개입마다 유저의 값과 사업의 값을 함께 회복하고, 보존할 값은 그대로 둔다
사업은 보상과 가격을 그대로 둔 채 단절과 문의의 원인을 관찰해 다음 개선의 근거로 쓴다
Completion Contract Navigator
- 유저가 얻는 값
- 다음 완성 행동과 기존 자산 재사용을 더 쉽게 판단한다
- 사업이 얻는 값
- 획득 이후의 가치 단절과 잘못된 성장 경로를 관찰한다
- 그대로 두는 값
- 수집 성취 · 빌드 깊이 · 안전장치 · 목표형 파밍 · 기존 투자 수명
Shared-Key Opportunity-Cost Navigator
- 유저가 얻는 값
- 고른 목표에 대한 입장권 선택 결과와 포기 비용을 이해한다
- 사업이 얻는 값
- 보상을 바꾸지 않고 선택의 품질과 신뢰를 점검한다
- 그대로 두는 값
- Key와 Sweep Point의 분리 · 무료·수동 경로의 같은 노출 · 경제값
Return Priority & Lifecycle Stewardship Navigator
- 유저가 얻는 값
- 다시 들어올 때 다음 행동과 Archive의 관계를 빠르게 파악한다
- 사업이 얻는 값
- 쌓인 콘텐츠의 발견 가능성과 운영 설명력을 높인다
- 그대로 두는 값
- Archive · 전체 지도 · 콘텐츠 다양성 · 기존 투자 · 무료 경로
Inline Net-Time Settlement Contract
- 유저가 얻는 값
- 전투 뒤 실제로 남은 일과 다음 행동을 분명히 확인한다
- 사업이 얻는 값
- 결정 없는 전환과 지원 문의의 원인을 관찰한다
- 그대로 두는 값
- Sweep·Multi-play·Auto의 권리 · 실시간 액션 · 수동 상세
Active Offer Rights & Outcome Contract
- 유저가 얻는 값
- 구매와 보류 전에 조건·권리·지급·결과를 이해한다
- 사업이 얻는 값
- 과장 없이 상품 신뢰와 사후 설명력을 높인다
- 그대로 두는 값
- 정확한 원천 · 무료 연속성 · 구매 자율 · 권리·가격·가치
Layered Result Attribution & Retry Contract
- 유저가 얻는 값
- 결과의 관측 사실과 비교 한계를 가려 스스로 교정한다
- 사업이 얻는 값
- 공정성을 지킨 채 결과 이해와 재도전 학습을 관찰한다
- 그대로 두는 값
- 원래 결과와 규칙 · 액션 숙련 · 기존 자산 · 공정 비교
넷은 단절·문의·선택 품질의 원인을 관찰해 다음 개선의 근거로 쓰고, 재방문 안내와 상품 계약은 발견 가능성과 상품 신뢰를 직접 높인다.
여섯 가치계약마다 지킬 약속과 멈출 조건을 붙였다
가치계약은 같은 결과에서 무엇을 값으로 보는가로 나눈 여섯 유저 묶음이다 — 보호선을 넘으면 방아쇠에 맞는 단계로 되돌린다
공정 경쟁형
- 지킬 약속
- 결과 해석은 관측으로 남고 Key 비교는 경제 중립이다
- 지키는 개입
- Layered Result Attribution & Retry Contract · Shared-Key Opportunity-Cost Navigator
- 멈추는 조건
- 관측 차이가 원인이나 유료 우위로 표현되면 해석층을 끈다
효율 최적화형
- 지킬 약속
- 정산과 결과 해석이 판단 비용을 낮추고 의미 있는 선택은 남는다
- 지키는 개입
- Inline Net-Time Settlement Contract · Layered Result Attribution & Retry Contract
- 멈추는 조건
- 클릭 수 절감이 정보량 큰 행동을 가리거나 필수 우회를 더하면 요약층을 끈다
수집·빌드 완성형
- 지킬 약속
- 수집 성취와 빌드 깊이와 기존 투자 수명
- 지키는 개입
- Completion Contract Navigator
- 멈추는 조건
- 요약층이 전문 성장 경로를 가리면 요약층을 끈다
무료 경로형
- 지킬 약속
- 무료 대기와 수동 경로가 유료 경로와 같은 깊이로 보인다
- 지키는 개입
- 여섯 개입 모두
- 멈추는 조건
- 유료 요약이 무료 경로보다 앞서 보이면 그 화면을 멈춘다
소액 편의형
- 지킬 약속
- 상품 계약은 현재 결과를 과장 없이 적는다
- 지키는 개입
- Active Offer Rights & Outcome Contract
- 멈추는 조건
- 후회·환불·문의·지급 권리의 모호함이 커지면 진단 전제를 다시 검증한다
상위 사다리형
- 지킬 약속
- 희소성·누적 가치·기존 투자가 보호된다
- 지키는 개입
- Completion Contract Navigator · Layered Result Attribution & Retry Contract
- 멈추는 조건
- 노출이 투자 보호를 약하게 하거나 임의 초기화를 암시하면 그 개입을 멈춘다
경제·권리·수명주기·점수·순위·보상·경쟁 규칙은 여섯 개입 모두에서 그대로다 — 한 개입이 그 규칙의 값을 바꾸면 그 개입 전체를 멈추고 원래 경로로 복구한다.
Solo Leveling: ARISE의 최적화 설계는 여섯 균형형 개입의 포트폴리오다. 중심 개입 Completion Contract Navigator가 최초 획득에서 실전 투입까지의 완성 상태를 한 흐름으로 잇고, 다섯 부착 개입이 공용 입장예산 · 비입장권 복귀 · 전투 후 정산 · 활성 상품의 권리 · Battlefield of Time의 결과 해석을 각자의 화면에서 맡는다.
도출은 설계 모순 여섯에서 출발해 18개 적용 관계와 고유 원리 11종으로 이루어졌다. 가장 넓게 쓰인 원리는 N3T32 Color Change — 상태-규칙 부호화이고, NTRIZ 원리 40종은 최종 채택 11종 · 참고 대안 11종 · 구조 대응 18종으로 전량 등재되었다.
여섯 개입은 15쌍 모두에서 공존하며, 여섯 모순은 모두 자기 개입을 가진다. 적용은 다섯 전제와 일곱 위험, 관측 영역 24개, 되돌림 R0–R4 위에서 개입마다 독립적으로 이루어지고, 보호 조건이 흔들리면 해당 개입부터 줄이거나 원래 경로로 돌아간다.
설계 용어와 이 게임의 명칭 지도
게임 내 명칭 45종은 층별로, 분석이 붙인 이름 3종은 따로 모았다
Appendix A. Method Glossary — 방법론 용어
- NTRIZ
- TRIZ의 발명 원리 40개를 게임 운영과 디자인의 언어로 다시 읽은 설계 방법론이다.
- 네 혁신 축
- 기초 파라미터 혁신 · 시공간 흐름 혁신 · 형태·구조 혁신 · 운영 구조 혁신. 40개 원리를 묶는 축이다.
- N#T#
- 축 번호와 원리 번호로 NTRIZ 40 원리를 가리키는 코드다.
- 공개 원리
- TRIZ 표준 영문 이름을 정본으로 쓰고 이 보고서의 게임 언어 이름을 함께 적는 설계 원리다.
- 설계 모순
- 개선해야 할 상태와 반드시 지켜야 할 가치가 같은 화면에서 부딪히는 자리다.
- 해결 방향
- 공개 원리를 이 게임의 현재 자원에 한정해 객체화한 변화의 방향이다.
- 적용 관계
- 개입안 하나와 공개 원리 하나의 짝이다. 이 판은 18개다.
- 개입안
- 해결 방향을 묶어 한 판단 지점에 적용하는 설계 단위다.
- 재조합형
- 기존 원천과 기존 화면을 재배열해 판단을 돕는 개입의 꼴이다.
- 공격형 · 균형형 · 안전형
- 한 모순에 대한 세 대체 대안이다. 균형형이 현재 권고 · 선택안이다.
- 중심 개입 · 부착 개입
- 핵심 병목에 대응하는 개입 하나와 보조 병목에 대응하는 개입 다섯이다.
- 원문 우선
- 원천이 비거나 충돌할 때 파생 표시를 거두고 현재 원문 · 상세를 보여 주는 상태다.
- 공존 · 주시 공존
- 두 개입이 그대로 함께 작동하는 관계와, 조정 조건을 둔 채 함께 작동하는 관계다.
- 그림자 조건
- 다른 게임의 같은 역할 기능을 옮길 때 함께 지켜야 할 경계다.
- 가치계약
- 게임에 거는 약속이 서로 다른 여섯 유저 묶음이다. 같은 결과에서 무엇을 값으로 확인하는가(숙련 · 효율 · 완성 · 무료 생존 · 편의 · 지위)로 가르며, 묶음마다 대표 기록 하나가 초기 100시간을 잇는다 — 공정 경쟁형 · 효율 최적화형 · 수집·빌드 완성형 · 무료 경로형 · 소액 편의형 · 상위 사다리형.
- 신뢰 · 의지 · 가치
- Trust · Volition · Value. 신뢰는 표시와 실제 원천이 맞는다는 믿음, 의지는 유저가 경로와 구매를 스스로 고르는 힘, 가치는 넣은 시간 · 돈 · 노력이 결과로 돌아온다는 체감이다.
- 확장형 · 자연해결
- 확장형은 새 데이터 연결 · 자동화 · 집계를 더하는 개입이고, 자연해결은 앞선 개입이 풀어 따로 개입이 필요 없어진 모순이다.
- Archive
- Story Codex · Hunter Archive · Collection / Achievements / Codex처럼 완수와 지위를 장기 계정 가치로 보존하는 기록 층이다.
- 시그니처 자리
- 지금은 고르지 않았지만 조건이 갖춰지면 다시 볼 차기 후보의 자리다.
- 검증 요소
- 관측 좌표 · 방향 가설 · 보호선 · 재판정 조건. 모든 검증이 이 넷으로 짜인다.
- R0–R4
- 관찰 · 설정 되돌림 · 부분 되돌림 · 전체 되돌림 · 재검증의 다섯 되돌림 단계다.
- Action Card
- 개입마다 변경 조건 · 주 결과 · 관측 시점 · 중단 · 되돌림 · 통지를 묶은 실행 준비 카드다.
- Main Story
- 챕터 진행, 기능 해금, 첫 보상과 초기 전투 학습의 중심 콘텐츠다.
- Extreme Evasion
- 피격 직전 회피 성공으로 후속 기회를 만드는 전투 규칙이다.
- Break
- 적의 브레이크 게이지를 파괴해 공격 기회를 만드는 규칙이다.
- Total Power / Battle Tier
- 캐릭터·무기·아티팩트·코어 등 성장 결과를 합산해 준비도를 보여주는 접점이다.
- Battlefield of Time
- 주간 보스와 시즌 순위를 포함하는 비동기 기록 경쟁 콘텐츠다.
- Battlefield of Trials
- 층별 진행과 속성 약점을 활용하는 도전 콘텐츠다.
- Dungeon Entry Key
- 여러 파밍 콘텐츠가 공유하는 일일 진입 자원이다.
- Sweep Point
- 해금된 반복 성장 콘텐츠의 소탕에 쓰이는 편의 자원이다.
- Gates
- 보상 범주 선택과 소탕·다회 플레이를 지원하는 기본 파밍 콘텐츠다.
- Unstable Dungeon
- Artifacts 파밍과 주간 보스 교체가 연결된 던전이다.
- Mind Rift
- Cores를 목표로 선택하는 파밍 던전이다.
- Workshop of Brilliant Light
- 상위 보스 도전과 시즌 구조를 가진 성장 콘텐츠다.
- Simulation Gate
- 시즌 규칙·약점·알고리즘에 맞춰 경로를 재계산하는 도전 콘텐츠다.
- The Architect's Test
- 시즌 규칙과 강약 조건을 가진 상위 시험 콘텐츠다.
- Artifacts
- 세트·부위·주/보조 옵션을 조합하는 외부 성장 자산이다.
- Cores
- 능력치와 패시브 조합을 갖는 외부 성장 자산이다.
- Weapons
- 강화·중복·파편·전용 설계가 연결되는 무기 성장 축이다.
- Hunter Growth
- 헌터의 레벨·스킬·중복 성장 자산을 다루는 성장 축이다.
- Successors
- Remnant Power 슬롯을 공유하며 별도 성장 자산을 갖는 계승자 계층이다.
- Gold
- 다양한 성장 시스템의 공통 비용으로 쓰이는 주요 재화다.
- Essence Stones
- 무료 보상과 미션·이벤트 등에서 획득하고 여러 선택에 쓰이는 프리미엄 재화다.
- Custom Draw Ticket
- Custom Draw 진입에 쓰이는 티켓이다.
- Rate Up Draw Ticket
- Rate-Up Draw 진입에 쓰이는 티켓이다.
- Custom Draw
- 선택한 목표 목록과 획득 지원 상태를 연결하는 상시 모집 접점이다.
- Rate-Up Draw
- 특정 목표 헌터와 획득 지원 상태를 연결하는 모집 접점이다.
- Draw Support
- 시도 누적에 따라 SSR 획득 가능성이 높아지고 보장 상태가 이어지는 지원 규칙이다.
- Hunter Pass
- Common·Premium·Deluxe 트랙을 가진 시즌 패스다.
- Hunters Association Premium Subscription
- 전용 상품 접근과 반복 편의 조건을 가진 구독이다.
- Subscription Shop
- 구독 활성 이용자를 위한 전용 상품 접점이다.
- Update Shop — High-Tier Growth Offer
- 상위 성장 가속을 목적으로 노출된 업데이트 상점 오퍼다.
- System Shop Chance Pack
- 진행·획득·콘텐츠 상태에 따라 노출될 수 있는 Chance Pack이다.
- Event Shop / Event Craft
- 이벤트 재화 교환·제작·변경을 묶는 한정 운영 접점이다.
- Activity Support Fund
- 시간·진행도에 따라 경험치와 Gold를 지원하는 비동기 보상이다.
- Dispatch Mining Teams
- Gates 클리어 결과를 비동기 채굴 대상으로 바꾸는 시스템이다.
- Story Codex
- 완료한 Main Story 장면과 기록을 다시 보는 수집·아카이브 접점이다.
- Collection / Achievements / Codex
- 수집 기록·업적·도감 진척을 보존하는 계정 성장 접점이다.
- Reputation and Profile
- 평판·로그인 이력·프로필 정보를 보존하는 계정 성장 접점이다.
- Guild Lobby
- 길드 상점·출석·관리·기여·정보를 연결하는 길드 허브다.
- Guild Check-In
- 일일 길드 참여를 기록하는 출석 단위다.
- Guild Missions
- 개인 과제를 길드 재화와 기여로 바꾸는 활동이다.
- Guild Boss
- 개인 보스 결과가 길드 점수와 보상으로 합산되는 협동 콘텐츠다.
- Guild Rank
- 기여 기반으로 유지·승급·강등되는 길드 순위 구조다.
- Battlefield of Chaos
- Dungeon Entry Key를 나눠 쓰는 성장 콘텐츠 가운데 하나다.
- Web Shop
- 게임 밖 웹 채널에서 전용 대형 번들을 파는 상점이다.
- Multi-play
- 최초 Clear 뒤 여러 판을 한 번에 진행하는 반복 편의 기능이다. Sweep Point와 함께 직접 전투 없는 반복 보상 수령을 연다.
- Lobby–Compass–Menu
- 로비와 Compass/Menu를 오가는 이중 내비게이션 경로다.
- Event Access & UI
- 이벤트 메뉴·페이지·미션·보상 수령을 연결하는 운영 접점이다.
- 4 Challenge Events
- 주간 순환으로 성장 과제와 보상을 제공하는 이벤트 묶음이다.
원리 이름은 방법론 원문이고 개입 이름과 게임 내 명칭 45종은 원어 그대로다.