획득 자산에서 성장 완성·첫 실전까지
획득→성장 완성→실전 전환의 핵심 간격과 다섯 고유 손상을 구분한다
몬스터·Rune·Artifact를 얻은 뒤 성장 완성·Preset 반영·첫 유효 전투·다음 목표로 이어지기까지의 간격이 핵심이다. 초기 결과 설명, Rune 상승 판별, 목표 소환, 후기층, 경쟁 결과의 고유 손상은 따로 남는다.
획득에서 성장 완성·첫 실전까지
Summon·Cairos에서 몬스터·Rune·Artifact를 얻어도 강화·세팅·Skill-up·Preset과 첫 유효 전투·다음 목표로 이어지는 전환이 분산된다. 몬스터 수나 파밍량 자체보다 완성·사용으로 이어지는 간격을 우선 읽는다.
초기 규칙과 승패 귀속
Scenario의 다섯 속성·Attack Bar·덱 준비가 승리·실패와 바꿀 수 있는 선택에 연결되어야 한다. 코어를 잇더라도 초기 규칙·결과 귀속의 고유 손상은 남는다.
Rune 상승과 선택의 판별
Rune의 drop→keep/sell→upgrade→equip→use에서 품질·실질 상승·완주 비용이 읽혀야 한다. 6슬롯·세트·전문 판단 깊이를 유지하고 정답 점수나 강제 추천으로 대체하지 않는다.
목표 소환·중복·안전망
목표 실패·중복·Mileage·Blessing의 적용·예외·비보장이 다음 수집 선택으로 이어져야 한다. 무작위 기본5성 지급과 특정 목표 획득을 구분하며 희소성과 무료 경로를 지킨다.
후기층·다중덱의 투자 순서
Artifact·Relic·Deck Preset의 역할·의존·투자 순서가 실제 빌드 사용에 이어져야 한다. 후기 전문 깊이·기존 투자를 유지하고 새로운 관리 과업을 덧붙이지 않는다.
모드 결과·자산 격차·공정 기대
Arena·World Arena의 보유 전력과 Challenge Battle의 제공 전력은 다른 맥락이다. 모드 규칙·결과·재도전·순위의 귀속을 구분하고 공정성이나 승패를 하나의 점수로 단정하지 않는다.
핵심 하나와 다섯 독립 손상 기제
핵심의 전환 가시성을 잇더라도 Rune 결정 노드와 소환 확실성 노드 등 전이의 별도 확인은 남습니다. 자원·오퍼 사용·시간규칙·무료 대체·경로 우선순위의 여덟 보존 후보는 핵심 흡수·보호·중복·추가 확인의 다른 범위로 따로 읽습니다.