 읽고, 획득 수나 영구 가치보다 편성·룬 선택의 쓰임을 확인하려 한다고 판정된다.

기준일 자료 범위의 신비 소환에서 조건을 충족한 것으로 둔 합성 소환 뒤 보유 목록을 다시 확인한다(합성 수집과 빌드 완성 / 누적 6-20h). 수집·개인화·축적은 편성과 룬의 비교에서 각각 다른 완성 가치로 읽는다. 수집과 빌드 완성의 값과 다른 역할의 차이는 작은 구성 목표를 따로 읽게 한다. Time·Passion의 다음 비교 목표만 남긴다.

Competition(N)

유저 판정: 유저는 아레나에서 준비한 차이가 다음 상대에게도 이어지는지 확인하려 하며, 선택 변경의 설명과 유지되는 차이를 납득하기 어려우면 다음 공격의 시간·열정을 유보한다고 판정된다.

기준일 자료 범위의 아레나에서 한 가지 편성 변경을 유지해 재도전한다(합성 공정한 경쟁 / 누적 6-20h). 같은 준비가 원하는 차이로 이어지지 않아 상대 선택을 취소하는 장면도 있다. 우위·다음 목표의 의미와 타인의 인정은 다르며, 공정한 경쟁의 설명 요구와 지출로 확보하는 우위와 지위의 유지 기대를 같은 계약으로 합치지 않는다.

Growth(N)

유저 판정: 유저는 카이로스 던전에서 보유 준비를 수행에 쓰고 다음 발전 대상을 고를 때 추가 투입할 이유를 느끼며, 수치 성장과 자기 판단의 숙련은 구분해 확인하려 한다고 판정된다.

기준일 자료 범위의 카이로스 던전에서 참가 가능한 상태를 확인하고 전투를 선택한다(합성 효율적인 성장 / 누적 6-20h). 준비 단계, 선택·피드백의 학습, 다음 작은 목표는 각각 다른 발전이다. 효율적인 성장·수집과 빌드 완성·무료 경로의 지속은 준비 목적·작은 목표·대체 경로를 묻는다. 추가 투입의 이유는 이미 가진 준비의 다음 쓰임과 연결하는 조건이다.

Fairness

유저 판정: 유저는 아레나의 결과 차이와 참가 조건을 설명할 수 있어야 추가 투입을 판단할 수 있다고 보지만, 불명확한 결과나 무료 대안만으로 공정성·기회 동등성을 확정하는 판단은 유보한다고 평가된다.

기준일 자료 범위의 아레나에서 참가 안내를 닫고 시나리오를 연다(합성 공정한 경쟁 / 누적 0-1h). 규칙·역할·비용·보상 균형, 고지 적용, 접근 가능성은 확인 질문이다. 경쟁 결과의 설명 요구와 비구매 뒤 선택은 실제 차별이나 공정성 회복의 관측 결과가 아니며, 동일 결과·동일 승률을 공정성의 공통 기준으로 만들지 않는다.

Stability

유저 판정: 유저는 에너지 충전 상품을 미룬 뒤 현재 보유 상태로 고를 선택이 남는지를 안정의 조건으로 읽으며, 조건부 진행을 장기 공급·회복·경제 안정의 보장으로 받아들이는 판단은 유보한다고 평가된다.

기준일 자료 범위의 에너지 충전 상품을 구매하지 않고 특별 과제의 기록된 조건을 다시 연다(합성 무료 경로의 지속 / 누적 20-60h). 경제 예측 가능성, 문제 뒤 회복, 약속한 이용 범위의 유지는 별도다. 합성 경로에 기록된 자원과 보유 상태는 그때의 준비를 읽는 문맥이다. 안정의 실제 작동은 해당 자원·계정의 입출금과 이용 상태를 연결해 확인한다.

Consistency

유저 판정: 유저는 시나리오에 이전 준비와 다음 목표를 남겨 중단 뒤 이어 볼 가치를 읽으며, 휴식·마무리를 곧 경험 단절이나 장기 신뢰 실패로 판단하지 않는다고 평가된다.

기준일 자료 범위의 시나리오에서 기존 편성으로 진행을 재개한다(합성 무료 경로의 지속 / 누적 6-20h). 공정한 경쟁은 다음 상대, 수집과 빌드 완성은 다음 한 후보, 소액 결제의 체감 효용은 다음 진행을 남긴다. 준비와 목표의 연결은 Time·Passion의 다음 선택이며, 표현 통합·기능 신뢰성은 장면 없이 지수만 남는다.

표준화 평가 · 2026-10-06

총점57.7 · Provider59.4 · Customer55.9

제공·체감
대상평균표준편차범위공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Provider59.41.153.4560.460.959.758.559.557.5
Customer55.92.817.0258.157.557.552.758.351.3
6개 평가 영역
대상평균표준편차범위공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Core60.01.043.0861.460.460.458.858.360.4
System61.91.774.6461.564.560.460.964.059.9
Operation56.42.176.2158.357.858.355.756.252.1
Experience · Time54.55.6317.7354.658.056.150.362.845.0
Needs · Money58.42.888.1462.359.461.354.156.556.5
Engagement · Passion54.91.635.2857.555.155.153.655.652.2
18개 평가 항목
대상평균표준편차범위공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character59.60.000.0059.659.659.659.659.659.6
Graphic59.60.000.0059.659.659.659.659.659.6
Mechanics60.73.139.2365.061.961.957.355.861.9
Growth(P)67.63.4310.8765.172.868.268.269.761.9
Economy58.12.637.7358.960.454.255.862.057.3
Structure59.90.741.5760.460.458.958.960.460.4
Gacha56.00.581.5755.755.757.355.755.755.7
Store52.15.1113.9357.357.355.749.549.543.4
Event61.21.966.2361.960.461.961.963.557.3
Enjoyment52.26.7321.5751.753.256.147.463.341.7
Satisfaction57.75.4715.8358.963.357.553.264.748.9
Real Benefit53.45.0715.8053.257.554.650.360.444.6
Possession(N)53.45.5417.2753.253.264.747.448.953.2
Competition(N)54.83.3710.1061.853.253.253.251.756.1
Growth(N)66.94.5111.4771.971.966.161.869.060.4
Fairness57.32.425.8060.460.456.154.657.554.6
Stability52.90.551.4753.253.251.753.253.253.2
Consistency54.43.4710.0758.951.757.553.256.148.9
54개 평가 요소
대상평균표준편차범위공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Personality59.60.000.0059.659.659.659.659.659.6
Harmony59.60.000.0059.659.659.659.659.659.6
Friendliness59.60.000.0059.659.659.659.659.659.6
Design59.60.000.0059.659.659.659.659.659.6
Quality59.60.000.0059.659.659.659.659.659.6
Motion59.60.000.0059.659.659.659.659.659.6
Variety63.53.439.2065.065.065.065.055.865.0
Balance(P)57.32.174.6060.455.855.855.855.860.4
Dynamism61.26.2318.6069.765.065.051.155.860.4
Progression(P)68.26.9223.2055.879.069.769.769.765.0
Advancement55.80.000.0055.855.855.855.855.855.8
Empowerment79.06.5818.6083.683.679.079.083.665.0
Balance(E)60.45.9918.6060.465.051.155.869.760.4
Insufficiency57.32.174.6060.455.855.855.860.455.8
Supplement56.61.714.6055.860.455.855.855.855.8
Growth(C)68.12.224.7069.769.765.065.069.769.7
Competition(C)55.80.000.0055.855.855.855.855.855.8
Cooperation(C)55.80.000.0055.855.855.855.855.855.8
Price55.70.050.1055.855.855.755.755.755.7
Probability56.51.754.7055.755.760.455.755.755.7
Reward Management55.70.000.0055.755.755.755.755.755.7
Reasonableness53.42.304.6051.155.755.755.751.151.1
Timeliness58.810.6232.5074.369.755.755.755.741.8
Convenience44.26.4118.5046.546.555.737.241.837.2
Comprehension60.40.000.0060.460.460.460.460.460.4
Involvement61.23.199.3065.060.465.060.460.455.7
Contribution61.94.3914.0060.460.460.465.069.755.7
Excitement61.15.7812.9069.060.469.056.156.156.1
Amusement48.213.2743.1038.851.847.447.473.330.2
Flow47.47.4921.6047.447.451.838.860.438.8
Achievement67.65.9112.9073.373.373.360.464.760.4
Completion51.012.5638.8047.460.443.147.473.334.5
Reward54.72.054.4056.156.156.151.856.151.7
Emotional Relief41.711.3134.5034.547.447.434.560.425.9
Social Connection52.41.644.4056.151.751.751.751.751.7
Economic Progress66.15.3617.2069.073.364.764.769.056.1
Collection44.69.5425.9034.547.460.434.538.851.7
Customization60.44.9712.9064.756.169.056.156.160.4
Accumulation55.35.8217.3060.456.164.751.751.747.4
Dominance53.93.338.7060.451.751.751.751.756.1
Aspiration59.06.8921.6073.356.156.156.151.760.4
Recognition51.70.000.0051.751.751.751.751.751.7
Progression66.15.9112.9073.373.360.460.469.060.4
Mastery62.64.1212.9069.064.764.756.160.460.4
Development71.95.9117.2073.377.673.369.077.660.4
In-Game Balance56.83.908.7060.460.460.451.751.756.1
Governance54.62.074.4056.156.151.751.756.156.1
Inclusivity60.44.9913.0064.764.756.160.464.751.7
Equilibrium51.70.000.0051.751.751.751.751.751.7
Resilience51.70.000.0051.751.751.751.751.751.7
Sustainability55.41.644.4056.156.151.756.156.156.1
Cohesion51.70.000.0051.751.751.751.751.751.7
Continuity55.310.4130.2069.047.464.751.760.438.8
Reliability56.10.000.0056.156.156.156.156.156.1