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05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · In the Game

막힌 준비·Rune 선택·Relic 투자·경쟁 결과·소환 상태·실패 수정에서 안내한다

현재 막힘과 기존 다음 경로, 상태·근거·전문 상세, 역할·투자 순서, 모드 사실·재도전/중단, Mileage·Blessing 상태, 관측 기여요인과 수정 행동을 각 원래 화면에서 잇는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-07설계 방향게임 안에서

막힌 준비·Rune 선택·Relic 투자·경쟁 결과·소환 상태·실패 수정에서 안내한다

Rune는 상태→근거→다음 행동→전문 상세로, 후기층은 역할→의존→투자 순서로 읽는다. 보유·제공 roster의 모드 결과, 기존 Mileage·Blessing 상태와 무료 선택, 실패 뒤 바꿀 수 있는 행동을 분리한다.

획득-실전 전환 브리지

Monster 획득 결과→현재 막힌 한 지점→기존 Rune·Artifact·Relic·Skill-up·Preset 경로→첫 유효 전투를 해당 표면의 브리지로 잇는다. 새 허브·자동 빌드·관리 과업 없이 사용자의 선택을 남긴다. 코어는 권고로 고정한다.

점진적 Rune 판단

Rune 상태→근거→다음 행동→전문 상세를 단계로 읽으며 drop→유지·판매→강화→장착→첫 유효 전투 사용을 잇는다. 6슬롯·세트효과·실패 없는 즉시 강화·+12 이상 Refinement 규칙과 기존 선택 주권을 유지한다.

후기층 상세의 순서

Artifact·Relic·Preset의 역할→의존→투자 순서→전문 상세를 제거 가능한 얇은 보조면으로 읽는다. 새 준비도 계산·추천·관리 루틴을 만들지 않으며 기존 후기 투자와 무료 성장을 유지한다. 가장 보수적인 변경 강도로 잠근다.

모드 맥락과 결정적 결과

보유·제공 roster와 모드 규칙→result→재도전·중단→순위·지위를 사실 구간으로 나눈다. Arena·World Arena·Challenge Battle의 다른 규칙에서 재도전·연습·중단을 대칭으로 읽고 매칭·균형·보상·순위를 유지한다.

획득 확실성 계약

기존 Mileage·Blessing·중복 전환의 사전 확인 기록→결과 분류→확정 출처의 현재 상태→유지·대체·중단·무료 선택을 잇는다. Mileage2,000 무작위 기본5성·한도9,999·Blessing 미적용과 Blessing2택·최대5보유를 유지한다. 상태가 불일치하면 즉시 비활성화한다.

표준 원인-교정 문법

발생 사실→관측 기여요인→바꿀 수 있는 선택→기존 재도전·성장 경로→깊은 규칙을 연결한다. 속성·Attack Bar와 다중 원인을 유지하고 단일 원인·자동 정답·최적 행동을 만들지 않는다.

획득-실전 전환 브리지 · 세 대안

안전

명명된 계약면 · 브리지 최소 표식 / 평이 메커니즘 · 획득 규칙은 그대로 두고 현재 막힌 지점과 다음 기존 build 경로만 얇은 표식으로 얹는다. 장애 시 표식만 제거(코어 롤백 없음). / 적용 원리(운영명) · 마찰 추출 · 유연 오버레이 · 상태-규칙 부호화

권고(잠금)

명명된 계약면 · 획득-실전 전환 브리지 계약 / 평이 메커니즘 · 획득 결과→현재 현재 막힌 지점→기존 build 경로(Rune·Artifact·Relic·Skill-up·Preset)→첫 유효 전투 사용을 단일 해당 표면 브리지로 잇고 다음 선택에 기여하지 않는 이동을 걷어낸다. / 적용 원리(운영명) · 마찰 추출 · 유연 오버레이 · 상태-규칙 부호화

공격

명명된 계약면 · 상태 적응형 브리지 / 평이 메커니즘 · 상태에 따라 acquire-to-첫 유효 전투 사용 경로를 더 넓게 재독해한다(새 build·자동 build 없음). 상방 후보 — 보류. / 적용 원리(운영명) · 마찰 추출 · 상태-규칙 부호화 · 차원 추가

점진적 Rune 판단 · 세 대안

안전

명명된 계약면 · 기존 field 순서의 상태 표식 / 평이 메커니즘 · Rune 필드 순서 변경 없이 현재 상태·다음 선택만 앞 표식으로 정렬한다. / 적용 원리(운영명) · 상태-규칙 부호화 · 계층 캡슐

권고(잠금)

명명된 계약면 · 점진적 Rune 판단 문법 / 평이 메커니즘 · Rune 상태→근거→다음 행동→전문 상세를 1층·2층·3층 중립 문법으로 계층화해 drop→유지·판매→강화→장착→첫 유효 전투 사용을 잇는다. / 적용 원리(운영명) · 계층 캡슐 · 상태-규칙 부호화

공격

명명된 계약면 · 통합 Rune 판단 workspace / 평이 메커니즘 · Rune 판단을 하나의 통합 작업면으로 확장한다(공급·확률·비용 불변). 보류. / 적용 원리(운영명) · 계층 캡슐 · 통합 허브

후기층 상세의 순서 · 세 대안

안전

명명된 계약면 · 기존 표면 안 순서 재배열 / 평이 메커니즘 · Artifact·Relic·Preset의 역할/상세 노출 순서를 기존 표면 안에서 재배열한다. / 적용 원리(운영명) · 유연 오버레이 · 상태-규칙 부호화

권고(잠금)

명명된 계약면 · 점진적 후기층 상세 순서 / 평이 메커니즘 · 역할→의존→투자 순서→전문 상세를 제거 가능한 얇은 보조면으로 재배열한다(새 계산·추천·루틴 없음). / 적용 원리(운영명) · 계층 캡슐 · 유연 오버레이

공격

명명된 계약면 · cross-system 역할 조율 계층 / 평이 메커니즘 · 다중 시스템 역할을 하나의 조율 계층으로 확장한다. 보류. / 적용 원리(운영명) · 계층 캡슐 · 차원 추가

모드 맥락과 결정적 결과 · 세 대안

안전

명명된 계약면 · 모드 맥락·결과 최소 계약 / 평이 메커니즘 · mode context와 result fact의 최소 계약만 표시한다. / 적용 원리(운영명) · 동질-일관 엔진 · 상태-규칙 부호화

권고(잠금)

명명된 계약면 · 모드 맥락 계약·결정적 결과 문법 / 평이 메커니즘 · 보유/제공 roster와 모드 규칙→result→재도전·중단→순위·지위를 사실 구간으로 분리하고 재도전·연습·중단을 대칭 노출한다. / 적용 원리(운영명) · 국소 최적 분기 · 상태-규칙 부호화 · 동질-일관 엔진

공격

명명된 계약면 · 다중 모드 공정 귀속 시스템 / 평이 메커니즘 · 여러 모드의 결과 귀속을 하나의 공정 귀속 시스템으로 확장한다. 보류. / 적용 원리(운영명) · 국소 최적 분기 · 반전

획득 확실성 계약 · 세 대안

안전

명명된 계약면 · 사전 확인 기록과 안전망 상태의 일치 표식 / 평이 메커니즘 · 기존 사전 확인 기록과 Mileage·Blessing 안전망 상태의 일치만 표식한다. / 적용 원리(운영명) · 상태-규칙 부호화 · 동질-일관 엔진

권고(잠금)

명명된 계약면 · 획득 확실성 계약 / 평이 메커니즘 · 기존 Summon Mileage·Splendid Blessing·중복 전환 사전 확인 기록→결과 분류→확정 출처의 현재 상태→후속 선택(유지·대체·중단·무료)을 잇는다. / 적용 원리(운영명) · 손실 자산화 · 사전 쿠션 · 상태-규칙 부호화

공격

명명된 계약면 · cross-banner 잔여가치 확실성 계약 / 평이 메커니즘 · 여러 소환 계열의 잔여가치를 하나의 확실성 계약으로 확장한다. 보류. / 적용 원리(운영명) · 손실 자산화 · 통합 허브

표준 원인-교정 문법 · 세 대안

안전

명명된 계약면 · 관측 기여요인·기존 행동의 trace / 평이 메커니즘 · 관측 기여요인과 변경 가능한 기존 행동만 trace로 표식한다. / 적용 원리(운영명) · 상태-규칙 부호화 · 동질-일관 엔진

권고(잠금)

명명된 계약면 · 표준 원인-교정 문법 / 평이 메커니즘 · 발생 사실→관측 기여요인→변경 가능 항목→기존 retry/growth 경로→깊은 규칙을 공통 문법으로 잇는다. / 적용 원리(운영명) · 계층 캡슐 · 상태-규칙 부호화 · 동질-일관 엔진

공격

명명된 계약면 · 인과 재구성 replay / 평이 메커니즘 · 원인 재구성 replay로 확장한다(원인 단일화·auto-best 금지). 보류. / 적용 원리(운영명) · 계층 캡슐 · 반전

코어 고정과 네 가지 선택 메뉴

Menu A · 균형 정합 락

구성 · 코어 브리지 + Rune 판단 권고 + 후기층 상세 권고(보수 강도) + 모드 맥락·결과 권고 + 획득 확실성 계약 권고 + 원인-교정 권고 / Native 상태 · 기본안(권고).

Menu B · 소환 보수형

구성 · Menu A + 획득 확실성 계약을 안전 단(사전 확인 기록·안전망 일치 표식)으로 교체 / Native 상태 · 정합 재검토 필수.

Menu C · 경쟁 보수형

구성 · Menu A + 모드 맥락·결과 문법을 안전 단(최소 계약)으로 교체 / Native 상태 · 정합 재검토 필수.

Menu D · 최대 안전

구성 · 코어 브리지 + Rune·후기층·경쟁·소환·원인 전이를 각 안전 단으로 / Native 상태 · 회복폭 하락 감수. 정합 재검토 필수.

이름공간·기여·무료 선택의 공존 조건

문법 소유권 중복

처리 · 코어의 공통 상태와 Rune의 맞춤 상태 소유권을 분리한다. 공통 상태 규칙 하나를 쓰되 각 세부 상태는 별도로 관리한다. / 관리 지표 · 상태 소유 충돌 · 라벨 오독

Flow 중복

처리 · 코어는 acquire→build→첫 유효 전투 사용 generic route, 원인-교정은 pre-Core correction→retry만 소유. / 관리 지표 · 이름공간 충돌

경쟁 귀속 중복

처리 · 소환 결과 귀속과 경쟁 결과 귀속 식별자를 분리하고, 성장 결과 면과 경쟁 결과 면을 분리. / 관리 지표 · 귀속 식별자 충돌

경제 오염

처리 · 소환·후기층 계약면은 기존 Mileage·Blessing·duplicate 상태 reference만 소유하고 값·확률·통화를 소유하지 않는다. / 관리 지표 · 출처/사용처 오독 · 무료경로 건강도

무료경로 손상

처리 · 통화 통합·무료 경로 축소·불투명 결제 대체 금지. Growth Missions·Guild Check-in·Glory Shop 무료 경로는 하한으로 보존. / 관리 지표 · 무료경로 접근·연속성

주의 예산 초과

처리 · 동시 전역 카드 금지. 맥락 트리거 표면만 허용(코어 브리지만 상시 1개). / 관리 지표 · 주의 과부하

사전 확인에서 코어·후기·소환으로

로깅 사전점검→코어 브리지→Rune 판단→모드 결과→원인 교정→후기층 상세→획득 확실성 순으로 확인합니다. 각 개입은 기준선·책임자·로그·차단과 복원 준비를 갖춘 뒤 적용하며, 대안의 변경은 별도 공존 확인이 필요합니다.