Core & Secondary Loops — 코어 루프와 세컨더리 루프y 진입 → 실시간 액션 PvE 수행 → 성장 재화·장비 획득 → 다중 벡터 Total Power 상승 → 상위 Story·Challenge 해금 → 경쟁·협력에서 전력 검증 → 성장·지위 보상 획득 → 다음 Story·Season·Roster 목표로 재진입의 순서다. 되풀이하는 행동 패턴 여덟 가운데 이 코어를 직접 이루는 둘을 코어 루프로, 그 위에서 자기 주기와 조건으로 도는 여섯을 세컨더리 루프로 가른다. 코어를 가르는 기준은 중요도다 — 그 루프가 멈추면 게임이 멈추는 자리가 코어다.
상위 코어 루프
이 게임의 상위 코어 루프는 IP Story 진입 → 실시간 액션 PvE 수행 → 성장 재화·장비 획득 → 다중 벡터 Total Power 상승 → 상위 Story·Challenge 해금 → 경쟁·협력에서 전력 검증 → 성장·지위 보상 획득 → 다음 Story·Season·Roster 목표로 재진입의 순서다.- 01IP Story 진입
- 02실시간 액션 PvE
- 03성장 재화·장비
- 04다중 벡터 Total Power 상승
- 05상위 Story·Challenge
- 06경쟁·협력 검증
- 07성장·지위 보상
- 08다음 Story·Season·Roster
다음 Story·Season·Roster
시스템마다 세 층으로 읽는다 — 정의와 구성과 확인된 사실, 구조 진단, 재정렬 가능성과 보존 조건이다. 10개 시스템에 3개 층씩, 모두 30개 해석 층이 본문의 골격이며, 시스템을 합치거나 생략한 자리는 없다. 읽는 순서는 기본 전투 계약인 S1에서 시작해 S2–S5의 콘텐츠 순환, S6–S7의 성장과 경제, S8–S9의 자산 공급과 상품 전환을 거쳐 S10의 운영 일정으로 모인다.
Part 1. SFA 10-System Structural Capsules — SFA 10대 시스템 구조 진단
콘텐츠·재화·기능이 각 시스템에서 맡는 일을 비교합니다.- S1
기본 구성Basic Configuration
성진우·헌터·그림자·잔영의 힘, 다섯 클래스, 다섯 속성, Sung Jinwoo Mode · Hunter Mode와 실시간 액션 입력의 기본 계약
성진우 · 헌터 · 그림자 · 잔영의 힘, 다섯 클래스, 다섯 속성, Sung Jinwoo Mode · Hunter Mode와 실시간 액션 입력의 기본 계약
- S2
성장 콘텐츠Growth Contents
Story, Gates, Unstable Dungeon, Mind Rift, Battlefield of Chaos와 상위 도전을 통한 재화·장비 공급과 반복 루틴
Story, Gates, Unstable Dungeon, Mind Rift, Battlefield of Chaos와 상위 도전을 통한 재화 · 장비 공급과 반복 루틴
- S3
경쟁 콘텐츠Competition Contents
Battlefield of Time, Power of Calamity, International Clash, Guild Rank와 SLC를 통한 기록·점수·지위 비교
Battlefield of Time, Power of Calamity, International Clash, Guild Rank와 SLC를 통한 기록 · 점수 · 지위 비교
- S4
협력 콘텐츠Cooperation Contents
Guild, Guild Boss, Edge of Illusion and Dreams와 월드 공동 진척을 통한 관계·기여·거버넌스
Guild, Guild Boss, Edge of Illusion and Dreams와 월드 공동 진척을 통한 관계 · 기여 · 거버넌스
- S5
콘텐츠 구조Contents Structure
Story–전투–성장–도전–경쟁·협력–LiveOps를 잇는 성장·PvE 중심의 허브-가지(Hub-Spoke) 포트폴리오
Story–전투–성장–도전–경쟁 · 협력–LiveOps를 잇는 성장 · PvE 중심의 허브-가지(Growth/PvE-centric Hub-Spoke) 포트폴리오
- S6
성장 시스템Growth Systems
성진우·헌터·무기·아티팩트·코어·그림자·잔영·무기고·계정 성장의 투자 변환 엔진
성진우 · 헌터 · 무기 · 아티팩트 · 코어 · 그림자 · 잔영 · 무기고 · 계정 성장의 투자 변환 엔진
- S7
경제 시스템Economy Systems
Gold, Diamond, 마정석(Essence Stones), 티켓·교환 통화·입장 자원의 공급·소비·전환·만료
Gold, Diamond, 마정석(Essence Stones), 티켓 · 교환 통화 · 입장 자원의 공급 · 소비 · 전환 · 만료
- S8
가챠 시스템Gacha Systems
Rate-Up, Custom, Weapon Custom, Special Summons, Successor 모집의 확률형 자산 공급과 안전망
Rate-Up, Custom, Weapon Custom, Special Summons, Successor 모집의 확률형 자산 공급과 안전망
- S9
상점 시스템Shop Systems
Update·Hunter·Weapon·System·Subscription·Web·Pass·Exchange 채널의 상품·결제·가치 사다리
Update · Hunter · Weapon · System · Subscription · Web · Pass · Exchange 채널의 상품 · 결제 · 가치 사다리
- S10
이벤트 시스템Event Systems
출석·미션·제작·도전·시즌·상품을 업데이트 일정 안에서 재결합하는 LiveOps 실행
출석 · 미션 · 제작 · 도전 · 시즌 · 상품을 업데이트 일정 안에서 재결합하는 LiveOps 실행
APPENDIX
함께 알아둘 개념
SFA
게임을 S1–S10의 구조 책임으로 나누어 작동·의존성·전이를 읽는 분류 체계다.
구조 자산
현재 순환을 가능하게 하며 보존 가치가 있는 규칙 · 관계 · 콘텐츠 · 운영 능력이다.
의존성
한 시스템의 입력·출력·보상·경제·사회 조건이 다른 시스템의 작동에 미치는 관계다.
전이 경로
구조 긴장 또는 결함 후보가 시작 시스템에서 도착 시스템으로 이동하는 순서다.
구조 긴장
보존 가치와 운영 비용 가능성이 같은 구조에서 함께 생기는 양립 요구다.
구조 결함 후보
성립과 영향 범위를 따로 가를 검토 단위다.
재정렬 가능성
드러난 긴장을 관리하면서 보존 자산을 유지할 수 있는 조건의 범위다.
상위 코어 루프
게임 전체의 가치 순환 하나다. 코어 루프와 세컨더리 루프가 그 순서 위에서 돈다.
코어 루프
상위 코어 루프를 이루며 모든 플레이가 지나가는 행동 패턴이다. 그 루프가 멈추면 게임이 멈추는 자리이며, 이 게임은 Play Loop와 Meta Loop 둘이다.
명시 순환
순환 원장에 이름과 작동 순서가 적힌 순환이다. 이 게임은 10개 시스템을 합해 52개다.
세컨더리 루프
코어의 결과를 받아 자기 주기와 조건으로 도는 행동 패턴이다.
구조 완성도
한 시스템의 강한 자산과 관리할 긴장을 한 줄로 적은 판정이다.
구조 작동 모델
상위 코어 루프와 하위 루프, 공급 · 검증 · 갱신의 작동 단위를 순서로 적은 보드다.