NOVASMC

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

회복 길과 수집· 경쟁 신뢰가 시간· 돈· 열정의 다음 투입을 가른다

총평균
56.6
Provider
60.2
Customer
53.0

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Mechanics 74.5·Event 73.0·Possession 69.5이 항목 평균 상위에 놓이고, Store 54.2이 가장 낮다. 영역 평균은 System 66.3에서 가장 높고 Engagement · Passion 55.5에서 가장 낮다. Provider 63.9와 Customer 59.1의 차이는 4.9점으로, Provider가 높다.

무료 성장·구매 효용·확률 이해·공정성·카운터 조건을 각각 확인

Time

막힌 뒤 회복 길과 루틴의 납득, 미션 보상 신뢰가 반복 시간의 조건이다.

Money

구매 후 진척·블루젬/스타젬·뽑기 레벨·중복 누적이 이해될 때 추가 투입을 판단한다.

Passion

경쟁 공정성·손실 보호·미션 집계·보상 지급·부족 기여가 열정을 지킨다.

왜 중요한가 · Why It Matters

회복· 수집· 경쟁의 납득이 시간· 돈· 열정의 다음 투입을 가른다

시간은 회복 길과 루틴, 돈은 구매 후 진척·통화 문법·소환 안전망, 열정은 공정한 손실과 집계·보상 신뢰에서 강화되거나 유보된다. 신뢰는 투자 자본을 통과시키는 조건이다.

시간· 돈· 열정은 다른 신뢰 조건을 통과한다

Time

보스 실패 뒤 포획·일일 던전·토템의 회복 길과 재진척 시간을 읽으면 성장 회복의 가치가 이어진다. 미션 집계와 보상이 흐리면 반복 시간을 다시 유보한다.

Money

패키지 구매 뒤 24·72시간의 진척을 확인하고 블루젬·스타젬을 어디에 쓸지 비교한다. 펫 뽑기의 확률·중복·별 등급·도감 누적이 완성감으로 이어지는지 별도로 판단한다.

Passion

투기장·월드 리그·양식장의 지위와 손실이 설명되고 부족 기여가 계산되어 지급되어야 한다. 참여가 이어져도 매칭·공정성·집계 신뢰가 흔들리면 투입을 보류한다.

구매· 수집· 회복· 경쟁· 집계의 통과와 유보

패키지 상점· 멤버십· 스테이지 패스

통과: 구매 후 24h/72h 성장 진척과 블루젬/스타젬 사용 경로가 명확. 유보: 즉시 체감 uplift 낮거나 재화 문법 비교비용 높음. 차단: 구매 후 보정 체감 낮고 노출 빈도·문법 불신 큼.

펫 뽑기· 뽑기 레벨· 도감

통과: 뽑기 레벨 상승·중복·별 등급 전환·도감 보너스 누적이 완성감 강화. 유보: Probability·Reward Management 이해 부족으로 재시도 판단 지연. 차단: 안전망 불명확이 F1 이탈·H3/V1 구매 유보로 연결.

스테이지 보스· 회복 루트

통과: 보스 실패 후 포획·일일 던전·토템 진입과 재진척 시간 납득. 유보: 실패 원인이 조합·성장·재화 중 무엇인지 즉시 분리 안 됨. 차단: 회복 루트가 보이지 않아 세션 이탈.

투기장· 월드 리그· 천공의 탑· 양식장 약탈

통과: 매칭 전투력 차·약탈 손실량·보호 기능이 납득 범위. 유보: 패배 후 재도전은 발생하나 손실 회피 압박 잔존. 차단: 공정성 신뢰 붕괴로 경쟁 참여 지속률 하락.

이벤트 미션· 출석· 쿠폰· 부족 기여

통과: 이벤트 카운터·보상 지급 명확, 부족 기여 보상 산식 이해. 유보: 참여 유지되나 집계·보상 처리 신뢰 흔들림. 차단: 보상 미지급·문의·처리 지연이 반복 참여 차단.

가치를 받아들인 것과 더 투자할 조건을 구분한다

성장 회복·펫 수집·참여는 보존할 가치다. 회복 길·구매 후 진척·젬 문법·안전망·매칭·카운터와 지급이 납득되어야 다음 투입이 이어진다. 직접 근거0 조건에서 이 적용 조건를 단독 핵심·구조 확정·해결안으로 올리지 않는다.

확인 좌표와 확인 기간

CC-01

관련 시스템
Package Shop / Membership / 스테이지 패스 / 스타젬 Package / 블루젬 / 스타젬
확인할 로그·지표 (확인 기간)
상품 노출별 구매율, 구매 후 24h/72h 성장 진척, 블루젬/스타젬 사용 경로, 구매 후 체감 로그 (구매 후 24h/72h)
입증·정밀화할 판단
구매 접점이 성장 보정 기대를 실제 Money 추가 투입으로 전환하는지 확인 (체감 판단 1)
투입 의지 · 페르소나
돈 · L1/H2/V1 중심, H1/H3 저점

CC-02

관련 시스템
펫 뽑기 / 뽑기 레벨 / 펫 뽑기 Ticket / 도감 / Collection / Account-wide Permanent Stats
확인할 로그·지표 (확인 기간)
펫 뽑기 Ticket 사용량, 뽑기 레벨 상승, 중복·별 등급 전환, 도감 보너스 누적, 재시도·구매·이탈 로그 (Draw 전후 세션·24h/72h)
입증·정밀화할 판단
수집·완성 가치가 안전망 이해와 결합해 Passion·Money 투자를 유지하는지 확인 (체감 판단 2)
투입 의지 · 페르소나
돈 · 열정 · H3/V1/F1

CC-03

관련 시스템
스테이지 진행 / 스테이지 보스 관문 / Recovery Route Clarity / 포획 / 일일 던전 / 토템
확인할 로그·지표 (확인 기간)
보스 실패 시점, 실패 후 선택 루트, 포획·일일 던전·토템 진입 여부, 회복 후 재진척 시간, 세션 이탈 (보스 실패 직후 세션·다음 24h)
입증·정밀화할 판단
정체 이후 회복 루트 납득이 Time 투입을 유지하는지 확인 (체감 판단 3)
투입 의지 · 페르소나
시간 · F1/H2/L1

CC-04

관련 시스템
투기장 / 월드 리그전 / 천공의 탑 / 양식장 약탈 / 양식장 약탈 Loss Protection
확인할 로그·지표 (확인 기간)
매칭 전투력 차, 약탈 손실량, 보호 기능 사용, 패배 후 재도전·이탈, 경쟁 참여 지속률 (경쟁 진입 후 24h/72h/주간)
입증·정밀화할 판단
경쟁 목표가 공정성 신뢰를 통과해 Passion/Time/Money 투입을 유지하는지 확인 (체감 판단 4)
투입 의지 · 페르소나
열정 · 시간 · 돈 · H1/F1/L1/V1

CC-05

관련 시스템
Event Mission / Attendance / Coupon / 이벤트 패키지 / 부족 기여 / 메카펫 사냥
확인할 로그·지표 (확인 기간)
이벤트 미션 카운터, 출석·쿠폰 수령, 보상 미지급·문의·처리, 부족 기여 보상 산식, 반복 참여 로그 (이벤트 기간 전체·보상 지급 후 24h)
입증·정밀화할 판단
참여 보존 가치가 집계·보상 신뢰를 통해 Passion/Time 투입으로 전환되는지 확인 (체감 판단 5)
투입 의지 · 페르소나
열정 · 시간 · H1/H2/H3/V1 중심, F1 이탈
후속 단계로 넘기는 판단 조건

구매 후 체감 경계

관련 VDC
체감 판단 1
데이터로 정밀화할 내용
구매 후 24h/72h 성장 진척과 재화 사용 경로
후속 Stage
S/Q/T

수집 안전망 경계

관련 VDC
체감 판단 2
데이터로 정밀화할 내용
뽑기 레벨 상승, 중복·별 등급 전환, 도감 보너스 누적
후속 Stage
S/Q/T

회복 루트 납득 경계

관련 VDC
체감 판단 3
데이터로 정밀화할 내용
보스 실패 후 선택 루트와 재진척 시간
후속 Stage
S/Q/T

경쟁 공정성 경계

관련 VDC
체감 판단 4
데이터로 정밀화할 내용
매칭 전투력 차, 손실량, 보호 기능, 재도전·이탈
후속 Stage
S/Q/T

집계· 보상 신뢰 경계

관련 VDC
체감 판단 5
데이터로 정밀화할 내용
이벤트 카운터, 보상 지급, 문의·처리, 기여 산식
후속 Stage
S/Q/T

영역· 항목· 요소와 게임의 실제 이름

6영역 → 18항목 → 54요소는 평가 층이다. 항목과 요소의 수치를 같은 순위나 차감값으로 합치지 않는다. 신뢰는 시간·돈·열정 투입을 가르는 조건이며 투자 자본 자체가 아니다.

본문 용어의 전체 의미

M. Perception Evaluate (인식평가)

의미
E에서 고정된 경험증거를 체감 가치와 투자 의사로 평가하는 단계다. 매출 예측이 아니라 추가 투입 의지로 판정한다.

MDML 4.0

의미
2 Areas, 6 Domains, 18 Fields, 54 Elements로 체감 평가를 구성하는 방법론 기반(다차원 체감 평가 체계)이다.

Evaluation Panorama (평가 전체상)

의미
54개 Element, 18개 Field, 6개 Domain의 평가 전체상이다.

Investment Capital (투자자본)

의미
Time / Money / Passion의 추가 투입 의사다. 세 자본을 분리해 판정한다.

Trust Conversion Condition (신뢰 전환 조건)

의미
신뢰가 투자 의사를 통과·유보·차단하는 조건이다. 신뢰는 네 번째 자본이 아니라 시간·돈·열정 투입을 통과시키는 관문으로 작동한다.

신뢰 유보 조건 / 신뢰 차단 조건

의미
각각 사용자가 추가 투입 판단을 멈추거나 늦추는 조건, 그리고 추가 투입을 중단하거나 거부하는 조건이다.

Provider-Customer Gap (제공-체감 간극)

의미
게임사가 제공한 구조(Provider)와 사용자가 실제로 받아들인 가치(Customer) 사이의 간극이다.

체감 분기 카드(VDC)

의미
보존 가치와 투자 판단 조건가 같은 시스템 접점에서 함께 나타나는 카드 단위 판정이다.

Confirmation Coordinates (확인 좌표)

의미
고객사 로그·지표·기간으로 판단을 입증·정밀화할 좌표(CC-01~CC-05)다. 판정의 유보가 아니라 후속 확인 자산이다.

판단 조건

의미
근거가 전면 주장으로 승격되지 않았거나 추적 제한·상충 근거가 남은 확인 위치다.

상충 근거 검토

의미
서로 다른 근거가 함께 나타나 확인 좌표가 필요한 증거 분류다. 체감 분기나 구조 위치를 확정하지 않는다.

Evidence Coverage (근거 추적 범위)

의미
판정을 뒷받침하는 증거의 폭이다. 직접 근거·교차 메커니즘·부분 근거·상충 근거 검토·맥락 단독으로 구분한다.

Persona Delta (페르소나 반응 차이)

의미
평균값 위에서 6개 가치계약별 반응 차이를 보존하는 해석 렌즈다.

사용자군 코드(H1· H2· H3· F1· L1· V1)

의미
6개 가치계약 렌즈의 사용자군 식별 코드다. 효율적인 성장·무료 경로의 지속·공정한 경쟁·수집·지출로 확보하는 우위와 지위 등의 성향으로 읽되, 코드별 1:1 명칭은 부여하지 않는다.

Delta_Low / Delta_Medium

의미
사용자군 편차 상태값이다. 각각 편차 낮음·중간으로 읽는다.

Structural Analysis Need Signal / Q Review Signal / Value Recovery Criterion

의미
각각 S가 구조 위치·전이 경로를 확인할 신호, Q가 체감 손상 집중점 성립 여부를 판정할 신호, 후속 T가 설계 가드레일로 사용할 가치 회복 기준이다.
NOVASMC · StoneAge: Idle Adventure · M 체감 가치

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.