소환·재화·전투 규칙과 깊이를 유지하고, 불일치·과업 증가에는 중단·복원한다
여섯 개입은 각 표면의 다른 중단 신호와 수동 원상 복원을 갖는다. 기존 확률·보상·매칭·순위·통화·빌드 선택은 유지하며 고객 기준선·책임자·차단과 복원 준비 전에 실행을 보류한다.
획득-실전 전환 브리지
Monster 획득 결과→현재 막힌 한 지점→기존 Rune·Artifact·Relic·Skill-up·Preset 경로→첫 유효 전투를 해당 표면의 브리지로 잇는다. 새 허브·자동 빌드·관리 과업 없이 사용자의 선택을 남긴다. 코어는 권고로 고정한다.
점진적 Rune 판단
Rune 상태→근거→다음 행동→전문 상세를 단계로 읽으며 drop→유지·판매→강화→장착→첫 유효 전투 사용을 잇는다. 6슬롯·세트효과·실패 없는 즉시 강화·+12 이상 Refinement 규칙과 기존 선택 주권을 유지한다.
후기층 상세의 순서
Artifact·Relic·Preset의 역할→의존→투자 순서→전문 상세를 제거 가능한 얇은 보조면으로 읽는다. 새 준비도 계산·추천·관리 루틴을 만들지 않으며 기존 후기 투자와 무료 성장을 유지한다. 가장 보수적인 변경 강도로 잠근다.
모드 맥락과 결정적 결과
보유·제공 roster와 모드 규칙→result→재도전·중단→순위·지위를 사실 구간으로 나눈다. Arena·World Arena·Challenge Battle의 다른 규칙에서 재도전·연습·중단을 대칭으로 읽고 매칭·균형·보상·순위를 유지한다.
획득 확실성 계약
기존 Mileage·Blessing·중복 전환의 사전 확인 기록→결과 분류→확정 출처의 현재 상태→유지·대체·중단·무료 선택을 잇는다. Mileage2,000 무작위 기본5성·한도9,999·Blessing 미적용과 Blessing2택·최대5보유를 유지한다. 상태가 불일치하면 즉시 비활성화한다.
표준 원인-교정 문법
발생 사실→관측 기여요인→바꿀 수 있는 선택→기존 재도전·성장 경로→깊은 규칙을 연결한다. 속성·Attack Bar와 다중 원인을 유지하고 단일 원인·자동 정답·최적 행동을 만들지 않는다.
여섯 개입의 개별 중단과 수동 복원
획득-실전 전환 브리지
브리지 사용은 늘지만 완성이 멈추거나 준비 완료의 오인·새 과업·라벨 오독·이름공간 충돌이 나타나면 중단합니다.
브리지 노출·문구·경로 배정·상태 매핑을 이전 설정으로 복원합니다. 손상 구간은 부분 중단하고 해당 브리지 개입 전체가 문제이면 비활성화해 직전 운영 조건으로 돌아갑니다. 실제 로그가 코어·전이·구조 전제를 반박하면 진단·구조 재검토를 요청합니다.
점진적 Rune 판단
Rune 점수의 오인·전문 상세 저하·희소성·무료 경로 손상이 나타나면 중단합니다.
Rune의 상태·근거·계층 표시를 원상 복원합니다. 해당 표면을 부분 중단하고 전문 정보나 기존 선택을 계속 손상하면 Rune 판단 개입 전체를 비활성화합니다. 실제 로그가 코어·전이·구조 전제를 반박하면 진단·구조 재검토를 요청합니다.
후기층 상세의 순서
후기층이 체크리스트가 되거나 전문 정보·기존 투자·무료 성장·관리 시간이 손상되면 중단합니다.
Artifact·Relic·Preset의 역할·상세 노출 순서를 이전 설정으로 복원합니다. 영향 구간을 부분 중단하고 필요하면 후기층 보조면 전체를 제거해 직전 운영 조건으로 돌아갑니다. 실제 로그가 코어·전이·구조 전제를 반박하면 진단·구조 재검토를 요청합니다.
모드 맥락과 결정적 결과
인과 점수·유료 우위의 오인·보유와 제공 roster의 병합·강제 재도전·지위 손상이 나타나면 중단합니다.
해당 모드의 맥락·결과·재도전·순위 표시를 원상 복원합니다. 손상 결과면을 부분 중단하고 단독 귀속·판정 오독이 지속되면 모드 결과 개입 전체를 비활성화합니다. 실제 로그가 코어·전이·구조 전제를 반박하면 진단·구조 재검토를 요청합니다.
획득 확실성 계약
기존 상태와 표시의 불일치·보장 오인·기본 유료 선택·가치 과장·무료 경로 억제가 나타나면 즉시 비활성화합니다.
소환의 사전 기록·결과 분류·안전망·후속 선택 표시를 이전 상태로 복원합니다. 손상 표면을 부분 중단하고 필요하면 획득 확실성 개입 전체를 비활성화해 직전 운영 조건으로 돌아갑니다. 실제 로그가 코어·전이·구조 전제를 반박하면 진단·구조 재검토를 요청합니다.
표준 원인-교정 문법
거짓 인과·깊은 규칙 손실·자동 추천·전략 수렴이 나타나면 중단합니다.
발생 사실·기여요인·변경 가능한 선택과 기존 재도전 경로 표시를 원상 복원합니다. 손상 표면을 부분 중단하고 필요하면 원인-교정 개입 전체를 비활성화합니다. 실제 로그가 코어·전이·구조 전제를 반박하면 진단·구조 재검토를 요청합니다.
여섯 가치계약의 보호와 손상 경계
공정 경쟁형
보호 가치 · 주의 계약면 · 결과·기여 공정 설명, 조작 숙련·자산 병렬, 규칙 무결성 · 경쟁·원인 계약면 / 손상 방지 조건(금지) · 유료 우위 은폐 · causal/fairness 단일 점수 · P2W 단정 금지
효율 최적화형
보호 가치 · 주의 계약면 · 획득→build→첫 유효 전투 사용 계산 가능성, 표면당 primary block 1개 · 브리지·Rune·후기층 계약면 / 손상 방지 조건(금지) · 정보 계층·카드가 새 판단 노동으로 전이 금지
수집·빌드 완성형
보호 가치 · 주의 계약면 · Rune·Artifact·Relic·Preset·build 다양성·전문 깊이 보존 · 소환·후기층 계약면 / 손상 방지 조건(금지) · 완성 과정·희소성·수집 정체성 삭제 금지
무료 경로형
보호 가치 · 주의 계약면 · 글로벌 대시보드·공용 경제 쓰기 주체·공용 랭킹 엔진·일곱 번째 개입 금지. 개입은 각각의 고유 이름공간으로만 부착한다. / 손상 방지 조건(금지) · 설명·회복·경로 배정이 결제자 전용 금지
소액 편의형
보호 가치 · 주의 계약면 · 구매 전후 효용·조건·다음 행동 · 브리지·소환 계약면 / 손상 방지 조건(금지) · 가짜 긴급성 · 안전망을 결과 보장으로 표현 · paid continuation 기본화 금지
상위 사다리형
보호 가치 · 주의 계약면 · 장기 투자·고급 Rune·late mastery·순위·지위·희소 가치 · 경쟁·후기층·소환 계약면 / 손상 방지 조건(금지) · 투자 프리미엄·지위 사다리 무력화 금지
주의·변경·경제·관리·정합의 예산
주의 예산
하드 규율 · 동시 노출·전역 병렬 카드 금지. 전 전이 = 맥락 트리거 노출(코어 브리지만 상시 하나).
변경 예산
하드 규율 · 전 계약면 무손 재배열. 신규 콘텐츠 의존 없음. 공격 티어 선택 없음(보류).
경제·BM 하드불변
하드 규율 · 확률·값·희소성·통화·보장·경기 판정 불변. 통화 통합·무료 경로 축소·불투명 결제 대체·신규 통화·거래시장·기대값 증폭 전량 차단.
안티-플랫폼
하드 규율 · 글로벌 대시보드·공용 경제 쓰기 주체·공용 랭킹 엔진·일곱 번째 개입 금지. 계약면은 원천 고유 이름공간으로만 부착.
관리 유보
하드 규율 · 출처·사용처 오염 · 규칙·고지 과부하 · 검증 부담 → 가드레일·롤백으로 관리.
실행 전 확인과 보류
고객 로그·기준선·대상 가치계약·성공과 보호 기준·책임자·중단과 수동 복원 준비를 갖추기 전 실행을 보류합니다. 24시간·72시간·7일 관찰과 소환의 선택적14일 창은 각각의 조건입니다. 확인은 효과 입증과 구분하며 기존 확률·통화·보상·순위·무료 경로를 유지합니다.