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01 · 플레이 흐름 · 왜 중요한가 · Why It Matters

여섯 가치계약마다 이 게임이 100시간 동안 지켜 온 약속이 하나씩 있다

같은 접점의 뜻은 하나가 아니라 여섯 가치계약마다 다르게 읽혔다. 이 보고서는 그 분기를 실제 시스템의 이름과 시간 구간과 수치로 기록한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-14직접 관측왜 중요한가

SOLO LEVELING: ARISE · E / 왜 중요한가

여섯 가치계약마다 이 게임이 100시간 동안 지켜 온 약속이 하나씩 있다

지금의 경험을 이루는 보존 가치 신호 여섯은 설명 가능한 숙련 개선 · 계산 가능한 성장 경로 · 저장 가능한 빌드 완성 · 무료 다음 경로의 연속성 · 반복 단계의 실질 감소 · 전력·지위·기여의 가시적 전환이다. 되풀이해 관측된 손상 신호 여섯은 후기 루틴 약화 · 오퍼 결과 연결 약화 · 경쟁 결과 설명 약화 · 반복 관리 부담 · 무료 경로 연속성 약화 · 설명 신뢰 약화다.

약속마다 그 약속을 지탱하는 시스템과 함께 커지는 부담이 짝으로 기록됐다. 약속을 옮기면 부담도 같이 옮겨 온다.

PRESERVE THE PROMISE

강점과 부담이 같은 시스템 위에 한 쌍으로 기록됐다

01 / 공정 경쟁형

공정 경쟁형

설명 가능한 숙련 개선

첫 결과가 입력으로 설명되는가
02 / 효율 최적화형

효율 최적화형

계산 가능한 성장 경로

이동 경로가 효율 계산을 흐리는가
03 / 수집·빌드 완성형

수집·빌드 완성형

저장 가능한 빌드 완성

선택 확률과 지원 상태가 함께 보이는가
04 / 무료 경로형

무료 경로형

무료 다음 경로의 연속성

무료로 가는 길이 한 화면에 보이는가
05 / 소액 편의형

소액 편의형

반복 단계의 실질 감소

초기 오퍼의 효과가 한 줄로 설명되는가
06 / 상위 사다리형

상위 사다리형

전력·지위·기여의 가시적 전환

구매 전에 지위 변화가 보이는가

REFERENCE · ADAPT · AVOID

30칸의 기록을 이제 우리 판단으로 옮길 차례다.

첫 전투의 결과 설명과 Dungeon Entry Key의 진입 예산과 선택 뒤 확인, 이 세 자리에 이 게임의 강점과 부담이 함께 모여 있다.

참조 결정

결과를 입력과 편성으로 설명하는 길과 Dungeon Entry Key 하나로 여러 콘텐츠를 계획하게 하는 예산을 그대로 받는다 — 공정 경쟁형과 상위 사다리형은 Battlefield of Time에서, 다섯 계약은 Dungeon Entry Key에서 각자의 값을 확인했다.

변형 결정

여섯 계약의 첫 균열이 모두 0–1시간에 몰렸다 — 첫 전투에서 무엇을 먼저 설명할지, 예산의 크기와 무료 충전 주기, 선택 뒤 어떤 성과를 보여 줄지는 우리 계약 구성과 세션 길이에 맞춰 다시 정한다.

회피 결정

전력 수치 하나로 결과 설명을 대신하기, 입장 예산을 콘텐츠마다 쪼개기, 오퍼 노출을 늘려 선택 수를 키우기를 회피 조건으로 둔다 — 재도전 동기가 약해지고 계획이 관리 의무로 기울며 보류가 늘어난다.

SIX CONDITIONS

3.4 리스크 신호

후기 루틴 약화

Battlefield of Time · Simulation Gate · Workshop of Brilliant Light · Gates · The Architect's Test — 규칙 재검색·권태·최소 참여·편의 약화·신뢰 하락이 서로 다른 장기 계약에서 남았다.

여섯 가치계약, 60–100시간

오퍼 결과 연결 약화

Custom Draw · Rate-Up Draw · Hunter Pass · Subscription Shop · Update Shop — High-Tier Growth Offer — 보류 또는 선택 뒤에도 편의·완성·무료 연속성·지위 전환을 다시 확인해야 했다.

여섯 가치계약, 1–100시간

경쟁 결과 설명 약화

Battlefield of Time · Total Power / Battle Tier — 숙련 귀속과 지위 회복 요구가 갈리고 입력 지연·점수 규칙·전력 격차가 설명 신뢰를 흔들었다.

공정 경쟁형·상위 사다리형, 20–100시간

반복 관리 부담

Dungeon Entry Key · Sweep Point · Lobby–Compass–Menu · Event Access & UI — 진입 자원·소탕·메뉴 전환·이벤트 과제가 계산과 정리 의무로 남았다.

효율·편의·무료 가치계약 중심, 6–100시간

무료 경로 연속성 약화

Main Story · Gates · Essence Stones · Custom Draw Ticket · Guild Missions — 무료 재화·재충전·참여 보상의 다음 단계가 흐리면 대기·수동 재도전·최소 참여로 이동했다.

무료 경로형 중심, 0–100시간

설명 신뢰 약화

Draw Support · Total Power / Battle Tier · Reputation and Profile · Guild Rank — 규칙·보장 상태·오퍼 결과·기존 투자·사회 지위가 즉시 설명되지 않을 때 재검색과 보류가 나타났다.

여섯 가치계약, 0–100시간

SIX VALUE AXES

보존 가치 신호

공정 경쟁형

설명 가능한 숙련 개선

공정 경쟁형에게는 한 항목만 바꾼 재도전과 기록 단축이 자기 수정으로 받아들여진다. 반대로 전력 격차 · 점수 규칙 · 시즌 마감 · 입력 지연이 결과의 귀속을 흐린다. 첫 균열은 첫 결과의 설명 부족에서 시작되었다. 이 계약의 값이 걸린 시스템은 Main Story, Extreme Evasion, Break, Battlefield of Time, Total Power / Battle Tier다.

설명 가능한 숙련 개선 · 첫 결과가 입력으로 설명되는가

효율 최적화형

계산 가능한 성장 경로

효율 최적화형에게는 비용 · 보상 · 전환 수의 비교와 스스로 운영하는 중단선 · 회수 타이머가 값으로 남는다. 반대로 공유 진입 자원과 흩어진 Gold를 챙기고 무작위 결과를 다시 계산하는 일이 관리 의무로 바뀐다. 첫 균열은 효율 기준을 흐리는 이동 경로에서 시작되었다. 이 계약의 값이 걸린 시스템은 Lobby–Compass–Menu, Dungeon Entry Key, Gates, Sweep Point, Simulation Gate, Artifacts, Cores다.

계산 가능한 성장 경로 · 이동 경로가 효율 계산을 흐리는가

수집·빌드 완성형

저장 가능한 빌드 완성

수집·빌드 완성형에게는 현재 프리셋 · 보존 · 교체 후보의 구분과 다음 빈칸이라는 목표가 값으로 남는다. 반대로 마지막 부위 · 옵션 편차 · 보장 상태 · 재료 분리가 완성을 늦추고, 완성 뒤에는 목표 갱신이 피로로 남는다. 첫 균열은 선택 확률과 지원 상태의 분리에서 시작되었다. 이 계약의 값이 걸린 시스템은 Custom Draw, Draw Support, Artifacts, Cores, Workshop of Brilliant Light, Story Codex다.

저장 가능한 빌드 완성 · 선택 확률과 지원 상태가 함께 보이는가

무료 경로형

무료 다음 경로의 연속성

무료 경로형에게는 무료 보상 · 재충전 · 수동 재도전 · 낮은 전력의 기여 역할이 다음 행동으로 이어진다. 반대로 유료 대체의 선노출 · 진척 없는 무작위 결과 · 마감 · 상위 격차가 최소 참여로 밀어낸다. 첫 균열은 한 화면에 모이지 않는 무료 경로에서 시작되었다. 이 계약의 값이 걸린 시스템은 Main Story, Gates, Essence Stones, Custom Draw Ticket, Event Access & UI, Guild Missions다.

무료 다음 경로의 연속성 · 무료로 가는 길이 한 화면에 보이는가

소액 편의형

반복 단계의 실질 감소

소액 편의형에게는 같은 루틴에서 줄어든 수령 · 소탕 · 정산이 선택의 값으로 남는다. 반대로 시스템 증가 · 팝업 · 편의 고갈 · 별도 이벤트가 절약한 시간을 다시 소비한다. 첫 균열은 초기 오퍼 실효의 설명 부족에서 시작되었다. 이 계약의 값이 걸린 시스템은 Hunter Pass, Hunters Association Premium Subscription, Subscription Shop, Sweep Point, Event Access & UI, Gates다.

반복 단계의 실질 감소 · 초기 오퍼의 효과가 한 줄로 설명되는가

상위 사다리형

전력·지위·기여의 가시적 전환

상위 사다리형에게는 성장과 장착 뒤 다시 확인되는 전력 · 상위 콘텐츠 · 순위 · 프로필 · 길드 기여가 지위 전환의 값으로 남는다. 반대로 지위 전환의 지연 · 순위 회복 경로의 흐림 · 과거 투자의 약화가 후기 신뢰를 낮춘다. 첫 균열은 지위 전환 결과의 늦은 노출에서 시작되었다. 이 계약의 값이 걸린 시스템은 Update Shop — High-Tier Growth Offer, Rate-Up Draw, Hunter Growth, Weapons, Total Power / Battle Tier, Reputation and Profile, Guild Rank다.

전력·지위·기여의 가시적 전환 · 구매 전에 지위 변화가 보이는가

APPENDIX · KEY TERMS

문맥에서 읽기 · E의 용어와 게임 안의 이름

게임 내 명칭 42종은 층별로, 분석이 붙인 이름 3종은 따로 모았다

게임 내 명칭 · 층별 지도

전투·기록
Main Story · Extreme Evasion · Break · Battlefield of Time · Battlefield of Trials · Total Power / Battle Tier · Workshop of Brilliant Light · The Architect's Test
진입·파밍
Dungeon Entry Key · Sweep Point · Gates · Unstable Dungeon · Mind Rift · Simulation Gate
성장 자산
Artifacts · Cores · Weapons · Hunter Growth · Successors
재화·모집
Gold · Essence Stones · Custom Draw Ticket · Rate Up Draw Ticket · Custom Draw · Rate-Up Draw · Draw Support · System Shop Chance Pack
패스·상점
Hunter Pass · Hunters Association Premium Subscription · Subscription Shop · Update Shop — High-Tier Growth Offer
운영·이벤트
Event Shop / Event Craft · Activity Support Fund · Dispatch Mining Teams
길드·지위
Guild Lobby · Guild Check-In · Guild Missions · Guild Boss · Guild Rank · Reputation and Profile · Story Codex · Collection / Achievements / Codex
분석이 붙인 이름
Lobby–Compass–Menu · Event Access & UI · 4 Challenge Events

본문의 읽기 용어

가치계약
게임에 거는 약속이 서로 다른 여섯 유저 묶음이다. 같은 결과에서 무엇을 값으로 확인하는가(숙련 · 효율 · 완성 · 무료 생존 · 편의 · 지위)로 가르며, 묶음마다 대표 기록 하나가 초기 100시간을 잇는다 — 공정 경쟁형 · 효율 최적화형 · 수집·빌드 완성형 · 무료 경로형 · 소액 편의형 · 상위 사다리형.
구성형 발화
가치계약 관점을 한 문장으로 옮긴 인용문이며 실제 이용자의 발언과 구별된다.
구매 상태
구성 기록에 딸린, 오퍼가 노출된 기록(노출 한 번에 한 건) 가운데 구매를 고른 것으로 적힌 횟수다. 기록에 결제 금액은 없고, 이 수는 구매를 고른 횟수만 센다.
구성 기록
가치계약을 대표하는 페르소나의 초기 100시간을 시간대마다 구성한 기록이다 — 기본 리서치와 웹 리서치로 사실을 모으고 보완 시뮬레이션으로 행동과 판단을 채운 뒤 내부 감사로 정합성을 맞췄다.
결제 접점
결제가 가치로 바뀌는 접점이다 — 결제 뒤 가치가 무엇으로 돌아오는가로 Relief(부담 완화) · Repair(회복 재확인) · Closure(완결) · Cosmetic-Identity(정체성 전시)의 네 분기로 가른다.
장기 운영 계약 초안
60–100시간에 가치계약마다 굳어진 장기 이용 조건이다 — 무엇을 계속 확인하고 무엇을 보류하는가.
관측 축
초기 100시간에서 되풀이해 나타나 여러 증거 단위를 한 축으로 묶은 판단 지점이다.
상위 압력 지점
보존 가치가 약해지는 접점과 조건을 나타내는 신호다.