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05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · In the Game

적용 전과 후에 바뀌는 것은 읽히는 방식이다

확률·보상·가격·경쟁 규칙은 적용 전후가 같다

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-14설계 방향게임 안에서
LOSSLESS REARRANGE · 무손 재배열의 적용 전후

적용 전과 후에 바뀌는 것은 읽히는 방식이다

확률·보상·가격·경쟁 규칙은 적용 전후가 같다

Completion Contract Navigator

문제
캐릭터·무기의 Artifacts·Cores·Gold·preset·배치 조건을 유저가 따로 조합한다
해결 방향
투입 가능·보완 필요·재사용 가능·투자 손상 위험을 사유와 다음 경로와 함께 보고 다음 완성 행동을 고른다
보호 조건
수집 성취 · 빌드 깊이 · 기존 투자 수명
이 개입의 근거와 중단 신호

1.2 설계 모순

대상 영역
캐릭터·무기 완성
개선해야 할 상태
최초 획득부터 완성·배치·기존 투자 재사용까지 한 판단 흐름으로 읽힌다
반드시 보호할 가치
수집 성취, 빌드 깊이, 모집 안전장치, 목표형 파밍, 기존 투자 수명
설계 모순
간결한 완성 접점 ↔ 전문적인 성장 깊이와 선택권의 보존

1.3.1 Completion Contract Navigator

완성 상태화면이 보여 주는 것보존할 경계
투입 가능현재 편성 · 배치에 바로 쓸 수 있다는 판정과 그 사유, 원천빌드 깊이와 전문 상세는 한 단계 안쪽에 그대로 남는다
보완 필요부족 조건(중복 · 전용 장비 · Artifact · Core · Gold · preset · 배치)과 다음 경로 — 무료 · 수동 경로를 같은 깊이에 둔다목표형 파밍과 모집 안전장치의 규칙은 그대로다
재사용 가능보유 자산으로 채울 수 있는 경로를 신규 획득보다 먼저 보여 준다경제 · 보상 규칙은 그대로이고 보여 주는 순서만 바뀐다
투자 손상 위험기존 투자의 수명이 걸리는 선택과 그 사유기존 투자 수명과 수집 성취의 의미를 지킨다
원문 우선원천이 비거나 충돌하면 파생 표시를 거두고 현재 상세를 보여 준다원래 성장 · 배치 경로가 언제나 열려 있다

원리의 작동 방식

공개 설계 원리해결 방향
계층 캡슐현재 완성 상태, 부족 조건과 다음 경로, 전문 상세를 세 깊이로 나눈다
매개 완충층보유·부족·재사용·무료 경로·기존 투자 수명을 직접 가격 압력 대신 선택 가능한 연결로 보여준다
상태-규칙 부호화투입 가능, 보완 필요, 재사용 가능, 투자 손상 위험을 사유와 다음 행동에 결속한다

4.4 고객 의사결정 대안

대상
캐릭터·무기 완성 — Artifact·Core·Gold·preset·배치; 수집·빌드 깊이·기존 투자 수명 보존
공격형 참고안
Completion Value Recovery Contract — 기존 잔여가치 연결 범위가 넓지만 경제·자격 오해 위험이 큼
균형형 권고 · 선택안
Completion Contract Navigator — 현재 성장·배치 접점에서 정보 계층과 재사용 경로의 균형
안전형 참고안
Readiness Overlay — 현재 화면 표시만 재배열

VALIDATION PLAN · 검증으로 확인할 것

완성 판단과 재사용 자격의 단절이 줄어드는지 본다 — 관측 시점 사전 · 24시간 · 72시간 · 7일

근거 완성 장애 · 재사용 · 첫 배치 · 문의 기록

3.1.1 Completion Contract Navigator

처방 대상과 위치. 바꾸는 대상은 최초 획득 뒤 캐릭터·무기의 완성 조건과 기존 자산 재사용 관계다. 변경 위치는 현재 캐릭터·무기 성장, preset, 배치의 판단 표면이며, 특정 단일 화면명은 근거가 없어 일반 범주로 유지한다. 보존 대상은 Artifact·Core·Gold를 포함한 성장 깊이, 수집 성취, 모집 안전장치, 목표형 파밍, 무료·수동 경로, 기존 투자 수명이다.

사실과 가치의 출발점. 획득과 실전 투입 사이에는 여러 완성 조건이 존재하며, 이 복잡성을 없애는 대신 읽는 순서를 바꿔야 한다.

개입과 변화 근거. 계층 캡슐, 매개 완충층, 상태-규칙 부호화를 결합한다. 첫 화면에는 현재 완성 상태, 다음 깊이에는 부족 조건과 재사용 경로, 마지막 깊이에는 산식·안전장치·전문 상세를 둔다. 보유 자산을 재사용할 수 있으면 신규 획득보다 먼저 보여주되, 어떤 보상·경제 규칙도 바꾸지 않는다.

판단 및 보호 경계. 간결한 상태가 실제 조건과 다르거나 빌드 깊이·무료 경로·기존 투자 의미를 가리면 해당 표시를 중단하고 원래 상세 경로로 돌아간다. 실제 화면 필드와 상태 산출 규칙은 적용 전에 확인해야 한다.

완결 경험. 적용 전에는 이용자가 여러 화면을 오가며 획득 이후의 부족 조건을 스스로 조합한다. 이용자는 현재 성장·preset·배치 지점에서 간결한 완성 상태를 보고 필요한 경우 상세를 연다. 시스템은 투입 가능·보완 필요·재사용 가능·투자 손상 위험과 그 사유, 다음 경로, 원천을 보여준다. 적용 후 이용자는 경제 규칙의 변경 없이 다음 완성 또는 재사용 행동을 판단한다.

Shared-Key Opportunity-Cost Navigator

문제
Dungeon Entry Key 선택이 다른 성장축에 주는 기회비용을 따로 계산한다
해결 방향
목표 기여와 비기여, 무료·수동 경로, Key와 Sweep Point의 구분을 한 화면에서 보고 선택 결과를 이해한다
보호 조건
Dungeon Entry Key의 희소성 · 별도의 Sweep Point · 무료·수동 경로
이 개입의 근거와 중단 신호

1.2 설계 모순

대상 영역
Dungeon Entry Key 배분
개선해야 할 상태
Gates, Unstable Dungeon, Battlefield of Chaos, Mind Rift 사이의 현재 목표 기여와 포기비용이 보인다
반드시 보호할 가치
공용 입장권의 희소성, 무료 대기·수동 경로, 목표형 파밍, 보상 규칙
설계 모순
선명한 선택 이유 ↔ 경제값 · 보상 규칙의 불변과 복수 경로의 유지

1.3.2 Shared-Key Opportunity-Cost Navigator

목표와의 관계화면이 보여 주는 것보존할 경계
주목표 기여유저가 고른 목표를 진행시키는 입장 경로와 그 근거Dungeon Entry Key의 비용 · 보상 · 충전 · 드롭은 그대로다
보조 기여목표를 간접으로 돕는 경로와 그때 미뤄지는 성장축목표 선택과 해제는 유저가 언제든 되돌린다
현재 목표 비기여지금 목표와 떨어진 경로 — 무료 대기 · 수동 · 유료 선택을 한 면에 둔다무료 대기 · 수동 경로는 유료 선택과 같은 깊이에 남는다
예산 구분Dungeon Entry Key와 별도 Sweep Point를 서로 다른 예산으로 표시한다두 예산은 따로 계산된다
원문 우선표시 관계와 실제 원천이 갈리면 추천 표식을 중립으로 되돌린다경제 파라미터는 그대로 둔다

원리의 작동 방식

공개 설계 원리해결 방향
의도적 비대칭유저가 고른 성장 목표에 따라 입장 경로의 표시 우선도만 다르게 한다
유연 오버레이현재 입장 화면 위에 목표 기여, 비기여 축, 무료 대기·수동·유료 선택을 얇게 겹친다
피드백 제어표시 관계와 실제 선택·결과가 다르면 추천 표식을 중립화한다

4.4 고객 의사결정 대안

대상
Dungeon Entry Key — Gates·Unstable Dungeon·Battlefield of Chaos·Mind Rift; Sweep Point와 무료·수동·목표형 파밍 보존
공격형 참고안
Adaptive Key Portfolio Lens — 목표 연결과 결과 감사가 넓지만 데이터·운영 부담이 큼
균형형 권고 · 선택안
Shared-Key Opportunity-Cost Navigator — 현재 입장 접점에서 목표 상대관계와 무료 경로를 함께 보호
안전형 참고안
Key Route Compare Card — 표준 비교만 제공

VALIDATION PLAN · 검증으로 확인할 것

같은 입장권 선택에서 기회비용을 따지는 부담이 줄어드는지 본다 — 관측 시점 사전 · 24시간 · 72시간 · 7일

근거 목표·보상 관계 · Key와 Sweep Point 구분 · 무료 경로

3.1.2 Shared-Key Opportunity-Cost Navigator

처방 대상과 위치. 바꾸는 대상은 Dungeon Entry Key 사용과 이용자가 선택한 성장 목표의 관계다. 변경 위치는 Gates, Unstable Dungeon, Battlefield of Chaos, Mind Rift의 현재 입장·비교 표면이다. 보존 대상은 Dungeon Entry Key의 공용·희소 예산 성격, Sweep Point의 별도 시간 압축 예산 성격, 무료 대기·수동·목표형 파밍, 보상 가족과 충전 규칙이다.

사실과 가치의 출발점. 하나의 Dungeon Entry Key 예산을 여러 경로가 공유하므로 한 경로의 선택은 다른 성장축의 진행 기회를 남기거나 미룰 수 있다.

개입과 변화 근거. 의도적 비대칭, 유연 오버레이, 피드백 제어를 적용한다. 이용자가 직접 고른 목표를 기준으로 각 경로를 주목표 기여·보조 기여·현재 목표 비기여로 표시하고, 확인된 입장권 비용·보상 가족·충전·무료 대기·수동·유료 경로를 같은 판단면에 둔다. 표시가 실제 원천과 다르면 추천을 중립화한다.

판단 및 보호 경계. 이 개입은 절대 효율표나 구매 권고가 아니며 Dungeon Entry Key의 획득·소비·충전·보상·희소성을 쓰지 않는다. 무료·수동 경로가 숨거나 Sweep Point와 섞이면 해당 비교층을 중단한다.

완결 경험. 적용 전에는 이용자가 한 입장권 선택이 어느 성장축을 진행시키고 무엇을 미루는지 따로 계산한다. 이용자는 목표를 선택하거나 해제한 뒤 네 입장 경로를 비교한다. 시스템은 현재 목표와의 상대 관계, 확인 가능한 원천, 무료·수동 선택, Dungeon Entry Key와 Sweep Point의 차이를 보여준다. 적용 후 이용자는 단일 최적 경로에 강제되지 않은 채 현재 선택의 기회비용을 이해한다.

Return Priority & Lifecycle Stewardship Navigator

문제
쌓인 챕터·모드·성장축·메뉴·재화의 경로에서 다음 행동을 짐작한다
해결 방향
지금·나중·Archive와 그 이유와 기존 진입점을 단계별로 열어 보고 다음 경로를 고른다
보호 조건
전체 지도 · 콘텐츠 다양성 · 기존 투자
이 개입의 근거와 중단 신호

1.2 설계 모순

대상 영역
복귀·수명주기 경로
개선해야 할 상태
누적된 Chapter·Mode·성장축·메뉴·재화 경로의 다음 행동과 Archive 관계가 보인다
반드시 보호할 가치
Archive 접근, 콘텐츠 다양성, 기존 투자, 전체 경로와 무료 경로
설계 모순
단순한 복귀 판단 ↔ 전체 콘텐츠의 노출 유지와 운영의 삭제 · 통합 권한

1.3.3 Return Priority & Lifecycle Stewardship Navigator

복귀 상태화면이 보여 주는 것보존할 경계
지금 진행지금 이어 갈 비입장권 경로와 그 이유 · 기존 진입점전체 지도와 수동 · 무료 경로가 함께 보인다
나중 진행뒤로 미뤄도 되는 경로와 인접 의존성콘텐츠 다양성과 기존 투자가 그대로 남는다
Archive 이동Archive로 옮겨 간 콘텐츠와 유지 근거 · 원문Archive 접근은 언제나 열려 있다
입장권 경로Dungeon Entry Key가 필요한 경로는 Shared-Key Opportunity-Cost Navigator로 넘긴다두 개입의 경계가 선명하게 나뉜다
원문 우선원천이 비면 중립 목록과 전체 지도를 보여 준다삭제 · 통합 일정과 운영 우선순위는 운영의 결정으로 남는다

원리의 작동 방식

공개 설계 원리해결 방향
계층 캡슐지금 진행, 나중 진행, Archive 이동과 그 이유·원문 근거를 깊이별로 나눈다
유연 오버레이기존 홈·해금·메뉴·재화·Archive 접점에 현재 경로와 다음 진입점을 얇게 덧댄다
피드백 제어복귀·사용·미사용·수명주기 원천이 있을 때만 표시 정확성을 감사한다

4.4 고객 의사결정 대안

대상
복귀·수명주기 — Chapter·Mode·성장축·메뉴·재화와 Archive; 전체 지도·콘텐츠 다양성 보존
공격형 참고안
Archive Lifecycle Stewardship Cluster — 비파괴 수명주기 계약까지 넓히는 차기 참고 후보
균형형 권고 · 선택안
Return Priority & Lifecycle Stewardship Navigator — 기존 홈·해금·메뉴·재화·Archive 경로 안에서 우선순위와 근거 표시
안전형 참고안
Return Route State Overlay — 최소 상태 표기

VALIDATION PLAN · 검증으로 확인할 것

기존 콘텐츠의 발견과 다음 행동 판단이 나아지는지 본다 — 관측 시점 사전 · 24시간 · 72시간 · 7일 · 14일

근거 재방문 경로 · Archive 진입 · 되돌아가기 · 접근성

3.1.3 Return Priority & Lifecycle Stewardship Navigator

처방 대상과 위치. 바꾸는 대상은 비입장권 콘텐츠의 복귀 우선순위와 수명주기 근거다. 변경 위치는 기존 홈·해금·메뉴·재화·Archive 표면의 현재 경로이며, 특정 단일 화면이나 중앙 허브를 새로 정하지 않는다. 보존 대상은 Archive 접근, 전체 지도, 수동·무료 경로, 콘텐츠 다양성, 기존 투자와 원문 규칙이다.

사실과 가치의 출발점. Chapter, Mode, 성장축, 메뉴, 재화가 쌓일수록 신규·복귀 이용자는 다음 행동과 오래된 콘텐츠의 현재 의미를 읽기 어렵다.

개입과 변화 근거. 계층 캡슐, 유연 오버레이, 피드백 제어를 적용한다. 현재 계정과 원천이 확인되는 비입장권 경로를 지금 진행·나중 진행·Archive 이동으로 계층화하고, 선택 이유·인접 의존성·원문·유지 근거를 점진적으로 연다. 입장권이 필요한 경로는 Shared-Key Opportunity-Cost Navigator의 범위로 돌려보낸다.

판단 및 보호 경계. 이 개입은 콘텐츠의 가치 순위, 삭제·통합 일정, 운영 우선순위를 결정하지 않는다. 원천이 없으면 확인 불가와 전체 지도를 보여주며 Archive·기존 경로가 가려지면 즉시 원래 흐름으로 돌아간다.

완결 경험. 적용 전에는 이용자가 누적된 메뉴와 경로를 다시 탐색해 다음 행동을 추정한다. 이용자는 현재 홈·해금·메뉴·재화·Archive 맥락에서 복귀 안내를 연다. 시스템은 지금·나중·Archive 상태, 이유, 기존 진입점과 원문 근거를 보여주고 원천이 없으면 중립 목록을 유지한다. 적용 후 이용자는 콘텐츠를 잃거나 중앙 관리 루프를 새로 배우지 않고 다음 경로를 선택한다.

Inline Net-Time Settlement Contract

문제
Sweep·Multi-play·Auto 뒤 전투 완료와 정산·수령·추가 행동을 따로 확인한다
해결 방향
실제 완료·정산·수령·행동 필요 상태와 다음 유효 행동을 결과 화면에서 바로 본다
보호 조건
Sweep·Multi-play·Auto의 권리 · 실시간 액션 · 수동 상세
이 개입의 근거와 중단 신호

1.2 설계 모순

대상 영역
전투 후 정산
개선해야 할 상태
전투 완료에서 정산·수령·추가 행동까지 실제 남은 일이 보인다
반드시 보호할 가치
Sweep·Multi-play·Auto의 편의, 실시간 액션, 구매한 시간 절감 권리, 수동·상세 경로
설계 모순
결정 없는 마찰의 제거 ↔ 자원 · 업그레이드 · 권리 선택의 수동 보존

1.3.4 Inline Net-Time Settlement Contract

정산 상태화면이 보여 주는 것보존할 경계
전투 완료전투가 끝났다는 신호 — 기존 완료 신호 계열을 텍스트와 형태로 함께 쓴다실시간 액션과 Sweep · Multi-play · Auto 편의가 그대로다
정산 중보상 정산이 진행 중이라는 상태구매한 시간 절감 권리가 그대로다
수령 필요받아야 할 보상과 그 위치수령은 유저가 직접 한다
추가 행동 필요자원 사용 · 업그레이드 · 경로 선택처럼 결정이 필요한 단계결정이 있는 단계는 수동으로 남는다
원문 우선실제 시간 · 정산 · 권리 상태가 비면 원래 수동 경로를 보여 준다절감 시간은 실제 상태가 있을 때만 표시된다

원리의 작동 방식

공개 설계 원리해결 방향
마찰 추출현재 결과 화면에서 의사결정이 없는 중복 이동·반복 확정만 제거한다
상태-규칙 부호화전투 완료, 정산 중, 수령 필요, 추가 행동 필요, 원문 우선을 구분한다
리듬 피드백기존 완료 신호 계열을 재사용해 전투 종료와 전체 정산 완료를 구분한다

4.4 고객 의사결정 대안

대상
전투 후 정산 — Sweep·Multi-play·Auto 뒤 현재 결과 접점; 편의 권리·실시간 액션·수동 상세 보존
공격형 참고안
Selective Auto-Settle Net-Time Fast Path — 결정론적 상태의 빠른 처리, 자동화·권리 위험 큼
균형형 권고 · 선택안
Inline Net-Time Settlement Contract — 결정 없는 전환만 줄이고 상태를 명료화
안전형 참고안
Prefetched Claim Buffer & Entitlement Receipt — 현재 수령 상태의 표시·복구에 한정

VALIDATION PLAN · 검증으로 확인할 것

같은 결과에 이르는 결정 없는 전환이 줄어드는지 본다 — 관측 시점 사전 · 24시간 · 72시간 · 7일

근거 전투 완료 · 정산 · 수령 · 추가 행동 · 권리

3.1.4 Inline Net-Time Settlement Contract

처방 대상과 위치. 바꾸는 대상은 전투 완료에서 정산·수령·추가 행동으로 이어지는 상태와 결정 없는 전환이다. 변경 위치는 현재 전투 후 결과 표면이며 특정 신규 화면을 만들지 않는다. 보존 대상은 Sweep·Multi-play·Auto의 편의, 실시간 액션, 구매한 시간 절감 권리, 수동·무료·상세 경로, 자원·성장·경로 선택이다.

사실과 가치의 출발점. 전투 반복이 압축돼도 전투 완료, 정산, 수령, 성장 선택, 복구가 서로 다른 상태로 남으면 실제 절감 경험이 끊긴다.

개입과 변화 근거. 마찰 추출, 상태-규칙 부호화, 리듬 피드백을 적용한다. 현재 결과 표면에서 결정이 없는 중복 이동과 확인만 제거하고, 전투 완료·정산 중·수령 필요·추가 행동 필요·확인 불가를 구분한다. 현재 완료 신호 계열을 재사용하되 텍스트와 형태를 함께 제공한다.

판단 및 보호 경계. 자원 사용, 업그레이드, 경로, 권리를 선택하는 단계는 제거하거나 자동화하지 않는다. 실제 시간·정산·권리 상태가 없으면 절감 효과를 말하지 않고 원래 수동 경로를 유지한다.

완결 경험. 적용 전에는 Sweep·Multi-play·Auto 뒤에도 전투가 끝났는지, 정산이 끝났는지, 무엇을 받아야 하는지 따로 확인한다. 이용자는 현재 결과 화면에서 남은 일을 확인한다. 시스템은 실제 상태와 다음 유효 행동을 보여주고 결정 없는 중복 단계만 건너뛴다. 적용 후 이용자는 의미 있는 선택을 잃지 않은 채 다음 행동에 도달한다.

Active Offer Rights & Outcome Contract

문제
활성 상품의 조건·권리·지급·무료 경로·결과를 유저가 따로 맞춰 본다
해결 방향
적용 상태와 정확한 조건, 현재 권리와 복구, 비시간 결과를 상품 화면에서 이어서 본다
보호 조건
구매와 보류의 자율 · 정확한 상품 가치 · 현재 원천
이 개입의 근거와 중단 신호

1.2 설계 모순

대상 영역
활성 상품의 권리와 결과
개선해야 할 상태
현재 조건, 적용 가능한 권리, 지급 상태, 무료 연속성, 비시간 결과가 이어져 보인다
반드시 보호할 가치
확정 가능한 상품 가치, 무료 경로, 구매·보류 자율성, 정당한 수익화
설계 모순
명료한 상품 설명 ↔ 현재 약속 범위 안의 보장 · 환불 · 보상 · 가치

1.3.5 Active Offer Rights & Outcome Contract

적용 상태화면이 보여 주는 것보존할 경계
적용 가능현재 조건에서 적용되는 권리와 지급 상태, 무료 연속성, 비시간 결과가격 · 권리 · 가치는 현재 원천 그대로다
적용 불가조건이 맞지 않는 권리와 그 사유구매와 보류는 유저가 고른다
추가 행동 필요수령 · 복구처럼 유저 행동이 필요한 단계무료 경로와 원래 상세가 요약과 같은 깊이에 남는다
원문 우선원천끼리 갈리면 요약을 거두고 현재 상세와 복구 경로를 보여 준다현재 원천이 파생 설명보다 앞선다

원리의 작동 방식

공개 설계 원리해결 방향
손실 완충현재 적용 가능한 조건·권리·무료 대안으로 거래 불확실성을 낮춘다
사전 쿠션구매 또는 보류 판단 전에 현재 조건과 복구 경로를 먼저 보여준다
상태-규칙 부호화적용 가능, 적용 불가, 추가 행동 필요, 원문 우선을 상품·지급 화면에서 같은 의미로 쓴다

4.4 고객 의사결정 대안

대상
활성 상품 — 실제 활성 상태이고 원천이 있는 Draw·Pass·Subscription·High-Tier Offer·Chance Pack·Web Shop의 개별 접점; 무료 경로·구매 자율성·정확한 상품 가치 보존
공격형 참고안
Active Commerce Rights-to-Outcome Recovery Ledger — 읽기 전용 집계 범위가 넓지만 권리·보상 오해 위험 큼
균형형 권고 · 선택안
Active Offer Rights & Outcome Contract — 현재 접점에서 조건·권리·지급·결과를 연결
안전형 참고안
Layered Active Offer Contract Disclosure — 현재 문구의 계층화에 한정

VALIDATION PLAN · 검증으로 확인할 것

조건에서 비시간 결과까지의 이해 단절이 줄어드는지 본다 — 관측 시점 사전 · 24시간 · 72시간 · 7일 · 14일

근거 활성 상품의 조건 · 권리 · 지급 · 결과

3.1.5 Active Offer Rights & Outcome Contract

처방 대상과 위치. 바꾸는 대상은 기준일에 실제 활성 상태인 비입장권 상품의 조건·적용 권리·지급·무료 연속성·비시간 결과 관계다. 변경 위치는 Draw, Pass, Subscription, High-Tier Offer, Chance Pack, Web Shop 가운데 실제 원천이 확인되는 개별 상세·확인·수령 표면이다. 열거된 상품을 모두 활성 또는 동일 규칙으로 간주하지 않는다. 보존 대상은 정확한 상품 가치, 구매·보류 자율성, 무료·상세 경로, 편의 권리, 정당한 수익화와 현재 원천의 우선성이다.

사실과 가치의 출발점. 상품의 조건, 구매·보류·환불 적용 가능성, 지급 상태, 무료 대안, 완성·편의·자산·지위 결과가 서로 떨어져 있으면 이용자가 현재 약속을 온전히 판단하기 어렵다.

개입과 변화 근거. 손실 완충, 사전 쿠션, 상태-규칙 부호화를 적용한다. 구매 또는 보류 판단 전에 현재 조건과 적용 가능한 보호·복구 경로를 보여주고, 현재 식별자가 확인되는 범위에서 조건→권리→지급→무료 연속성→비시간 결과를 같은 의미로 연결한다.

판단 및 보호 경계. 가격·할인·보상·확률·환불·보상금·새 권리·보장을 만들거나 추정하지 않는다. 원천끼리 다르면 요약을 숨기고 현재 상세와 복구 경로를 보여준다. 무료 대안을 동등하거나 영구적이라고 과장하지 않는다.

완결 경험. 적용 전에는 이용자가 상품 설명과 지급·권리·무료 경로를 여러 지점에서 조합한다. 이용자는 실제 활성 상품의 현재 상세에서 계약 요약과 원문을 확인한다. 시스템은 적용 가능·적용 불가·추가 행동 필요·확인 불가를 조건과 원천에 결속해 보여준다. 적용 후 이용자는 새로운 약속이나 구매 압박 없이 현재 상품의 권리와 비시간 결과를 판단한다.

Layered Result Attribution & Retry Contract

문제
Battlefield of Time 결과를 전력이나 숙련 한 요소로 과하게 해석한다
해결 방향
원래 결과와 비교 한계, 관측 변화와 누락을 보고 다음에 시험할 한 가지를 직접 고른다
보호 조건
비동기 PvE · 액션 숙련 · 기존 자산 · 공정 비교
이 개입의 근거와 중단 신호

1.2 설계 모순

대상 영역
Battlefield of Time 결과와 재도전
개선해야 할 상태
전력, 편성, 숙련, 입력, 환경, 재도전의 관측값과 비교 한계가 분리된다
반드시 보호할 가치
비동기 PvE 경쟁, 액션 숙련, 기존 자산, 공정 비교, 개인정보 경계
설계 모순
자기교정의 지원 ↔ 관측 차이의 비인과 표기

1.3.6 Layered Result Attribution & Retry Contract

관측 상태화면이 보여 주는 것보존할 경계
관측 변화유저가 고른 이전 기록과 비교해 달라진 좌표 — 자산 · 편성, 실행 · 입력, 경쟁 · 재도전 맥락점수 · 순위 · 보상 · 매칭은 그대로다
변화 없음같은 조건으로 남은 좌표액션 숙련과 기존 자산의 의미를 지킨다
비교 불가비교 조건이 갈린 기록 — 원래 결과와 규칙 · 시즌 원천을 먼저 보여 준다원래 결과가 해석층보다 앞선다
원문 우선원천이 충돌하면 해석층을 거두고 원래 결과를 보여 준다관측 차이는 관측으로만 적는다

원리의 작동 방식

공개 설계 원리해결 방향
계층 캡슐결과와 비교 가능성, 관측 변화 묶음, 전문 근거를 세 깊이로 나눈다
상태-규칙 부호화관측 변화, 변화 없음, 비교 불가, 원문 우선을 분리한다
동질-일관 엔진같은 원천과 같은 비교 규칙에는 같은 상태 문법을 적용한다

4.4 고객 의사결정 대안

대상
Battlefield of Time 결과·재도전 — 비동기 PvE·액션 숙련·기존 자산·공정 비교 보존
공격형 참고안
Observed-Delta Multi-Axis Retry Lab — 비교·재생 범위가 넓지만 개인정보·공정성 부담이 큼
균형형 권고 · 선택안
Layered Result Attribution & Retry Contract — 현재 결과·재도전 접점에서 관측과 비교 한계, 유저 선택 시험의 균형
안전형 참고안
Result Integrity Context Overlay — 현재 결과 맥락만 표시

VALIDATION PLAN · 검증으로 확인할 것

결과 이해와 유저 주도의 재도전 학습이 나아지는지 본다 — 관측 시점 사전 · 24시간 · 72시간 · 7일

근거 결과·규칙 버전 · 관측 좌표 · 재도전 선택 · 공정성

3.1.6 Layered Result Attribution & Retry Contract

처방 대상과 위치. 바꾸는 대상은 Battlefield of Time 결과에서 관측 가능한 차이와 재도전 선택의 관계다. 변경 위치는 현재 Battlefield of Time 결과·재도전 표면이다. 보존 대상은 원래 결과와 규칙, 비동기 PvE 경쟁, 액션 숙련, 편성·장비를 포함한 기존 자산, 공정 비교, 개인정보·접근성 경계와 수동 선택이다.

사실과 가치의 출발점. 결과에는 전력·편성·숙련·입력·환경·재도전이 함께 관여할 수 있지만, 현재 관측만으로 각 요소의 인과 비중을 정할 수 없다.

개입과 변화 근거. 계층 캡슐, 상태-규칙 부호화, 동질-일관 엔진을 적용한다. 먼저 원래 결과와 규칙·시즌 원천, 비교 가능 여부를 보여주고, 근거 있는 이전 기록을 이용자가 고른 경우 자산·편성, 실행·입력, 경쟁·재도전 맥락을 변화·변화 없음·확인 불가로 분리한다. 이용자는 한 좌표를 유지·변경·관찰로 표시한 뒤 기존 재도전을 선택한다.

판단 및 보호 경계. 비교 조건, 입력, 지연, 편성, 장비, 전력, 결과, 순위의 누락값을 추정하지 않는다. 인과 비중·책임·예측·최적 행동·유료 자산 단독 설명을 만들지 않으며 원천 충돌 시 해석층을 숨긴다.

완결 경험. 적용 전에는 이용자가 Battlefield of Time 결과를 전력이나 숙련 하나로 과도하게 해석할 수 있다. 이용자는 비교 가능한 기록을 직접 선택하고 다음 재도전에서 한 관측 좌표를 유지·변경·관찰로 정한다. 시스템은 원래 결과, 비교 한계, 관측된 차이와 누락을 분리해 보여준다. 적용 후 이용자는 공정 경쟁과 실험 자율성을 유지하며 다음 시험을 스스로 정한다.

여섯 개입 모두 기존 화면과 규칙은 그대로 두고 표시를 바꾼다 — 개입을 끄면 원래 경로로 돌아간다.

PORTFOLIO · 개입 여섯 도출과 공존

병목 여섯에서 개입 여섯을 하나씩 도출했고 여섯은 각자의 화면에서 공존한다

원리 11종을 18번 적용했고, 넷은 넘겨주기로 이어지며 상품 권리와 경쟁 결과 개입은 따로 작동한다

병목 여섯에서 개입 여섯을 하나씩 도출했고 여섯은 각자의 화면에서 공존한다
접지 게임대응 개입안같은 역할의 기능그림자 조건
Genshin ImpactCompletion Contract NavigatorHard Pity 이월과 Starglitter — 중복 획득을 다음 모집 재화로 되돌리고 보장 누적을 다음 배너로 넘겨, 얻은 자산의 쓰임과 기존 투자를 함께 읽게 한다(맥락: Original Resin · Condensed Resin · Primogem · Mora 등 재화와 성장 재료)확률 · 천장 · 희소성 · 기초 가치 규칙은 그대로 둔다
Lost ArkShared-Key Opportunity-Cost NavigatorHoning 재료와 성장 지원 상점 — 성장 재료가 나오는 자리와 쓰이는 자리를 나눠, 한정된 재료를 어느 성장축에 쓸지 비교하게 한다(맥락: 은화)통화 · 가치 · 권한의 정본과 무료 경계를 따로 지킨다
Top HeroesReturn Priority & Lifecycle Stewardship NavigatorLand of Strife — Guild Boss · World Boss · Carriage · Ruin Hunt 같은 기존 시스템을 시즌 공간에서 다시 열어 계절형 상위 컨테이너로 재맥락화한다이벤트 밀도와 상시 핵심 콘텐츠의 자리를 그대로 지킨다
MONOPOLY GO!Inline Net-Time Settlement ContractQuick Wins — 하루 · 한 주의 짧은 과제와 받을 보상을 한 목록에 모아, 남은 수령과 다음 행동을 한 화면에서 읽게 한다(맥락: Net Worth Ladder · Daily Treats · Sticker Stars · Vault · Golden Blitz)통합 허브의 범위를 잠가 중앙 집중과 새 플랫폼의 자리를 막는다
Brawl StarsActive Offer Rights & Outcome Contract고정가 앵커 — 상품 가격을 고정된 기준값에 묶어 구매 전에 무엇을 얻는지 판단하게 한다(맥락: Gems · Coins · Power Points · Brawl Pass · Vault)무료 경로 · 보류권 · 지급 권리 · 거래 신뢰를 함께 보존한다
Summoners WarLayered Result Attribution & Retry ContractChallenge Battle — 제공 몬스터로 편성 조건을 표준화해 기존 경기의 선택 판단을 계정 성장 격차와 분리한다설명 화면은 실제 결과 · 공정성 · 무결성을 그대로 드러낸다
공존하는 작동 관계실제 결합 경험분리 조건
Completion Contract Navigator → Shared-Key Opportunity-Cost Navigator완성 부족이 Dungeon Entry Key 배분 비교로 이어진다비교는 상대 관계로 남고 Key의 보상 · 충전 값은 그대로다
Completion Contract Navigator → Return Priority & Lifecycle Stewardship Navigator완성 · 재사용 상태가 다음 비입장권 경로와 Archive 근거로 이어진다완성 상태는 Completion Contract Navigator가 소유하고 전체 경로 지도는 언제나 보인다
Completion Contract Navigator → Inline Net-Time Settlement Contract획득 → 투입의 명료함이 전투 → 정산 상태로 이어진다완성과 정산 완료는 서로 다른 상태로 표시된다
Completion Contract Navigator ↔ Active Offer Rights & Outcome Contract완성 결과의 언어와 현재 지급 권리의 결과가 같은 출처 · 접근성 규율을 쓴다새 상업 권리 · 보장 · 가치 등가는 이 결합 밖에 있다
Completion Contract Navigator → Layered Result Attribution & Retry Contract기존 자산의 준비 상태가 자기교정의 관측 좌표 하나로 들어간다숙련 · 액션 · 입력의 좌표가 함께 남고 관측 좌표는 비인과 문법으로 표시된다
Shared-Key Opportunity-Cost Navigator ↔ Return Priority & Lifecycle Stewardship Navigator입장권 경로와 비입장권 경로의 소유가 새 허브 없이 전체 경로 경계를 이룬다두 개입은 각자의 정체성 · 원천 · 독립 행동을 지킨다
Inline Net-Time Settlement Contract ↔ Layered Result Attribution & Retry Contract기존 결과 화면이 원천 우선 · 접근 가능한 상태 규율을 함께 쓴다정산 상태는 경쟁 결과의 해석으로 옮겨 가지 않고 따로 표시된다
개입 간 접점보존할 관계와 조정 조건공존 판정
Completion Contract Navigator × Shared-Key Opportunity-Cost NavigatorKey 배분은 Shared-Key Opportunity-Cost Navigator가 소유한다. 목표 선택은 되돌릴 수 있고 Key와 Sweep Point는 따로 표시된다주시 공존
Completion Contract Navigator × Return Priority & Lifecycle Stewardship Navigator완성 상태는 Completion Contract Navigator가, 비입장권 경로 상태는 Return Priority & Lifecycle Stewardship Navigator가 소유하고 출처 표기는 하나로 맞춘다주시 공존
Completion Contract Navigator × Inline Net-Time Settlement Contract배치 준비와 전투 후 정산은 순서가 이어지는 서로 다른 상태다. 정산 쪽은 완성 자격을 읽기만 한다공존
Completion Contract Navigator × Active Offer Rights & Outcome Contract화면 사이의 보장 · 적립 · 환불 · 등가는 두 개입 모두의 경계 밖에 있고, 무료 연속성은 현재 조건 그대로 적힌다주시 공존
Completion Contract Navigator × Layered Result Attribution & Retry Contract기존 자산 상태는 관측 좌표 하나로만 들어가고 원래 결과와 규칙이 앞선다공존
Shared-Key Opportunity-Cost Navigator × Return Priority & Lifecycle Stewardship NavigatorKey 배분은 Shared-Key Opportunity-Cost Navigator가 소유하고, 입장권 경로는 Return Priority & Lifecycle Stewardship Navigator가 그쪽으로 넘긴다주시 공존
Shared-Key Opportunity-Cost Navigator × Inline Net-Time Settlement ContractKey 배분 예산과 Sweep Point의 시간 압축 권리는 서로 다른 예산 이름과 원천 규칙을 유지한다공존
Shared-Key Opportunity-Cost Navigator × Active Offer Rights & Outcome Contract상품 계약의 범위는 비입장권 상품이고, Key 비교는 구매 권고와 떨어진 비교로 남는다공존
Shared-Key Opportunity-Cost Navigator × Layered Result Attribution & Retry Contract경쟁 결과 해석은 독립적으로 작동하며 최적 경로 · 보상 조정의 입력을 받지 않는 구조다공존
Return Priority & Lifecycle Stewardship Navigator × Inline Net-Time Settlement Contract수명주기 경로와 전투 후 정산은 쓰기 변수를 공유하지 않고 각자의 맥락에서만 보인다공존
Return Priority & Lifecycle Stewardship Navigator × Active Offer Rights & Outcome Contract이용 가능성과 Archive 근거는 Return Priority & Lifecycle Stewardship Navigator가, 현재 조건 · 권리 · 지급은 Active Offer Rights & Outcome Contract가 소유한다주시 공존
Return Priority & Lifecycle Stewardship Navigator × Layered Result Attribution & Retry Contract수명주기 안내와 경쟁 결과 해석은 권한과 쓰기 변수를 따로 가진다공존
Inline Net-Time Settlement Contract × Active Offer Rights & Outcome Contract실제 전투 후 시간 · 수령 상태는 Inline Net-Time Settlement Contract가 소유하고, 상품 계약은 시간 가치 · 가격 · 권리를 그대로 둔다주시 공존
Inline Net-Time Settlement Contract × Layered Result Attribution & Retry Contract결과 화면의 공간은 함께 쓰되 정산 상태와 경쟁 맥락은 서로 다른 블록으로 표시된다주시 공존
Active Offer Rights & Outcome Contract × Layered Result Attribution & Retry Contract경쟁 관측 좌표에서 수익화 추론이 나오지 않도록 두 영역이 따로 작동한다공존

중심 개입이 부족 조건을 찾으면 입장권 배분과 재방문 경로로 넘겨주고 정산이 그 뒤를 잇는다 — 상품 권리와 경쟁 결과 개입은 이 흐름과 떨어져 각자 작동한다.

CORE OPERATORS · 고른 원리와 멈추는 조건

원리 11종을 골랐고 원리마다 멈추는 조건을 함께 붙였다

상태-규칙 부호화와 계층 캡슐이 가장 많은 개입에 쓰였다

원리 11종을 골랐고 원리마다 멈추는 조건을 함께 붙였다
개입안채택된 공개 원리해결 방향
Completion Contract NavigatorN3T7 Nested Doll — 계층 캡슐현재 완성 상태, 부족 조건과 다음 경로, 전문 상세를 세 깊이로 나눈다
Completion Contract NavigatorN4T24 Intermediary — 매개 완충층보유·부족·재사용·무료 경로·기존 투자 수명을 직접 가격 압력 대신 선택 가능한 연결로 보여준다
Completion Contract NavigatorN3T32 Color Change — 상태-규칙 부호화투입 가능, 보완 필요, 재사용 가능, 투자 손상 위험을 사유와 다음 행동에 결속한다
Shared-Key Opportunity-Cost NavigatorN3T4 Asymmetry — 의도적 비대칭유저가 고른 성장 목표에 따라 입장 경로의 표시 우선도만 다르게 한다
Shared-Key Opportunity-Cost NavigatorN3T30 Flexible Shells & Thin Films — 유연 오버레이현재 입장 화면 위에 목표 기여, 비기여 축, 무료 대기·수동·유료 선택을 얇게 겹친다
Shared-Key Opportunity-Cost NavigatorN4T23 Feedback — 피드백 제어표시 관계와 실제 선택·결과가 다르면 추천 표식을 중립화한다
Return Priority & Lifecycle Stewardship NavigatorN3T7 Nested Doll — 계층 캡슐지금 진행, 나중 진행, Archive 이동과 그 이유·원문 근거를 깊이별로 나눈다
Return Priority & Lifecycle Stewardship NavigatorN3T30 Flexible Shells & Thin Films — 유연 오버레이기존 홈·해금·메뉴·재화·Archive 접점에 현재 경로와 다음 진입점을 얇게 덧댄다
Return Priority & Lifecycle Stewardship NavigatorN4T23 Feedback — 피드백 제어복귀·사용·미사용·수명주기 원천이 있을 때만 표시 정확성을 감사한다
Inline Net-Time Settlement ContractN1T2 Taking Out — 마찰 추출현재 결과 화면에서 의사결정이 없는 중복 이동·반복 확정만 제거한다
Inline Net-Time Settlement ContractN3T32 Color Change — 상태-규칙 부호화전투 완료, 정산 중, 수령 필요, 추가 행동 필요, 원문 우선을 구분한다
Inline Net-Time Settlement ContractN2T18 Mechanical Vibration — 리듬 피드백기존 완료 신호 계열을 재사용해 전투 종료와 전체 정산 완료를 구분한다
Active Offer Rights & Outcome ContractN1T8 Counterweight — 손실 완충현재 적용 가능한 조건·권리·무료 대안으로 거래 불확실성을 낮춘다
Active Offer Rights & Outcome ContractN2T11 Beforehand Cushioning — 사전 쿠션구매 또는 보류 판단 전에 현재 조건과 복구 경로를 먼저 보여준다
Active Offer Rights & Outcome ContractN3T32 Color Change — 상태-규칙 부호화적용 가능, 적용 불가, 추가 행동 필요, 원문 우선을 상품·지급 화면에서 같은 의미로 쓴다
Layered Result Attribution & Retry ContractN3T7 Nested Doll — 계층 캡슐결과와 비교 가능성, 관측 변화 묶음, 전문 근거를 세 깊이로 나눈다
Layered Result Attribution & Retry ContractN3T32 Color Change — 상태-규칙 부호화관측 변화, 변화 없음, 비교 불가, 원문 우선을 분리한다
Layered Result Attribution & Retry ContractN3T33 Homogeneity — 동질-일관 엔진같은 원천과 같은 비교 규칙에는 같은 상태 문법을 적용한다

모든 원리에 멈추는 조건이 붙어 있다 — 대응은 방아쇠마다 다르며, 표시를 거두는 데서 그 개입을 멈추는 데까지 되돌림 단계를 따른다.

VALIDATION PLAN · 검증으로 확인할 것

개입 여섯마다 방향 가설과 관측 근거와 관측 시점을 붙였다

수치 목표는 적용 전 관측값을 본 뒤 정하고, 지금은 방향을 보며 보호선을 넘으면 다시 판단한다

개입 여섯마다 방향 가설과 관측 근거와 관측 시점을 붙였다
주요 위험중단 또는 재판정 조건필요한 대응
여섯 맥락의 누적 정보 부담요약이 보호 행동을 밀어내거나 필수 우회·접근성 격차를 만든다해당 요약층을 끄고 배치를 다시 검토
오래되거나 충돌하는 원천표시 상태와 현재 원천이 다르거나 출처가 비어 있다파생 표시를 숨기고 원래 상태만 제공; 지속되면 개입 전체 중단
서로 다른 상태의 혼합완성, 입장권, 수명주기, 정산, 상품 권리, 경쟁 결과가 같은 상태로 합쳐진다해당 개입을 중단하고 원천·화면 경계를 다시 분리
유료 우선 또는 무료 경로 손상유료 요약이 무료·수동 경로보다 더 얕거나 실행 가능하게 보인다영향 화면을 즉시 중단하고 무료 경로를 재검증
경쟁 결과의 인과 과장관측 차이가 원인 비중·예측·책임 또는 유료 우위로 표현된다결과 해석층을 끄고 공정성·진단 전제를 재검토
책임자 또는 복구 수단 부재책임 역할이나 독립적인 끄기 · 복구 기능이 비어 있는 상태책임 역할과 독립적인 끄기·복구 기능을 정하기 전까지 설계 상태로 두고, 지정은 권고 승인 뒤 운영·제품 책임자가 맡는다
보호 규칙에 대한 쓰기 발생경제, 권리, 수명주기, 점수, 순위, 보상, 경쟁 규칙이 변경된다즉시 해당 개입 전체를 중단하고 원래 경로로 복구한 뒤 구조 전제를 재검토
보호 축지키는 것멈추는 조건
Trust현재 원천이 파생 설명보다 앞선다 — 가치 · 권리 · 결과 · 수명주기의 주장은 원천에 있는 만큼만 적는다원천 충돌이 가려지거나, 보장이 암시되거나, 파생 상태가 원천을 덮는 경우
Volition목표 선택 · 수동 경로 · 상세 경로 · Archive · 전체 지도 · 재도전 선택이 열려 있다경로가 강제되거나, 선택지가 가려지거나, 정보량이 큰 선택이 자동화되는 경우
Value기존 투자 수명 · 완성의 의미 · 현재 지급 권리 · 결과의 의미가 그대로다가치가 지어지거나, 기존 투자가 지워지거나, 새 경제 · 권리가 쓰이는 경우
공정 경쟁형경쟁 결과 해석은 관측으로 남고 Key 비교는 경제 중립이다인과 비중 · 실시간 우위 · 점수 · 순위 · 보상 · 매칭이 바뀌는 경우
효율 최적화형정산과 결과 해석이 판단 비용을 낮추고 의미 있는 선택은 남는다클릭 수 절감이 정보량 큰 행동을 가리거나 필수 우회를 더하는 경우
수집·빌드 완성형수집 · 빌드 깊이 · 목표형 파밍 · 배치의 의미가 그대로다준비 지름길이 완성 과정이나 기존 투자를 지우는 경우
무료 경로형무료 · 수동 경로가 여섯 개입 모두에서 같은 판단 깊이에 있다유료에만 명료함이 생기거나, 무료 진척이 줄거나, 무료 경로가 가려지는 경우
소액 편의형상품 계약은 현재 결과를 과장 없이 적는다후회 · 환불 · 문의 · 지급 권리의 모호함이 커지는 경우
상위 사다리형희소성 · 누적 가치 · 기존 투자가 보호된다노출이 투자 보호를 약하게 하거나 임의 초기화를 암시하는 경우
접근성텍스트와 형태 · 상태를 함께 쓰고 상세로 가는 길이 열려 있다색상만으로 상태를 전하거나, 상세에 이를 수 없거나, 인지 부담이 커지는 경우
새 콘텐츠 규율기존 원천과 기존 화면만 쓴다새 콘텐츠 주기 · 중앙 허브 · 라이브 이벤트 · 필수 시스템이 생기는 경우
관측 영역 · 개입안방향 가설 또는 불변 조건재판정 경계
완성 가치 연결 · Completion Contract Navigator완성에서 배치까지의 단절과 재사용 자격의 혼선이 방향상 줄어든다기존 투자 의미·목표형 파밍이 손상되면 재판정
선택·접근 · Completion Contract Navigator무료·수동·상세·접근성 경로가 현재보다 불리하지 않아야 한다필수 우회·숨은 경로·접근성 저하 시 중단
경제·안전 · Completion Contract Navigator획득·희소성·보호·성장 파라미터는 바뀌지 않아야 한다어떤 경제 쓰기나 허위 투입 가능 상태도 중단 사유
경험 투입 · Completion Contract Navigator같은 완성 판단에 필요한 인지·이동 부담이 줄어든다의미 있는 선택 삭제나 새 행동 부담이면 재판정
목표 가치 연결 · Shared-Key Opportunity-Cost Navigator유저가 고른 목표와 무관한 Dungeon Entry Key 사용의 혼선이 방향상 줄어든다보상 등가나 가치 보장을 암시하면 재판정
선택·접근 · Shared-Key Opportunity-Cost Navigator목표 선택·해제와 무료·수동 대안이 같은 깊이에 남아야 한다처방적 추천·유료 우선·무료 경로 은폐 시 중단
경제·안전 · Shared-Key Opportunity-Cost NavigatorDungeon Entry Key, Sweep Point, 충전, 희소성, 보상 가족은 불변이어야 한다획득·소비·충전·희소성·보상 쓰기는 중단 사유
경험 투입 · Shared-Key Opportunity-Cost Navigator같은 입장권 선택에 필요한 비교 부담이 줄어든다필수 비교 단계가 추가되면 재판정
누적 가치 연결 · Return Priority & Lifecycle Stewardship Navigator복귀 순간 기존 콘텐츠와 투자 경로의 발견 가능성이 나아진다영구 이용 가능성이나 콘텐츠 가치를 허위 약속하면 재판정
선택·접근 · Return Priority & Lifecycle Stewardship Navigator지금·나중·Archive가 선택권을 높이되 삭제나 새 허브를 강제하지 않아야 한다Archive·수동 경로·전체 지도 저하 시 중단
경제·안전 · Return Priority & Lifecycle Stewardship Navigator노출은 보상·비용·희소성·수명주기 규칙을 바꾸지 않아야 한다경제 또는 수명주기 권한 쓰기는 중단 사유
경험 투입 · Return Priority & Lifecycle Stewardship Navigator상세를 유지하면서 다음 경로 탐색 부담이 줄어든다필수 우회·숨은 콘텐츠·새 관리 부담이면 재판정
정산 가치 연결 · Inline Net-Time Settlement Contract완료된 전투 뒤 다음 유효 정산·수령 상태를 못 찾는 경우가 방향상 줄어든다보상·권리 상태를 다시 해석하면 재판정
선택·접근 · Inline Net-Time Settlement Contract자원·성장·경로처럼 정보량이 큰 선택과 수동 경로가 모두 남아야 한다자동 사용·수령·성장 또는 선택 삭제 시 중단
경제·안전 · Inline Net-Time Settlement Contract정산 노출은 보상·권리·가격·경제를 바꾸지 않아야 한다원천과 화면의 불일치 또는 자동 조정은 중단 사유
경험 투입 · Inline Net-Time Settlement Contract같은 의미 있는 결과에 이르는 결정 없는 전환이 줄어든다실제 기준 없이 절감 시간을 말하거나 새 클릭을 더하면 재판정
상품 가치 연결 · Active Offer Rights & Outcome Contract현재 조건·권리·지급·비시간 결과 사이의 이해 단절이 방향상 줄어든다새 보장·보상·권리·가치를 주장하면 중단
선택·접근 · Active Offer Rights & Outcome Contract무료 연속성과 원래 상세가 유료 요약과 같은 깊이에 남아야 한다유료 전용 명료성·압박·접근성 저하 시 중단
경제·안전 · Active Offer Rights & Outcome Contract가격·공급·희소성·권리·지급·복구 균형은 불변이어야 한다권리 쓰기는 중단 사유, 경제 불안정·구매 후회 증가는 재판정 사유
경험 투입 · Active Offer Rights & Outcome Contract필요한 상세를 보존하면서 현재 상품 판단의 인지 우회가 줄어든다법적·운영상 필요한 상세가 줄면 중단
재도전 가치 연결 · Layered Result Attribution & Retry Contract결과를 보고도 다음 재도전에서 무엇을 바꿀지 정하지 못하는 경우가 방향상 줄어든다유료 자산이나 전력 하나로 결과를 단정하면 재판정
선택·접근 · Layered Result Attribution & Retry Contract원래 결과·비교 한계·유저 선택이 명시적으로 남아야 한다인과 비중·실시간 우위·숨은 수집이면 중단
경쟁·경제 안전 · Layered Result Attribution & Retry Contract점수·순위·시즌·보상·매칭·경제 상태는 불변이어야 한다경쟁 또는 보상 규칙 쓰기는 중단 사유
경험 투입 · Layered Result Attribution & Retry Contract실험 선택권을 지키면서 불필요한 재도전 입력이 줄어든다예측·강제 최적화·성공 보장을 만들면 재판정

여섯 모두 적용 전과 24시간·72시간·7일에 가치 연결·선택과 접근·경제와 안전·경험 투입의 네 관측 영역을 본다 — 재방문 경로와 상품 신뢰는 14일을 더 본다.