획득-실전 브리지 하나와 Rune·후기층·경쟁·소환·원인 교정의 다섯 연결
획득 결과에서 지금 막힌 한 지점과 기존 Rune·Artifact·Relic·Skill-up·Preset 경로, 첫 유효 전투를 잇는다. Rune·후기층·모드 결과·소환 안전망·원인 교정은 해당 접점에서 따로 열린다.
획득-실전 전환 브리지
Monster 획득 결과→현재 막힌 한 지점→기존 Rune·Artifact·Relic·Skill-up·Preset 경로→첫 유효 전투를 해당 표면의 브리지로 잇는다. 새 허브·자동 빌드·관리 과업 없이 사용자의 선택을 남긴다. 코어는 권고로 고정한다.
점진적 Rune 판단
Rune 상태→근거→다음 행동→전문 상세를 단계로 읽으며 drop→유지·판매→강화→장착→첫 유효 전투 사용을 잇는다. 6슬롯·세트효과·실패 없는 즉시 강화·+12 이상 Refinement 규칙과 기존 선택 주권을 유지한다.
후기층 상세의 순서
Artifact·Relic·Preset의 역할→의존→투자 순서→전문 상세를 제거 가능한 얇은 보조면으로 읽는다. 새 준비도 계산·추천·관리 루틴을 만들지 않으며 기존 후기 투자와 무료 성장을 유지한다. 가장 보수적인 변경 강도로 잠근다.
모드 맥락과 결정적 결과
보유·제공 roster와 모드 규칙→result→재도전·중단→순위·지위를 사실 구간으로 나눈다. Arena·World Arena·Challenge Battle의 다른 규칙에서 재도전·연습·중단을 대칭으로 읽고 매칭·균형·보상·순위를 유지한다.
획득 확실성 계약
기존 Mileage·Blessing·중복 전환의 사전 확인 기록→결과 분류→확정 출처의 현재 상태→유지·대체·중단·무료 선택을 잇는다. Mileage2,000 무작위 기본5성·한도9,999·Blessing 미적용과 Blessing2택·최대5보유를 유지한다. 상태가 불일치하면 즉시 비활성화한다.
표준 원인-교정 문법
발생 사실→관측 기여요인→바꿀 수 있는 선택→기존 재도전·성장 경로→깊은 규칙을 연결한다. 속성·Attack Bar와 다중 원인을 유지하고 단일 원인·자동 정답·최적 행동을 만들지 않는다.
코어 고정과 다섯 맥락의 공존
획득-실전 코어는 권고 고정이며 Rune·후기층·경쟁·소환·원인 교정도 권고입니다. 후기층은 가장 보수적인 변경 강도를 유지합니다. 전역에 카드를 병렬 노출하지 않고 코어 하나와 각 맥락의 트리거로 책임을 구분합니다. 획득 확실성 계약은 존치된 시그니처 하나입니다.